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标题: 羊蹄山有多少人烂尾 [打印本页]

作者: scv2001    时间: 2025-10-18 23:23
标题: 羊蹄山有多少人烂尾
感觉支线同质化严重,疲劳感扑面而来,主线剧情好像也不是很抓人,画面吧,说真的也不是说那么的出色,开放世界风景变化不大的样子,疲劳感扑面而来,有点无力继续的感觉,后面变化大吗,我才刚刚准备打第一个地图的boss
作者: ntshixiang    时间: 2025-10-18 23:41
早打通关了 除去主线有不少任务没做.
作者: icefox1983    时间: 2025-10-19 00:11
精品罐头嘛还想怎么样。游戏还是要认真手打才行。去玩玩天国拯救2吧,那才叫真正的沉浸世界,一草一木一针一线都经得起推敲
作者: 莫虚此航    时间: 2025-10-19 00:18
全收集白金,赶紧推剧情吧,一直卡在第一个地图你损失很多…
作者: nepocmais    时间: 2025-10-19 00:22
沒有爛尾,50小時白金了過程非常愉快。後面差不多,建議你爛尾,別給自己添堵,也別來論壇給別人添堵。放過自己,也放過各位壇友。
作者: s2335582    时间: 2025-10-19 00:28
刚白金!!!!!!手感蛮不错的
作者: houqiou11    时间: 2025-10-19 02:11
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: wozhaohan    时间: 2025-10-19 02:13
不咋喜欢 直接简单难度主线通关 20小时 体验还可以
作者: houqiou11    时间: 2025-10-19 02:15
nepocmais 发表于 2025-10-19 00:22
沒有爛尾,50小時白金了過程非常愉快。後面差不多,建議你爛尾,別給自己添堵,也別來論壇給別人添堵。放過 ...

你剥夺了索黑最大的乐趣,让他们怎么活
作者: kevin|蜗牛    时间: 2025-10-19 04:05
就这战斗系统和打击感,打了60个小时打到全地图一个怪都没有都没打够,之后发的最大的牢骚就是为啥没敌人打了。你无感说明不适合你,早点弃比较好。一代奇谭打了800小时,坐等二代奇谭
作者: icefox1983    时间: 2025-10-19 04:25
houqiou11 发表于 2025-10-19 02:11
为了踩索尼的动作冒险游戏,不惜拿一款第三方的角色扮演游戏来当鸡毛,你的脑子呢?你砸不拿上古卷轴举例 ...

嗯?开门就问候我脑子?你的修养呢?留在妈妈那了?

什么叫第三方角色扮演游戏,天国2就是我心目中制作最好的开放世界,精工细作手搓打制,跟什么踩索尼有什么关系?玉璧就是低级罐头,蜘蛛侠和鬼都是高级罐头,上古卷轴里绝大多数剧情台词也是手制的,纯手打内容的天国开放世界制作的最沉浸,这些都是游戏圈的公认,别每天脑子里紧绷接机斗争的弦,看谁都先扣帽子是索黑还是索粉,世界大的很呢,大部分人根本不在意为什么索不索的成天到晚在那斗。
作者: icefox1983    时间: 2025-10-19 04:35
所谓罐头不罐头的根本其实很简单,就是任务实质玩法是不是重复。比如开放鼻祖GTA,你仔细玩就会发现所有任务玩法很少重复,GTA SA这种系统极为复杂的游戏就是每个任务介绍一个玩法之后就不强制了,健一次身,车跳一次舞等等。玉璧罐头感十足的根本原因就是到哪都是那几种玩法,鬼1虽然制作精良但是到哪也都是泡个泉水啊写个诗啊砍个竹子啊,就有了罐头感,蜘蛛侠的追车啊潜行啊格斗啊也类似。但是鬼和蜘蛛侠好在主线部分玩法相对就有很多变化,只玩主线的话体验就一直新鲜,玉璧则是连主线都离不开那几个爬,打,潜的路数。

