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标题: 33号远征队的剧情探讨一个不可能探讨的主题 [打印本页]

作者: scv2001    时间: 2025-11-12 16:18
标题: 33号远征队的剧情探讨一个不可能探讨的主题
一个游戏去探讨存在,这个主题有点太大了,玩儿起来需要相当高的水平

The Matrix在这个主题上玩出了既有哲思又有极强戏剧张力的表达,有复杂的关于存在的讨论,也有明确的善恶对抗,乐趣与思考都可以有。

33号远征队也想在这个主题上玩些花样,但角度似乎有些幼稚。

the Matrxi以冰冷的网络技术和人工智能为载体,33则把焦点指向了精神的创伤和救赎,不管你选择什么样的角度,关键在于自洽。

the Matrix非常自洽,有非常明确的作者表达,作者不但构建了一个世界,更关键的是它对这个世界有明确的态度,发生在这个世界的故事有明确的主轴。

33构建了一个世界,选择了一个角度,但在编织故事时显得章法混乱,作者的态度也是含混不清。

因为存在本身是一个不可客观解答的问题。33所有的问题都出在了这个“不可解答”上,或者说作者没有找到一个有意思的角度来解答,导致前面所有的感情堆积到最后没有落点。

33的伏笔和展开都做的很有水平,收尾却有些仓促和拧巴。按照33的世界观,真实的世界和画中世界并没有优劣之分,如果存在是对世界的感受与意识的连接(我且认为这是33的世界观),那它们并不存在维度高低之差,它们都是真实的存在,游戏最后似乎制造了一种不可伤害任何一方的两难,但由于作者表达态度的缺失,这种两难在故事世界里显得非常廉价和意义缺失。作者又在里面混入了西方文化里的造物主情节,把整个故事整的更加拧巴。典型的不成熟创作者的毛病,什么都想说,好像又什么都没说好。

33在我心里肯定是今年的年度游戏,它故事不一定讲的那么完美,但很认真的在讲,已经难能可贵了。
作者: 大BUG    时间: 2025-11-12 16:33
这又是通过哪个ai测试软件生成的,这语法也是够可以的了。
作者: 快乐小阿光    时间: 2025-11-12 17:20
同意。远征队的剧情是近几年我玩过的游戏中最好的。可能不算优秀,但和烂不沾边
作者: hong1047    时间: 2025-11-12 17:35
昨天尝试了一下,感觉演出听浮夸的,而且上来就各种大刀,还有就是QTE经常按不到很烦躁
作者: cheb    时间: 2025-11-12 17:52
The Matrix 和 33  完全是两个八竿子都打不着的主题
作者: 寂静之声    时间: 2025-11-12 19:10
这游戏我给8分,剧情不喜欢。




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