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标题: 【羊蹄山之魂】制作成本与上一作基本持平 [打印本页]

作者: 后弈之子gp5    时间: 2025-9-22 03:21
标题: 【羊蹄山之魂】制作成本与上一作基本持平
来源于:The Gamer

电子游戏行业正面临着预算危机。对任何对AAA游戏开发稍有了解的人来说,这样的说法都不算令人震惊——成本已经彻底失控。尤其是在索尼PlayStation旗下的一些续作中,这种情况更为明显。《漫威蜘蛛侠》的开发成本约为9000万美元,而它的续作据报道则高达3亿美元。

续作预算的不断膨胀因此成为一个不容忽视的问题……不过,Sucker Punch似乎在打造2020年《对马岛之魂》的续作时成功绕开了这一陷阱。事实上,从历史先例来看,再考虑到这些华丽的AAA大作几乎都要烧掉一大笔钱,《羊蹄山战鬼》的预算反而可能并不算太离谱。

这一消息来自Stephen Totilo在 Game File 上的一篇付费文章,他采访了Sucker Punch联合创始人Brian Fleming。文章内容涉及面很广,回顾了Fleming的职业生涯;如果你没打算花钱阅读全文,也可以感谢Tech4Gamers,他们捕捉到了最值得关注的一点。——如果《羊蹄山战鬼》的预算真的在6000万美元左右,那无疑是个了不起的成就。即便Fleming这里说得比较笼统,实际成本接近1亿美元,那相比近年来其他PlayStation续作动辄吞噬的资金,也依旧是个相当亮眼的对比。

回顾《羊蹄山战鬼》的开发周期时,Fleming很快把它与《对马岛之魂》作了比较。他说:“当我们回看财务数据和成本时——团队规模乘以开发时间——其实非常非常接近。”

至于《对马岛之魂》,它的预算相对温和,大约为6000万美元。我们之所以知道这一点,是因为索尼在微软/动视暴雪收购案的法庭文件中明确写到过。相比之下,《地平线:西之绝境》和《最后的生还者 第二部》的开发成本都超过了2亿美元。它们当然也是续作——正如《羊蹄山战鬼》一样。

截屏2025-09-22 上午5.19.29.png
作者: ps3wjs    时间: 2025-9-22 06:58
有的游戏开发的钱都花在刀把上了                 
作者: 逆转异议    时间: 2025-9-22 07:01
日本古代题材毕竟相对小众,成本没必要太高,不然亏了
作者: NihiRagnarK    时间: 2025-9-22 07:42
我记得对马岛的成本就蛮低的,所以羊蹄山还是这么低吗
作者: longfa    时间: 2025-9-22 08:08
这个很厉害,毕竟别的第一方成本都上去了。
作者: 第七十九回    时间: 2025-9-22 08:35
其实真正砸钱的就美末2 蜘蛛侠2 地平线2
其他都是5000万水平
作者: reallancelot    时间: 2025-9-22 08:50
持平是合理的,毕竟之前的很多技术、美术积累是可以复用的,不用从造轮子开始了,这就能省下不少成本
作者: 嘉陵江扛把子    时间: 2025-9-22 09:03
第七十九回 发表于 2025-09-22 08:35
其实真正砸钱的就美末2 蜘蛛侠2 地平线2
其他都是5000万水平


战神5
作者: kiskaddon    时间: 2025-9-22 09:03
本帖最后由 kiskaddon 于 2025-9-22 09:04 编辑

这才是正常的3A成本,单机游戏搞到亿以上 已经不可持续了

索尼嘛 应该让第一方全统一用decima, 首先把引擎成本降下来,一家一个自用引擎也太奢侈了
作者: Soraの执行者    时间: 2025-9-22 09:08
其实不考虑其他因素 他上一代这么多东西可以复用的 成本持平其实应该就是成本加了吧???
我指可以用在其他地方的预算
作者: 后弈之子gp5    时间: 2025-9-22 09:12
本帖最后由 后弈之子gp5 于 2025-9-22 11:14 编辑
kiskaddon 发表于 2025-9-22 11:03
这才是正常的3A成本,单机游戏搞到亿以上 已经不可持续了

索尼嘛 应该让第一方全统一用decima, 首先把引 ...


