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标题: [Wii] 育碧:Wii市场的主体是非核心用户和迷你游戏,Wii上面最成功的普遍是休闲游戏 [打印本页]

作者: yuxiaogang    时间: 2008-6-2 11:39
标题: [Wii] 育碧:Wii市场的主体是非核心用户和迷你游戏,Wii上面最成功的普遍是休闲游戏
  前不久育碧官方在Ubidays 2008上公布了一批预定于2008年后半段推出的新作名单,按照近年来坚持贯彻的任天堂主机主导方针,其中自然是少不了《疯狂兔子》和《肖恩怀特滑板滑雪》这种人畜无害的家庭用户的Wii游戏。

  这份名单公布后立刻在育碧官方论坛上引发了新的争议,有网友指责育碧完全不顾及老玩家的感受,一名用户发言说:“没有新的核心向新作,新公布的《肖恩怀特滑板滑雪》看起来甚至还不如NGC版的《极限滑雪》,看起来育碧在开发上完全没有用心……”

  对于这种不***言论,育碧自然不能坐视不理,官方论坛管理员很快就出面予以纠正,并强调这样做自有其原因所在,他是这样解释的:“现在家长们给孩子买游戏机根本不在乎上面有没有《波斯王子》、《彩虹六号》或是《孤岛危机》,他们只希望这种主机上的游戏有利于孩子健康成长,而不是让他们因为玩游戏上地方报纸头条。”

  接下来育碧的这位管理员引用了一系列销量数据,并强调育碧早就注意到目前Wii市场增长的主体是非核心用户和那些迷你游戏,而不是老玩家和他们喜欢的《刺客 信条》,“只要留意Wii上面最成功的游戏你就会发现,没有一款是AAA级的大作,它们普遍是那种家庭向的休闲游戏。”

  按照这位管理员的逻辑,我试着整理出了育碧目前对于Wii游戏的态度:Wii上面最热销的游戏普遍不怎么样(至少在“普通玩家”看来如此),但育碧开发游戏的目标就是为了销量好,所以育碧一直在积极开发Wii游戏,所以育碧能通过Wii游戏赢利……

  当然,这里并没有冒犯Wii玩家的意思,毕竟对于这个问题,即便是在Wii用户当中也会产生不同的看法。必须承认很多人根本不稀罕什么《刺客 信条》或是《彩虹六号》,而且他们会始终坚信《Wii Sports》和《Wii Play》才是地球上游戏性和性价比最高的游戏,但这其实也无关紧要。

  另一方面,对于那些希望在Wii上看到更多所谓AAA级的大作的游戏的玩家,可以学习之前为了在自己支持的主机上玩到自己喜欢游戏的那些玩家,向育碧联名***要求他们端正态度。不过就现在的情况而言,我怀疑育碧是否会改变一直以来的策略。


http://www.levelup.cn/news/NewsDetails/2008-6-2/28796.shtml

Ubisoft Forums:Do You Have Anything at All for Normal Wii-Gamers?


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看到了吧,连欧美最支持Wii的育碧都是这种观点,可见第三方厂商对Wii和360/PS3之间的不同市场定位已经有了清醒明确的认识,Wii就是用来玩休闲迷你游戏的,Wii卖得再好,也只给你做休闲游戏……想玩第三方传统大作?请选择360/PS3。

某些人指望Wii会像PS2那样凭借装机量来囊括第三方传统大作的想法注定要落空了。.
作者: 江虾    时间: 2008-6-2 11:45
又  见YY   育碧  这  样 的公司 能说明  什么!?
作者: ▲▲■■●●    时间: 2008-6-2 11:46
纯属妒忌...............................
作者: 恋妖壶    时间: 2008-6-2 11:48
好的,我知道了。

