睡到自然醒的喵 发表于 2025-11-23 19:45
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-11-23 19:47 编辑
我记得开场主角落难被一个农妇救了,后来还给她干农活,做了好几个相关支线,再后来回来给她报酬,那时刚好天晚了,就在他房里睡了一觉,醒来他算我私闯民宅报官抓我,我当时就直接把游戏删了,代入感差成这样我也是服
都做了多少剧情,这份好感度还不值过一个夜,我是真的服了,玩不下去
好多人说这游戏代入感好,我是恰恰相反,代入感极差
烙印之鹰 发表于 2025-11-23 19:47
现实里我是老板,让你干活,给你报酬,难不成让你住我家去……
你说的我觉得啥好是真实的 ...
FENNEC 发表于 2025-11-23 19:52
增加真实感的前提是不折磨人,天国拯救2明显做得太过了,边际效益极低,何况还是第一人称+极其不协调的战斗
大BUG 发表于 2025-11-23 19:48
任何游戏都有人喜欢有人不喜欢,这是一件非常正常的一件事。
经典永传 发表于 2025-11-23 19:43
弱引导不习惯?
烙印之鹰 发表于 2025-11-23 19:46
任务好像绝大多数都有指引啊
个人觉得游戏是真可以了,第一人称的游戏,除了日式的武神,应该没有能超越天国2的了

睡到自然醒的喵 发表于 2025-11-23 19:45
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-11-23 19:47 编辑
我记得开场主角落难被一个农妇救了,后来还给她干农活,做了好几个相关支线,再后来回来给她报酬,那时刚好天晚了,就在他房里睡了一觉,醒来他算我私闯民宅报官抓我,我当时就直接把游戏删了,代入感差成这样我也是服
都做了多少剧情,这份好感度还不值过一个夜,我是真的服了,玩不下去
好多人说这游戏代入感好,我是恰恰相反,代入感极差

双子之星 发表于 2025-11-23 20:02
主要原因还是不**,正常...总有些类型不喜欢,找不到感觉
425 发表于 2025-11-23 20:03
天国拯救2玩小偷小摸挺有意思的,还可以小手乱摸
至于之后结尾?无所谓了
hbro 发表于 2025-11-23 20:35
确实引导太弱了,前期自己玩其实很难受,没有基础的情况下,你上路做任务碰到的强盗就能让你没脾气,后期又太无脑了
gantz831 发表于 2025-11-23 20:05
开锁咋整的?用的手柄吗?
诺基亚8800 发表于 2025-11-23 20:51
手柄没问题啊,你开始开锁技能不够高容错范围小当然很容易失败,后面技能上去,然后喝个药,除了极难其它我都随便开。
gantz831 发表于 2025-11-23 21:11
简单锁开几十次,我都怀疑自己是不是手残了,难道后期升级后都是开锁非常简单吗? ...
gantz831 发表于 2025-11-23 21:11
简单锁开几十次,我都怀疑自己是不是手残了,难道后期升级后都是开锁非常简单吗? ...

gantz831 发表于 2025-11-23 20:05
开锁咋整的?用的手柄吗?
csicsi22 发表于 2025-11-23 22:55
开锁要看技能等级,初期去磨坊主那能练到10级,然后就可以正常晚上偷东西了,开始可以先***让等级再高一点,很自然的偷窃就能满级,这时候除了最高级的锁用手柄都完全没问题,最高级的锁还是有小概率失败;另外大部分锁其实不用撬,一般就是撬锁开门(第一张图的门基本都是低等级的),进去后房主那扒窃偷钥匙,然后他的所有宝箱和房门都能用钥匙开了
sdestiy 发表于 2025-11-23 22:08
吹的人有钱拿
daahl 发表于 2025-11-23 21:14
欧美游戏就是这样,机制和细节上非常的粗线条,比如上边有朋友说的剧情上很熟悉的人,因为游戏机制导致某些 ...

icefox1983 发表于 2025-11-24 01:16
游戏最大优点就是沉浸感和慢热成就感。第二优点是剧本演出扎实 每句话都有趣 没有白开水对话。
找不到任务的情况完全不记得 几乎所有任务都有明确的任务指引 也有任务记录可以读要做什么。有时候指点的是一片区域 随便问几个人就知道了。
bug也是没注意到很多 可能有一两个 比初代强多了
开锁刚开始确实超难 升几级后马上就很容易了。
我反正是超喜欢这游戏 认为是最强RPG,真正做到了忘我级别的role play
gantz831 发表于 2025-11-23 20:44
前期要查攻略,凭自己玩挺折磨的
icefox1983 发表于 2025-11-24 02:33
这个游戏恰恰是机制细节已经做的非常妥帖了 那种熟人出现路人对话的情况我是没看见 反过来恰恰是聊天时经 ...
睡到自然醒的喵 发表于 2025-11-23 19:45
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-11-23 19:47 编辑
我记得开场主角落难被一个农妇救了,后来还给她干农活,做了好几个相关支线,再后来回来给她报酬,那时刚好天晚了,就在他房里睡了一觉,醒来他算我私闯民宅报官抓我,我当时就直接把游戏删了,代入感差成这样我也是服
都做了多少剧情,这份好感度还不值过一个夜,我是真的服了,玩不下去
好多人说这游戏代入感好,我是恰恰相反,代入感极差
gantz831 发表于 2025-11-23 21:11
简单锁开几十次,我都怀疑自己是不是手残了,难道后期升级后都是开锁非常简单吗?
futurehost 发表于 2025-11-24 08:36
现实社会被背刺得也很多啊,这个我觉得没什么。
适合那些体验西方社会的人,毕竟这些事情,真是西方社会 ...
诺基亚8800 发表于 2025-11-24 08:56
这游戏初见给我的代入感是无与伦比的,开头的几个小时都在思考怎么不被饿死,去哪里睡觉,鞋磨破了咋办,自然而然就对整个游戏的系统和环境深入研究了进去,然后自己发现采集植物和贩卖狼肉能熬过最初期的贫困期,自然而然就投入了进去。倒是第二张图之后,手贱点开了地图全显示技能,一下子游戏变成了育碧那种跑点任务式,沉浸感大减,加上金钱溢出,装甲靠抢已经接近顶级,结果某一天瞬间失去了推进的动力。我自己觉得这游戏可以改进两个地方,一个是不允许地图用技能全开,另一个是不能随便扒装备而是要自己打造,这样应该会更耐玩
csicsi22 发表于 2025-11-24 10:01
同样到第二张图就兴趣大减了,除了你说的我觉得还一点就是支线任务奖励收益太差了,本身就指引模糊还反复 ...
经典永传 发表于 2025-11-24 07:53
这游戏还需要看攻略?认真看剧情就行了啊
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jx1980_0 发表于 2025-11-24 13:54
朋友那里玩了1个小时,很多人吹的支线剧情对人物对话的影响,以及对话内容的深度和延续性,还不如闪轨1和2 ...
csicsi22 发表于 2025-11-24 10:01
同样到第二张图就兴趣大减了,除了你说的我觉得还一点就是支线任务奖励收益太差了,本身就指引模糊还反复 ...
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