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标题: Xbox对手不只是另一台主机,而是包含Tiktok在内的很多平台 [打印本页]

作者: kiskaddon    时间: 2025-10-25 20:13
标题: Xbox对手不只是另一台主机,而是包含Tiktok在内的很多平台
本帖最后由 kiskaddon 于 2025-10-25 20:16 编辑

(标题引用自xbox工作室总裁Matt Booty对光环登录ps5的评论)

在 Xbox 不断发展的战略的关键时刻,长期以来被视为微软游戏品牌基石的《光环》正式登陆 PlayStation 平台。《光环:战役进化》预计将于 2026 年登陆 PlayStation 5,此举标志着 Xbox 品牌迈向全面多平台发行的历史性转变,此前《战争机器》和《极限竞速》已在索尼主机上发布。

谈到这一新方向,Xbox 游戏内容与工作室总裁 Matt Booty 强调,微软的愿景超越了传统的平台竞争。“我们都在努力满足玩家的需求,”Booty 表示,并强调公司优先考虑可访问性和受众覆盖率。“我们最大的竞争对手不是其他游戏主机,”他补充道,“我们正在与从Tiktok到电影等所有平台展开越来越多的竞争。”

即将发布的《光环:战役进化》标志着这个传奇系列在其近 25 年的历史中首次登陆 Xbox 生态系统之外。该游戏由 343 Industries 开发,是对原版《光环:战斗进化》战役的重建和现代化版本,旨在充分利用次世代硬件的性能。玩家可以期待更出色的视觉效果、更新的游戏机制,以及双人沙发合作和四人在线跨平台游戏功能,从而进一步强化该系列对共享合作体验的重视。

Halo Studios 社区总监 Brian “ske7ch” Jarrard 确认,作为新战略的一部分,工作室将长期致力于 PlayStation 平台。Jarrard 表示:“《光环》系列未来将继续在 PlayStation 平台上线。”他确认,该系列的未来作品将继续登陆索尼平台。他进一步阐述了此次资料片的意义,并解释说,这一决定体现了《光环》系列将人们凝聚在一起的持久使命。Jarrard 表示:“该系列一直以来都致力于通过合作游戏分享经验并建立友谊。将《光环》移植到 PS5 平台,标志着这一传承翻开了新的篇章。”

微软日益拥抱多平台发行,这代表着其历史上最引人注目的战略转型之一。最初只是对部分游戏进行谨慎的尝试,如今已发展成为全面的跨平台理念。近年来,微软不断将自身定位为内容优先的发行商,并与包括 Game Pass、PC 集成和云流媒体计划在内的更广阔的生态系统保持一致。

随着《光环:战役进化》将于 2026 年登陆 PS5,该系列的扩张不仅标志着 Xbox 的标志性时刻,也重新定义了平台身份在现代游戏格局中的意义。随着竞争从主机领域延伸到流媒体平台、娱乐应用以及更广泛的数字互动领域,微软似乎已做好了适应的准备——优先考虑覆盖面和相关性,而非独占性。

Matt Booty on Halo’s PlayStation Expansion: “Our Biggest Competition Isn’t Another Console”  ( Ali Haider, twistedvoxel )
作者: ffcxlj    时间: 2025-10-25 21:37
转第三方就转第三方,大方点
作者: beta_child    时间: 2025-10-25 21:59
光环玩不来,等战争机器审判日上PS5
作者: ycy8332589    时间: 2025-10-25 22:51
想要30%利润率,那还是做手游才能达到
作者: como    时间: 2025-10-25 23:02
这代末期业界形态确实完全改变了
作者: icefox1983    时间: 2025-10-25 23:06
现代免费服务盛行,平台竞争的并非彼此而是用户时间。这就是xgp最大问题,xgp对用户价值不可能太高,因为游戏很耗时间,用户即使其他所有娱乐全无,一年也就只能玩十来个单机游戏或者两三个联机游戏,更别说有大批免费娱乐比如tiktok在吸引用户时间。
作者: luster    时间: 2025-10-25 23:08
好阿,好事,去和抖阴抢把
作者: nepocmais    时间: 2025-10-25 23:22
好事啊,欢迎微软!
作者: 诺基亚8800    时间: 2025-10-25 23:36
好好好,和字节坐一桌去吧
作者: ay47521    时间: 2025-10-25 23:40
打了20年,烧了几千亿,发现还是打不过,好像除了说一句“我的对手不是你”,也没有别的办法了
作者: Liky0104    时间: 2025-10-26 04:30
本帖最后由 Liky0104 于 2025-10-26 04:32 编辑

