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标题: 天国拯救2是不是吹过了?强忍住骂人的冲动玩了下来 [打印本页]

作者: gantz831    时间: 2025-11-23 19:32
标题: 天国拯救2是不是吹过了?强忍住骂人的冲动玩了下来
这游戏我断断续续打,感受最深的就是任务引导差到极致,我承认,故事和文本很有沉浸感,但是部分支线任务体验实在太差了!有的npc对话真就只给一次,游戏内部找不到任何记录,然而下一个npc的位置又不给指出来,导致大多数时候只能硬找,加上这游戏npc是随机活动的,所以导致大部分时间都在找人,给我多年没有再现的3D眩晕都给整出来了(第一次是使命召唤4)……
网状叙事找不到npc是极为痛苦的,而且多个npc你对话顺序不同有可能导致和关键线索有关的人刷不出来,任务经常性中断。有一次让呆呆追踪,路上遇到歹徒,打完架它就不追了,还不能再次启用追踪,我直接心里默默骂了一万遍……
最后说说这个bullshit开锁,战马真的自己用手柄玩过吗?太不友好了,第一次红温就是因为这个,总之游戏体验有各种粗糙的地方,骑马和击打判定我就不说了,就因为长板很长,媒体就把这些毛病忽略了。这年头些媒体都对3A要求高,3A至少在玩的时候给你把无障碍选项拉满了,玩起来舒服,这些所谓的沉浸式2关卡体验都粗糙到不行,有一个算一个

作者: lesliehe    时间: 2025-11-23 19:38
第一人称游戏,不买
作者: 经典永传    时间: 2025-11-23 19:43
弱引导不习惯?
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-11-23 19:45
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-11-23 19:47 编辑

我记得开场主角落难被一个农妇救了,后来还给她干农活,做了好几个相关支线,再后来回来给她报酬,那时刚好天晚了,就在他房里睡了一觉,醒来他算我私闯民宅报官抓我,我当时就直接把游戏删了,代入感差成这样我也是服

都做了多少剧情,这份好感度还不值过一个夜,我是真的服了,玩不下去

好多人说这游戏代入感好,我是恰恰相反,代入感极差
作者: 烙印之鹰    时间: 2025-11-23 19:46
任务好像绝大多数都有指引啊

个人觉得游戏是真可以了,第一人称的游戏,除了日式的武神,应该没有能超越天国2的了
作者: 烙印之鹰    时间: 2025-11-23 19:47
睡到自然醒的喵 发表于 2025-11-23 19:45
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-11-23 19:47 编辑

我记得开场主角落难被一个农妇救了,后来还给她干农活,做了好几个相关支线,再后来回来给她报酬,那时刚好天晚了,就在他房里睡了一觉,醒来他算我私闯民宅报官抓我,我当时就直接把游戏删了,代入感差成这样我也是服

都做了多少剧情,这份好感度还不值过一个夜,我是真的服了,玩不下去

好多人说这游戏代入感好,我是恰恰相反,代入感极差


现实里我是老板,让你干活,给你报酬,难不成让你住我家去……

你说的我觉得啥好是真实的
作者: 大BUG    时间: 2025-11-23 19:48
任何游戏都有人喜欢有人不喜欢,这是一件非常正常的一件事。
作者: FENNEC    时间: 2025-11-23 19:52
增加真实感的前提是不折磨人,天国拯救2明显做得太过了,边际效益极低,何况还是第一人称+极其不协调的战斗
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-11-23 19:55
烙印之鹰 发表于 2025-11-23 19:47
现实里我是老板,让你干活,给你报酬,难不成让你住我家去……

你说的我觉得啥好是真实的 ...

