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标题:
牢骚两句,关于玩了宝可梦za的一点感想
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作者:
wsdywsdy
时间:
2025-10-26 22:34
标题:
牢骚两句,关于玩了宝可梦za的一点感想
za玩了几个小时感觉是不错的,但是我的处女体验给了阿尔宙斯,我以前就没玩过宝可梦,当时我就纳闷了,名气这么大的比卡丘游戏,抓宝可梦有多有趣,就是拿球砸小动物吗?不就是换了个皮吗?战斗系统没看到一点亮点,感觉没有啥技能区别。换了好几个坐骑了,结果也没体验到乐趣。
问一下,老宝可梦玩家觉得阿尔宙斯怎么样?
作者:
noisychina
时间:
2025-10-27 00:26
阿尔宙斯的探索比za强一些,虽然是分区域出击,至少还有几大区域。za就在一个城市,只能往楼顶和下水道发展。
阿尔宙斯的对战系统还是偏回合制,za已经完全即时制,衍生出不同的玩法。
我觉得两作都挺好玩的。阿尔宙斯的剧情比za还要气人一些·······
作者:
呆呆兽1
时间:
2025-10-27 05:09
noisychina 发表于 2025-10-27 00:26
阿尔宙斯的探索比za强一些,虽然是分区域出击,至少还有几大区域。za就在一个城市,只能往楼顶和下水道发展 ...
但是ZA的动作考验比阿尔宙斯低,毕竟可以全程宝可梦输出。
作者:
FrancoK
时间:
2025-10-27 07:44
我比较讨厌阿尔宙斯那个烦人的图鉴任务……虽然说是契合世界观吧
ZA这一点减法做很好。
作者:
ixtle
时间:
2025-10-27 09:00
阿尔宙斯是第一次尝试开放世界吧,而且抓宠比较方便,不用战斗直接扔球,相对前面的作品算是比较大的改革了
za我才刚开始玩
switch上最好玩的应该是朱紫了,剧情长,有钛晶化,有大世界,博士出场也有逼格,可以抓各代主角
作者:
脩Δ脩ㄛ豬δ
时间:
2025-10-27 09:17
我之前没玩过传说系列,一直玩的正统,这次玩了下ZA觉得很不错.战斗就应该这么搞,
正统也一样,传统回合制节奏太慢了,
但是ZA的战斗系统提升空间也是巨大的,
看似即时其实还是有回合限制在里面,
ZL锁定才能放技能就是最傻叉的设定,碰到飞天遁地,场上没目标的时候,就是站桩,自我防御加BUFF的技能都不能放.
战斗对面倒下一个宝可梦,换上来一个属性克制,手速不够快还要挨一下,换上来还要挨一下,除非提前知道NPC的顺序,都是没有意义的损耗.
个别宝可梦建模有问题,暴鲤龙水炮,喷射这种远程弹道明显有问题,虽然取消了命中率这个设定改为卡地形,但是面对小模型的宝可梦,近在眼前,还是次次从对面头上喷过去没有命中显然有点睿智.
回复手段也要切菜单单个回复,没有朱紫那种一键回复的手段.
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