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标题: [评测]《海格力斯之荣光 魂之证明》简要评测 [打印本页]

作者: 死之指先    时间: 2008-5-27 12:38
标题: [评测]《海格力斯之荣光 魂之证明》简要评测
制品概要
游戏名称
海格力斯的荣光 魂之证明
游戏发行
任天堂
游戏制作
Paon(パオン)
游戏类型
RPG
游戏人数
1人
游戏发售
2008年5月22日(日本)
游戏售价
4800日元(税别)
wifi功能
非对应
年龄区分
官网地址
点击进入




再看到本作的介绍时 起初以为是一个全新的原创RPG,之后才了解到这是一个有着20多年历史的RPG系列,而其上一作距今也有14年的时间,这么一款RPG的到来 也许给了众多RPG玩家一种新鲜感(相信很多玩家对本系列还不是太了解,相关介绍可以参看此帖:https://bbs.luryl.com/viewthread.php?tid=898460&fpage=1),相信很多玩家都也已经开始尝试这款游戏了,那么接下来 让在下就本作做个简要的评测


画面6+1

  游戏的画面说不上优秀,游戏中人物的建模可以说就是泥巴疙瘩 相当之粗糙 基本上都没鼻子没眼睛,城镇中视角可以变动建筑物还算多 虽然比较简单 但看上去还算舒服,大地图场景不够大气 ,上面评分了加的1分 主要是加给战斗画面的,虽然人物的画面是糟糕了点 但战斗中的各种招式动作都极其细致,挥砍也好 闪避也好都做得十分精致,更值得一提的是其魔法效果,即便是最初级的魔法也有极其华丽的演出效果,在NDS现有的RPG中绝对属于上乘,当然这是以降低游戏的流畅度为代价的。

剧情8

  游戏史上从来就不乏以古希腊神话为题材的游戏,但以一个具体的神(半神)为主线为主题 独自成一个系列的也不多见,游戏的剧本由负责过FF7等知名作品的野島一成担当,以古希腊为舞台 主人公们为了探求自己不死身的秘密展开冒险,游戏进行的过程中  不少古希腊神话中的诸多神灵、典故有机的被结合进剧情 大大增加了剧情的精彩度,主人公们的真实身份 也是吊着玩家胃口的一条主线,而主人公的真实身份更是到游戏通关 也没能有个具体的定论 说法 给玩家留下了一定的思索空间,总的来说 这款游戏的剧情还是不错的,特别是对 古希腊神话有爱的同学 更是不能错过。

音乐8

  游戏的音乐有弘田佳孝和菅野優一负责担当,前者曾参与过影之心音乐的制作 后者更是圣斗士冥界12宫的担当,没错 影之心的音乐就是以异域神化风为代表 而圣斗士更是直接以希腊为舞台,这2位合力创造的音乐 定会让玩家体验到纯正的希腊风 神话风吧 ^ ^ ,此外 战斗中的砍击声 爆炸声 即便只是在NDS相对较差的音响出力系统上也能体现出比较好的临场感(前提是用耳机)

系统8-2

  本作的系统十分正统,必杀技 被动技能 魔法 武器打造等等 一系列传统的RPG要素 让游戏更能让玩家上手适应,以太力的调整运用 对于魔法的使用有着极大的影响可以说是系统的特色,战斗中 随即发动的技能叠加可以造成极大的伤害等各种效果 这也是可以另玩家激动不已的要素之一。运用触摸屏幕对必杀技 魔法增加威力也是本作的亮点之一,但这一切都有意无意的影响了游戏的流畅度,华丽的魔法效果 过多的战斗信息文字报表等等,都大大减慢了游戏的节奏,在这么一个讲究效率的快餐游戏时代 更何况是一款掌机RPG 这点可以说是致命的。想必玩家 就是因此对此游戏望而却步。

