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标题: DF: 寂静岭F PS5基础版表现不错,但PRO存在问题 [打印本页]

作者: kiskaddon    时间: 2025-9-23 08:01
标题: DF: 寂静岭F PS5基础版表现不错,但PRO存在问题
本帖最后由 kiskaddon 于 2025-9-23 08:03 编辑

Silent Hill f Review - PlayStation 5/PS5 Pro - Impressive On Base, Problems On Pro -  Digital Foundry


以下AI转译自  neogaf论坛 @adamsapple 的文字总结

- 一切都笼罩在浓雾之中
- “Epic 功不可没” ,其强大的视觉识别度令人赞叹
- 本作使用了 Lumen、Nanite 和虚拟阴影贴图
- 主机版使用了软件 Lumen,但部分地方略有破损
- 水面和光滑表面上也使用了 Lumen 反射,但蒙皮网格仅在 SSR 中出现
- 大量使用阴影贴图光线追踪,以获得“精美”的漫射效果
- Nanite 也存在,虽然外观不如“针尖般锐利”,但本作效果良好
- 战斗动画“令人满意”,命中帧数较高,值得称赞
- 过场动画也“引人注目”,角色渲染质量也很高

PS5 主机
- 性能和质量模式均存在,除了轻微的 GI 差异外,大部分内容相似
- 两者之间的 Lumen 反射质量也比较微妙,可能进行了其他调整,但效果不明显
- 体积质量较低,其他随分辨率变化的效果(例如 VSM)也略有不同,只有一个区域明显不同VSM 覆盖范围
- IQ 是两者之间最显著的区别
- 性能模式运行在 1080p 左右,画质柔和但“精细”
- 画质模式显示内部分辨率为 1440p,使用 TSR 进行放大
- DF 很好奇游戏在更高 DRS 限制下会是什么样子

- 性能模式大部分时间锁定在 60fps,从未遇到 GPU 限制
- 只有转换场景时会出现卡顿和轻微掉帧
- 性能模式下过场动画也锁定在 30fps
- 画质模式大部分时间都能达到 30fps,只有轻微的帧率卡顿
- 画质模式存在动画运行问题,可能会分散注意力

PS5 Pro:
- 单一模式,没有画质/性能选项
- 似乎使用了 PSSR,但“遗憾的是效果不佳”
- 出现脉冲、频闪伪影效果。 PSSR 与 Lumen RT 的配合似乎不太好
- 分辨率通常略高于 1080p,静态画面看起来接近 PS5 画质,部分区域的设置也与 PS5 的性能模式类似
- DF 认为使用单机模式没问题,但开发者应确保增强功能正常运作
- 帧率锁定为 60,城镇区域移动卡顿与 PS5 基本相同

结论:
- 性能表现优于去年的《寂静岭2》,后者在性能模式下帧率从 60fps 大幅下降
- 玩家动画僵硬,相比之下也不算问题
- “一款特别优秀的 UE5 作品” - “一款优秀的 UE5 作品,但并非完美无缺”
- 《寂静岭2》和《寂静岭F》在首发时对 PS5 Pro 的支持都较差,DF 希望 PSSR 也能从本作中移除。
- Xbox 代码在首发时尚未提供,PC 和 Xbox 版本将稍后发布。
作者: 56623370    时间: 2025-9-23 08:10
df喝牛奶了,看来喝的还不少
作者: 呼呼嘿嘿    时间: 2025-9-23 08:19
画面评测这点还是得看数毛。
作者: 邮寄睡眠    时间: 2025-9-23 08:32
怎么办 我是pro  那我再去买台标准版回来玩?
作者: kiskaddon    时间: 2025-9-23 08:36
本帖最后由 kiskaddon 于 2025-9-23 08:39 编辑

pssr真是彻底的失败,索尼也别折腾了,反正下代主机隔壁也没啥竞争了, 就老实用amd原生技术吧
作者: ico5752002    时间: 2025-9-23 08:43
另一个360p无良媒体可以埋了 反正我很久以前就在油管上屏蔽了这个频道 大家可以借鉴一下
作者: shuinii    时间: 2025-9-23 08:47
360p是钓鱼上钩的吧
作者: ycy8332589    时间: 2025-9-23 08:51
shuinii 发表于 2025-9-23 08:47
360p是钓鱼上钩的吧

最急的群体是谁,玩不到的任任
作者: wyy    时间: 2025-9-23 08:52
邮寄睡眠 发表于 2025-9-23 08:32
怎么办 我是pro  那我再去买台标准版回来玩?