现在很多人怀念早年的线性单机游戏就是因为体验受控,优秀制作人会精心安排一系列体验,每个玩法不会出现太多次,即使出现也层层递进,玩通后感觉一路都是新意。最典型比如合金装备就是,仔细想的话就会注意到各种玩法一路铺开,现在的罐头制作本质上就是少内容重复充大游戏,资源复用体验下降。
作者: xinyufan    时间: 2025-10-19 04:51
一代对马岛烂尾了……也不是烂尾是开头就玩不下去了我玩不下去的原因是画质太烂了,玩法也无聊。
这羊蹄山倒是能玩下去通关了,感觉比一代好。不过画质和人设依然是减分项。。。这俩都不如影。如果画质和人设能跟影看齐或者做到地平线的水平就好了。
作者: feibu    时间: 2025-10-19 05:12
对马岛我就玩不下去,比刺客信条还重复。和GTA,蜘蛛侠没法比啊
作者: 后弈之子gp5    时间: 2025-10-19 06:06
前几天白金了,整体还是很满意的,但当时玩刺客影我玩一半就放弃了
作者: Mps42    时间: 2025-10-19 06:19
一代烂尾,不过卖盘回血了,2代直接一点兴趣没有。

唯一一个让我比较后悔的游戏 —— 死亡搁浅导演剪辑版,真的玩不下去。。。
作者: 莎木    时间: 2025-10-19 06:25
主线各方面都不错,不要做太多支线,多推进主线,感受很不错的。主线我能给九分,做支线时候觉得8分足够了
作者: sunqiangod    时间: 2025-10-19 06:31
我对马岛都烂尾了 别说羊蹄山了
作者: hbro    时间: 2025-10-19 06:50
什么叫烂尾,没有主线通关还是放弃支线或者说没有白金?
作者: 坎离薄烟水    时间: 2025-10-19 07:00
罐头游戏还是要推主线,支线收集什么的随手做做就行了,差不多厌倦了也就通关了
作者: kouka    时间: 2025-10-19 08:43
知道是和对马岛之魂类似的后就玩的兴趣都没
作者: hero851815    时间: 2025-10-19 08:54
不喜欢的话不用硬玩儿,羊蹄山画面还是很美的。今年因为天国拯救2的原因去捷克旅行了一下感受了游戏里中世纪穿越的魅力(不过这次最美的是意大利的多诺米蒂),羊蹄山在北海道,也打算去转一圈。我觉得游戏这东西纯粹就是个人热爱,喜欢就玩儿不喜欢就算了,别用硬玩儿。
作者: survivor77    时间: 2025-10-19 08:57
一代玩得蛮开心的,这代还没买。这种大型开放世界游戏我总有种续作提不起劲的感觉。。。即便强如荒吹,续作出来我也没玩,单纯就是没有玩的欲望了。。。虽然荒吹玩得非常满意,但总感觉已经够了,不想再来一遍。可能太量大管饱容易吃撑吧。。。这类游戏确实很容易给人一种有始无终的感觉,内容太多,所谓的“主线”就被稀释得很厉害,没有传统的线性游戏的那种推动力,想知道“后来怎样了”,即便是续作,也会想“这回是什么故事”。开放世界确实比较容易烂尾。对马岛已经算好的了,苦大仇深的主线剧情存在感还挺强的。
作者: magiceift    时间: 2025-10-19 08:58
对马岛还差个联机奖杯就100%了,这个羊蹄山目前来说暂时是不会去玩了。
作者: 蓝色的雨夜    时间: 2025-10-19 09:28
全清完美通关的路过,68小时