开场主角落难,已经被这农妇照顾过了,还帮他做了好几个支线,后面还给她送报酬回来,按理说这份情怎么说在他这过夜都没什么不妥,结果他直接算我私闯民宅

其实最后的原因是因为游戏设计者把剧情和游戏机制分裂开了,我跟这农妇的好感度属于剧情,但是过夜属于游戏机制,这游戏机制就是不让人随便在人家里过夜,只能找自己床位,反正不管怎么说,我个人感觉体验代入感很差
作者: gantz831    时间: 2025-11-23 19:56
FENNEC 发表于 2025-11-23 19:52
增加真实感的前提是不折磨人,天国拯救2明显做得太过了,边际效益极低,何况还是第一人称+极其不协调的战斗


你说的对,边际效益极低,真的挺折磨的
作者: gantz831    时间: 2025-11-23 19:57
大BUG 发表于 2025-11-23 19:48
任何游戏都有人喜欢有人不喜欢,这是一件非常正常的一件事。


明白,不过我只谈我觉得不合理的地方,不涉及喜恶
作者: gantz831    时间: 2025-11-23 19:58
经典永传 发表于 2025-11-23 19:43
弱引导不习惯?


弱引导的游戏我觉得至少要在美术上做出区分,这游戏我感觉明显在机制上有问题,还有bug
作者: gantz831    时间: 2025-11-23 20:01
烙印之鹰 发表于 2025-11-23 19:46
任务好像绝大多数都有指引啊

个人觉得游戏是真可以了,第一人称的游戏,除了日式的武神,应该没有能超越天国2的了


总有几个睿智任务让人摸不着头脑,逼着我去找攻略,然后发现不止我一个人这么认为
作者: 双子之星    时间: 2025-11-23 20:02
主要原因还是不**,正常...总有些类型不喜欢,找不到感觉
作者: gantz831    时间: 2025-11-23 20:03
睡到自然醒的喵 发表于 2025-11-23 19:45
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-11-23 19:47 编辑

我记得开场主角落难被一个农妇救了,后来还给她干农活,做了好几个相关支线,再后来回来给她报酬,那时刚好天晚了,就在他房里睡了一觉,醒来他算我私闯民宅报官抓我,我当时就直接把游戏删了,代入感差成这样我也是服

都做了多少剧情,这份好感度还不值过一个夜,我是真的服了,玩不下去

好多人说这游戏代入感好,我是恰恰相反,代入感极差


给人气笑了,我也遇到过npc翻脸的情况,你帮过什么忙都没用,你进了他们的禁区就要转头干你
作者: 425    时间: 2025-11-23 20:03
天国拯救2玩小偷小摸挺有意思的,还可以小手乱摸

至于之后结尾?无所谓了
作者: gantz831    时间: 2025-11-23 20:05
双子之星 发表于 2025-11-23 20:02
主要原因还是不**,正常...总有些类型不喜欢,找不到感觉


是,还不够喜欢,一开始其实玩进去了,要是完全不喜欢也不至于玩个十几小时对吧,这游戏劝退的点真的有点多
作者: gantz831    时间: 2025-11-23 20:05
425 发表于 2025-11-23 20:03
天国拯救2玩小偷小摸挺有意思的,还可以小手乱摸

至于之后结尾?无所谓了


开锁咋整的?用的手柄吗?
作者: rah-xephon    时间: 2025-11-23 20:05
如果不是第一人称还挺想买的
作者: hbro    时间: 2025-11-23 20:35
确实引导太弱了,前期自己玩其实很难受,没有基础的情况下,你上路做任务碰到的强盗就能让你没脾气,后期又太无脑了
作者: 岩重九    时间: 2025-11-23 20:44
适合自己的才是最好的,如果所有游戏都能出个试玩版就好了。
作者: gantz831    时间: 2025-11-23 20:44
hbro 发表于 2025-11-23 20:35
确实引导太弱了,前期自己玩其实很难受,没有基础的情况下,你上路做任务碰到的强盗就能让你没脾气,后期又太无脑了


前期要查攻略,凭自己玩挺折磨的
作者: 诺基亚8800    时间: 2025-11-23 20:49
还好,忍过开始十小时,后面我就很上头的玩了一百多小时,虽然到第二张图也烂尾了
作者: 诺基亚8800    时间: 2025-11-23 20:51
gantz831 发表于 2025-11-23 20:05
开锁咋整的?用的手柄吗?

