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标题: 关于紫水晶计划最新的三个成果 [打印本页]

作者: gantz831    时间: 2025-10-11 16:16
标题: 关于紫水晶计划最新的三个成果
听完发布会似懂非懂的,概念在我脑子里无法量化,是说可以实现路径追踪,影视级光照的程度吗?有没有真正的懂哥解释解释,这三款技术里哪个最重磅?能对ps6提升有多大,以及明年能不能提前在5pro里实现部分成果转化?有点期待ps6了呢,30年后我就不准备升级电脑了,只保留一个MacBook用于工作
作者: royechen    时间: 2025-10-11 16:34
基本就是Nvidia那一套用AMD的语言重新包装了一下,neural array就是tensor core
radiance core就是rt core
universal compression这边倒是没有对应的,但估计跟rtx io的功能差不多
没办法,图形领域Nvidia就是行业标准

作者: jocover    时间: 2025-10-11 16:35
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Ray Tracing很早就有的技术了
Neural Arrays估计就是sm 6.9的Cooperative Vector,RDNA3和N卡40系以上都支持
还有个通用压缩不知道是什么东西,等PS6 SDK出来再研究了
作者: lixu00308263    时间: 2025-10-11 17:02
现在买主机不如买电脑。。还能跑AI
作者: 拿瓶阔落    时间: 2025-10-11 17:51
你在这问的话,大多就是那几个英伟达巡逻的用PC的套路给你套一遍,他们要真懂早就去应聘主机架构师了

人家这发布会的主题是“breakthroughs”,怎么可能就这些电脑城配电脑的井底知识

不过你说的“影视级光照”肯定不可能,游戏用的光照效果比不了影视级的,游戏都是即使演算,影视级的1帧都要渲染好久,光是光线反弹次数和采样率都不是一个级别

PS5 PRO明年那个PSSR2和这次发布会的新技术无关
作者: 马库斯    时间: 2025-10-11 18:35
不懂反正肯定牛逼就是了
作者: 坎离薄烟水    时间: 2025-10-11 18:55
又没有什么新东西,你去找个5090的视频,天花板就在那里,除非能跟PS5手柄一样搞个新东西,直接降维打击
作者: ccxp    时间: 2025-10-11 18:57
一般这种功能都需要硬件升级,ps5 pro要用估计还是得降级魔改,不一定有amd新显卡提供的原生支持好。
作者: hapy2007    时间: 2025-10-11 20:15
再牛的技术 也要你硬件能跑得动  PS6的显卡能达到N卡多少 才能实现上面说的3个  

在我看来 光追这种就是噱头  对普通玩家而言 分辨率和帧率才是最重要的 一味追求光影就是舍本逐末  
作者: jxljk    时间: 2025-10-11 20:31
没多大卵用 任天堂的成功足以说明一切  卷硬件和pc比就是笑话
作者: 诺坎普之王    时间: 2025-10-11 20:37
jxljk 发表于 2025-10-11 20:31
没多大卵用 任天堂的成功足以说明一切  卷硬件和pc比就是笑话


任天堂再牛这年头不还要全靠英伟达提供的硬件和开发软件嘛,自己的工业设计能力都不剩多少了
作者: jxljk    时间: 2025-10-11 20:38
诺坎普之王 发表于 2025-10-11 20:37
任天堂再牛这年头不还要全靠英伟达提供的硬件和开发软件嘛,自己的工业设计能力都不剩多少了 ...

游戏机玩家根本没那么在乎硬件 更在乎的是游戏
作者: 快乐小阿光    时间: 2025-10-11 20:41
jxljk 发表于 2025-10-11 20:31
没多大卵用 任天堂的成功足以说明一切  卷硬件和pc比就是笑话

算逑,索尼要是和任天堂一个硬件水平我当场弃坑主机




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