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标题: 《战神:诸神黄昏》:放慢步伐也能造就最史诗的体验 [打印本页]

作者: 后弈之子gp5    时间: 2025-11-16 03:37
标题: 《战神:诸神黄昏》:放慢步伐也能造就最史诗的体验
本帖最后由 后弈之子gp5 于 2025-11-16 05:42 编辑

来源:Gamesradar


PS5 诞生五年后,没有任何一款索尼第一方作品比《战神:诸神黄昏》给我的冲击更强。对很多人而言,它就是一部更大、更响亮的续作——有人为此喝彩,也有人因此失望。而在发售 PS5/PS4 三年之后,它依然比大多数续作更大胆、更锋芒毕露。

从表面看,《诸神黄昏》完全符合索尼第一方作品爱好者心中的所有“正确选项”:它比 2018 年的“软重启”更具电影感,战斗更加残酷,Build 配置更加硬核,世界规模的扩张更是难以想象——尤其考虑到我们已知的开发周期只有短短四年。与此同时,我最佩服的是导演 Eric Williams 与 Cory Barlog,以及叙事总监 Matt Sophos 竟能把如此庞大的故事完整塞进一部作品里。《战神:诸神黄昏》无论在结构还是篇幅上,都像是“两款游戏合一”。对那些追求更流畅体验的玩家与评论者来说,这或许太臃肿;但对一部必须横跨如此广阔叙事疆域的北欧史诗来说,它的体量恰到好处。

奎爷在希腊时代的冒险节奏轻快,那是 2000 年代动作冒险游戏的惯性;2018 年的复兴之作也贯彻了“不过度停留”的理念。《诸神黄昏》则是系列第一次真正拥抱“神话史诗的密度”——在我看来,它的叙事厚度甚至接近许多经典 JRPG。

最容易(也最赚钱)的方式,是把奎爷与阿特柔斯的第二段冒险生生拆成两部作品。人物、剧情、地点、冲突……素材多到足以支撑两款挥舞冰斧都绰绰有余的大作。如果你没看过任何预告或评论,游戏里至少有三到四个重大情节点都会让你以为“啊,这应该是结局了吧。”

但故事没有停,它继续向前,父子视角流畅切换——既不破坏那条无形的“单镜头”规则,又进一步深化了角色塑造,让节奏始终保持新鲜。

如今的大厂和工作室都在拼命追求“稳定”,在成功复兴后继续塞进更多以奎爷为主角的作品,本该是天经地义的选择;我们甚至还会看到一部真人剧重述这段故事。市场对奎爷的饥渴依旧强烈——尽管我个人觉得,是时候让这个角色好好休息了。然而,这一次,令人意外的是:创作者们,以及索尼的决策层,选择了最难也最正确的道路。

当片尾字幕滚动时,北欧篇章已经彻底画上句号。前作因篇幅不足而只能点到即止的那些领域在诸神黄昏全部亲临。芬布尔之冬?妥善处理。阿萨神族的家族恩怨?解释,展开并解决,面面俱到。我们甚至还在诸神黄昏将至的焦灼气氛里。

很少有系列第二部作品能像这部“北欧双部曲终章”一样雄心勃勃并有如此高的完成度。

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作者: UmbraED    时间: 2025-11-16 08:27
这个北欧神话的完成度就是指村口械斗级别的诸神黄昏,设计出彩的BOSS战都找不到几场
作者: scv2001    时间: 2025-11-16 08:43
感觉该文章的作者不太合格,作为一个知名杂志的编辑,给人一种阅片量不够的井底之蛙式的兴奋感。

