nepocmais 发表于 2025-10-19 00:22
沒有爛尾,50小時白金了過程非常愉快。後面差不多,建議你爛尾,別給自己添堵,也別來論壇給別人添堵。放過 ...
houqiou11 发表于 2025-10-19 02:11
为了踩索尼的动作冒险游戏,不惜拿一款第三方的角色扮演游戏来当鸡毛,你的脑子呢?你砸不拿上古卷轴举例 ...
icefox1983 发表于 2025-10-19 04:35
所谓罐头不罐头的根本其实很简单,就是任务实质玩法是不是重复。比如开放鼻祖GTA,你仔细玩就会发现所有任务玩法很少重复,GTA SA这种系统极为复杂的游戏就是每个任务介绍一个玩法之后就不强制了,健一次身,车跳一次舞等等。玉璧罐头感十足的根本原因就是到哪都是那几种玩法,鬼1虽然制作精良但是到哪也都是泡个泉水啊写个诗啊砍个竹子啊,就有了罐头感,蜘蛛侠的追车啊潜行啊格斗啊也类似。但是鬼和蜘蛛侠好在主线部分玩法相对就有很多变化,只玩主线的话体验就一直新鲜,玉璧则是连主线都离不开那几个爬,打,潜的路数。
现在很多人怀念早年的线性单机游戏就是因为体验受控,优秀制作人会精心安排一系列体验,每个玩法不会出现太多次,即使出现也层层递进,玩通后感觉一路都是新意。最典型比如合金装备就是,仔细想的话就会注意到各种玩法一路铺开,现在的罐头制作本质上就是少内容重复充大游戏,资源复用体验下降。
icefox1983 发表于 2025-10-19 00:11
精品罐头嘛还想怎么样。游戏还是要认真手打才行。去玩玩天国拯救2吧,那才叫真正的沉浸世界,一草一木一针 ...
xinyufan 发表于 2025-10-19 04:51
一代对马岛烂尾了……也不是烂尾是开头就玩不下去了我玩不下去的原因是画质太烂了,玩法也无聊。
这 ...
icefox1983 发表于 2025-10-19 04:35
所谓罐头不罐头的根本其实很简单,就是任务实质玩法是不是重复。比如开放鼻祖GTA,你仔细玩就会发现所有任 ...
icefox1983 发表于 2025-10-19 00:11
精品罐头嘛还想怎么样。游戏还是要认真手打才行。去玩玩天国拯救2吧,那才叫真正的沉浸世界,一草一木一针 ...
nepocmais 发表于 2025-10-19 00:22
沒有爛尾,50小時白金了過程非常愉快。後面差不多,建議你爛尾,別給自己添堵,也別來論壇給別人添堵。放過 ...
icefox1983 发表于 2025-10-19 04:25
嗯?开门就问候我脑子?你的修养呢?留在妈妈那了?
什么叫第三方角色扮演游戏,天国2就是我心目中制作最好的开放世界,精工细作手搓打制,跟什么踩索尼有什么关系?玉璧就是低级罐头,蜘蛛侠和鬼都是高级罐头,上古卷轴里绝大多数剧情台词也是手制的,纯手打内容的天国开放世界制作的最沉浸,这些都是游戏圈的公认,别每天脑子里紧绷接机斗争的弦,看谁都先扣帽子是索黑还是索粉,世界大的很呢,大部分人根本不在意为什么索不索的成天到晚在那斗。
icefox1983 发表于 2025-10-19 04:25
嗯?开门就问候我脑子?你的修养呢?留在妈妈那了?
什么叫第三方角色扮演游戏,天国2就是我心目中制作 ...
icefox1983 发表于 2025-10-19 00:11
精品罐头嘛还想怎么样。游戏还是要认真手打才行。去玩玩天国拯救2吧,那才叫真正的沉浸世界,一草一木一针 ...
Im2nd20 发表于 2025-10-19 11:30
天国拯救2
——打折收一个试试
Sneeryo 发表于 2025-10-19 11:09
这种游戏走主线通关就行了,支线基本都是雷同凑数的,跟刺客信条似的。
icefox1983 发表于 2025-10-19 00:11
精品罐头嘛还想怎么样。游戏还是要认真手打才行。去玩玩天国拯救2吧,那才叫真正的沉浸世界,一草一木一针一线都经得起推敲
houqiou11 发表于 2025-10-19 11:12
你已经黑到看到个大地图就认定它是开放世界。天国2有大量重复内容,只不过它像b社rpg那样主打第一人称沉 ...
houqiou11 发表于 2025-10-19 11:37
羊蹄山有个特点就是,没玩装玩过,发言会很快露馅。
逆转异议 发表于 2025-10-19 11:11
80小时通关从头到尾没感到重复。
921866 发表于 2025-10-19 10:24
你说它是罐头,无非是把罐头这个词用在开放世界专属上,那些线性动作游戏,你怎么不要求它有玩法变化 ...
