RiccoX 发表于 2025-9-29 07:58
起源是刺客rpg化的第一作,不完善的地方太多,但反而保留了很多对剧情和角色刻画的打磨,属于是玩着又臭又 ...
kiskaddon 发表于 2025-9-29 08:34
罐头其实 是地图设计的方式,我认为剧情不应该包含在罐头定义里,公式化的只是地图,剧情是填充料, 如果有 ...
2achary 发表于 2025-9-29 10:55
对马岛的问号你会带着期待去清?请问这份期待感是什么?就我个人而言,对马岛的支线任务也显得有些平淡,剧 ...
后弈之子gp5 发表于 2025-9-29 03:38
对马岛的支线和各种探索算是做得很克制了,支线基本都和整个世界观有紧密关联,探索点也都是隐藏起来的,不 ...
Z-er0 发表于 2025-9-29 01:24
对马岛本体白了,然后想起来DLC还没通。。
Lachdanan 发表于 2025-9-29 03:41
我觉得罐头的核心在于探索未知的驱动力,这个驱动力可以是精彩的剧情补完,也可以是高价值的战利品,满地图 ...
RiccoX 发表于 2025-9-29 07:58
起源是刺客rpg化的第一作,不完善的地方太多,但反而保留了很多对剧情和角色刻画的打磨,属于是玩着又臭又 ...
诺基亚8800 发表于 2025-9-29 08:03
对马岛顶多是有些罐头的要素,但本质还是Sony擅长的故事驱动冒险游戏,只不过做成了开放世界。就好比是奶里 ...
icefox1983 发表于 2025-9-29 08:16
我对罐头有三级定义 1.内容是手作的还是随机生成的 2.玩法是重复的还是渐进的 3.有没有相关剧情推进。1类都 ...
蝙蝠侠 发表于 2025-9-29 08:20
对马岛在做减法这个问题上处理的比较妥当,几个主要的配角的支线任务尤其出色,必须好评。 ...
小高达 发表于 2025-9-29 10:10
对马岛奖杯100%了,前几天看 刺客信条奥德赛 终极版 1.5折就买了,现在补课中~ 羊蹄馆不急,等出完DLC 最 ...
静听蝉鸣 发表于 2025-9-29 13:36
对的。比如几个大护符的山,登顶的过程,一些岔路曲径通幽给点奖励,都是很好的,看得出来都是静心设计的 ...
后弈之子gp5 发表于 2025-9-29 13:53
你如果只玩过刺客起源的话,其实起源的罐头味已经相对来说没那么重了,后来的奥德赛世界更庞大,支线和各 ...
静听蝉鸣 发表于 2025-9-29 16:50
育碧的技术实力还是要承认的,二档玩了下波斯王子恶魔城,居然可以比较稳定120帧运行,那丝滑直接和pc的1 ...
daw 发表于 2025-09-29 15:58
这要看你用多长时间去感受….奥德赛断续玩了三年感觉内容很丰富,对马岛也是同样在这三年里断续的着玩…..第一次通关是两周内,然后出了dlc后很久都没动过….只是慢悠悠开始二周目接着dlc玩通已经是三年后……怎么说东西再好,天天吃也是腻的…..美女再正点日日见也烦….留点时间与空间游戏品起来就很好……..我通常好几个游戏一起开始…但通关时间都不一致….越喜欢游戏品得越久…
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