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标题: 玩了空轨重制,不得不感叹还是老游戏精致 [打印本页]

作者: 认证论坛    时间: 2025-10-23 12:53
标题: 玩了空轨重制,不得不感叹还是老游戏精致
本帖最后由 认证论坛 于 2025-10-23 13:06 编辑

别的不说,这剧本的细节打磨,根本就不是现在这些粗制滥造的JRPG可以比的,人物刻画和事件逻辑缜密度以及行为动机全都是精心打磨的痕迹,人物台词基本上没有废话,对话一问一答都是信息,还有很多补充角色立体感的内心活动,人物的心境变化随着流程发展变化得也很自然不唐突,所有的动机,行为全都在道理上,还有部分反转情节,而且剧情的逻辑缜密度经得起很仔细的推敲,打个比方,这游戏有个设定是游击士职业,这个职业有见习和转正两种区别,而且实力相差非常巨大,有一幕剧情是主角团去抓捕两名神秘的强大敌人,那两名敌人强大到可以战胜转正的一流游击士的级别,然后这场战斗制作组故意给主角团也加入了一个“设定上非常老练的一流战士”作为临时队友,差不多设定上就是一个大佬带3个菜鸡打两个大佬,最后非常艰难的赢下了战斗,我本以为接下来会出现那种司空见惯的战斗中明明战胜了对手却输在过场动画里这种敷衍了事的搞笑场面,结果非也,那两名神秘敌人最后是通过要挟人质才从主角手中逃脱,好让故事继续下去,这场战斗让那名一流游击士临时加入队伍,既让战斗游戏性难度得到了均衡,又很好的圆了剧情逻辑,不得不说这种细节打磨,我真的很久没在这几年的新JRPG里见到过了,最近几年的JRPG剧情给我的印象不是中二就是各种行为逻辑崩坏尬得飞起,以及废话连篇,而这些,空轨一个都没占,只能说在那个技术上没啥要求的像素游戏年代,制作组才有功夫打磨这些细节吧,现在的厂商,总是鱼与熊掌不兼得,画面品质弄上去了其他就不行,要其他行,那画面演出多半就是独立游戏水平,既要细节打磨感又要卖相品质感估计也只有R星这种十年磨一剑的公司才有钱有时间做了吧
作者: skt225    时间: 2025-10-23 13:15
当年首发为什么不在PS2而是PC?你能解释吗
作者: huntercai    时间: 2025-10-23 13:19
你是识货的
作者: ms忠良    时间: 2025-10-23 13:27
珍惜这个还会说人话的利贝尔吧
作者: alex2092    时间: 2025-10-23 13:30
没有那个必要
作者: jx1980_0    时间: 2025-10-23 13:52
空轨12被吹了20年了是有道理的,很多JRPG没落不是玩法淘汰了,而是忘了自己的特色和主力客户,特意盲目去迎合“更大的市场”,结果东施效颦两边不讨好。
任天堂这点就好,随便喷子怎么骂,游戏按照自己节奏做,口袋妖怪在某些人眼里不思进取早该死了,结果销量稳定的很,于是说是因为“IP”强大,但30年前的FF的IP可一点不比口袋妖怪差,现在一作成本是口袋妖怪几倍,销量反而走了下坡路……
作者: boysaga    时间: 2025-10-23 14:08
20年前了吧,好多年以前的记忆了,已经很模糊了,当时玩了1惊叹为神作啊,后面又玩了2,感觉也还行,3开始就弃了,再后面就看都不看空轨的作品了,什么红黄蓝绿的,一点兴趣都没有了。
作者: 第七十九回    时间: 2025-10-23 14:08
jx1980_0 发表于 2025-10-23 13:52
空轨12被吹了20年了是有道理的,很多JRPG没落不是玩法淘汰了,而是忘了自己的特色和主力客户,特意盲目去迎合“更大的市场”,结果东施效颦两边不讨好。
任天堂这点就好,随便喷子怎么骂,游戏按照自己节奏做,口袋妖怪在某些人眼里不思进取早该死了,结果销量稳定的很,于是说是因为“IP”强大,但30年前的FF的IP可一点不比口袋妖怪差,现在一作成本是口袋妖怪几倍,销量反而走了下坡路……


那不是这么说的

ff以前就是靠电影化破圈的,当年FF的cg动画做的漂亮,即时演算画面因为机能差也没被欧美拉开差距。

现在欧美技术实力已经完全碾压,FF16想学新战神赶上时代没毛病,输就输在实力差距太大。

se有太多老派jrpg,能走3A路线的就一个FF,当年不会坐以待毙。
作者: 第七十九回    时间: 2025-10-23 14:10
jx1980_0 发表于 2025-10-23 13:52
空轨12被吹了20年了是有道理的,很多JRPG没落不是玩法淘汰了,而是忘了自己的特色和主力客户,特意盲目去迎合“更大的市场”,结果东施效颦两边不讨好。
任天堂这点就好,随便喷子怎么骂,游戏按照自己节奏做,口袋妖怪在某些人眼里不思进取早该死了,结果销量稳定的很,于是说是因为“IP”强大,但30年前的FF的IP可一点不比口袋妖怪差,现在一作成本是口袋妖怪几倍,销量反而走了下坡路……


一句话 不管DQ 口袋妖怪 还是FF,都还是在走他们的老路线,只不过外部环境变了。
当年FF789的成本一样是口袋妖怪的很多倍。
作者: sdestiy    时间: 2025-10-23 14:24
FC剧本也就那样,主线推进全靠别人上门松线索

