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标题: 经典重生:《Real Bout Fatal Fury 2》制作人采访 [打印本页]

作者: NuclearQ    时间: 2025-9-28 14:25
标题: 经典重生:《Real Bout Fatal Fury 2》制作人采访
《Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers》是 1998 年由 SNK 为 Neo Geo 平台开发和发行的格斗游戏,它是《饿狼传说》系列的第五部主线作品,也是该系列的第八部作品。


在TGS 2025上,SNK宣布本作将登上Steam平台,加入线上对战模式、网络回滚代码、画廊模式以及各种便利功能,并在发表之后立刻推出。在本次TGS之前,我们采访了SNK统括执行制作人 小田泰之 先生以及Retro部经理 Laurent Vernézy 先生,请他们介绍了本次重制的设计理念。
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小田泰之于1993年加入SNK,参与了《饿狼传说》《龙虎之拳》等多款格斗游戏的开发。自2014年起,作为大阪总部开发工作室的制作人,统筹了《KOF XIV》《侍魂》《KOF XV》《饿狼传说 :群狼之城》等SNK格斗游戏项目。Laurent Vernézy 是一位来自法国、热爱NEOGEO的玩家,2000年代来到日本,并在2010年加入了SNK,从那时起参与了《Metal Slug 3》《侍魂零SPECIAL》《饿狼传说MOTW》等NEOGEO经典作品的移植工作。

以下是访谈详情。


——在SNK海量的游戏库中,为什么这次选择了《REAL BOUT FATAL FURY 2》这款作品进行重制?它有什么独特的魅力吸引了你们?
Laurent:《REAL BOUT FATAL FURY 2》是REAL BOUT衍生系列的最终作。它拥有非常均衡的角色阵容(每个角色都有赢的可能)、精美的像素图像,以及节奏明快的游戏玩法。对我们来说,选择RB2作为在现代平台上复活的NEOGEO作品,是再自然不过的决定了。
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——本次重制版的开发理念是什么?是希望原汁原味地复刻NEO GEO的体验,还是像《SVC CHAOS》那样,在保留经典内核的同时,为其注入符合现代标准的新生命?
Laurent:是后者。在原版的基础上,这次的重制版我们和开发团队紧密合作,加入并实现了各种便利功能。我们希望通过这些改进,带给大家一次难忘的游戏体验。
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——游戏的画面是否会有扫描线、CRT滤镜等自定义选项?
Laurent:在影像选单中,玩家可以将扫描线效果设定为0%、50%或100%。

——《饿狼传说》系列的双线战斗系统在现如今的格斗游戏中很少能出现。你们认为这套系统在今天的格斗游戏环境中,其竞争力和乐趣何在?
Laurent:“双线战斗系统”是一种非常独特的机制,它把3D游戏的深度和策略性带入了2D格斗游戏中。玩家可以切换到不同的线路,也可以通过各种方式回到对手所在的线路,甚至把对手打到另一条线路上,或者再把他们拉回来。我们相信大家一定会充分感受到这个系统的乐趣!
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——“回滚网络代码”已成为现代格斗游戏的标配。能否分享一下你们在为这款有着二十多年历史的游戏引擎植入回滚网络代码时遇到的最大挑战?你们对在线对战的延迟和稳定性目标是多少?
Laurent:虽然开发的大部分工作是由我们的合作开发团队负责的,所以我们无法详细回答所有细节,但在实现和测试RB2的线上功能过程中,最具挑战性的部分应该是支持最多9人的线上大厅和锦标赛功能。此外,输入延迟是可以由玩家自行调整的,因此大家可以根据自己的喜好来享受线上对战的手感。


——“画廊模式”收录了59幅原创插画,其中有没有从未公开过的草稿?
Laurent:在画廊模式中可以欣赏到59张插图,这些都是收录自NEOGEO原版的内容。
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——游戏中的音乐是源自原始音源还是经过了remaster处理?
Laurent:游戏的原声音乐和NEOGEO版保持一致,大家可以在游戏内的点唱机模式中设置自己喜欢的曲目。