希望LZ能坚持相信这点,再有MH3事件什么的也不要觉得不满就好。
作者: 光头rambo    时间: 2008-6-2 11:50
而且他们会始终坚信《Wii Sports》和《Wii Play》才是地球上游戏性和性价比最高的游戏,但这其实也无关紧要。
坚信这个的人不是脑子没发育好的小孩子就是SB
作者: 劲爱薛凯琪    时间: 2008-6-2 11:51
当年买Wii的确有想过它凭装机量可以玩到很多大作.但一年以来只通了火纹和生化.基本上大部分时间都在铺尘,就觉得当年这个想法是可笑的.但是休闲游戏也有属于它的市场,反正现在Wii很火就对了...
作者: 马甲雷。    时间: 2008-6-2 11:51
既然有网友因此指责ubi,很明显说明wii上的确有aaa游戏的迫切需要。

ubi自己不愿意干,那么机会就只能给诸如sega、Software等这些厂商去获得。

楼主这位苦心的大仙人貌似也忘了,ubi在wii上的第一款百万大作恰恰是传统的搏杀游戏《赤铁》

这位管理员的说法是不是代表了ubi的官方态度,我们现在不得而知,我们知道的仅仅是,大批先前口放狂言“无视wii平台”的制作人(如块魂的制作人、还有当初的f5),现在偷偷摸摸地做wii游戏的起劲,说出来真是有趣极了
作者: 专属他的小鞋    时间: 2008-6-2 11:55
下面是引用马甲雷。于2008-06-02 11:51发表的:
既然有网友因此指责ubi,很明显说明wii上的确有aaa游戏的迫切需要。

ubi自己不愿意干,那么机会就只能给诸如sega、Software等这些厂商去获得。

楼主这位苦心的大仙人貌似也忘了,ubi在wii上的第一款百万大作恰恰是传统的搏杀游戏《赤铁》
.......

马叔现身
作者: wkkxx    时间: 2008-6-2 11:56
MH之类的当然可以做WII版本,和另外两个机器不同罢了,神乐和薄暮照出.各取所需.不过,两人三脚还是不错的
作者: fantasia70l    时间: 2008-6-2 11:58
“迫切需要”也要看大小,是几个人几十个人的“迫切需要”还是几十万人几百万人的“迫切需要”
作者: shiori-x    时间: 2008-6-2 11:58
哈哈,有问题啊育碧

像我这种从FC到MD、SFC、SS、PS、PS2再到WII的老玩家,玩的是WII上的什么游戏呢?
生化UC、马银、火纹、马赛等,期待的是仙乐2、零。

至于彩虹六号和波斯王子,我从来就没有兴趣碰过……


说明了什么呢?说明WII的用户份额并不像育碧所说的,而我坚信和我一样趣味的不在少数;WII机能弱是不争的事实,我也知道它不能成为这一代的霸主,但第三方想在上面***我认为不是什么难事,只要你拿出足够的制作诚意。
作者: 玩玩乐乐    时间: 2008-6-2 11:58
下面是引用劲爱薛凯琪于2008-06-02 11:51发表的:
当年买Wii的确有想过它凭装机量可以玩到很多大作.但一年以来只通了火纹和生化.基本上大部分时间都在铺尘,就觉得当年这个想法是可笑的.但是休闲游戏也有属于它的市场,反正现在Wii很火就对了...
和你的想法一样.只不过自己有360也没指望wii能有太多的传统大作.现在很少玩wii了.大部分时间全玩360的
作者: daihong    时间: 2008-6-2 11:58
AAA级大作是什么??神作的进化体么?
作者: lws8891    时间: 2008-6-2 12:00
标题: Re:[Wii] 育碧:Wii市场的主体是非核心用户和迷你游戏,Wii上面最成功的普遍是休
口胡,WII上没有悠闲游戏
作者: 马甲雷。    时间: 2008-6-2 12:03
啧啧,几十人的迫切需要会“立即引起争论”?这世界上开发aaa游戏的厂商有多少?如ubi这样的杂烩厂商又有多少,关注这样的厂商,时常去其官方论坛上网的人又有多少?