有些话只有在主机市场份额第一的时候说出口才能成立,不然只是个小丑。就好比孩子成绩班级里得不到第一,然后对老师说我们孩子看重的不是成绩而是开心的学习一样沙 比
作者: 赤目司令    时间: 2025-10-26 07:06
微软这嘴比胡锡进还会叼盘,只不过是给自己个叼~
作者: ywycdkill123    时间: 2025-10-26 07:28
como 发表于 2025-10-25 23:02
这代末期业界形态确实完全改变了


微软世嘉化,任天堂边缘化,主机业绩索尼天下无敌。
作者: ralfjones    时间: 2025-10-26 07:32
所谓战略不就是投入过大,而自身平台越发孱弱迫不得已依靠其他平台回血嘛,主机行业垫底撤退了还去碰瓷短视频行业
作者: el-melfes    时间: 2025-10-26 07:48
谈到和TikTok竞争那真的纯属不自量力了,摆不正自己的位置以后有的亏
作者: 古典克里斯    时间: 2025-10-26 08:27
说的很好,当今年轻人的娱乐时间被短视频平台(如TikTok)、流媒体电影等多元化内容分割。
Xbox的实际竞争对手已远不止PlayStation或任天堂,而是所有能吸引用户注意力的娱乐形式,跨平台发行是未来趋势,事实上行业领导者也已经这么做了(神海、战神、对马岛登录steam,地狱潜兵2登录Xbox等)


作者: devilyoh    时间: 2025-10-26 08:38
beta_child 发表于 2025-10-25 21:59
光环玩不来,等战争机器审判日上PS5

是事变日,审判是前传
作者: 摸鱼小子    时间: 2025-10-26 09:05


作者: 全平台非客观玩家    时间: 2025-10-26 09:33
做内容商就内容商,又不是啥丢脸的事,非要喊口号:我的对手不仅仅是你,而是在座的各位,结果发现所有平台商都打不过,应了那句老话,往往叫的最凶的都是最没本事的,真正的高手从来不喊口号,干就完了
作者: 诺基亚8800    时间: 2025-10-26 09:34
当然了,能打败微软的只有微软自己,因为对手是自己定的,胜负的条件也是自己定的,除非倒闭,否则根本输不了不是吗?
作者: 全平台非客观玩家    时间: 2025-10-26 09:40
古典克里斯 发表于 2025-10-26 08:27
说的很好,当今年轻人的娱乐时间被短视频平台(如TikTok)、流媒体电影等多元化内容分割。
Xbox的实际竞争对手已远不止PlayStation或任天堂,而是所有能吸引用户注意力的娱乐形式,跨平台发行是未来趋势,事实上行业领导者也已经这么做了(神海、战神、对马岛登录steam,地狱潜兵2登录Xbox等)



跨领域竞争不是不可以,但起码先得把老本行玩转吧,几十年的老本行都没玩出花,反过来说要跟别的领域争饭碗,说句不好听的,还是亏少了,没长心
作者: YECONGAKIRA    时间: 2025-10-26 09:53
我记得这句话好像是赢家才会说的吧╮( ̄▽ ̄"")╭
作者: haha99    时间: 2025-10-26 10:18
死鸭子                 
作者: LuckySam    时间: 2025-10-26 10:29
市占份额不大,野心倒是不小。
作者: ycy8332589    时间: 2025-10-26 10:33
古典克里斯 发表于 2025-10-26 08:27
说的很好,当今年轻人的娱乐时间被短视频平台(如TikTok)、流媒体电影等多元化内容分割。
Xbox的实际竞争 ...

