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标题: 3D投资公开报告:直指Square Enix控股经营问题 [打印本页]

作者: 棺生貘    时间: 2025-12-9 18:24
标题: 3D投资公开报告:直指Square Enix控股经营问题
3D Investment 日前公开的一份面向其持股对象Square Enix的说明资料,直指公司当前面临的多项经营问题,并提出严肃批评以及建议,资料内容很丰富,感兴趣的玩家可以自行完整阅读一下。大致内容是说:

SQEX作为持有《最终幻想》《勇者斗恶龙》等众多世界级知名IP,被视为所谓的日本“国民级企业”,却在现任社长桐生隆司主导的新体制持续面临着两大经营问题:营收增长乏力、盈利能力低迷。其根本原因主要来自于HD(主机/高端PC游戏)与SD(手游/页游)两大游戏业务业绩表现不佳。

资料分析指出,公司近年来频繁出现开发资产减损损失,同时开发费用、人力费等整体呈高涨趋势,据此要求SQEX对现行中期经营计划进行彻底的重新审视。

资料将SQEX的多项数据与CAPCOM、任天堂、世嘉、KONAMI等进行了对比。例如3A级作品方面,以SQEX的4款作品为样本,平均开发费用高达156亿日元,而CAPCOM以《龙之信条2》与《怪物猎人 崛起》为基准,平均约为66亿日元。唯一值得点一下(目前被推上许多玩家夸奖)的是,《最终幻想16》开发费用远低于外界想象,仅为《最终幻想7 重制版》各作的一半以下。

不过阅读本资料时需要注意的是,其列出的数字均来自第三方调查机构且口径有限,并非SQEX官方内部资料的准确数据,且各种分类评判标准也是3D Investment自行定义,仅供参考。

https://www.3dipartners.com/wp-c ... erial-jp-202512.pdf

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作者: ay47521    时间: 2025-12-9 18:27
魔咒之地比FF16成本高50%
作者: nepocmais    时间: 2025-12-9 18:32
FF16 看地圖設計支綫通馬桶了事就知道成本不會太高了,看來果真如此。
作者: 三喵球迷    时间: 2025-12-9 18:38
kh4赶快救一下啊,别ff7三部曲都出完了,还没出呢
作者: weibobby    时间: 2025-12-9 18:38
所以se必须走全平台战略,实现销量最大化
作者: oldhunt    时间: 2025-12-9 18:41
笑死,FF16的开发成本只有5800万美元,这数据也有人信也是没谁了
作者: 沙条绫香    时间: 2025-12-9 18:57
都说龙信2开发省钱,怎么比FF16还贵
作者: huntercai    时间: 2025-12-9 19:09
oldhunt 发表于 2025-12-9 18:41
笑死,FF16的开发成本只有5800万美元,这数据也有人信也是没谁了

3D Investment是SE第二大股东,他们要是造假恐怕得负法律责任
作者: Xan    时间: 2025-12-9 19:11
他如果被收購,一點也不意外
作者: oldhunt    时间: 2025-12-9 19:11
huntercai 发表于 2025-12-09 19:09


3D Investment是SE第二大股东,他们要是造假恐怕得负法律责任


你仔细看,他们直接拿着第三方的数据用的,就算要负责也不是他们
作者: jocover    时间: 2025-12-9 19:14
现在学聪明全平台了,歧路旅人0直接500万销量了
作者: oldhunt    时间: 2025-12-9 19:17
jocover 发表于 2025-12-09 19:14
现在学聪明全平台了,歧路旅人0直接500万销量了


你从哪看的500万。。。
作者: 茶叶蛋1986    时间: 2025-12-9 19:21
oldhunt 发表于 2025-12-09 18:41
笑死,FF16的开发成本只有5800万美元,这数据也有人信也是没谁了


ff16那个简陋的地图和系统设计,开发费用低不是很正常吗,基本把rpg该有的东西都简化完了,地图都是一条路走到底的,第一次打的时候我还以为这玩意儿是个动作清关游戏
作者: FrancoK    时间: 2025-12-9 19:22
拿MH比FF也是有点太云了……MH本质买断制网游。不过一之濑拿28亿日元搞出MHR确实NB,目测MHWilds得有5倍开销。

