



beatballxxx 发表于 2025-10-3 16:10
确实,看到同伴的尸体无动于衷。不过也好,不然我会红温。也不想拖尸体藏起来这种无聊的举动 ...
蝙蝠侠 发表于 2025-10-3 16:41
对马岛也是缺少群攻手段,所以需要战鬼技能和忍具把部分敌人先压制住,制造局部一对一局面,然后逐个击破。 ...
liufeifei 发表于 2025-10-3 17:16
羊蹄山当中的 怨魂 和 对峙 ,应该也是为了尽量达成震慑敌人,尽量达成一对一的目的。
但是这些技能并不 ...
蝙蝠侠 发表于 2025-10-3 17:59
是的,而且也比较鼓励玩家在进攻敌人据点的时候,采用潜行暗杀玩法,敌人越少,自己就越掌握主动。 ...
蝙蝠侠 发表于 2025-10-3 17:59
是的,而且也比较鼓励玩家在进攻敌人据点的时候,采用潜行暗杀玩法,敌人越少,自己就越掌握主动。 ...
wl2123487 发表于 2025-10-3 20:13
压根不要切武器 就大太刀一路走到底完事 大太刀打失衡超好用 切武器是被游戏给误导了 ...
wsdz 发表于 2025-10-3 20:19
我更在意风景,战斗随便打打就好了。
wapplew 发表于 2025-10-3 20:52
初期手段少是比较难处理大量敌人的,中期学了一堆技能就会成卑鄙的羊蹄人了
资源不要省,打完一个据点满地 ...
liufeifei 发表于 2025-10-04 00:19
实际上单手剑就一直打三角重击,很快破防然后追加几下就能搞定,不管敌人用什么武器。
但是这种方式一次只能压制一个人,一对多还是有风险,架不住其他人突然给一下,尤其是高难度摸一下就挂。
所以后来我还是调低难度算了。。。
kevin|蜗牛 发表于 2025-10-04 03:26
关于切武器,你按两下圈往后滚出距离,在滚的时候同时r+键切就行了,起身就自动切好了
liufeifei 发表于 2025-10-4 00:27
我一开始玩高难度也是有点魂游那种感觉,现在调低难度专心推剧情也就不纠结了。
今年已经啃了好几个高难 ...
kevin|蜗牛 发表于 2025-10-4 03:23
这战斗其实1对多没难度,和1代一样弹反打一切,剧情模式已经很友好了,都是打两下就死的小怪,如果玩过1代 ...
wapplew 发表于 2025-10-4 12:02
可以试试自定义难度,觉得弹反难就单独把弹反调简单,伤害,进攻欲望都可以细调
我开局玩致命被boss一个 ...

wapplew 发表于 2025-10-4 15:13
刚拿了长枪,用横扫简直开挂,一扫一插,直接带走
johnana 发表于 2025-10-4 21:51
你吐槽的换武器繁琐 就是类似r2+武器对应按键+再一下r2 其实是你开了设置里面辅助那个长按简化
我一开始也 ...
wapplew 发表于 2025-10-04 12:02
可以试试自定义难度,觉得弹反难就单独把弹反调简单,伤害,进攻欲望都可以细调
我开局玩致命被boss一个红光秒哭了就把伤害调低,现在人物成长了觉得不够致命就把伤害调回去
这游戏最适合慢悠悠的探索打架赚钱拍照,就差没有钓鱼了
xiaoxia9988 发表于 2025-10-14 08:43
我选的最高难度,确实是个问题,敌人经常一拥而上,而且视角问题经常被偷袭。几天前做那个修桥任务,有几次 ...
pet3 发表于 2025-10-21 08:17
>調出武器菜單這個按鍵操作之後,武器菜單介面還不會自動回彈,一直會存在於螢幕上。這時候其他任何操作都 ...
狭雾凌 发表于 2025-10-20 15:40
唉,游戏体验这个东西真的是见仁见智啊。
楼主拿地平线1的战斗感觉来举例的时候,我惊讶大家是不是玩的同一 ...
pet3 发表于 2025-10-21 08:24
這遊戲任何時候 有人進行射擊
都會先大叫一下
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