作者: hapy2007    时间: 2025-10-19 09:32
那就去玩玩别的游戏  不用啥事都无病呻吟 发个贴告诉大家  
作者: cheb    时间: 2025-10-19 10:08
当成一个武侠浪客游戏玩 体验会好不少
作者: 921866    时间: 2025-10-19 10:24
icefox1983 发表于 2025-10-19 04:35
所谓罐头不罐头的根本其实很简单,就是任务实质玩法是不是重复。比如开放鼻祖GTA,你仔细玩就会发现所有任务玩法很少重复,GTA SA这种系统极为复杂的游戏就是每个任务介绍一个玩法之后就不强制了,健一次身,车跳一次舞等等。玉璧罐头感十足的根本原因就是到哪都是那几种玩法,鬼1虽然制作精良但是到哪也都是泡个泉水啊写个诗啊砍个竹子啊,就有了罐头感,蜘蛛侠的追车啊潜行啊格斗啊也类似。但是鬼和蜘蛛侠好在主线部分玩法相对就有很多变化,只玩主线的话体验就一直新鲜,玉璧则是连主线都离不开那几个爬,打,潜的路数。

现在很多人怀念早年的线性单机游戏就是因为体验受控,优秀制作人会精心安排一系列体验,每个玩法不会出现太多次,即使出现也层层递进,玩通后感觉一路都是新意。最典型比如合金装备就是,仔细想的话就会注意到各种玩法一路铺开,现在的罐头制作本质上就是少内容重复充大游戏,资源复用体验下降。


你说它是罐头,无非是把罐头这个词用在开放世界专属上,那些线性动作游戏,你怎么不要求它有玩法变化
作者: kazi1229    时间: 2025-10-19 10:40
icefox1983 发表于 2025-10-19 00:11
精品罐头嘛还想怎么样。游戏还是要认真手打才行。去玩玩天国拯救2吧,那才叫真正的沉浸世界,一草一木一针 ...

来挑事的?是一个类型吗?
作者: 唯吾知足    时间: 2025-10-19 10:41
不怎么上头,烂尾也不至于,因为战斗挺爽的,各种道具再捡武器乱飞
作者: kazi1229    时间: 2025-10-19 10:45
xinyufan 发表于 2025-10-19 04:51
一代对马岛烂尾了……也不是烂尾是开头就玩不下去了我玩不下去的原因是画质太烂了,玩法也无聊。
这 ...

羊蹄山的画质不如影没错,但画质不是画面的全部,人设不如影就是在开玩笑了,你要说颜值那还能扯一下,就影的那个人物塑造就别来扯人设了
作者: kazi1229    时间: 2025-10-19 10:47
icefox1983 发表于 2025-10-19 04:35
所谓罐头不罐头的根本其实很简单,就是任务实质玩法是不是重复。比如开放鼻祖GTA,你仔细玩就会发现所有任 ...

你说的这些不都是靠所谓的 剧情对白来撑起来的吗?
作者: wolaiye    时间: 2025-10-19 10:49
剧情狗屎,价格太贵,没买。
作者: scv2001    时间: 2025-10-19 10:55
icefox1983 发表于 2025-10-19 00:11
精品罐头嘛还想怎么样。游戏还是要认真手打才行。去玩玩天国拯救2吧,那才叫真正的沉浸世界,一草一木一针 ...

是的 今年年度游戏就在天国和33之间产生了,我估计天国是大概率获胜的。

羊蹄山有点拧巴,我玩游戏不太想错过太多内容,总想着万一支线里面有一些精华呢,但现在第一张图就累了,担心直接烂尾,以前也是有些游戏没通关,都是这样,后面上来一个新游戏,放下来就再也没回来了。
作者: gantz831    时间: 2025-10-19 10:55
根本没打够,还烂尾
作者: scv2001    时间: 2025-10-19 10:56
nepocmais 发表于 2025-10-19 00:22
沒有爛尾,50小時白金了過程非常愉快。後面差不多,建議你爛尾,別給自己添堵,也別來論壇給別人添堵。放過 ...

