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标题: 笃与仁对比起来,我还是喜欢笃一些 [打印本页]

作者: conanosyq    时间: 2025-10-10 11:44
标题: 笃与仁对比起来,我还是喜欢笃一些
仁就是典型的伟光正武士形象,印象中除了纠结战鬼这种作战方式外,几乎很少有情绪波动,话也很少。在各种支线中,与npc的互动台词也很少,都是一副看不出内心情绪的木偶呆脸,全靠玩家自己来评判这些支线人物的对与错,仁是怎么想的,完全不知道,但是当时玩完也不觉得有什么不妥。不过体验完笃的故事之后,我只能很仁像块木头了。笃会对npc直接说出内心所想,而且台词比起仁是密了很多,与动物相关的任务也按阶段安排了不同台词,给人的感觉就是比仁更有“人味”。这种感觉就像最近打完的丝之歌一样,大黄蜂能开口了,形象塑造就立体丰满了许多,比起空洞小骑士更能留下记忆点。这也印证了一点,不管是虚拟还是现实,e人比i人更讨喜一点吧。
作者: ralfjones    时间: 2025-10-10 11:46
仁怎么是伟光正了?明明是反武士传统的角色。
作者: conanosyq    时间: 2025-10-10 11:48
ralfjones 发表于 2025-10-10 11:46
仁怎么是伟光正了?明明是反武士传统的角色。

一开始就是走的伟光正的路线嘛,后面慢慢才转变的
作者: 子连狼    时间: 2025-10-10 13:15
仁看起来性压抑
作者: pptgba02    时间: 2025-10-10 14:11
因为是女的,我才喜欢。对马岛只玩过开场。
作者: bigpac    时间: 2025-10-10 15:40
子连狼 发表于 2025-10-10 13:15
仁看起来性压抑

而且力工梭哈 安卓估计是没有的
作者: RiccoX    时间: 2025-10-10 15:49
其实就是笃的故事更直白更能让人共情,仁的故事主要还是围绕刻板印象的武士道来展开的,很多人不吃这套,但是单纯的复仇和生存意义探讨是很接地气的,哪怕再陈词滥调那也是大众接受程度高的陈词滥调。而且就像你说的,笃跟npc的互动更多更有血肉感。
作者: 逆转异议    时间: 2025-10-10 18:31
有点可惜索尼在羊蹄山这没多给点资金, 我感觉这个游戏差点就能摸到开放世界设计的某种非凡高处了,可惜和一代一样的成本限制了它的发挥。
作者: liufeifei    时间: 2025-10-10 21:43
这游戏角色设计没啥问题,主要的短板还是在玩法上面。
作者: liufeifei    时间: 2025-10-10 21:51
分支任务主要还是为了填充游戏内容,我比较喜欢童年成年切换,以及对于父母的回忆,这些都很有人情味。
作者: wapplew    时间: 2025-10-11 00:08
逆转异议 发表于 2025-10-10 18:31
有点可惜索尼在羊蹄山这没多给点资金, 我感觉这个游戏差点就能摸到开放世界设计的某种非凡高处了,可惜和 ...

也不是索尼不想给资金,SP工作室负责人brian fleming不想扩大工作室规模
作者: nepocmais    时间: 2025-10-11 02:22
笃性格蠻好的,有時後還有一些騷話。
作者: 后弈之子gp5    时间: 2025-10-11 03:08
笃这个角色给人感觉更有温度


作者: gantz831    时间: 2025-10-11 09:46
笃的形象更丰满,情绪表达非常到位,台词也更有生活感;仁的角色更脸谱化,但是拥有一种可爱的朴实感,战鬼养成过程中表现出了“真香”的情绪
作者: 贯中和家强    时间: 2025-10-11 09:48
我也是,感觉角色更立体。。。。。
作者: 328046937    时间: 2025-10-11 09:53
确实笃的人物更丰满,除了长得丑了点
作者: TosakaRin    时间: 2025-10-11 11:46
加预算没有任何道理,因为对马岛的受众就算把预算翻一倍,也未必可以把销量翻一倍,战神预算比对马岛多起码一倍以上把,诸神黄昏也最多翻他一倍销量,又不是gta,无线预算,因为销量也会无限,我是老板绝不会瞎上预算去触碰那虚无缥缈的临界点




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