所以其他对手xbox打得过么
作者: whmzy    时间: 2025-10-26 10:34
要携下一代PXBOXC继续搅合的意思
作者: hasara    时间: 2025-10-26 10:50
那就太期待了。。。。
作者: 巴御前    时间: 2025-10-26 11:05
以微软来说,这话没问题。光游戏的利润的确不够看。以前xbox出的时候也是因为1亿上网入口设备出来了挑战pc的地位。后来安卓ios出了以后。微软早就没必要出游戏机了。
不过在手机系统上也失败了。
作者: chikuhei    时间: 2025-10-26 11:17
投资效率明显降低,同样的钱放360时代随便出一堆大作,现在半天憋不出几个70分
作者: 某路過的人    时间: 2025-10-26 11:21
Liky0104 发表于 2025-10-26 04:30
有些话只有在主机市场份额第一的时候说出口才能成立,不然只是个小丑。就好比孩子成绩班级里得不到第一,然 ...

即使拿不到第一,普通人說這些也沒毛病
但這傢伙在學期開始前放下狠話說要以成績打爆班上第一和第二
他靠家裡的財勢請下眾多的家教(收購),同時用銀彈收買了大量的支持者吶喊助威(褥羊毛)
結果還是輸了,最後才說一句要愉快學習
這才是真LOW
作者: kaguradfc    时间: 2025-10-26 12:10
这一决定体现了《光环》系列将人们凝聚在一起的持久使命。Jarrard 表示:“该系列一直以来都致力于通过合作游戏分享经验并建立友谊。将《光环》移植到 PS5 平台,标志着这一传承翻开了新的篇章。”
微软现在这个格局拔的也太高了吧
作者: donkubo    时间: 2025-10-26 12:18
嘴还是硬的,虽然叫微软。。。算了,给你在我平台出游戏了,;你也别解释那么多了。。
作者: beta_child    时间: 2025-10-26 12:43
对比索尼中国营销策略,微软真是美国国企作风
作者: 古典克里斯    时间: 2025-10-26 12:52
chikuhei 发表于 2025-10-26 11:17
投资效率明显降低,同样的钱放360时代随便出一堆大作,现在半天憋不出几个70分 ...

马上打你脸

2025年微软全资发行的游戏:
2月
宣誓 MC分数80
4月
上古卷轴IV湮没 重制版MC分数82
5月
毁灭战士黑暗时代MC分数85
7月
禁闭求生2
8月
战争机器重装上阵 MC分数85
10月
天外世界2 MC分数85
守护者 MC分数85 平台PC
忍者龙剑传4 MC分数82
11月
使命召唤黑色行动7 (未发售)

微软现在产能拉满了,勤奋楷模,佳作不断。
隔壁有这产能吗?隔壁十年磨一剑,憋出了个MC62分的失落之魂。




作者: mousyarquiry    时间: 2025-10-26 13:02
Xbox one的时候给自己定的对手是苹果、网飞,然后开了个Xbox TV发布会
作者: wapplew    时间: 2025-10-26 15:28
这么说也没问题,娱乐选项多,都在争抢用户的休闲时间
不过如果微软还是用这些领导层,转型第三方的前景我不大看好
没有平台死忠粉和订阅兜底,除了几个超级IP,很多卖相不好的游戏都要再掂量
作者: Yuzuru    时间: 2025-10-26 15:50
咋滴,智能手机市场不大么?wp死的那么惨
作者: MichaelDDD    时间: 2025-10-26 18:30
嗦狗,软蛆,任豬,pc青,大潮退去才发现,还得是软蛆,怎么都能赢,真够Der儿的
作者: 诺基亚8800    时间: 2025-10-26 19:27
微软找到了永远不输的密码,那就是让你根本不知道它的对手是谁
作者: ay47521    时间: 2025-10-26 20:15
有点像丁春秋锐评小孩:他打的过我吗,说白了,他不是我的竞争对手。。。
作者: hero851815    时间: 2025-10-26 20:26
现在硬件的功能界限越来越模糊,娱乐方式多样化,单一功能的硬件确实面临的不仅仅是同业竞争。

不过这话让微软现在说出来,多少有点嘴硬的感觉。
作者: kskf1241648    时间: 2025-10-27 09:45
ay47521 发表于 2025-10-25 23:40
打了20年,烧了几千亿,发现还是打不过,好像除了说一句“我的对手不是你”,也没有别的办法了 ...