50小时白金是怎么做到的,地图上的兴趣点全清,要很长时间吧。
作者: gantz831    时间: 2025-10-19 10:59
icefox1983 发表于 2025-10-19 04:25


嗯?开门就问候我脑子?你的修养呢?留在妈妈那了?

什么叫第三方角色扮演游戏,天国2就是我心目中制作最好的开放世界,精工细作手搓打制,跟什么踩索尼有什么关系?玉璧就是低级罐头,蜘蛛侠和鬼都是高级罐头,上古卷轴里绝大多数剧情台词也是手制的,纯手打内容的天国开放世界制作的最沉浸,这些都是游戏圈的公认,别每天脑子里紧绷接机斗争的弦,看谁都先扣帽子是索黑还是索粉,世界大的很呢,大部分人根本不在意为什么索不索的成天到晚在那斗。


天国2没觉得多精致多手搓,目前刚把小灰买回来,开锁体验很差,动不动就得存档,战斗手感太怪,我觉得炼金好玩,但这部分玩多了也是重复得不行,想知道这游戏出了偷东西还有额外的乐趣没?
作者: ufcufc    时间: 2025-10-19 11:07
对马岛烂尾,前中期感觉挺好玩,后期实在玩不下
作者: Sneeryo    时间: 2025-10-19 11:09
这种游戏走主线通关就行了,支线基本都是雷同凑数的,跟刺客信条似的。
作者: 逆转异议    时间: 2025-10-19 11:11
80小时通关从头到尾没感到重复。
作者: houqiou11    时间: 2025-10-19 11:12
本帖最后由 houqiou11 于 2025-10-19 11:14 编辑
icefox1983 发表于 2025-10-19 04:25
嗯?开门就问候我脑子?你的修养呢?留在妈妈那了?

什么叫第三方角色扮演游戏,天国2就是我心目中制作 ...


你已经黑到看到个大地图就认定它是开放世界。天国2有大量重复内容,只不过它像b社rpg那样主打第一人称沉浸式体验而已。你用它来踩羊蹄山这个动作冒险游戏,你的脑子呢?!
作者: RiccoX    时间: 2025-10-19 11:28
昨晚上推到最后主线了,地图除了最后一张图剩下的几个据点啥的全清,奖杯该拿的都拿了,护符基本全升满了(有几个昨晚上才拿到),根本玩不够啊,怎么会烂尾。今年玩的几个游戏反而是天国拯救烂尾了,我推到库腾堡把支线基本清完然后玩新游戏去了,结果放下就有点不想拿起来了,跟当时博德3一样。不过博德3因为我怕隔时间久了再玩会把东西忘光要再学一遍,所以硬是打完了还做了很多成就,天国拯救没啥学习成本,等年底找个时间再通关吧。

今年出的新游戏我还有至少三个想玩的没玩,最近工作忙一直加班,不知道年前能不能都打完
作者: Im2nd20    时间: 2025-10-19 11:30
icefox1983 发表于 2025-10-19 00:11
精品罐头嘛还想怎么样。游戏还是要认真手打才行。去玩玩天国拯救2吧,那才叫真正的沉浸世界,一草一木一针 ...

天国拯救2

——打折收一个试试
作者: houqiou11    时间: 2025-10-19 11:34
Im2nd20 发表于 2025-10-19 11:30
天国拯救2

——打折收一个试试

你要能沉下心来,且对欧洲中世纪感兴趣,天国2值得入手。

天国2没想到自己一个仿效贝塞斯达,主打沉浸体验的第一人称rpg,会被用来踩一款动作冒险游戏。
作者: houqiou11    时间: 2025-10-19 11:37
Sneeryo 发表于 2025-10-19 11:09
这种游戏走主线通关就行了,支线基本都是雷同凑数的,跟刺客信条似的。