作者: リオンヤ    时间: 2025-10-23 22:35
童年滤镜太重了吧
作者: felix1984    时间: 2025-10-23 22:47
有情怀的二三十岁的人才能玩下去吧,或者是小学生、初中生,还有着青春幻想的人能玩下去吧。
作者: 认证论坛    时间: 2025-10-24 00:22
リオンヤ 发表于 2025-10-23 22:35
童年滤镜太重了吧


我没玩过原版
作者: 认证论坛    时间: 2025-10-24 00:25
felix1984 发表于 2025-10-23 22:47
有情怀的二三十岁的人才能玩下去吧,或者是小学生、初中生,还有着青春幻想的人能玩下去吧。


喜欢探究丰富立体的人物描写和缜密不尬的行为逻辑以及有理有据的事件发展还有合理的人物动机这些细节的人也玩的下去
作者: 步练师    时间: 2025-10-24 01:40
认证论坛 发表于 2025-10-24 00:25
喜欢探究丰富立体的人物描写和缜密不尬的行为逻辑以及有理有据的事件发展还有合理的人物动机这些细节的人 ...

哈哈,多玩几部再来说吧。。。
作者: csllovecsl    时间: 2025-10-24 07:35
剧情设定足够简单易懂,那在剧情演绎上就好把控。这年头的jrpg在设定上过于追求推陈出新了,但是落到和游戏玩法,剧情演绎结合就是另一回事了。轨迹自己就是一个最好的例子,看看后面的作品~
作者: 吉士堡    时间: 2025-10-24 10:03
步练师 发表于 2025-10-24 01:40
哈哈,多玩几部再来说吧。。。

后面做的烂不代表空轨不好。
作者: 新世界的派蒙    时间: 2025-10-24 10:35
事实上所谓的这些剧情细节后面的轨迹做得更好,但是路径依赖导致玩脱的次数不少而已
例子就是A级到S级,谁也不知道究竟怎么分的,有时候一个A带俩B能打过一个S,有时候一个B爆种又把S干了
作者: 椒盐溏心蛋    时间: 2025-10-24 11:46
好多人是一点不愿意去尝试,各种评论看得出都带着偏见。这系列游戏的战斗系统经过这么多年打磨后毫无疑问属于还可以的,此外,我觉得背景音乐听着很安逸和舒缓,尤其喜欢弦乐的BGM,再慢悠悠的看着比较中二的剧情也算是轨迹带给我最大的享受了。
作者: felix1984    时间: 2025-10-24 13:38
这游戏是有试玩的,如果真的优秀,合大众胃口,销量就爆了。实际上,像FF15、FF16,试玩版就做得不错,就吸引了很多人购买,虽然最终成品倒是令人失望了。而空之轨迹,显然是连试玩都没能吸引到多少人。
作者: 认证论坛    时间: 2025-10-24 13:51
felix1984 发表于 2025-10-24 13:38
这游戏是有试玩的,如果真的优秀,合大众胃口,销量就爆了。实际上,像FF15、FF16,试玩版就做得不错,就吸引了很多人购买,虽然最终成品倒是令人失望了。而空之轨迹,显然是连试玩都没能吸引到多少人。


不太明白你到底在说什么,试玩版几乎代表不了成品的质量,你自己不都举例了ff16了吗?一款游戏成为爆款的原因有一万种,其中游戏的剧本打磨优秀只是其中非常小的一种因素,而画面和文化还有出不出梗通常才是现在这个时代有没有机会成为爆款的最重要的原因没有之一,就空轨这个画面品质和卖相,再怎么样口碑也爆不了,而且大众口味一直都在变,满足不了现在的大众口味不等于它不优秀,被捧为史上最强jrpg的超时空之轮,放现在又能符合多少人的口味呢?更何况即便在当年超时空之轮从销量来说估计也达不到你口中所谓的爆款
作者: felix1984    时间: 2025-10-24 14:10
认证论坛 发表于 2025-10-24 13:51
不太明白你到底在说什么,试玩版几乎代表不了成品的质量,你自己不都举例了ff16了吗?一款游戏成为爆款的 ...

有的游戏的出现是创举,那种游戏是不能单单用销量来衡量的。那种游戏的出现会直接给业内人一种震撼,原来游戏可以这么做,或者是,在某种条件下,游戏竟然可以做到这种程度。就像名著之于通俗小说,名著故事未必吸引人,但出现在通俗小说里的技法,基本一定是源自于那些著作的。

空之轨迹显然并没有这样的高度。我还是在十六七岁时的某一天才接触了psp上的空之轨迹,其实说起来那个时候,空之轨迹也不能算是多久远前的游戏,然而它就是给我一种很古老的感觉,当年没能玩下去,尝试了重制版,也依然是落后于时代的画面,故事还是波澜不惊。
作者: lightyui    时间: 2025-10-24 14:30
不是老游戏精致,只是空轨超神而已。jrpg巅峰之一的剧本音乐放到任何时代也不会褪色。而老游戏多了去了。
作者: 闪星闪    时间: 2025-10-24 21:35
我玩的第一作英雄传说是朱红的泪,被剧情吸引了。后来FC一出来,就想玩,可惜当时电脑配置太差,TNT2的显卡,跑不动,还是等了几年后才玩的,到时觉得剧情就很不错,记忆犹新的是校园舞台演出那一段。




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