FF真要对标的应该是SEGA那些出圈的JRPG,不求做出P5那样的出圈爆款,能开拓些稳定的新鲜血液就行了。总的来说SE做新IP又不认真天天跟抽签一样的心态是真的。老ip也难产。
作者: zhawili    时间: 2025-12-9 19:23
se是日厂里最舍得花钱的,但可惜制作团队太垃圾。以后se应该不会搞大制作了,应该会制作情怀向的低成本游戏
作者: oldhunt    时间: 2025-12-9 19:25
茶叶蛋1986 发表于 2025-12-09 19:21


ff16那个简陋的地图和系统设计,开发费用低不是很正常吗,基本把rpg该有的东西都简化完了,地图都是一条路走到底的,第一次打的时候我还以为这玩意儿是个动作清关游戏


吉田自己说过的开发费用不低,所以他在骗人了?
作者: huntercai    时间: 2025-12-9 19:26
oldhunt 发表于 2025-12-9 19:11
你仔细看,他们直接拿着第三方的数据用的,就算要负责也不是他们

我是这么想的,假设FF16开发成本真那么低那现在这个销量还算成果不错了呢

这不是等于在夸小吉吉花小钱办大事
作者: DJSEA    时间: 2025-12-9 19:30
好IP真的太多了,然而真正上心的就那么几个。好好用心真JRPG早就拿年度了,不然还得靠欧美独立JRPG!
作者: 神海德雷克    时间: 2025-12-9 19:34
oldhunt 发表于 2025-12-09 19:17


你从哪看的500万。。。


可能源于信口开河
作者: wintx150    时间: 2025-12-9 20:12
Xan 发表于 2025-12-9 19:11
他如果被收購,一點也不意外

鹅厂的下一块肥肉?
作者: ufo2001x    时间: 2025-12-9 20:13
ff15和ff16我都挺喜欢的 简单的难度 传统的人设 符合现代玩家的战斗系统 再加上情怀 你就玩去吧 一玩一个不吱声
作者: gsskd2    时间: 2025-12-9 20:18
ay47521 发表于 2025-12-9 18:27
魔咒之地比FF16成本高50%

看品质表现,开发费就应该是比FF16高。
也难怪售价也高,估计很多人无法接受。

作为一个创新作品,魔咒之地还是非常不错。
无论从游戏的操作体验,还是画面表现都不差,毕竟是用的FF15引擎,光影效果在PS5上好像也没有什么游戏能比它更突出。
另外,游戏的野外场景更是美如画,光是拍照也能玩上几十个小时,整体游戏时间可以在150小时左右。
比较遗憾的是更新后追加了复活药,即使在最高难度下,也把游戏的乐趣降低了不少。


看这样子,SE以后再要出创新作品就很难了。
估计会像【旅人】这样,玩法和画面都不变,替换下文字内容作为新游戏接着卖。
作者: 沙条绫香    时间: 2025-12-9 20:21
jocover 发表于 2025-12-9 19:14
现在学聪明全平台了,歧路旅人0直接500万销量了

也就八方旅人1的销量很高,2和0都没那种销售势头,而且0才发售几天,50万都算高的,还500万。
作者: 疏楼龙宿    时间: 2025-12-9 20:25
oldhunt 发表于 2025-12-9 18:41
笑死,FF16的开发成本只有5800万美元,这数据也有人信也是没谁了

并不算离谱,日厂的标准“3A”预算也就是100亿日元上下,显得偏少的部分原因是日元毛了
作者: 坎离薄烟水    时间: 2025-12-9 20:29
早说过FF16肉眼可见的穷,预算就那么多,谁来了也没用,成本只有7的一半,从利润来看,估计16才是SE最赚钱的那个3A吧
作者: 坎离薄烟水    时间: 2025-12-9 20:40
oldhunt 发表于 2025-12-09 19:25


吉田自己说过的开发费用不低,所以他在骗人了?


5800万美元已经不低了好吗?日厂里面预算也是佼佼者了,有几个日厂游戏有这个预算?索尼第一方的羊蹄山也才6000万美元,真正问题的SE其它的那几个太费钱了,从销量来看根本不值
作者: 深蓝浅色    时间: 2025-12-9 20:44
ff16开发费用低是因为里面啥都没,你试下再按这个开发个17试下,能买帐的看能多少销量。
作者: 坎离薄烟水    时间: 2025-12-9 20:45
FrancoK 发表于 2025-12-09 19:22
拿MH比FF也是有点太云了……MH本质买断制网游。不过一之濑拿28亿日元搞出MHR确实NB,目测MHWilds得有5倍开销。

FF真要对标的应该是SEGA那些出圈的JRPG,不求做出P5那样的出圈爆款,能开拓些稳定的新鲜血液就行了。总的来说SE做新IP又不认真天天跟抽签一样的心态是真的。老ip也难产。


FF14需要稳定更新,DQ搞了多少年还没出来,FF7又砸了多少资源,最终SE还有多少人可以用?除了搞点2D-HD,估计真的没人可用了……
作者: Godzila    时间: 2025-12-9 20:50
茶叶蛋1986 发表于 2025-12-9 19:21
ff16那个简陋的地图和系统设计,开发费用低不是很正常吗,基本把rpg该有的东西都简化完了,地图都是一条 ...