我也是pro,早上玩了1小时,没什么大问题。
df是测试画面找问题,pro正常游玩没啥问题
作者: Fearless    时间: 2025-9-23 08:54
kiskaddon 发表于 2025-9-23 08:36
pssr真是彻底的失败,索尼也别折腾了,反正下代主机隔壁也没啥竞争了, 就老实用amd原生技术吧 ...

明年PSSR大更新,到时候再看,PSSR毕竟是索尼第一次尝试,还是太难了。反正下代主机肯定支持FSR4,应该不用担心
作者: xiaoxia9988    时间: 2025-9-23 08:56
昨晚玩了2个小时,感觉没问题啊,话说这代的主角居然还有看破反击。。。。。。就是服装实在有点难绷,就不能整点中山装啥的,
作者: wyy    时间: 2025-9-23 08:56
kiskaddon 发表于 2025-9-23 08:36
pssr真是彻底的失败,索尼也别折腾了,反正下代主机隔壁也没啥竞争了, 就老实用amd原生技术吧 ...

pssr对虚幻5引擎支持不好,pssr才出来多长时间,不可能刚出就吊打出了好几年的fsr和dlss,不现实
作者: zctang305    时间: 2025-9-23 08:58
PSSR对UE的支持到现在都没解决好吗?
作者: 沙条绫香    时间: 2025-9-23 08:58
kiskaddon 发表于 2025-9-23 08:36
pssr真是彻底的失败,索尼也别折腾了,反正下代主机隔壁也没啥竞争了, 就老实用amd原生技术吧 ...

话也不能这么说,技术还需要迭代,而且新版PSSR跟amd原生技术能有多少差距,都是索尼和AMD一起搞的。
作者: zctang305    时间: 2025-9-23 09:01
wyy 发表于 2025-9-23 08:56
pssr对虚幻5引擎支持不好,pssr才出来多长时间,不可能刚出就吊打出了好几年的fsr和dlss,不现实 ...

这个玩意不是说出来的时间长短就能解决问题的。就是一个技术路线的问题。路线对了,一上来就是秒杀。就像当初DLSS1.x升级到2.0。2.0第一次上的首批游戏,输出画面效果就直接秒掉了更新到1.9的control等等。完全不存在需要再多次迭代才能挑战的情况。而且1.x的训练内容和流程也完全不适用2.0。
作者: kiskaddon    时间: 2025-9-23 09:05
沙条绫香 发表于 2025-9-23 08:58
话也不能这么说,技术还需要迭代,而且新版PSSR跟amd原生技术能有多少差距,都是索尼和AMD一起搞的。 ...


也不错, 早该这么合作了, amd现在半条命都搭在主机上
作者: wyy    时间: 2025-9-23 09:08
zctang305 发表于 2025-9-23 09:01
这个玩意不是说出来的时间长短就能解决问题的。就是一个技术路线的问题。路线对了,一上来就是秒杀。就像 ...

怎么可能不需要迭代呢,不需要迭代,dlss还出什么1.0、2.0直接出1个版本一直用rtx9090显卡完了
作者: 328046937    时间: 2025-9-23 09:14
抽象PRO
作者: ccxp    时间: 2025-9-23 09:15
wyy 发表于 2025-9-23 09:08
怎么可能不需要迭代呢,不需要迭代,dlss还出什么1.0、2.0直接出1个版本一直用rtx9090显卡完了 ...