我也有过类似的疑问,为什么SIE旗下这么多工作室不统一用一款引擎,这是ChatGPT给出的回复:(以下省略1000字,长话短说)

Sony 允许每个工作室“用自己的武器作战”,因为 差异化+精品化 > 成本效率。这让他们的独占游戏更有“手工艺”气质。但代价就是研发成本高、引擎维护难(比如顽皮狗现在就传出技术栈老化问题)。
作者: mnm3721    时间: 2025-9-22 09:28
后弈之子gp5 发表于 2025-9-22 09:12
我也有过类似的疑问,为什么SIE旗下这么多工作室不统一用一款引擎,这是ChatGPT给出的回复:(以下省略10 ...

确实,不然每个都是EA 育碧流水线了
作者: tx2005    时间: 2025-9-22 09:42
sp的美术太强了 ,熟悉如何用最精简的资源营造nb又好看的各种场面
作者: 海贼路飞    时间: 2025-9-22 10:16
本周备受期待的PS年度大作《对马岛之魂》续作——《羊蹄山之魂》实机演示公布后,玩家社区尤其是在Reddit上掀起热议。部分粉丝认为新作并无太多创新,画面表现与美术风格与前作高度相似,玩法机制也几乎照搬,仅更换了主角和故事背景,像是在推出一个“大型DLC”而非全新游戏。

“不想冒犯,但索尼真该结束这种保守续作策略了,这完全是《对马岛》的复制品。”一名玩家直言。

不少声音指出,与2025年其他PS5作品相比,《羊蹄山之魂》的画质和表现并不突出,缺乏惊喜与突破。

粉丝们批评开发商Sucker Punch过于固守成功公式,缺乏勇气创新,与工作室此前“带来全新体验”的承诺形成反差。

不过,也有玩家提醒,这类稳扎稳打的续作策略并非毫无先例,诸如《地平线:西之绝境》《战神:诸神黄昏》《漫威蜘蛛侠2》等作品虽然框架延续前作,但依然获得了好评。与此同时,也有粉丝以《死亡搁浅2》为例,称其敢于彻底革新,才是理想的续作方向。





转贴……近几年索尼的3A很保守啊,蜘蛛侠2的3亿用在什么地方也没看出来,难道说过场动画砸了很多钱?不应该啊,荒野大镖客2和给他爱这种你说成本高那可是堆了很多细节进去的,蜘蛛侠2和战神5就纯粹是前作的PLUS版,说是DLC也是合理
作者: 小鱼儿中国队    时间: 2025-9-22 10:22
羊蹄山之魂羊蹄山之魂
作者: jamesryo    时间: 2025-9-22 10:24
太好了太好了~省下的钱全部投入到星鸣特工2上,把他们上市~~
作者: 神海德雷克    时间: 2025-9-22 10:35
海贼路飞 发表于 2025-09-22 10:16
本周备受期待的PS年度大作《对马岛之魂》续作——《羊蹄山之魂》实机演示公布后,玩家社区尤其是在Reddit上掀起热议。部分粉丝认为新作并无太多创新,画面表现与美术风格与前作高度相似,玩法机制也几乎照搬,仅更换了主角和故事背景,像是在推出一个“大型DLC”而非全新游戏。

“不想冒犯,但索尼真该结束这种保守续作策略了,这完全是《对马岛》的复制品。”一名玩家直言。

不少声音指出,与2025年其他PS5作品相比,《羊蹄山之魂》的画质和表现并不突出,缺乏惊喜与突破。

粉丝们批评开发商Sucker Punch过于固守成功公式,缺乏勇气创新,与工作室此前“带来全新体验”的承诺形成反差。

不过,也有玩家提醒,这类稳扎稳打的续作策略并非毫无先例,诸如《地平线:西之绝境》《战神:诸神黄昏》《漫威蜘蛛侠2》等作品虽然框架延续前作,但依然获得了好评。与此同时,也有粉丝以《死亡搁浅2》为例,称其敢于彻底革新,才是理想的续作方向。





转贴……近几年索尼的3A很保守啊,蜘蛛侠2的3亿用在什么地方也没看出来,难道说过场动画砸了很多钱?不应该啊,荒野大镖客2和给他爱这种你说成本高那可是堆了很多细节进去的,蜘蛛侠2和战神5就纯粹是前作的PLUS版,说是DLC也是合理