地图结构设计和系统RPG要素薄弱属于制作团队经验问题,这个与经费无关。

而FF16的开发费用基本上全部烧在建模和召唤兽大战场面上了(我今年刚把DLC 100%了,FF16的人物、场景建模秒掉MHWS,包括所有路人NPC)


作者: kjs1011    时间: 2025-12-9 20:50
se的问题那群老登制作人,磨洋工半天一点效率没有
作者: kiskaddon    时间: 2025-12-9 20:53
同样全平台化, 卡表脱任 立马起飞,  se脱索也没什么效果嘛,se问题肯定不在独占
作者: 沙条绫香    时间: 2025-12-9 22:27
话说这个投资公司发的A-2也有问题,MHW首发没有PC,平台也是跟FFXV一样PS4+X1,也就是因为2018年发售装机量更高了,总不能每一个FF正传和MH序号作都等着PS卖一亿台之后再出吧?MH崛起首发也没PC,列举的游戏不全是主机先行的么,FF没MH流行跟独占真的有关系?

不谈什么主机战争,什么MH脱任,MHW总归是有第一作高清化+世界范围同步发行+官中的红利,说白了FF17全平台要是还卖那样,很多人就得想想其他理由了。不是说卡表选平台有个2.5亿台兜底么,SE也可以试试啊
作者: PS真相帝    时间: 2025-12-9 23:42
让索尼收了吧,这规模开发3a已经很吃力了,亏2、3个都有倒闭的风险,se再不找靠山前路不好走了。
作者: longfa    时间: 2025-12-10 00:06
看看明年dq7重制能卖的咋样吧,还有那个hd 2d动作游戏新作

公司财报无所谓,我很喜欢7重制两部曲,继续期待第三部肯定首发
作者: 魂の挽歌    时间: 2025-12-10 00:22
SE这两年疯狂重制DQ看来是真发现了来钱快的路子
作者: chikuhei    时间: 2025-12-10 00:34
FF多难做啊 每次都推到重来,怪猎都是沿着过去不断改进而已。
作者: cheb    时间: 2025-12-10 01:40
SE为什么不重制超时空之轮?
作者: 霞先生    时间: 2025-12-10 02:01
弄死se自己的其实是前任社长
现在社长没记错上台都没多久,背锅都轮不到他

前任社长策略就是,把单机游戏当作氪金手游抽卡
做一堆低成本垃圾游戏,幻想能出第二个2b这种爆款游戏,赚个几百万

结果做一个死一个


本来以为辣鸡游戏低预算就算了,现在好了,发现ff16这种看家作品也扣扣嗖嗖
怕不是预算都分摊去做一堆辣鸡游戏搏抽卡去了,玩死自己
作者: 诺克提斯路西斯    时间: 2025-12-10 02:41
oldhunt 发表于 2025-12-09 19:25


吉田自己说过的开发费用不低,所以他在骗人了?


se面对重生销量问题最开始的回应是达到预期,你当时相信了吗
作者: 诺克提斯路西斯    时间: 2025-12-10 02:47
霞先生 发表于 2025-12-10 02:01
弄死se自己的其实是前任社长
现在社长没记错上台都没多久,背锅都轮不到他