羊蹄山有个特点就是,没玩装玩过,发言会很快露馅。
作者: 暮夏    时间: 2025-10-19 11:46
icefox1983 发表于 2025-10-19 00:11
精品罐头嘛还想怎么样。游戏还是要认真手打才行。去玩玩天国拯救2吧,那才叫真正的沉浸世界,一草一木一针一线都经得起推敲


天国拯救2只玩第一章真是神作
第二章没啥意思了,系统都玩明白了,人物属性装备也满了变成波西米亚超人了,支线联系也变小了,有点没意思了,不过哪怕只打第一章也是值得一玩的
作者: kiskaddon    时间: 2025-10-19 11:46
本帖最后由 kiskaddon 于 2025-10-19 11:48 编辑

索尼开放世界优点就是战斗都不错,剧情也不错, 育碧现在最欠缺的就是这两点。尤其是战斗, 战斗要好, 哪怕就纯粹为了找各处敌人打架, 这一条都能成为通关动力。
作者: 子连狼    时间: 2025-10-19 12:18
一口气白金了,还有点意犹未尽,希望会有dlc
作者: icefox1983    时间: 2025-10-19 12:57
houqiou11 发表于 2025-10-19 11:12
你已经黑到看到个大地图就认定它是开放世界。天国2有大量重复内容,只不过它像b社rpg那样主打第一人称沉 ...

别人好好说话你一口一个脑子长脑子短的人,你的素质呢:)我猜你可能是生活中每天都被人踩在地上摩擦,内心扭曲了所以上论坛到处乱喷泄愤?那我不怪你哦
作者: Sneeryo    时间: 2025-10-19 12:59
houqiou11 发表于 2025-10-19 11:37
羊蹄山有个特点就是,没玩装玩过,发言会很快露馅。

找人,救人,杀敌人,找东西,悬赏,奖励点儿武器皮肤之类,对剧情有影响还是对人物了解更多了?可不就是充数的。
作者: scv2001    时间: 2025-10-19 13:02
逆转异议 发表于 2025-10-19 11:11
80小时通关从头到尾没感到重复。

好像任务就是固定的几种?
作者: icefox1983    时间: 2025-10-19 13:02
921866 发表于 2025-10-19 10:24
你说它是罐头,无非是把罐头这个词用在开放世界专属上,那些线性动作游戏,你怎么不要求它有玩法变化 ...

线型动作游戏玩法就没有变化吗?你仔细想想就会发现 好的线型动作游戏 都会设计好过一段出一个新模式的敌人,或者新的组合,然后解锁新的招式,然后给你新的武器,一路上都要调配好节奏和进度。如果是一招鲜吃遍天的线性动作游戏,你玩起来会像罐头游戏一样很快就腻。

游戏核心就是玩法,基础玩法的调整、更新和组合其实是一切好游戏把握新鲜感的精髓,很多人跟着剧情走意识不到,感觉似乎这段剧情就该用初始招数,下一段就该用破盾,再下一段就该用潜行,没意识到这都是制作人刻意设计的节奏感,相反恰恰剧情才是为了适应玩法的节奏安插的理由,而非反过来。
作者: aog    时间: 2025-10-19 13:11
开放世界没几个好玩的 对于我来说画面是唯一驱动力 像刺客影之类的 所以羊蹄山直接pass
作者: kazi1229    时间: 2025-10-19 13:29
Sneeryo 发表于 2025-10-19 12:59
找人,救人,杀敌人,找东西,悬赏,奖励点儿武器皮肤之类,对剧情有影响还是对人物了解更多了?可不就是 ...

几个师父剧情没有影响?小人物的故事对世界观建构没有影响?
作者: kazi1229    时间: 2025-10-19 13:30
icefox1983 发表于 2025-10-19 13:02
线型动作游戏玩法就没有变化吗?你仔细想想就会发现 好的线型动作游戏 都会设计好过一段出一个新模式的敌 ...