诸神黄昏这样一部瑕疵明显的作品,不适合被抬到这样的高度,相比于前作,几乎是全方位的倒退,这一部作品,大概相当于美剧的模式,知名大导演开创风格,规定了基本的方法,后续不知名导演开始继承和执行,但游戏制作显然比剧集复杂,这种模式导致诸神黄昏在制作水准上保持,但导演水准上出现明显的下滑,再加上颇为匆忙的收尾,实在难称得上一部符合预期的作品。
作者: ps2高手    时间: 2025-11-16 08:52
说真的真没战神4好玩(我自己认为)可能玩的游戏不够多或者玩的急躁了,,
作者: ralfjones    时间: 2025-11-16 08:57
没有战神4带来的震撼大,个人认为诸神黄昏最出彩的地方只有大坑这张地图
作者: ccxp    时间: 2025-11-16 08:58
5代在剧情,地图,boss战设计都有问题,地图混乱毫无特点,boss战难度靠堆小兵。4代我到上pc还有兴趣再次完美通关了一次,5代我差点没忍住烂尾,最后1/3用最低难度草草通关
作者: magiceift    时间: 2025-11-16 09:00
放慢步伐——节奏慢是真的,史诗般——大场面是没有的。
作者: akeking    时间: 2025-11-16 09:03
5代唯一比4好的就是战斗系统了!
作者: 坎离薄烟水    时间: 2025-11-16 09:06
各方面都很优秀,但同时又中规中矩的3A游戏,虽然如此,依然是第一方拔尖,5的主要问题是流程长且过于松散,我是断断续续玩的,所以整体还是很舒服的,不过儿子那里确实停了蛮久才捡起来
作者: wyslg521    时间: 2025-11-16 09:34
中期流程松松垮垮的,完全没有继续下去的动力啊
作者: gantz831    时间: 2025-11-16 09:35
scv2001 发表于 2025-11-16 08:43
感觉该文章的作者不太合格,作为一个知名杂志的编辑,给人一种阅片量不够的井底之蛙式的兴奋感。

诸神黄昏这样一部瑕疵明显的作品,不适合被抬到这样的高度,相比于前作,几乎是全方位的倒退,这一部作品,大概相当于美剧的模式,知名大导演开创风格,规定了基本的方法,后续不知名导演开始继承和执行,但游戏制作显然比剧集复杂,这种模式导致诸神黄昏在制作水准上保持,但导演水准上出现明显的下滑,再加上颇为匆忙的收尾,实在难称得上一部符合预期的作品。


光一个大坑就比前作的九界湖全面进化,战斗操作的流畅性则更高,bd流派更丰富,哪方面的全方位不如前作?
作者: hikaryu    时间: 2025-11-16 09:40
算了吧,村口械斗、黑妹骑牛,永远洗不了
作者: p789cs45    时间: 2025-11-16 09:48
和之前的老战神比起来,
这个游戏,他只是被赋予了
战神标题的,一款游戏而已,
作者: 第七十九回    时间: 2025-11-16 10:06
UmbraED 发表于 2025-11-16 08:27
这个北欧神话的完成度就是指村口械斗级别的诸神黄昏,设计出彩的BOSS战都找不到几场


我觉得相当好,相比老战神boss战玩QTE,战神4 boss战大量依赖播片qte

战神5的boss战大大加强了玩家可操作的部分,大幅减少了qte部分,绝对是顺应时代的变革。
作者: 第七十九回    时间: 2025-11-16 10:10
战神5销量能把老战神加起来拉一块打了,足以说明战神的变革是成功的。老战神很多人带着滤镜看,其实解密一样很多,而且很麻烦,战斗冲击力远不如越肩,boss站严重依赖淘汰的qte播片

只能说古早的几个act游戏,战神转型最成功越活越滋润不是没原因的。

作者: 没发育类    时间: 2025-11-16 10:10
我玩的不是战神 玩的时林黛玉
作者: bujiayi    时间: 2025-11-16 10:23
5代支线和主线结合的挺好,4代支线我都懒得玩
作者: 后弈之子gp5    时间: 2025-11-16 10:31
gantz831 发表于 2025-11-16 11:35
光一个大坑就比前作的九界湖全面进化,战斗操作的流畅性则更高,bd流派更丰富,哪方面的全方位不如前作? ...