因为迪斯尼的授权就要1亿
作者: 神海德雷克    时间: 2025-9-22 10:38
对马6000万也是一个sp前员工的爆料而已,该员工中途离职没有参与全程开发,是不是6000万还两说
作者: gantz831    时间: 2025-9-22 10:41
上一部的美术资产可以拿来接着用,改一改,稍微加强下光照、纹理这些,成本生下来了,多的资金可以拿来做演出,还可以在内容上下功夫
作者: honkong    时间: 2025-9-22 11:07
这个算洗钱么
作者: 梦鹿人生    时间: 2025-9-22 11:41
我记得DEI游戏都要交保护费吧,那其实是实际制作费用低于初代
作者: 莲华转生    时间: 2025-9-22 12:47
马羊猴都有了,接下来就等鸡了
作者: 至爱余米高    时间: 2025-9-22 12:48
莲华转生 发表于 2025-9-22 12:47
马羊猴都有了,接下来就等鸡了

猴是什么?
作者: 莲华转生    时间: 2025-9-22 12:52
至爱余米高 发表于 2025-9-22 12:48
猴是什么?

当然是黑猴啊,黑鬼也要等几年才能出来
作者: Hyc_cn    时间: 2025-9-22 13:01
后弈之子gp5 发表于 2025-9-22 09:12
我也有过类似的疑问,为什么SIE旗下这么多工作室不统一用一款引擎,这是ChatGPT给出的回复:(以下省略10 ...

其实就是侧重点的问题,就比如卡普空现在的问题一样,统一也不是什么好事.至于顽皮狗纯粹就是他们那边的人太喜欢干活了,手工去做肯定是效果最好的.不过经历了神海4救场的地狱加班后,尼尔在后面tlou2时就逐步把很多东西搞成半自动化生成了.减少美工的重复劳动.
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-9-22 13:21
既然开发成本一样,那售价是不是也该一样,涨10刀什么鬼?
作者: ps3wjs    时间: 2025-9-22 13:41
海贼路飞 发表于 2025-9-22 10:16
本周备受期待的PS年度大作《对马岛之魂》续作——《羊蹄山之魂》实机演示公布后,玩家社区尤其是在Reddit上 ...

转贴……近几年索尼的3A很保守啊
他玩命的投入 星鸣特攻怎么不说?
亏了好几个亿也要搞另类。
作者: 后弈之子gp5    时间: 2025-9-22 13:57
Hyc_cn 发表于 2025-9-22 15:01
其实就是侧重点的问题,就比如卡普空现在的问题一样,统一也不是什么好事.至于顽皮狗纯粹就是他们那边的人 ...


索尼很多单机游戏确实都有很强的质感,如果采用统一引擎未必能达到每个工作室想表现出来的效果,他们还是有自己的追求的
作者: hasara    时间: 2025-9-22 14:03
期待大卖。。。。。
作者: qusheng1101    时间: 2025-9-22 14:05
海贼路飞 发表于 2025-09-22 10:16
本周备受期待的PS年度大作《对马岛之魂》续作——《羊蹄山之魂》实机演示公布后,玩家社区尤其是在Reddit上掀起热议。部分粉丝认为新作并无太多创新,画面表现与美术风格与前作高度相似,玩法机制也几乎照搬,仅更换了主角和故事背景,像是在推出一个“大型DLC”而非全新游戏。

“不想冒犯,但索尼真该结束这种保守续作策略了,这完全是《对马岛》的复制品。”一名玩家直言。

不少声音指出,与2025年其他PS5作品相比,《羊蹄山之魂》的画质和表现并不突出,缺乏惊喜与突破。

粉丝们批评开发商Sucker Punch过于固守成功公式,缺乏勇气创新,与工作室此前“带来全新体验”的承诺形成反差。

不过,也有玩家提醒,这类稳扎稳打的续作策略并非毫无先例,诸如《地平线:西之绝境》《战神:诸神黄昏》《漫威蜘蛛侠2》等作品虽然框架延续前作,但依然获得了好评。与此同时,也有粉丝以《死亡搁浅2》为例,称其敢于彻底革新,才是理想的续作方向。





转贴……近几年索尼的3A很保守啊,蜘蛛侠2的3亿用在什么地方也没看出来,难道说过场动画砸了很多钱?不应该啊,荒野大镖客2和给他爱这种你说成本高那可是堆了很多细节进去的,蜘蛛侠2和战神5就纯粹是前作的PLUS版,说是DLC也是合理


是前作的plus版本并不是缺点。如果想挑毛病,一个快递的app图标都可以因为和某个游戏的角色相近成为被攻击的对象。这算是现代某些媒体的绝活了把“是前作的plus版本”嫁接到“缺点的原因”上。能被这种方法忽悠的人并不会仔细思考“是前作的plus版本”究竟是不是问题。老战神一共6部基本部部都是plus版本。更老的辐射1辐射2 其实也是个plus续作。
作者: hwang    时间: 2025-9-22 14:08
ps3wjs 发表于 2025-9-22 13:41
转贴……近几年索尼的3A很保守啊
他玩命的投入 星鸣特攻怎么不说?
亏了好几个亿也要搞另类。 ...