你说的 这个羊蹄山没有?
作者: kazi1229    时间: 2025-10-19 13:32
scv2001 发表于 2025-10-19 10:55
是的 今年年度游戏就在天国和33之间产生了,我估计天国是大概率获胜的。

羊蹄山有点拧巴,我玩游戏不太 ...

33又可能,天国能不能有提名都有疑问,而我觉得真要有年度,也可能是大金刚
作者: kidgemalie    时间: 2025-10-19 13:47
我都通关了。。。。。。。
作者: 新世界的派蒙    时间: 2025-10-19 14:13
这种小体量罐头都烂尾的还玩啥,60小时不看攻略轻松白金
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-10-19 14:24
既然有PS5,点进奖杯看看通关奖杯占比不就知道多少人烂尾啰
作者: guying    时间: 2025-10-19 14:29
没烂,昨天已经白金了,挺满足的
作者: alexlu227    时间: 2025-10-19 15:48
已经白金了,挺好玩的
作者: scv2001    时间: 2025-10-19 18:16
kazi1229 发表于 2025-10-19 13:32
33又可能,天国能不能有提名都有疑问,而我觉得真要有年度,也可能是大金刚 ...

天国是最有希望获得年度的游戏,到时候你看吧
作者: kazi1229    时间: 2025-10-19 18:56
scv2001 发表于 2025-10-19 18:16
天国是最有希望获得年度的游戏,到时候你看吧

我对tga没啥迷信的,是不是也不关心,但是就我现在的了解,mc评分都没上90,怎么拿?大金刚凭什么输?tga是个媒体奖,有没有冠军相看看mc均分就知道个大概了
作者: scv2001    时间: 2025-10-19 19:07
kazi1229 发表于 2025-10-19 18:56
我对tga没啥迷信的,是不是也不关心,但是就我现在的了解,mc评分都没上90,怎么拿?大金刚凭什么输?tga ...

大金刚是任天堂舒适圈内的优质作品,而天国则在rpg游戏设计和叙事上带来了较大新意,给出了游戏制作的另一种可能,这种在行业内具有里程碑意义的游戏,才是应该活的年度游戏肯定的作品,才能代表行业发展经过的2025年。大金刚你觉得合适吗?可以代表这个年度?
作者: kazi1229    时间: 2025-10-19 19:50
scv2001 发表于 2025-10-19 19:07
大金刚是任天堂舒适圈内的优质作品,而天国则在rpg游戏设计和叙事上带来了较大新意,给出了游戏制作的另 ...

带来什么较大的新意了?也就仗着别人不做这种类型的游戏,大金刚几乎全场景可以破坏的设计不是创新?所见即所得的关卡设计不够格拿年度?
作者: scv2001    时间: 2025-10-19 19:56
kazi1229 发表于 2025-10-19 19:50
带来什么较大的新意了?也就仗着别人不做这种类型的游戏,大金刚几乎全场景可以破坏的设计不是创新?所见 ...

既然你认为天国拯救2没有新意,那就没啥好说的了,到时候看结果吧。
作者: kazi1229    时间: 2025-10-19 20:04
scv2001 发表于 2025-10-19 19:56
既然你认为天国拯救2没有新意,那就没啥好说的了,到时候看结果吧。

别到时候提名都没有
作者: scv2001    时间: 2025-10-19 21:09
kazi1229 发表于 2025-10-19 20:04
别到时候提名都没有

你如果认为天国连提名都没 只有以下几种可能 1. 你没好好玩过 2. 你的口味与大众背离 3. 你的判断能力有问题。 等着到时候出结果了反省吧,看看属于哪种。
作者: 鬓角男    时间: 2025-10-19 21:21
对马岛是我第一个白金的ps4游戏,除了白金过程略显无聊,其实剧情、画面、游戏性都是顶流好吧,对羊岛就没冲首发价,目前在等盘和黑精英手柄中,到时看看是否烂尾,再回来反馈…
作者: kazi1229    时间: 2025-10-19 22:09
scv2001 发表于 2025-10-19 21:09
你如果认为天国连提名都没 只有以下几种可能 1. 你没好好玩过 2. 你的口味与大众背离 3. 你的判断能力有 ...