——目前仅在 Steam 发布的考量是什么,未来是否有根据玩家反馈登陆其他平台的可能性?
Laurent:众所周知,Steam已经成为全球非常重要的游戏平台。因此我们优先选择在Steam上发布本作,不过未来也在考虑登陆主机平台。
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——最后,对于从未接触过《饿狼传说》系列的新玩家,以及那些在街机厅里度过青春的老玩家,您想说些什么来邀请他们体验这款游戏?
小田:《RB2》是一款追求对战乐趣的作品。其特点是节奏快的战斗,能够轻松畅玩、毫无压力。即使在现代,这套战斗系统也依然不过时,诚挚推荐大家体验一下这款作品。
Laurent:《REAL BOUT FATAL FURY 2》是一款几乎囊括了《饿狼传说》系列代表性角色的精彩作品,节奏非常快,玩起来也特别上瘾。这次RB2的回归,我们希望大家能尽情享受,不论是线上还是线下,都能展开一场又一场热血对战。Get in the Ring!

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作者: xbird    时间: 2025-9-28 14:30
这是我最爱并最擅长的格斗游戏,可惜是个未完成品,不过好歹也上过斗剧~
作者: xbird    时间: 2025-9-28 14:43
原来今天是发售日,可尼玛这定价也太高了吧,等骨折~
作者: mephisto    时间: 2025-9-28 14:44
SNK当年的点阵真的是做的很好看
作者: luster    时间: 2025-9-28 15:05
我硬是觉得RB2代画面没有RB1代好看
作者: reimi    时间: 2025-9-28 15:33
好玩的,当年看别人玩的比较多

作者: wsdz    时间: 2025-9-28 16:06
这还不把PS上RB special的阿尔弗雷德加上。
作者: tmdleon    时间: 2025-9-28 16:13
没有RB1好玩,当年练了很久才打出最后隐藏人物,全部人物都要黄血超必杀击败。
作者: huntercai    时间: 2025-9-28 16:17
wsdz 发表于 2025-9-28 16:06
这还不把PS上RB special的阿尔弗雷德加上。

按惯例移植的肯定是街机版不会是家用机版
作者: 火炎袚濯    时间: 2025-9-28 16:42
我也觉得一代好,真重制应该选3
作者: choi    时间: 2025-9-28 16:51
rb2当年都未完成,比如说各个角色开场动作都没做,rb1和rbsp可不是这样子的,还有飞行员连个换线攻击的动作都没有设计,现在重制想怎么搞?加个滚动代码就放上来啦?
作者: adsl95    时间: 2025-9-28 17:32
这次泰瑞还能ts当女人吗
作者: valkyriefan    时间: 2025-9-28 18:15
wsdz 发表于 2025-09-28 16:06
这还不把PS上RB special的阿尔弗雷德加上。


额,这个新闻的图就有。
作者: bit961    时间: 2025-9-28 18:16
当然找人守身如玉发一下复习4724——227474247472727‘:′4去哇哇哇阿瓦。。∵?ff。。74ff↙′‘′一′
作者: falloutwen    时间: 2025-9-28 18:30
没意思,唯一价值就是加了回滚代码,可这游戏现在还会有多少人玩呢
作者: naoki1986    时间: 2025-9-28 21:34
最大亮点是森气楼画了宣传画
作者: tcwlee1982    时间: 2025-9-28 22:04
本帖最后由 tcwlee1982 于 2025-9-28 22:08 编辑
choi 发表于 2025-9-28 16:51
rb2当年都未完成,比如说各个角色开场动作都没做,rb1和rbsp可不是这样子的,还有飞行员连个换线攻击的动作 ...


PS2的饿狼战斗合集添加了飞行员的换线移动动作,但攻击动作还是没有

SNK当年是如日中天,搞到自己和自己斗,为了跟KOF98抢市场份额,RB2在还未完成的前提下就匆匆发布,但游戏质量刊称2D饿狼最强
作者: xbird    时间: 2025-9-28 23:04
tcwlee1982 发表于 2025-9-28 22:04
PS2的饿狼战斗合集添加了飞行员的换线移动动作,但攻击动作还是没有

SNK当年是如日中天,搞到自己和自己 ...