前任社长策略就是,把单机游戏当作氪金手游抽卡
做一堆低成本垃圾游戏,幻想能出第二个2b这种爆款游戏,赚个几百万

结果做一个死一个


本来以为辣鸡游戏低预算就算了,现在好了,发现ff16这种看家作品也扣扣嗖嗖
怕不是预算都分摊去做一堆辣鸡游戏搏抽卡去了,玩死自己


和ff7比,16就不算正传,而是像零式那样的外传
作者: freemanxia    时间: 2025-12-10 05:22
赶紧把ff7第三部端上来,看看全平台能不能拯救这个系列
作者: 诺基亚8800    时间: 2025-12-10 08:19
和平台无关,质量好了单平台都能盆满钵满,质量不好全平台也是暴死,玩家的眼睛雪亮
作者: 巴御前    时间: 2025-12-10 08:22
老实说既然16也就这么应付一下,那么FF正统续作基本无望。主力搞低成本的2ddq来钱简单。成本越来越少,销量越来越低。恶性循环,以后更不会冒风险去全力开发了。
作者: kongxu9001    时间: 2025-12-10 09:21
FF全平台销量不会增加多少,毕竟系列在PS独占这么多年,系列真正的核心粉丝谁没有PS啊。连PS都没有也好意思叫FF核心粉丝?
就像falcom一样,现在首发NS+PS你看销量增加了几个?
作者: hasara    时间: 2025-12-10 09:32
还不错。。。。。
作者: awpzzggg    时间: 2025-12-10 10:17
没那么复杂,就是开发能力不行,不管你是独占还是全平,不管是单机还是氪游,研发能力废了就是废了
作者: magiceift    时间: 2025-12-10 10:53
其实SE走到现在的地步,和当初那个阴阳怪气的和田洋一脱不了干系,只不过是当初他种下了那些恶果的种子,现在的人收获了这些恶果的果实。
作者: magiceift    时间: 2025-12-10 10:54
霞先生 发表于 2025-12-10 02:01
弄死se自己的其实是前任社长
现在社长没记错上台都没多久,背锅都轮不到他

和田洋一:你直接点我名字好了。
作者: ccxp    时间: 2025-12-10 11:04
本帖最后由 ccxp 于 2025-12-10 11:08 编辑

SE现在需要一个剧情严肃、完整、没谜语人,不卖萌不卖腐不搞歌舞剧不搞青春小剧场,不用小游戏或刷刷刷拖时长的JRPG来证明FF的品牌价值。
实在不行就抄FF10吧。
作者: 洪阔海    时间: 2025-12-10 11:24
ccxp 发表于 2025-12-10 11:04
SE现在需要一个剧情严肃、完整、没谜语人,不卖萌不卖腐不搞歌舞剧不搞青春小剧场,不用小游戏或刷刷刷拖时 ...

野村的游戏最烦就是谜语人            
作者: Godzila    时间: 2025-12-10 11:24
ccxp 发表于 2025-12-10 11:04
SE现在需要一个剧情严肃、完整、没谜语人,不卖萌不卖腐不搞歌舞剧不搞青春小剧场,不用小游戏或刷刷刷拖时 ...

除了RPG元素薄弱以外,FF16符合你一句话的其余所有要素

另外,FF10的小游戏真不少,你拿七曜武器的途中就能明白
作者: ccxp    时间: 2025-12-10 11:32
Godzila 发表于 2025-12-10 11:24
除了RPG元素薄弱以外,FF16符合你一句话的其余所有要素

另外,FF10的小游戏真不少,你拿七曜武器的途中 ...

FF10也就几个小游戏比较烦,其它还好。还有就是少了大地图。
作者: 史奈克    时间: 2025-12-10 11:33
主要是游戏做的不够现代化,经典要素又随便乱砍,卖的不好也情有可原
作者: leon234512    时间: 2025-12-10 14:45
开发能力低下,总是吃老本,SE已经没有往日的光辉了
作者: 经典永传    时间: 2025-12-10 16:20
不是FF14坑着。靠野村估计早退出游戏界了。
作者: dantin    时间: 2025-12-10 19:07
FF活成了粉丝想要的样子,疯狂砸钱炒冷饭,结果就是把自己快搞成非主流了。事实证明,躺在以往的功劳簿上最终都不会有好结果
作者: wsdz    时间: 2025-12-10 22:52
招牌很多,就是没有个好的规划,总是虎头蛇尾。
作者: Halidote    时间: 2025-12-10 23:40
weibobby 发表于 2025-12-09 18:38
所以se必须走全平台战略,实现销量最大化


是的,SE不变,市场会逼着他变。
作者: vodkasky    时间: 2025-12-12 11:20
洪阔海 发表于 2025-12-10 11:24
野村的游戏最烦就是谜语人

我现在也是最烦野村的谜语人,其次烦他的洗剪吹人设
作者: 328928249    时间: 2025-12-12 12:07
oldhunt 发表于 2025-12-9 18:41
笑死,FF16的开发成本只有5800万美元,这数据也有人信也是没谁了

动动脑袋想一想日元贬值之前是什么汇率。。现在日元崩了开始拿美元说事了
作者: gaogaiga001    时间: 2025-12-12 13:47
吃完瓜回来,这次第二大股东的老板是个专业玩家,这份报告是第三方拿出来,虽然部分数据有不少问题,但也提了很多从自身玩家的建议,然后桐生求稳,理都不理他。这次吵起来的最大原因是,股东是ff粉让他们多开发3a的ff,谁知弄了个手游
作者: 口水哥    时间: 2025-12-13 14:37
看来DQ12无希望了,ENIX快点分离出来回到独立公司




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