手柄没问题啊,你开始开锁技能不够高容错范围小当然很容易失败,后面技能上去,然后喝个药,除了极难其它我都随便开。
作者: gantz831    时间: 2025-11-23 21:11
诺基亚8800 发表于 2025-11-23 20:51


手柄没问题啊,你开始开锁技能不够高容错范围小当然很容易失败,后面技能上去,然后喝个药,除了极难其它我都随便开。


简单锁开几十次,我都怀疑自己是不是手残了,难道后期升级后都是开锁非常简单吗?
作者: daahl    时间: 2025-11-23 21:14
欧美游戏就是这样,机制和细节上非常的粗线条,比如上边有朋友说的剧情上很熟悉的人,因为游戏机制导致某些情况下形同路人。这也是目前主流游戏的情况,流水线、模块化、框架填充,好像是各种预制食材,加热一锅烩然后就上桌了,味道完全不能协调到一起。
作者: crisno1    时间: 2025-11-23 21:16
第一人称再吹的天花乱坠,也毫无兴趣
作者: DHXY    时间: 2025-11-23 21:19
手柄有点漂移的话玩这个游戏开锁非常痛苦,我就是因为这个弃坑了
作者: 诺基亚8800    时间: 2025-11-23 21:29
gantz831 发表于 2025-11-23 21:11
简单锁开几十次,我都怀疑自己是不是手残了,难道后期升级后都是开锁非常简单吗? ...

就是一个容错空间的问题,技能上去后容错空间大很多,手柄不是问题。不升级很难开的,而且很费开锁器,买也贵,但是生存什么的升上去之后也可以经常捡到不用买了。
作者: taqikara    时间: 2025-11-23 21:35
gantz831 发表于 2025-11-23 21:11
简单锁开几十次,我都怀疑自己是不是手残了,难道后期升级后都是开锁非常简单吗? ...

别想着强行开高级锁,就是不停开相对低级锁升级,技能上去就简单了,我用的也是手柄
作者: kevin666666    时间: 2025-11-23 21:51
今年游戏 不是都这样嘛  哪个不是吹过头了
作者: sdestiy    时间: 2025-11-23 22:08
吹的人有钱拿

作者: saowen2000    时间: 2025-11-23 22:20
这游戏给与的体验 无与伦比。
作者: csicsi22    时间: 2025-11-23 22:55
gantz831 发表于 2025-11-23 20:05


开锁咋整的?用的手柄吗?


开锁要看技能等级,初期去磨坊主那能练到10级,然后就可以正常晚上偷东西了,开始可以先***让等级再高一点,很自然的偷窃就能满级,这时候除了最高级的锁用手柄都完全没问题,最高级的锁还是有小概率失败;另外大部分锁其实不用撬,一般就是撬锁开门(第一张图的门基本都是低等级的),进去后房主那扒窃偷钥匙,然后他的所有宝箱和房门都能用钥匙开了
作者: 坎离薄烟水    时间: 2025-11-23 22:55
这种游戏玩得就是一个体验,随心所欲的玩,非要到A完成任务,到B完成任务就没意思了
作者: gantz831    时间: 2025-11-23 23:02
csicsi22 发表于 2025-11-23 22:55


开锁要看技能等级,初期去磨坊主那能练到10级,然后就可以正常晚上偷东西了,开始可以先***让等级再高一点,很自然的偷窃就能满级,这时候除了最高级的锁用手柄都完全没问题,最高级的锁还是有小概率失败;另外大部分锁其实不用撬,一般就是撬锁开门(第一张图的门基本都是低等级的),进去后房主那扒窃偷钥匙,然后他的所有宝箱和房门都能用钥匙开了


感谢指导
作者: evillee1    时间: 2025-11-23 23:12
看这名字就不太喜欢了,盲猜是个对话巨多的游戏。
作者: 魂の挽歌    时间: 2025-11-24 01:00
我只能说我前50个小时很喜欢这游戏 到了第二张图实在撑不下去了 但是我理解为什么很多人喜欢并把这游戏捧得很高
作者: icefox1983    时间: 2025-11-24 01:16
游戏最大优点就是沉浸感和慢热成就感。第二优点是剧本演出扎实 每句话都有趣 没有白开水对话。

