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标题: 一款游戏总销量高就代表游戏总体收入高吗? [打印本页]

作者: aizhifeng    时间: 2025-10-30 14:16
标题: 一款游戏总销量高就代表游戏总体收入高吗?
本帖最后由 aizhifeng 于 2025-10-30 19:52 编辑

比如A款游戏首发100W套 售价450元 过了2 3年打折45元 一下子卖了400W套 总销量500W套后面卖400W套也算高吗?

另外B款游戏首发卖了200W套 售价同样450元 过了2 3年同样打折45元 卖了只增加了100W套 总销量300W套

忘记提一嘴两款游戏开发资金和开发周期都差不多 大家可以发挥你们自由的想象力觉得哪一款续作会更好

如果你是投资商你会选哪一款游戏继续出续作呢?

作者: 次元连结    时间: 2025-10-30 15:27
A是吹捧的虚荣
作者: hbro    时间: 2025-10-30 15:30
a的游玩人数在时隔多年的增加更多,代表突然出圈,粉丝数量更多
作者: Mephistoo    时间: 2025-10-30 15:33
缺少前提,开发成本,没有成本怎么算收入。
但是A表示这款游戏受众多,但是大部分人觉得价格偏高。
B则是受众有限,而且受众拓展能力有限。
如果成本相近,我肯定选A。

作者: chikuhei    时间: 2025-10-30 15:34
hbro 发表于 2025-10-30 15:30
a的游玩人数在时隔多年的增加更多,代表突然出圈,粉丝数量更多


利润低啊
作者: 生涯王者一筋    时间: 2025-10-30 15:42
当然不是了, 至少得看下开发宣传的成本吧
作者: neiltheb    时间: 2025-10-30 15:51
打折购买的玩家也是日后的潜在首发玩家,路人也有可能转化为粉丝。
作者: 魂の挽歌    时间: 2025-10-30 15:52
我一直都觉得单凭游戏销售了多少套来判断游戏卖得好不好这个不公平  销售额才是更客观的 靠白菜价堆出高销量这有啥好吹的
作者: akira905    时间: 2025-10-30 15:53
游戏是宣传,火爆后的周边才是大戏
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-10-30 16:12
营收和销量,当然是营收重要啰

世界五百强都拿营收排名,还有什么好疑问的
作者: pet3    时间: 2025-10-30 16:12
骨折量大就是pc遊戲的銷量真相, ps原價購買的支持者比較多量也不少,所以遊戲商喜歡ps
作者: 328046937    时间: 2025-10-30 16:15
销量高,还得看成本啊
作者: Star__Tears    时间: 2025-10-30 16:43
我一个数学不及格的都看出来了没有成本这个要素
作者: kiskaddon    时间: 2025-10-30 17:09
这对比有点奇怪, 哪有这种情况,首发销量更高,为什么打折后销量会变更低
作者: 永昌堡全金发    时间: 2025-10-30 17:31
这个B款游戏是不是太极端了,有哪一款现实里的游戏符合这个特征吗?听着就像是个诈骗游戏,一开始狂买了好多,后面暴死。但就算是世纪诈骗赛博朋克2077也可以通过后续更新实现口碑翻转,到底是什么游戏卖了200万份之后直接放弃的...?
作者: 沙条绫香    时间: 2025-10-30 18:07
只看标题的话,那就是不能,这个世界上就是存在游戏卖了1000万份,但总体收入连一堆人看不起的宇宙机器人都赶不上的例子。
作者: chikuhei    时间: 2025-10-30 18:14
kiskaddon 发表于 2025-10-30 17:09
这对比有点奇怪, 哪有这种情况,首发销量更高,为什么打折后销量会变更低


类型受众有可能,srpg很多不喜欢走格子。
作者: 坎离薄烟水    时间: 2025-10-30 18:18
说下我的看法,游戏成本、口碑一样的情况下。A游戏打折能吸引更多人,这些人未来很可能是续作游戏全价的消费者,而原本打折的游戏还会继续长卖,B游戏打折吸引玩家不足,说明玩家群体已经很难扩展了,打折后销量也难以增长,续作很可能还是那么多人在买,增长空间有限。
作者: 吉士堡    时间: 2025-10-30 19:08
都是商业人才,从销售情况就能推测出游戏类型,受众等,佩服!
作者: jx1980_0    时间: 2025-10-30 19:24
A:6.3亿,B:9.45亿,B还更快回款,这个还用选?
作者: jx1980_0    时间: 2025-10-30 19:26
jx1980_0 发表于 2025-10-30 19:24
A:6.3亿,B:9.45亿,B还更快回款,这个还用选?