传统RPG粉丝推荐度:7
神话控推荐度:7
传统RPG+神话控推荐度:9
一般玩家推荐度:6


本文仅代表作者个人观点,文中如有偏颇 不足 失实等原则问题纯属个人行为,谢谢
.
作者: 坚决不用马甲    时间: 2008-5-27 12:56
支持一下评测 个人对本作还是比较满意的

不过这年生 原创RPG不好混啊
作者: domonkaxiu    时间: 2008-5-27 13:26
都说了不是原创RPG了。。。。。。
作者: 未步的扇子    时间: 2008-5-27 13:32
画面我觉得很好啊。。人物动作,魔法特效等等都不错,大家都觉得画面不好吗。。
作者: 坚决不用马甲    时间: 2008-5-27 13:36
下面是引用domonkaxiu于2008-05-27 13:26发表的:
都说了不是原创RPG了。。。。。。

间隔那么久的 以前有的人气也散了 和原创没啥区别了

可算半个新游戏了
作者: anotherone    时间: 2008-5-27 15:44
好像大家的热情被游戏节奏完全打乱了兴致
作者: 阿特罗姆    时间: 2008-5-27 17:00
游戏中期到天界很长一段时间不能记录,这对掌机游戏来说算是比较少见的,感觉不太适合在掌机上做成这样

BOSS战是此游戏亮点

话说魔法阵系统如果委托的话都是LV2的等级,感觉实际伤害比MAX低不了多少,嫌战斗节奏慢的话完全可以全委托

今天晚上差不多能通了,准备迎接OGSAGA
作者: alucardcz    时间: 2008-5-27 17:10
可以选择使不使用触摸..纯粹扯蛋...
后期大招MAX233%和委托...根本就是天和地的区别............... 不得不玩那小游戏...

战斗说实话.BOSS战打久点就算了...后期无意义的***实在没意思..
外加到了后期部分时间save居然灰的? 不能SAVE? 前期好象没发现这个现象......

后期改了遇敌率.......不然我估计我也没这个耐心通关

画面....我觉得和灵光差不多的引擎吧?.......NDS上算好的了........比起FFCC那种...我还是喜欢这类的...

P.S:打死我不会2周目.........
作者: 阿特罗姆    时间: 2008-5-27 17:22
NDS老金用不来
现在最高似乎是200%的魔法,对以太消耗太大很少用
作者: alucardcz    时间: 2008-5-27 17:25
以太不够的反射不知道怎么算的...........有一次反了15210....LOLI直接扑街.......又一次才100多....
用的是同一个魔法............

外加我看BOSS的反射都是2位数的..........囧
作者: 阿特罗姆    时间: 2008-5-27 17:28
只看到BOSS被反噬了200的伤害,昨天有个BOSS就这样被反死了 = =
要下雨了,赶紧撤回家
作者: 未步的扇子    时间: 2008-5-27 18:29
我不想遇敌的时候就吃个药。。。以太反射大概跟以太不足的量有关的吧,带2个石头可以减少反射量,大地图上有时遇敌率是比较高,3 4步一遇敌,不过战斗的难度实在算不上高,普通杂兵战基本1个回合搞定,强敌大概要2到3回合,BOSS战是感觉随着主角们的变强,BOSS是越来越傻了。。LOLI的魔法 主角和大叔的近战攻击都能砍BOSS 1000,2000的,几下BOSS就没了。。不知道最终BOSS则么样。。。今天应该能通了。。
作者: 则卷小饼!    时间: 2008-5-27 19:00
这游戏我已搁置了好多天,死也不二周目了...
(进来支持下测评哈^ ^)
作者: rpg狂人    时间: 2008-5-27 19:55
这游戏打一周目就行了,画面还是有点差。其它的都不错。特别是好久都没有打到这么传统回合制RPG游戏了。~~~~
作者: 鹭泽缘    时间: 2008-5-27 21:09
感觉还可以,节奏虽然有点慢,不过还行了,魔法发动调成简单会省下不少时间。
作者: paulee    时间: 2008-5-29 14:12
看来画面很一般……没有汉化的话,可以无视了……




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