阿福在街机发售的时候已经有了,只是没有提供选用的方法,只能模拟器用金手指调出,PS2才提供了选用方法。典型的选人画面排后面的受害者~

跟KOF98抢市场?我听说的版本是抽掉人手去开发KOF98,才让RB2草草推出。虽说是个半成品,但其质量已是上乘,作为比赛项目进过斗剧。要是能补全未完全开发的部分,像KOF98那样出UM或FINAL版就好了~
作者: 残忍的鲍勃    时间: 2025-9-28 23:55
重制个鬼,不就是模拟器套壳吗?游戏文件48MB,Data/rom/c1.bin,懂得都懂
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作者: YIN水机    时间: 2025-9-29 02:52
还不如PS2版
作者: xbird    时间: 2025-9-29 03:06
YIN水机 发表于 2025-9-29 02:52
还不如PS2版

根据PV,有一点是进步的,练习模式可以开启hitbox viewer~
作者: johnny.tidus    时间: 2025-9-29 08:34
RB1 和 RBS 当年真的是玩了很久 最常用秦崇雷秦崇秀和金家藩~
作者: 魂斗罗ixion    时间: 2025-9-29 12:57
人物我可以接受原汁原味的点阵,但是背景总给新做个3D形式的吧
作者: 柄机    时间: 2025-9-29 13:15
一个冷饭,每个平台都出好几次。有什么好采访的,以后还会有合集,合集的合集,合集的强化版。。。没意思
作者: foyo    时间: 2025-9-29 17:16
一看这画面就知道八成是模拟器,就加个回滚和一些原画,哎
作者: xbird    时间: 2025-9-29 18:22
foyo 发表于 2025-9-29 17:16
一看这画面就知道八成是模拟器,就加个回滚和一些原画,哎

有练习模式,这是连NeoGeo家用版都没有的,更加入了hitbow viewer,这功能在格斗游戏里也属罕见,可谓RB2史上最具诚意之作,可惜价格太高,还是等骨折再入更划算,毕竟游戏本身就冷门,早入迟入都不影响在线人数~
作者: ryu-hyde    时间: 2025-9-29 23:11
real bout还是1好玩。
边界系统让战局的变数丰富了许多。
作者: tcwlee1982    时间: 2025-10-8 23:52
xbird 发表于 2025-9-29 18:22
有练习模式,这是连NeoGeo家用版都没有的,更加入了hitbow viewer,这功能在格斗游戏里也属罕见,可谓RB2 ...

所以是个半成品,同样98年出的月华2家用版就有练习模式,99年的狼印也加入了练习模式,98年SNK出的三款格斗游戏都是系列最好玩的版本
作者: xbird    时间: 2025-10-9 00:00
tcwlee1982 发表于 2025-10-8 23:52
所以是个半成品,同样98年出的月华2家用版就有练习模式,99年的狼印也加入了练习模式,98年SNK出的三款格 ...

RB系列的系统,和现在街霸6广受好评的现代模式有不少相似之处,明明当时已经摸到通向蓝海的大门,偏偏资源错配,把资源用在那种拳和脚按键必须相等的经典模式游戏上……后面狼印又回归了经典模式。所以说,SNK倒闭转手,不是偶然,走错了好多步棋才沦落成这样~
作者: tcwlee1982    时间: 2025-10-12 23:57
xbird 发表于 2025-10-9 00:00
RB系列的系统,和现在街霸6广受好评的现代模式有不少相似之处,明明当时已经摸到通向蓝海的大门,偏偏资 ...

现在的SNK,真的吃吃老IP,做个线上平台就可以躺着赚钱,非要在自己不擅长的领域继续作死
作者: 2019抓根宝    时间: 2025-10-14 12:04
现在格斗游戏还有搞头吗?如果不搞比赛的话没人气




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