有些版本好像要硬件升级,2080也支持不了后面的版本。估计pssr是支持不了fsr4做的魔改吧
作者: demetry    时间: 2025-9-23 09:19
据说pssr和一部分魔改的管线有关,即使不使用pssr,ps5普通游戏要使用这部分管线的光栅部分通道也不太容易,需要补丁
作者: NatsukiK    时间: 2025-9-23 09:20
数毛社对画面的要求跟一般玩家是不一样的。
作者: AF35    时间: 2025-9-23 09:23
PSSR问题太大了,要去看视频噪点和闪烁太明显了
作者: zctang305    时间: 2025-9-23 09:34
wyy 发表于 2025-9-23 09:08
怎么可能不需要迭代呢,不需要迭代,dlss还出什么1.0、2.0直接出1个版本一直用rtx9090显卡完了 ...

你没看懂我意思吗?虽然是我回复错人了。。。
DLSS1.x更新了1年多,被刚刚推出的2.0直接秒杀。2.0后面再更新是后面的事了,而且从本质上说2.0,3.0,4.0的超分部分只是慢慢解决一些细节问题,大的基础就是2.0打下的。你现在懂我的意思了吧?这类技术说白了在推出时候的样子就代表了80%左右的表现。优点,缺点都在那了,后面的更新,迭代只是尽量扬长避短。但不可能完全解决。DLSS更新到现在都不能说完全解决了从娘胎里带出来的很多问题。
PSSR,FSR也是一样的。FSR1.0和2.0完全不同,2.0到3.0也只是改善了一些小问题,基础还是2.0的那些东西。4.0终于用上了AI,所以直接秒杀3.0,但性能损失较大。PSSR目前的路线似乎解决不了一些问题。如果下一个版本解决了,那必然是在某些地方和目前的版本走了完全不一样的路线。
作者: Takmachi_Nanoha    时间: 2025-9-23 09:38
游戏机越来越不行了
作者: pet3    时间: 2025-9-23 09:38
表現不錯  (僅360p)
作者: pet3    时间: 2025-9-23 09:40
茶颜悦色 发表于 2025-9-23 09:21
27年6就来了,明年才更新?

27是發布
發布後不是立即出

一般來說應該28 發售
作者: jxljk    时间: 2025-9-23 09:43
kiskaddon 发表于 2025-9-23 08:36
pssr真是彻底的失败,索尼也别折腾了,反正下代主机隔壁也没啥竞争了, 就老实用amd原生技术吧 ...

本来就应该用amd的 非要自己装逼 还以为以前那
作者: 神魔流转    时间: 2025-9-23 10:11
本帖最后由 神魔流转 于 2025-9-23 10:20 编辑

静态画质接近ps5画质模式,帧数达到ps5性能模式,这不就是实打实看得到的pro增强吗,像合金3重制说pro和虚幻5融合不好优化画质不好和这个游戏类似的问题,我觉得已经很好了没什么问题。

现在参数评测太复杂,大概了解一下就好。
作者: Catchsbo    时间: 2025-9-23 10:23
没有ps5pro的只能从各种文字中找毛病,有pro的都在爽完游戏
作者: ralfjones    时间: 2025-9-23 10:39
我不认为索尼有能力搞好PSSR,图像AI处理领域老黄处于绝对领先地位,索尼在离开芯片设计以后早就不是这个圈子里的了
作者: 第五类接触    时间: 2025-9-23 10:42
ycy8332589 发表于 2025-09-23 08:51


最急的群体是谁,玩不到的任任


是的,虽然索索也急……但是急着玩呢
作者: nepocmais    时间: 2025-9-23 10:44
ccxp 发表于 2025-9-23 09:15
有些版本好像要硬件升级,2080也支持不了后面的版本。估计pssr是支持不了fsr4做的魔改吧 ...

我还是喜欢看你在360那帖子里乐滋滋的样子啊。
作者: nepocmais    时间: 2025-9-23 10:46
ralfjones 发表于 2025-9-23 10:39
我不认为索尼有能力搞好PSSR,图像AI处理领域老黄处于绝对领先地位,索尼在离开芯片设计以后早就不是这个圈 ...