搞笑,从returnal到宇宙机器人,你哪个眼睛看到的“索尼的3A很保守”?

投错了一个工作室,就叫“玩命的投入”?!具体亏了多少,你有财报数据么?几个亿张口就来!
作者: honkong    时间: 2025-9-22 14:09
手柄不错
作者: 拿瓶阔落    时间: 2025-9-22 16:32
海贼路飞 发表于 2025-9-22 10:16
本周备受期待的PS年度大作《对马岛之魂》续作——《羊蹄山之魂》实机演示公布后,玩家社区尤其是在Reddit上 ...


隔壁FF:我每作都不一样,快来玩我

这些“热议”里不排除很多就是恨独占,只要看见索尼独占游戏就变着法的喷,索尼的第一方独占和第三方独占都是如此,已经不新鲜了,对马岛1代就被喷过,还没发售的GTA6也是如此,各种角度各种花样的喷,笑死
作者: carissa    时间: 2025-9-22 16:51
成本没加  售价还加了
作者: shaun_n    时间: 2025-9-22 17:23
结果毁于一个不知道性别的员工手里,顽皮狗需引以为戒。
作者: magiceift    时间: 2025-9-22 19:53
属于稳扎稳打系列,就是这个模特比较秀…………
作者: milasama    时间: 2025-9-22 20:05
PASS了,这游戏观感上就是对马岛的一个大型DLC,卖又贵
作者: aog    时间: 2025-9-22 20:35
所以成本与前作差不多 画面也差不多?画质看起来确实没啥提升
作者: milasama    时间: 2025-9-22 21:09
aog 发表于 2025-9-22 20:35
所以成本与前作差不多 画面也差不多?画质看起来确实没啥提升

手感一代就已经很棒了
作者: kiskaddon    时间: 2025-9-22 22:03
本帖最后由 kiskaddon 于 2025-9-22 22:05 编辑
后弈之子gp5 发表于 2025-9-22 09:12
我也有过类似的疑问,为什么SIE旗下这么多工作室不统一用一款引擎,这是ChatGPT给出的回复:(以下省略10 ...


索尼啊 就是太惯着这几个第一方,这里不仅仅是成本,   现在ue5优化那么难,推广decima本应该是最重要的任务,所有第一方一起实践这个引擎,  能让decmia更加成熟,   结果这点都办不到,第一方推进都这么难, 别说推向第三方了
作者: 吹吹4k    时间: 2025-9-22 22:07
Soraの执行者 发表于 2025-9-22 09:08
其实不考虑其他因素 他上一代这么多东西可以复用的 成本持平其实应该就是成本加了吧???
我指可以用在其 ...

对啊美术资产复用啥的这也能持平那看来还是通货膨胀了
作者: 后弈之子gp5    时间: 2025-9-23 02:38
kiskaddon 发表于 2025-9-23 00:03
索尼啊 就是太惯着这几个第一方,这里不仅仅是成本,   现在ue5优化那么难,推广decima本应该是最重要的 ...

我个人也认为SIE的这些工作室如果能统一只用一个引擎会更好,但很明显这几个头部工作室的自主权非常高,而且各自有各自的山头,你让他们用游骑兵的decmia引擎他们肯定也不乐意,一来用别人的引擎可能无法很好地表达出他们想要展现的东西,二来这些工作室在内部也存在竞争关系,谁也不服谁
作者: 328046937    时间: 2025-9-23 09:19
6000万,就是现在正常3A水平
作者: 永昌堡全金发    时间: 2025-9-23 09:20
引擎各有特色,百花齐放才是好事,根据自己的玩法针对性开发引擎挺好的,通用引擎算了吧,为了个画面牺牲了太多其他的
作者: genkiwong    时间: 2025-9-24 14:21
一个文化时代背景,n多元素可以复用,美术省了一大笔成本
作者: jackpotter    时间: 2025-9-25 19:49
这种几亿美元成本的游戏应该都砍掉,不能这样下去了。
作者: 半竹撕撒币    时间: 2025-9-25 20:38
可是地平线一般




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