Sneeryo 发表于 2025-10-19 12:59
找人,救人,杀敌人,找东西,悬赏,奖励点儿武器皮肤之类,对剧情有影响还是对人物了解更多了?可不就是 ...
icefox1983 发表于 2025-10-19 13:02
线型动作游戏玩法就没有变化吗?你仔细想想就会发现 好的线型动作游戏 都会设计好过一段出一个新模式的敌 ...
scv2001 发表于 2025-10-19 10:55
是的 今年年度游戏就在天国和33之间产生了,我估计天国是大概率获胜的。
羊蹄山有点拧巴,我玩游戏不太 ...
kazi1229 发表于 2025-10-19 13:32
33又可能,天国能不能有提名都有疑问,而我觉得真要有年度,也可能是大金刚 ...
scv2001 发表于 2025-10-19 18:16
天国是最有希望获得年度的游戏,到时候你看吧
kazi1229 发表于 2025-10-19 18:56
我对tga没啥迷信的,是不是也不关心,但是就我现在的了解,mc评分都没上90,怎么拿?大金刚凭什么输?tga ...
scv2001 发表于 2025-10-19 19:07
大金刚是任天堂舒适圈内的优质作品,而天国则在rpg游戏设计和叙事上带来了较大新意,给出了游戏制作的另 ...
kazi1229 发表于 2025-10-19 19:50
带来什么较大的新意了?也就仗着别人不做这种类型的游戏,大金刚几乎全场景可以破坏的设计不是创新?所见 ...
scv2001 发表于 2025-10-19 19:56
既然你认为天国拯救2没有新意,那就没啥好说的了,到时候看结果吧。
kazi1229 发表于 2025-10-19 20:04
别到时候提名都没有
scv2001 发表于 2025-10-19 21:09
你如果认为天国连提名都没 只有以下几种可能 1. 你没好好玩过 2. 你的口味与大众背离 3. 你的判断能力有 ...
kazi1229 发表于 2025-10-19 22:09
你有没有想过你才是后两种?
scv2001 发表于 2025-10-19 10:56
50小时白金是怎么做到的,地图上的兴趣点全清,要很长时间吧。
bigpac 发表于 2025-10-19 23:42
哈哈 你还在第一张图那变化能有多大啊 你们小区南边和北边风景区别很大?是不是不止一个太阳啊 四季可能都 ...
nepocmais 发表于 2025-10-19 00:22
沒有爛尾,50小時白金了過程非常愉快。後面差不多,建議你爛尾,別給自己添堵,也別來論壇給別人添堵。放過 ...
nepocmais 发表于 2025-10-20 01:09
PS5显示时间还是47小时,但我自己体感计算应该是50小时上下。不需要全清地图,逝者之柱,阿伊努遗物都不 ...
scv2001 发表于 2025-10-19 19:07
大金刚是任天堂舒适圈内的优质作品,而天国则在rpg游戏设计和叙事上带来了较大新意,给出了游戏制作的另 ...
cheb 发表于 2025-10-20 11:09
要说新意的话 热度最高的还是33吧
pet3 发表于 2025-10-20 08:42
我覺得這次最大的問題是路人好少敵人
對馬島時代
nepocmais 发表于 2025-10-20 12:26
33 刚在我们这边的泰国游戏展上横扫,拿下最佳游戏等几乎所有重要奖项。 ...
cheb 发表于 2025-10-20 12:37
泰国游戏展奖项含金量高吗? 还是说野鸡?
nepocmais 发表于 2025-10-20 12:26
倒是还好理解,首领被拿下一般就鸟兽散了。
kazi1229 发表于 2025-10-19 10:45
羊蹄山的画质不如影没错,但画质不是画面的全部,人设不如影就是在开玩笑了,你要说颜值那还能扯一下,就影的那个人物塑造就别来扯人设了
xinyufan 发表于 2025-10-20 13:34
就是说颜值嘛哈哈。。。人物塑造也就那么回事,有点虎头蛇尾,后期转的有点快。部分有点不合理。比影是多 ...
ufcufc 发表于 2025-10-19 11:07
对马岛烂尾,前中期感觉挺好玩,后期实在玩不下
nepocmais 发表于 2025-10-20 13:55
是啊,畢竟是PS3時代的技術
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