这贴居然选A的多,我也是服了……难怪感觉这几年在这里和人沟通越来越困难了
作者: aizhifeng    时间: 2025-10-30 19:42
Mephistoo 发表于 2025-10-30 15:33
缺少前提,开发成本,没有成本怎么算收入。
但是A表示这款游戏受众多,但是大部分人觉得价格偏高。
B则是受 ...

A 其实你可以想象是后面出圈了 眼光长一点的话 出续作可能首发会爆发式增长销量
作者: aizhifeng    时间: 2025-10-30 19:43
生涯王者一筋 发表于 2025-10-30 15:42
当然不是了, 至少得看下开发宣传的成本吧

上面我忘记写了 开发成本和周期 其实你都可以把他们两款当成一样
作者: aizhifeng    时间: 2025-10-30 19:44
neiltheb 发表于 2025-10-30 15:51
打折购买的玩家也是日后的潜在首发玩家,路人也有可能转化为粉丝。

对的 你跟我想法一样 但是 有一点就是一些人就喜欢买 看到便宜就买了结果通关率不足50%这样也比较尴尬
作者: aizhifeng    时间: 2025-10-30 19:45
魂の挽歌 发表于 2025-10-30 15:52
我一直都觉得单凭游戏销售了多少套来判断游戏卖得好不好这个不公平  销售额才是更客观的 靠白菜价堆出高销 ...

这个确实也是个问题有的人只喜欢买 便宜的买了也不亏的心思 但是买了实际情况也不玩
作者: jocover    时间: 2025-10-30 19:46
本帖最后由 jocover 于 2025-10-30 19:48 编辑

是钓鱼吧,会小学乘法的都不会做错
作者: aizhifeng    时间: 2025-10-30 19:46
kiskaddon 发表于 2025-10-30 17:09
这对比有点奇怪, 哪有这种情况,首发销量更高,为什么打折后销量会变更低  ...

其实很多游戏都是这样 一点也不奇怪 因为粉丝群体就这么多人 哪怕这个免费 不是这个群体也不会去玩
作者: aizhifeng    时间: 2025-10-30 19:47
坎离薄烟水 发表于 2025-10-30 18:18
说下我的看法,游戏成本、口碑一样的情况下。A游戏打折能吸引更多人,这些人未来很可能是续作游戏全价的消 ...

可以把他们开发成本周期 想象是一样的
但是这里A款明看是好前途 但是别忘记 有一点就是一些人就喜欢买 看到便宜就买了结果通关率不足50%这样也比较尴尬 甚至很多卖了都不玩
作者: aizhifeng    时间: 2025-10-30 19:48
吉士堡 发表于 2025-10-30 19:08
都是商业人才,从销售情况就能推测出游戏类型,受众等,佩服!

嘿嘿 大家放开思想随意想象
作者: aizhifeng    时间: 2025-10-30 19:50
jx1980_0 发表于 2025-10-30 19:24
A:6.3亿,B:9.45亿,B还更快回款,这个还用选?

你忘记了一点 下一部 A款可能粉丝集中更多一些 冲首发
作者: hbro    时间: 2025-10-30 20:50
chikuhei 发表于 2025-10-30 15:34


利润低啊


这讨论的不是开发续作吗?a的粉丝更多,这些后续粉丝就有一部分会冲续作的首发啊,前景会比b强
作者: 坎离薄烟水    时间: 2025-10-30 21:04
aizhifeng 发表于 2025-10-30 19:47


可以把他们开发成本周期 想象是一样的
但是这里A款明看是好前途 但是别忘记 有一点就是一些人就喜欢买 看到便宜就买了结果通关率不足50%这样也比较尴尬 甚至很多卖了都不玩


还是看质量前提,都是质量上乘的话,A肯定有不错的转化率,像空洞骑士之类,口碑一般的话,B更稳健,比较像轨迹、炼金工房这种粉丝游戏,每个人投资逻辑不一样,有回报就没什么错
作者: aizhifeng    时间: 2025-10-30 22:10
坎离薄烟水 发表于 2025-10-30 21:04
还是看质量前提,都是质量上乘的话,A肯定有不错的转化率,像空洞骑士之类,口碑一般的话,B更稳健,比较 ...

对的  这两点都有利有弊 只是说B更加稳 A可能是潜在的爆款
作者: longfa    时间: 2025-10-31 00:15
总体销量高很简单,就是说明游戏有持续的热度,打折的游戏多有牛毛,卖的好的也就那么几款比如巫师3,所以才会有巫师4.




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