有点像小孩打架打输了,然后说:我没认真跟你打
作者: 镜花水月1989    时间: 2025-10-27 10:35
古典克里斯 发表于 2025-10-26 12:52


马上打你脸

2025年微软全资发行的游戏:
2月
宣誓 MC分数80
4月
上古卷轴IV湮没 重制版MC分数82
5月
毁灭战士黑暗时代MC分数85
7月
禁闭求生2
8月
战争机器重装上阵 MC分数85
10月
天外世界2 MC分数85
守护者 MC分数85 平台PC
忍者龙剑传4 MC分数82
11月
使命召唤黑色行动7 (未发售)

微软现在产能拉满了,勤奋楷模,佳作不断。
隔壁有这产能吗?隔壁十年磨一剑,憋出了个MC62分的失落之魂。


确实比不过,毕竟有一个号称能把索尼甩到九霄云外的《星空》,结果连2015年的《无人深空》都不如
作者: 镜花水月1989    时间: 2025-10-27 10:37
镜花水月1989 发表于 2025-10-27 10:35


确实比不过,毕竟有一个号称能把索尼甩到九霄云外的《星空》,结果连2015年的《无人深空》都不如


记错了,是2016年
作者: 328928249    时间: 2025-10-27 10:47
ps都打成这个鬼样子。下一代还想去跟steam打。大概率最后就是跟e宝坐一桌。比育碧,ea,gog好一点。比steam差不多了
作者: 古典克里斯    时间: 2025-10-27 10:51
镜花水月1989 发表于 2025-10-27 10:35
确实比不过,毕竟有一个号称能把索尼甩到九霄云外的《星空》,结果连2015年的《无人深空》都不如 ...

无人星空,metacritic评分:PS4版71分 PC版61分。
星空,metacritic评分:Xbox版83分 PC版85分。

再说No Man's Sky又不是索尼的游戏。星字辈的游戏当然要用《星鸣特攻》比。星鸣特攻确实牛逼。

作者: pet3    时间: 2025-10-27 11:13
ay47521 发表于 2025-10-25 23:40
打了20年,烧了几千亿,发现还是打不过,好像除了说一句“我的对手不是你”,也没有别的办法了 ...

關鍵還是700億買飛彈
射死了自己吧
作者: pet3    时间: 2025-10-27 11:39
无人深空一開始是很廢
之後一直免費更新到很好吧

星空一開始就爆死到不能再死
更新後死更嚴重
作者: 镜花水月1989    时间: 2025-10-27 15:07
古典克里斯 发表于 2025-10-27 10:51
无人星空,metacritic评分:PS4版71分 PC版61分。
星空,metacritic评分:Xbox版83分 PC版85分。

哦,所以你前面列的全平台游戏等于微软的?
作者: longfa    时间: 2025-10-28 00:34
本帖最后由 longfa 于 2025-10-28 00:37 编辑

这话对也不对,当年老任的雷吉说了句话我很赞同,那就是所有的娱乐方式其实抢占的都是“时间”,毕竟时间是有限的,一个人在一个地方消费了时间,必然会挤压其他娱乐的时间。

反正微软也不靠主机赚大钱,主机销量低也动不了大动脉,以后就当个类似目前steam deck的定位就行了。
作者: 高达ace    时间: 2025-10-28 01:45
本帖最后由 高达ace 于 2025-10-28 09:37 编辑

挺好的,游戏机根本没前途,尤其是强行向下兼容XSS,毫无必要。
作者: karasaba    时间: 2025-10-30 00:03
ay47521 发表于 2025-10-25 23:40
打了20年,烧了几千亿,发现还是打不过,好像除了说一句“我的对手不是你”,也没有别的办法了 ...

xbox的整个事业下来难道还是亏损的吗?我感觉应该平衡才对
作者: aamatrixboy    时间: 2025-10-30 12:37
笑死 打不过索尼就开始虚空索敌抖音
作者: 328046937    时间: 2025-10-30 16:48
索尼和任天堂都打不赢的话,那更打不过短视频平台




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