找不到任务的情况完全不记得 几乎所有任务都有明确的任务指引 也有任务记录可以读要做什么。有时候指点的是一片区域 随便问几个人就知道了。

bug也是没注意到很多 可能有一两个 比初代强多了

开锁刚开始确实超难 升几级后马上就很容易了。

我反正是超喜欢这游戏 认为是最强RPG,真正做到了忘我级别的role play
作者: freemanxia    时间: 2025-11-24 01:42
第一人称只接受打枪,其他一律pass
作者: icefox1983    时间: 2025-11-24 02:05
sdestiy 发表于 2025-11-23 22:08
吹的人有钱拿

发言要过脑子 好环境靠人人保护 我反正没拿钱 那我要不要说喷的人有钱拿呢
作者: icefox1983    时间: 2025-11-24 02:33
daahl 发表于 2025-11-23 21:14
欧美游戏就是这样,机制和细节上非常的粗线条,比如上边有朋友说的剧情上很熟悉的人,因为游戏机制导致某些 ...

这个游戏恰恰是机制细节已经做的非常妥帖了 那种熟人出现路人对话的情况我是没看见 反过来恰恰是聊天时经常会根据以前发生的事来几句让人觉得用心。

另一大优点是台词幽默 而且不是嘴贱的浅薄幽默而是深层的对话有趣,包括配音的口吻都很有趣。公子哥的配音一听就想笑。不知道中文版翻译后会不会丢掉一些精髓,我玩的英文。

场景设计极其走心 有个建筑师的视频分析的很好 细看厨房屋顶有走烟口 取水路上会有脚印 皮匠远离城市 淘金在水边搭建一级一级的过滤槽。更不用说土匪要吃饭要要喝酒要睡觉这些可以利用的细节和自己也要吃饭要睡觉的这些要求。

我能找到的毛病 第一是必须找床睡觉,人明明累极了随便一个茅草堆都能睡的。另一个是所有人都八九点才起床,在没有电灯没有手机的中世纪,人们应该都是日出而作日落而息的,这点初代就很多人批评但二代竟然没有改,作为追求真实体验的游戏太不应该。
作者: longfa    时间: 2025-11-24 03:04
所以说育碧游戏是有市场的

这游戏第一人称我就不碰了,尤其是第一人称近战,我最不喜欢的游戏方式之一
作者: gantz831    时间: 2025-11-24 07:34
icefox1983 发表于 2025-11-24 01:16
游戏最大优点就是沉浸感和慢热成就感。第二优点是剧本演出扎实 每句话都有趣 没有白开水对话。

找不到任务的情况完全不记得 几乎所有任务都有明确的任务指引 也有任务记录可以读要做什么。有时候指点的是一片区域 随便问几个人就知道了。

bug也是没注意到很多 可能有一两个 比初代强多了

开锁刚开始确实超难 升几级后马上就很容易了。

我反正是超喜欢这游戏 认为是最强RPG,真正做到了忘我级别的role play


找猎人的任务,找草药师女儿的任务,都不好找,没给范围指引,台词说过一次就不刷了,记录没有。我是每个线索人物都要去对话的,存在对话刷不出来,人物刷不出来的情况,需要来回反复找的npc第一次后不给位置,需要到处找
作者: sunqiangod    时间: 2025-11-24 07:35
这游戏如果是第三人称的话 倒还是愿意尝试一下 第一人称就只能省钱了
作者: 经典永传    时间: 2025-11-24 07:53
gantz831 发表于 2025-11-23 20:44


前期要查攻略,凭自己玩挺折磨的


这游戏还需要看攻略?认真看剧情就行了啊
作者: 20分钟的人生    时间: 2025-11-24 07:59
如果是中文语音就好了
作者: scv2001    时间: 2025-11-24 08:06
icefox1983 发表于 2025-11-24 02:33
这个游戏恰恰是机制细节已经做的非常妥帖了 那种熟人出现路人对话的情况我是没看见 反过来恰恰是聊天时经 ...