萨姐3发卖当周光北米就40万,这规模不够ubi赚得是么?
作者: fantasia70l    时间: 2008-6-2 12:11
呵呵,在一个网站论坛上引发争论需要多少人?有五六个人参与就可以炒翻天了……

N第一方的游戏销量主要是靠固定的NF群体来买账,第三方沾不到这个光。
NGC上的第一方游戏销量也很高,能代表NGC的第三方游戏也能大卖吗?
作者: ayang1980    时间: 2008-6-2 12:12
管它什么休闲益智,卖得好就行了
作者: chiryo123    时间: 2008-6-2 12:21
和某人说的wii玩家多数是核心用户矛盾啊,我到底信谁?
作者: 专属他的小鞋    时间: 2008-6-2 12:23
标题: Re:Re:[Wii] 育碧:Wii市场的主体是非核心用户和迷你游戏,Wii上面最成功的普遍是休
下面是引用lws8891于2008-06-02 12:00发表的Re:[Wii] 育碧:Wii市场的主体是非核心用户和迷你游戏,Wii上面最成功的普遍是休:
口胡,WII上没有悠闲游戏

+1
作者: 马甲雷。    时间: 2008-6-2 12:24
下面是引用fantasia70l于2008-06-02 12:11发表的:
呵呵,在一个网站论坛上引发争论需要多少人?有五六个人参与就可以炒翻天了……

N第一方的游戏销量主要是靠固定的NF群体来买账,第三方沾不到这个光。
NGC上的第一方游戏销量也很高,能代表NGC的第三方游戏也能大卖吗?

哦哟,这么说当年sfc上大卖的也都是n第一方的作品?ff、dq、街霸这些作品原来都是n饭在买,要不然肯定就饿死了么?

ubi的赤铁卖出了100万,莫非也是“第三方粘不着光”的表现?
作者: 3834234    时间: 2008-6-2 12:27
什么是AAA级大作?销量?口碑?还是炒作?除去第一方,WII上第三方的游戏根本就没几个是用心做的。而那些稍稍有些诚意的第三方作品貌似在WII上也不是很差吧,而那些号称AAA的大作在PS3上的销量还不如某些第三方的敷衍之作呢。
作者: aivyboy    时间: 2008-6-2 12:41
反正我们中国玩家也左右不了厂商在哪个平台出游戏,争来争去,除了嘴爽了,也没啥实质性的东西
看看就好,没游戏玩,还有其他乐子嘛
作者: wjbobby    时间: 2008-6-2 12:48
游戏玩10多年了,从来没觉得自己是核心玩家
作者: qqwweerr    时间: 2008-6-2 12:56
下面是引用fantasia70l于2008-06-02 12:11发表的:
呵呵,在一个网站论坛上引发争论需要多少人?有五六个人参与就可以炒翻天了……

N第一方的游戏销量主要是靠固定的NF群体来买账,第三方沾不到这个光。
NGC上的第一方游戏销量也很高,能代表NGC的第三方游戏也能大卖吗?
wii的赤铁,BIO4,BIOUC,NH,不是卖的很好
作者: qqwweerr    时间: 2008-6-2 12:59
以前DS和PSP不也有一堆人说没交集,现在每月公布的DS传统游戏是PSP几倍
作者: mjatdublin    时间: 2008-6-2 13:04
“育碧早就注意到目前Wii市场增长的主体是非核心用户和那些迷你游戏,而不是老玩家和他们喜欢的《刺客 信条》”

《刺客 信条》~~ orz,我还是继续玩马银和zelda tp 吧
作者: lavos    时间: 2008-6-2 13:09
下面是引用chiryo123于2008-06-02 12:21发表的:
和某人说的wii玩家多数是核心用户矛盾啊,我到底信谁?

很简单,Wii上的LU与核心用户同样多咯
作者: izengkyo    时间: 2008-6-2 13:30
应该保证自己首先如何能存活,再来谈可以选择开发哪一类游戏
这个逻辑再正常不过,支持UBI
只是,希望UBI也能在满足第一点的前提下多下下血本往另两台上面多做动作
作者: seraphdoo    时间: 2008-6-2 13:49
反正Wii上的游戏我不喜欢,还是喜欢PS3和XBOX360上的游戏,另外PC游戏也有不错。
作者: sydhsmy    时间: 2008-6-2 14:29
他说的很对,如果我是他的话我也会这样做的,毕竟谁也不会和钱有仇!!!
作者: m.x.i.n.g    时间: 2008-6-2 14:42
标题: Re:[Wii] 育碧:Wii市场的主体是非核心用户和迷你游戏,Wii上面最成功的普遍是休
比起波斯猴子、刺客信条,我确实觉得玩疯狂兔子更欢乐~
作者: wolfsheim    时间: 2008-6-2 15:00
标题: Re:[Wii] 育碧:Wii市场的主体是非核心用户和迷你游戏,Wii上面最成功的普遍是休
UBI你要举AAA的话拿还没出的《远哭2》多好,偏用《XX信条》这么个大雷......
作者: hynoir    时间: 2008-6-2 15:03
《XX信条》这么个大雷都卖几百万 = =