战神1-5,包括外传升天我都玩过,但我最喜欢的是诸神黄昏,总共玩了4周目
作者: csllovecsl    时间: 2025-11-16 12:00
scv2001 发表于 2025-11-16 08:43
感觉该文章的作者不太合格,作为一个知名杂志的编辑,给人一种阅片量不够的井底之蛙式的兴奋感。

诸神黄昏这样一部瑕疵明显的作品,不适合被抬到这样的高度,相比于前作,几乎是全方位的倒退,这一部作品,大概相当于美剧的模式,知名大导演开创风格,规定了基本的方法,后续不知名导演开始继承和执行,但游戏制作显然比剧集复杂,这种模式导致诸神黄昏在制作水准上保持,但导演水准上出现明显的下滑,再加上颇为匆忙的收尾,实在难称得上一部符合预期的作品。


跟自己看法不同就贬低他人么
作者: Hyc_cn    时间: 2025-11-16 12:40
这部真的是奎爷完美的结局了,感觉儿子那边就是黑妹那部分太拖了,而且那角色的存在没啥意义.
作者: RiccoX    时间: 2025-11-16 12:59
诸神黄昏是圣莫妮卡最高制作水平的体现,2018的瑕疵还是多了点,但是诸神黄昏无论是技术上还是玩法上都是全面进化,美中不足的流程设计上拉胯了,原因可能有多种:Cory分心别的项目,三部曲变两部的裁剪不好把控,DEI的影响……种种原因吧,但是不影响这是个好游戏。
作者: qusheng1101    时间: 2025-11-16 13:10
把操作阿特柔斯的部分砍了,我同意这个结论。操作阿特柔斯的部分就硬是在好好的食物里面加了一坨屎。
作者: 牙签搅水缸    时间: 2025-11-16 13:26
三以后都是辣鸡。
作者: ntshixiang    时间: 2025-11-16 13:35
我受不了新战神大家来找茬的那只。那种谜题设计 要拿个东西 各种考验眼神的那种***设计 对于动作RPG太拖沓节奏了 其他的可以
作者: 静听蝉鸣    时间: 2025-11-16 13:46
scv2001 发表于 2025-11-16 08:43
感觉该文章的作者不太合格,作为一个知名杂志的编辑,给人一种阅片量不够的井底之蛙式的兴奋感。

诸神黄昏 ...

剧情上的草率的确难品,但你的观点无法同意。
问一个玩游戏最底层的问题:你喜欢的一款游戏,是因为能找到足够吸引你的地方,还是这游戏“没有缺点”?答案应该是显而易见的。如果你回答后者,那就没有什么好游戏了。
诸神黄昏这款游戏,最让人拍案叫好的,是其独一档的战斗体验(我把“几乎”二字去掉了),这种“高度”如何能称之为“全方位的倒退”?一款游戏有缺点,那就所有地方都是缺点了吗?
作者: 静听蝉鸣    时间: 2025-11-16 13:49
第七十九回 发表于 2025-11-16 10:10
战神5销量能把老战神加起来拉一块打了,足以说明战神的变革是成功的。老战神很多人带着滤镜看,其实解密一 ...

不明白那些只认“大场面不bb”这种最浅层的乐趣的“遗老”
作者: 静听蝉鸣    时间: 2025-11-16 13:53
RiccoX 发表于 2025-11-16 12:59
诸神黄昏是圣莫妮卡最高制作水平的体现,2018的瑕疵还是多了点,但是诸神黄昏无论是技术上还是玩法上都是全 ...

这作和Cory Barlog无关
作者: nepocmais    时间: 2025-11-16 13:53
評分銷量雙豐收的遊戲在索索大本營幾乎人人喊打。。。
作者: 静听蝉鸣    时间: 2025-11-16 13:58
qusheng1101 发表于 2025-11-16 13:10
把操作阿特柔斯的部分砍了,我同意这个结论。操作阿特柔斯的部分就硬是在好好的食物里面加了一坨屎。 ...

奎爷的战斗是两代下来花了大功夫设计精调的,这就决定了阿特柔斯的操作必然出现巨大的落差,但从故事的完整性上来讲,又没法不来这几段。可能精简一下是比较好的取舍
作者: XXX大卫XXX    时间: 2025-11-16 13:59
个人感觉上是不如4代的,但也算白金神作
作者: 德意志    时间: 2025-11-16 14:02
诸神黄昏的葛娜boss战把老战神几作绑一块都甩出十八条街去,老战神遗老们的ptsd还真是无药可救
作者: 至死不渝的爱    时间: 2025-11-16 14:29
还不够宏大,场景略小1和2都是感觉很小。
作者: qusheng1101    时间: 2025-11-16 15:06
静听蝉鸣 发表于 2025-11-16 13:58
奎爷的战斗是两代下来花了大功夫设计精调的,这就决定了阿特柔斯的操作必然出现巨大的落差,但从故事的完 ...