你有没有想过你才是后两种?
作者: scv2001    时间: 2025-10-19 23:08
kazi1229 发表于 2025-10-19 22:09
你有没有想过你才是后两种?

那就等着看结果吧
作者: nepocmais    时间: 2025-10-19 23:09
scv2001 发表于 2025-10-19 10:56
50小时白金是怎么做到的,地图上的兴趣点全清,要很长时间吧。

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PS5显示时间还是47小时,但我自己体感计算应该是50小时上下。不需要全清地图,逝者之柱,阿伊努遗物都不需要全清,羊蹄探索点和对马相比克制很多了。

作者: bigpac    时间: 2025-10-19 23:42
哈哈 你还在第一张图那变化能有多大啊 你们小区南边和北边风景区别很大?是不是不止一个太阳啊 四季可能都不同的吧 另外第一个 boss 不是开头剧情的吗。。。
作者: scv2001    时间: 2025-10-20 02:11
bigpac 发表于 2025-10-19 23:42
哈哈 你还在第一张图那变化能有多大啊 你们小区南边和北边风景区别很大?是不是不止一个太阳啊 四季可能都 ...

不是 就是那个鬼 今天打死他了 下一张图进去似乎有些风格变化 后面再看 总之画面不够精致吧 经不起看
作者: xiaoxia9988    时间: 2025-10-20 08:39
我在慢慢玩,慢慢推进剧情和悬赏。建议选最高难度,这样boss初见战都很紧张刺激,我不会烂尾,肯定要白金。
作者: pet3    时间: 2025-10-20 08:42
nepocmais 发表于 2025-10-19 00:22
沒有爛尾,50小時白金了過程非常愉快。後面差不多,建議你爛尾,別給自己添堵,也別來論壇給別人添堵。放過 ...

我覺得這次最大的問題是路人好少敵人

對馬島時代
即使攻略完成的地區後
也有一些敵人在巡邏


這次根本好像死光了一樣
在地圖跑了 5分鐘都沒一次小兵
作者: guangming0424    时间: 2025-10-20 10:50
玩到一半,估计后面不会玩了…
作者: 后弈之子gp5    时间: 2025-10-20 10:52
nepocmais 发表于 2025-10-20 01:09
PS5显示时间还是47小时,但我自己体感计算应该是50小时上下。不需要全清地图,逝者之柱,阿伊努遗物都不 ...

看你存档的游玩时间是最准的,我存档的时间和菜单显示的时间大概差了2小时吧
作者: hj753    时间: 2025-10-20 10:55
本帖最后由 hj753 于 2025-10-20 11:00 编辑

烂尾?我都没玩够,这游戏也作为开放世界也太短了,我白金用了65个小时,其实大量的时间在拍照,去掉拍照时间估计才50个小时就白金了,如果不做白金正常玩或者玩的快一点,估计通关就10到20个小时,这次支线任务特别出色,而且任务触发都很自然,比一代进步太多了。[attach]1965550[/attach]
作者: cheb    时间: 2025-10-20 11:09
scv2001 发表于 2025-10-19 19:07
大金刚是任天堂舒适圈内的优质作品,而天国则在rpg游戏设计和叙事上带来了较大新意,给出了游戏制作的另 ...

要说新意的话  热度最高的还是33吧
作者: nepocmais    时间: 2025-10-20 12:26
cheb 发表于 2025-10-20 11:09
要说新意的话  热度最高的还是33吧

33 刚在我们这边的泰国游戏展上横扫,拿下最佳游戏等几乎所有重要奖项。
作者: nepocmais    时间: 2025-10-20 12:26
pet3 发表于 2025-10-20 08:42
我覺得這次最大的問題是路人好少敵人

對馬島時代

倒是还好理解,首领被拿下一般就鸟兽散了。
作者: cheb    时间: 2025-10-20 12:37
nepocmais 发表于 2025-10-20 12:26
33 刚在我们这边的泰国游戏展上横扫,拿下最佳游戏等几乎所有重要奖项。 ...