是否能get到这个游戏 观念在于是否喜欢栩栩如生的人物刻画 比如绝大部分游戏的对白都会让人想跳过 天国拯救不会 哪怕是最不起眼的任务 角色都会让人感到有趣 这让整个世界变得鲜活 除了大表哥2 印象中没有哪个游戏做到过
作者: fukurou    时间: 2025-11-24 08:29
游戏体量很大,有bug这个是事实,但是作为2代打了400多个小时的玩家告诉你,这游戏不但没吹过,我甚至觉得不够吹,这游戏是极其慢热的类型,玩到某一个时刻你会突然发现这游戏的魅力。另外开锁初期是非常难的,不必拘泥,别忘了这是一个rpg ,后期开锁技能上来了锁随便开,根本不需要技巧,所以别急着骂,你需要的是耐心
作者: futurehost    时间: 2025-11-24 08:36
睡到自然醒的喵 发表于 2025-11-23 19:45
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-11-23 19:47 编辑

我记得开场主角落难被一个农妇救了,后来还给她干农活,做了好几个相关支线,再后来回来给她报酬,那时刚好天晚了,就在他房里睡了一觉,醒来他算我私闯民宅报官抓我,我当时就直接把游戏删了,代入感差成这样我也是服

都做了多少剧情,这份好感度还不值过一个夜,我是真的服了,玩不下去

好多人说这游戏代入感好,我是恰恰相反,代入感极差


现实社会被背刺得也很多啊,这个我觉得没什么。

适合那些体验西方社会的人,毕竟这些事情,真是西方社会里全都出现过,并没什么不可接受。
作者: RiccoX    时间: 2025-11-24 08:43
gantz831 发表于 2025-11-23 21:11


简单锁开几十次,我都怀疑自己是不是手残了,难道后期升级后都是开锁非常简单吗?


这代把前期开锁的难度提升了一下,但是到后期偷窃技能点满虽然不是瞬间开锁但是也非常简单了。这类游戏就是这样的啊,做什么都需要技能练度,天国2练级已经很简单了,你想提升什么技能就做对应的事,边做边推图一会儿就升上来了。
作者: scv2001    时间: 2025-11-24 08:47
futurehost 发表于 2025-11-24 08:36
现实社会被背刺得也很多啊,这个我觉得没什么。

适合那些体验西方社会的人,毕竟这些事情,真是西方社会 ...

你是怎么了解到西方社会的
作者: p789cs45    时间: 2025-11-24 08:53
既然可以忍住,说明没有吹过,

作者: 诺基亚8800    时间: 2025-11-24 08:56
这游戏初见给我的代入感是无与伦比的,开头的几个小时都在思考怎么不被饿死,去哪里睡觉,鞋磨破了咋办,自然而然就对整个游戏的系统和环境深入研究了进去,然后自己发现采集植物和贩卖狼肉能熬过最初期的贫困期,自然而然就投入了进去。倒是第二张图之后,手贱点开了地图全显示技能,一下子游戏变成了育碧那种跑点任务式,沉浸感大减,加上金钱溢出,装甲靠抢已经接近顶级,结果某一天瞬间失去了推进的动力。我自己觉得这游戏可以改进两个地方,一个是不允许地图用技能全开,另一个是不能随便扒装备而是要自己打造,这样应该会更耐玩
作者: 生涯王者一筋    时间: 2025-11-24 09:50
这个游戏是这样的  不是那种爽游  本来也不是大厂那种面面俱到的3A  
想玩进去 势必还是要能忍受它的缺点的
所以我强烈反对过度的吹捧游戏  每个游戏都有它的优缺点
作者: csicsi22    时间: 2025-11-24 10:01
诺基亚8800 发表于 2025-11-24 08:56
这游戏初见给我的代入感是无与伦比的,开头的几个小时都在思考怎么不被饿死,去哪里睡觉,鞋磨破了咋办,自然而然就对整个游戏的系统和环境深入研究了进去,然后自己发现采集植物和贩卖狼肉能熬过最初期的贫困期,自然而然就投入了进去。倒是第二张图之后,手贱点开了地图全显示技能,一下子游戏变成了育碧那种跑点任务式,沉浸感大减,加上金钱溢出,装甲靠抢已经接近顶级,结果某一天瞬间失去了推进的动力。我自己觉得这游戏可以改进两个地方,一个是不允许地图用技能全开,另一个是不能随便扒装备而是要自己打造,这样应该会更耐玩