如果说一周目是为了讲故事,那么起码二周目时候给个跳过选项,我二周目就是到了操作阿特柔斯的时候玩不下去了。
作者: イーティ    时间: 2025-11-16 15:08
这什么野鸡媒体 就战神2这个作品能这么吹是为了吃索尼的皇粮充当肉喇叭吧
作者: scv2001    时间: 2025-11-16 15:15
静听蝉鸣 发表于 2025-11-16 13:46
剧情上的草率的确难品,但你的观点无法同意。
问一个玩游戏最底层的问题:你喜欢的一款游戏,是因为能找 ...

我的重点还是偏重作品表达,战斗我倒真的没有纳入考虑,也不太记得了,的确还不错。
作者: mymmoon    时间: 2025-11-16 15:34
4-5都很垃圾,战神1-2是神作,3代是巅峰
作者: 龙马121    时间: 2025-11-16 16:24
新系列游戏名字应该加两个字 《解谜战神:诸神黄昏》
作者: mymmoon    时间: 2025-11-16 16:30
德意志 发表于 2025-11-16 14:02
诸神黄昏的葛娜boss战把老战神几作绑一块都甩出十八条街去,老战神遗老们的ptsd还真是无药可救 ...

你肯定是操作太拉才会觉得新战神甩出老的十八条街
作者: 三喵球迷    时间: 2025-11-16 16:38
新战神45之于前几座就是生化4之于老生化的区别,直接让一款美式act也能跻身顶尖act行列,意义重大
作者: sable    时间: 2025-11-16 16:39
阿特柔斯线太多太影响节奏了
作者: ZYDZWMZSY    时间: 2025-11-16 17:06
2018年的战神玩到奎托斯回家拿混沌之刃那一刻鸡皮疙瘩掉一地,实在太震撼,而诸神黄昏对我来说就没什么惊喜了。
作者: fortlamy    时间: 2025-11-16 17:11
玩了前几章后放下玩别的去了,然后就一直没再拾起来,吸引力不够。
作者: 德意志    时间: 2025-11-16 19:47
mymmoon 发表于 2025-11-16 16:30
你肯定是操作太拉才会觉得新战神甩出老的十八条街

呵呵,你还是先把战神1god、战神2泰坦、战神3和登天混沌这几个难度都通了再跟我谈操作吧
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作者: スラン    时间: 2025-11-16 20:04
从1一直过来的没觉得什么不好 秃子喜迎好结局角色也成长了 当年才工作买的骨灰盒3反而略失望 也许是工资不高期待太高  但是波塞冬一战很不错 后面战神发展没什么问题 索尼要是没了这几个一方 真没什么值得留恋的
作者: mymmoon    时间: 2025-11-16 20:20
德意志 发表于 2025-11-16 19:47
呵呵,你还是先把战神1god、战神2泰坦、战神3和登天混沌这几个难度都通了再跟我谈操作吧

...

我战神3 十几年前就白金了质疑我?
作者: lis444    时间: 2025-11-16 21:12
5虽然主线的诸神大战处理得不好,奎爷改命有点牵强,结尾也有草草了事的感觉。
父与子这条线不过不失,还挺圆满。
最后的一条线,奎爷重拾神格的部分则很完美,是我最满意的部分。
作者: 大BUG    时间: 2025-11-16 21:33
他喜欢和我不喜欢本来就不发生冲突
作者: 德意志    时间: 2025-11-16 21:52
本帖最后由 德意志 于 2025-11-16 21:55 编辑
mymmoon 发表于 2025-11-16 20:20
我战神3 十几年前就白金了质疑我?


喷了,谁还没个白金了,战神白金连最高难度都不用,十几年前白金真牛啊,看我图片的发帖日期了么,我质疑你?我有那闲工夫?不是你一上来就引用我帖子说我.操作拉么?我琢磨着我这战神3发售10天白金+混沌难度通关+ps4版双白+123登天45最高难度全通全白不算太拉吧……
作者: leon234512    时间: 2025-11-17 11:47
这部玩了个开头,准备继续玩下去,看了评测感觉还是应该做成3部曲形式比较妥当,因为一部游戏讲太多剧情不够用




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