PSSR处理得很好的游戏也不是没有,怎么连你都在喷,只不过对虚幻一直都有点问题而已。
作者: bbpoo    时间: 2025-9-23 10:50
SteamDeck都可以运行INT8版的FSR4而且开销也可以接受,更别说PS5 Pro。有些人平常看似很懂,这时候就揣着明白当糊涂了,到底是屁股管嘴还是脑子管嘴。
作者: 诺基亚8800    时间: 2025-9-23 10:56
所以到底是哪家在造谣?
作者: wizard_lg    时间: 2025-9-23 11:04
超分这技术, 想一口吃成胖子很难, 需要慢慢累积,很多底层的东西不是我们玩家想象的那么容易的。
作者: zctang305    时间: 2025-9-23 11:04
诺基亚8800 发表于 2025-9-23 10:56
所以到底是哪家在造谣?

不能说DF数出来的渲染分辨率肯定正确,因为超分后,基础分辨率就很难数了。但另外一家那个360P,720P肯定是不对的,没那么低。
作者: safeross    时间: 2025-9-23 11:07
楼上某些人是真厉害,目前存在问题=pssr太失败了=pssr就不应该去做
作者: ccxp    时间: 2025-9-23 11:09
nepocmais 发表于 2025-9-23 10:44
我还是喜欢看你在360那帖子里乐滋滋的样子啊。


没这么快能看到你们在360p上硬掰“舒服”的样子是有点可惜,那只能先继续看你们在720p上表演了。
作者: 永昌堡全金发    时间: 2025-9-23 11:23
ccxp 发表于 2025-9-23 11:09
没这么快能看到你们在360p上硬掰“舒服”的样子是有点可惜,那只能先继续看你们在720p上表演了。 ...

别来搞笑了,你不开个工作检测器看得出来数值多少p吗
作者: 我们是喵    时间: 2025-9-23 11:27
邮寄睡眠 发表于 2025-9-23 08:32
怎么办 我是pro  那我再去买台标准版回来玩?

玩了一上午没发现啥问题,他说的频闪可能是开场白天草地里不仔细看没啥感觉
作者: cdgeass    时间: 2025-9-23 11:42
噪点问题pssr早修复了吧,现在还有问题的基本是科乐美外包那几个
作者: wenyuan1223    时间: 2025-9-23 11:46
索尼提升技术水平,这个是要积累的,一堆说不用做,我是比较奇怪的
作者: 才口千    时间: 2025-9-23 12:27
Ps4pro性能提升那么多都不推荐,何况5pro。
作者: nepocmais    时间: 2025-9-23 12:29
ccxp 发表于 2025-9-23 11:09
没这么快能看到你们在360p上硬掰“舒服”的样子是有点可惜,那只能先继续看你们在720p上表演了。 ...

高端PC玩家的写轮眼分不清360和1080,还幻想别人硬掰舒服,看来不只是视力出了问题。
作者: nepocmais    时间: 2025-9-23 12:31
wenyuan1223 发表于 2025-9-23 11:46
索尼提升技术水平,这个是要积累的,一堆说不用做,我是比较奇怪的

不知道是不是被盗号了,还是立场改变了,说不用做的那几位,有部分之前发言不是这个模式。
作者: 名前    时间: 2025-9-23 12:41
神魔流转 发表于 2025-9-23 10:11
静态画质接近ps5画质模式,帧数达到ps5性能模式,这不就是实打实看得到的pro增强吗,像合金3重制说pro和虚 ...

pro的性能目标其实就是画质接近ps5画质模式,帧数达到ps5性能模式,寂静岭f其实完成了9成了,只是1成有瑕疵罢了
作者: 金坏坏    时间: 2025-9-23 13:27
我记得用pssr一些远处物品的闪烁问题美末里也有
作者: 最后的小胡子    时间: 2025-9-23 13:30
现在还有人说pro没用,我也不想反驳,只能觉得无奈与好笑
作者: ycy8332589    时间: 2025-9-23 13:35
最后的小胡子 发表于 2025-9-23 13:30
现在还有人说pro没用,我也不想反驳,只能觉得无奈与好笑

有的是其他阵营单纯踩一脚,有的是用着ps5来说服自己pro性价比低的
作者: Fearless    时间: 2025-9-23 14:37
茶颜悦色 发表于 2025-9-23 09:21
27年6就来了,明年才更新?