泰国游戏展奖项含金量高吗? 还是说野鸡?
作者: nepocmais    时间: 2025-10-20 12:42
cheb 发表于 2025-10-20 12:37
泰国游戏展奖项含金量高吗? 还是说野鸡?

算野鷄吧,不過每年得獎的名單和最後TGA的差不了多少。
作者: pet3    时间: 2025-10-20 12:56
nepocmais 发表于 2025-10-20 12:26
倒是还好理解,首领被拿下一般就鸟兽散了。

就像武藏 被叫劍聖
到處有人想找他打

有人為了黑久保的稱號
一直戰下去

現在女主擁有新劍聖之實(也拿著劍聖雙刀)
也擁有黑久保的稱號 (誰殺掉現任就會成為新任)

應該很多想成名的浪人會想殺女主才對
給我多點野生戰啊 (最少也5-8人或一個強者級啦)
作者: wangnan1103    时间: 2025-10-20 13:30
羊蹄山都能烂尾就不是羊蹄山烂不烂尾的问题了,而应该是电子yw了。
作者: xinyufan    时间: 2025-10-20 13:34
kazi1229 发表于 2025-10-19 10:45


羊蹄山的画质不如影没错,但画质不是画面的全部,人设不如影就是在开玩笑了,你要说颜值那还能扯一下,就影的那个人物塑造就别来扯人设了


就是说颜值嘛哈哈。。。人物塑造也就那么回事,有点虎头蛇尾,后期转的有点快。部分有点不合理。比影是多花了点功夫,但是也算不上很好。
作者: 永昌堡全金发    时间: 2025-10-20 13:42
玩硬件玩的

yw直接说,大家一起帮你想办法阿
作者: limoonstar    时间: 2025-10-20 13:50
刚到第二块地图,游玩体验很好
作者: 肖肖小    时间: 2025-10-20 13:53
前面还可以有新鲜感大概能保持20多小时,后面比较多重复就开始想只通主线,但是很多技能点和清营地探索挂钩,所以也不能只打主线
作者: nepocmais    时间: 2025-10-20 13:55
xinyufan 发表于 2025-10-20 13:34
就是说颜值嘛哈哈。。。人物塑造也就那么回事,有点虎头蛇尾,后期转的有点快。部分有点不合理。比影是多 ...

是啊,畢竟是PS3時代的技術

[attach]1965560[/attach]
作者: TosakaRin    时间: 2025-10-20 14:04
罐头后期确实会有腻的感觉,但这已经是最优质的罐头了,要是这都玩不下去,那以后还是告别任何形式的罐头吧
作者: shiningxy    时间: 2025-10-20 15:19
我觉得我都不是烂尾,我应该是烂在头上了
作者: 克莉斯    时间: 2025-10-20 16:23
感觉开放世界要么是法环这种,要么是荒吹这种,不然就很无聊
作者: 328046937    时间: 2025-10-20 17:23
我觉得支线也还可以,我都舍不得推主线
作者: adsl95    时间: 2025-10-20 17:37
ufcufc 发表于 2025-10-19 11:07
对马岛烂尾,前中期感觉挺好玩,后期实在玩不下


其实后期主线特别短,这游戏前面两章太长,第三章又太短,虎头蛇尾
作者: hero851815    时间: 2025-10-20 19:21
nepocmais 发表于 2025-10-20 13:55
是啊,畢竟是PS3時代的技術

这不是眼瞎,这是心瞎。
作者: 布偶猫    时间: 2025-10-21 09:23
已烂




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