同样到第二张图就兴趣大减了,除了你说的我觉得还一点就是支线任务奖励收益太差了,本身就指引模糊还反复跑路,折腾半天才给几百块钱,板甲都几千上万的价格,还不如随便偷偷都几千的收益;而且后面等级技能天赋也逐渐升满了,动力就更少了
作者: 328046937    时间: 2025-11-24 10:18
这游戏我是PC玩的,打了很多MOD,总体上说就是提升游戏性,但是降低拟真性。所以,我觉得还是非常好玩的。不过在主机上玩没有MOD的原版,确实有些过于硬核和拟真了,对于绝大多数人来说降低了游戏的快乐度
作者: 诺基亚8800    时间: 2025-11-24 10:42
csicsi22 发表于 2025-11-24 10:01
同样到第二张图就兴趣大减了,除了你说的我觉得还一点就是支线任务奖励收益太差了,本身就指引模糊还反复 ...

是的,其实就是钱和装备都满了,但又不能娶老婆生孩子盖房子,于是人生没有奔头了
作者: yuangong    时间: 2025-11-24 11:46
你被游戏玩了 这个游戏pro优化不错 4k60针
作者: gantz831    时间: 2025-11-24 12:37
经典永传 发表于 2025-11-24 07:53


这游戏还需要看攻略?认真看剧情就行了啊


为了得到自己想要的结果,所以我说了部分任务
作者: Hyc_cn    时间: 2025-11-24 13:46
系统太浅了,第二个图更是无聊,因为第一个就能让你拉满了,我是觉得这游戏最好就是开局到婚礼后救出少主,后面主线一拉到底.
第二张图有几个支线我觉得还行,但是那时候任务奖励就没意义了,你钱都用不完,装备也随便拉满.
作者: jx1980_0    时间: 2025-11-24 13:54
朋友那里玩了1个小时,很多人吹的支线剧情对人物对话的影响,以及对话内容的深度和延续性,还不如闪轨1和2(闪轨3开始这个关联性明显弱化了,应该是吃力不讨好,喜欢的人太少)
作者: sai821020    时间: 2025-11-24 14:13
见仁见智,首发,秒删
不喜欢就是不喜欢
作者: 诺基亚8800    时间: 2025-11-24 14:41
jx1980_0 发表于 2025-11-24 13:54
朋友那里玩了1个小时,很多人吹的支线剧情对人物对话的影响,以及对话内容的深度和延续性,还不如闪轨1和2 ...

选择的话,看到草药老妪因为我有个任务没完成而上吊还是很震惊的,前期唯一一次读档
作者: qwer1982    时间: 2025-11-24 22:56
这游戏是我买的最后悔的一个,完全玩不进去,任务指引模糊经常不知道要找啥。
作者: icefox1983    时间: 2025-11-24 23:55
csicsi22 发表于 2025-11-24 10:01
同样到第二张图就兴趣大减了,除了你说的我觉得还一点就是支线任务奖励收益太差了,本身就指引模糊还反复 ...

游戏本身奖励确实到一定程度就稀释了。对于我来说 奖励就是故事本身的推进 人物的精彩对话 各种意想不到的转折。这让我想起了昆丁的电影。非要说剧情的话可能三言两语就说完了,也没什么精彩,精彩就在所有人的台词和关键场景处的表演张力。
作者: 小草哥    时间: 2025-11-25 04:30
第一人称除了无主之地.一律不买




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