那UBI这公司真无敌了
作者: 小龙宇    时间: 2008-6-2 15:21
下面是引用yuxiaogang于2008-06-02 11:39发表的[Wii] 育碧:Wii市场的主体是非核心用户和迷你游戏,Wii上面最成功的普遍是休闲游戏:
  前不久育碧官方在Ubidays 2008上公布了一批预定于2008年后半段推出的新作名单,按照近年来坚持贯彻的任天堂主机主导方针,其中自然是少不了《疯狂兔子》和《肖恩怀特滑板滑雪》这种人畜无害的家庭用户的Wii游戏。

  这份名单公布后立刻在育碧官方论坛上引发了新的争议,有网友指责育碧完全不顾及老玩家的感受,一名用户发言说:“没有新的核心向新作,新公布的《肖恩怀特滑板滑雪》看起来甚至还不如NGC版的《极限滑雪》,看起来育碧在开发上完全没有用心……”

  对于这种不***言论,育碧自然不能坐视不理,官方论坛管理员很快就出面予以纠正,并强调这样做自有其原因所在,他是这样解释的:“现在家长们给孩子买游戏机根本不在乎上面有没有《波斯王子》、《彩虹六号》或是《孤岛危机》,他们只希望这种主机上的游戏有利于孩子健康成长,而不是让他们因为玩游戏上地方报纸头条。”
.......

写这么多,搞半天就是为了描述你最后一句话,什么叫大作?
作者: siemens    时间: 2008-6-2 16:57
至少说明了ubi不认为wii的大部分购买群体需要AAA级别的大作,但是日本这个国家有一个叫做capcom的厂商让大家有了错觉,认为他把MH3给wii是为了那些核心玩家,但显然capcom也只是为了更多的利益,仅此而已
作者: wudijiba    时间: 2008-6-2 17:04
WII上只喜欢生化和零  其他54
作者: ▲▲■■●●    时间: 2008-6-2 17:05
下面是引用hynoir于2008-06-02 15:03发表的:
《XX信条》这么个大雷都卖几百万 = =

那UBI这公司真无敌了
UBI的游戏销量靠各地人的口味和广告投入决定
作者: 马甲雷。    时间: 2008-6-2 17:17
下面是引用siemens于2008-06-02 16:57发表的:
至少说明了ubi不认为wii的大部分购买群体需要AAA级别的大作,但是日本这个国家有一个叫做capcom的厂商让大家有了错觉,认为他把MH3给wii是为了那些核心玩家,但显然capcom也只是为了更多的利益,仅此而已

一个官方论坛管理员能代表ubi的态度?

如果不靠核心玩家,用什么去成就capcom的最大利益?
作者: osis    时间: 2008-6-2 17:30
不多说,反正目前业界很多预言神者。
届时,Monster Hunter3将***它们这番看法.......................
作者: x_9    时间: 2008-6-2 17:41
不知道MH3会卖的怎么样....
作者: xeoleo    时间: 2008-6-2 17:43
现在有很多人一直在坚持不懈地努力证明,不管Wii卖的有多好都是无用的
作者: 恋妖壶    时间: 2008-6-2 17:52
下面是引用xeoleo于2008-06-02 17:43发表的:
现在有很多人一直在坚持不懈地努力证明,不管Wii卖的有多好都是无用的
这和DS和PSP当年何其相似,“DS和PSP不是一个消费群体;DS永远不会赢,PSP永远不会输;不管DS卖的怎样好第三厂传统大作还是要在PSP上才能玩到”,而现在DS的传统title比PSP多了何止几倍……


明白了,谢谢各位祝福Wii
作者: jiamiao    时间: 2008-6-2 18:17
终于来了  月经贴
作者: 死机饭    时间: 2008-6-2 18:36
LU的网编把新闻全看完了再发感想比较有说服力~