是的,明年会有一个大版本更新,这东西索尼本来发展就晚了,1年一更新算不错的了
作者: dollet    时间: 2025-9-23 14:38
最后的小胡子 发表于 2025-9-23 13:30
现在还有人说pro没用,我也不想反驳,只能觉得无奈与好笑

穷鬼自hi 当笑话看,全世界一样。
作者: Fearless    时间: 2025-9-23 14:38
ralfjones 发表于 2025-9-23 10:39
我不认为索尼有能力搞好PSSR,图像AI处理领域老黄处于绝对领先地位,索尼在离开芯片设计以后早就不是这个圈 ...

索尼没机会的,想搞好PSSR就得软硬件两手抓,索尼现在都不行
作者: Lumi-Kumi    时间: 2025-9-23 14:49
隔壁360P的造谣帖子不是还在吗?
这次是隔壁某群体带头的哦
作者: ntshixiang    时间: 2025-9-23 16:22
PSSR现在有些问题也得继续搞啊 现在不搞什么时候搞 超分可太重要了. 总不能把这个落后的问题留在下代主机.
作者: ralfjones    时间: 2025-9-23 17:40
nepocmais 发表于 2025-9-23 10:46
PSSR处理得很好的游戏也不是没有,怎么连你都在喷,只不过对虚幻一直都有点问题而已。 ...

没有喷,索尼搞PSSR其实已经走在微软前头了,这个技术也是必须要去做的,索尼并没有做错,但是基于AMD硬件,我认为本质是跳不出FSR的内核,只是自己在这个基础上魔改,而FSR从开始就已经落后DLSS很多很多,所以我比较悲观而已。
作者: aamatrixboy    时间: 2025-9-23 17:40
手持ps5pro+ns2+rtx4090笑看小丑们的无用论
作者: Liky0104    时间: 2025-9-23 20:10
放过索尼吧,一个多平台第三方新游戏,ps5嘛360P,ps5pro嘛pssr无用论。都快倒闭的平台了,不看好的人还这么关注索尼做什么呢?
作者: 国天帝神    时间: 2025-9-24 00:29
zctang305 发表于 2025-09-23 09:34


你没看懂我意思吗?虽然是我回复错人了。。。
DLSS1.x更新了1年多,被刚刚推出的2.0直接秒杀。2.0后面再更新是后面的事了,而且从本质上说2.0,3.0,4.0的超分部分只是慢慢解决一些细节问题,大的基础就是2.0打下的。你现在懂我的意思了吧?这类技术说白了在推出时候的样子就代表了80%左右的表现。优点,缺点都在那了,后面的更新,迭代只是尽量扬长避短。但不可能完全解决。DLSS更新到现在都不能说完全解决了从娘胎里带出来的很多问题。
PSSR,FSR也是一样的。FSR1.0和2.0完全不同,2.0到3.0也只是改善了一些小问题,基础还是2.0的那些东西。4.0终于用上了AI,所以直接秒杀3.0,但性能损失较大。PSSR目前的路线似乎解决不了一些问题。如果下一个版本解决了,那必然是在某些地方和目前的版本走了完全不一样的路线。


纯粹的胡扯,还不一样的路线,你连最基本的画面学习机制都搞不懂,在这边凭臆想揣测
作者: 高达ace    时间: 2025-9-24 02:57
好家伙,pro反而不行
作者: leon234512    时间: 2025-9-24 11:23
PRO需要进一步优化处理
作者: 安息不二    时间: 2025-9-24 11:26
信360p的**是一点脸都不要么
作者: zctang305    时间: 2025-9-24 11:42
国天帝神 发表于 2025-9-24 00:29
纯粹的胡扯,还不一样的路线,你连最基本的画面学习机制都搞不懂,在这边凭臆想揣测 ...

和不懂的人说话的确是蛮累的,你要怎么认为就是了,我也懒得解释。你别说画面学习机制了。FSR1.0~3.0不存在任何学习机制。PSSR怎么学的,索尼没告诉大家。至于nvidia,1.x和2.0之后的训练模式完全不同。
好了,我话就说到这,更多的我也不想再多说了。对牛弹琴,毫无意义。
作者: hasara    时间: 2025-9-24 12:42
寂静岭还是不错的。。。。




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