“按照这位管理员的逻辑,我试着整理出了育碧目前对于Wii游戏的态度:Wii上面最热销的游戏普遍不怎么样(至少在“普通玩家”看来如此),但育碧开发游戏的目标就是为了销量好,所以育碧一直在积极开发Wii游戏,所以育碧能通过Wii游戏赢利……”~~~网编对育碧发言的理解果然独到啊~~~~~

“引用了一系列销量数据”不就这个么,贴出来不就得了,说的那么含糊:

ubi系列销量:

Rayman: 22 million units sold

Tom Clancy's Rainbow Six: 20 million units sold

Tom Clancy's Splinter Cell: 19 million units sold

Tom Clancy's Ghost Recon: 16 million units sold

Driver: 14 million units sold

Petz: 13 million units sold

Prince of Persia: 11 million units sold

The Settlers: 7 million units sold

Assassin's Creed: 6 million units sold

Brothers in Arms: 5 million units sold

Imagine: 4 million units sold

Far Cry: 4 million units sold

Red Steel: 1 million units sold
-----------------------------------------------------

其他不说什么,只是可以证明UBI建立以来的No.1就是“小作”~
作者: jiamiao    时间: 2008-6-2 18:53
下面是引用死机饭于2008-06-02 18:36发表的:
LU的网编把新闻全看完了再发感想比较有说服力~

“按照这位管理员的逻辑,我试着整理出了育碧目前对于Wii游戏的态度:Wii上面最热销的游戏普遍不怎么样(至少在“普通玩家”看来如此),但育碧开发游戏的目标就是为了销量好,所以育碧一直在积极开发Wii游戏,所以育碧能通过Wii游戏赢利……”~~~网编对育碧发言的理解果然独到啊~~~~~

“引用了一系列销量数据”不就这个么,贴出来不就得了,说的那么含糊:
.......
我理解成 UBI的所谓AAAAAAAAAAAAA部门看到休闲部门恼火了
或者说UBI在号召其他厂商去狂出AAAAAAAAAAAA  然后自己出兔子
作者: sisrain    时间: 2008-6-2 19:06
这不扯吗?最成功的依旧是任自家那些游戏,育碧有这时间还不如快开发Red Steel 2
作者: kg70    时间: 2008-6-2 19:11
WII很火是事实.....=====
但说真的我买WII将近半年,到现在为止只碰了马银....====
作者: clayborne    时间: 2008-6-2 19:15
原文值得参考,但是楼主结论值得商榷...
作者: peterveron    时间: 2008-6-2 19:26
又是向左看系列...名声臭了,说啥都没人信
作者: 328928249    时间: 2008-6-2 19:44
...MH3能超过PS2版的50W就是成功...(装机量啊。..希望到时候WII能过一千W..毕竟PS2装机量MH2出的时候已经有2000W了)..
作者: tlwbz    时间: 2008-6-2 20:44
我发现楼主变成LU名编辑六段音速的FANS了,转来转去都是他发的新闻
好事啊,LZ要到他签名没??
作者: mjatdublin    时间: 2008-6-2 20:49
下面是引用tlwbz于2008-06-02 20:44发表的:
我发现楼主变成LU名编辑六段音速的FANS了,转来转去都是他发的新闻
好事啊,LZ要到他签名没??
我终于知道你现在的头像和之前的头像来自哪里了  
作者: 恋妖壶    时间: 2008-6-2 21:48
下面是引用mjatdublin于2008-06-02 20:49发表的:

我终于知道你现在的头像和之前的头像来自哪里了  
被神作洗礼过了?
作者: 小小の鸟    时间: 2008-6-2 21:51
标题: Re:[Wii] 育碧:Wii市场的主体是非核心用户和迷你游戏,Wii上面最成功的普遍是休
相信MH3会改变现在的情况。。。。。
作者: vanintenmew    时间: 2008-6-2 22:41
做好一个疯兔也不用这么感慨吧。。。
作者: qnzy    时间: 2008-6-3 00:04
这个问题我早就说过了,而且我不理解任青的是为了玩大作为什么要买wii?至少现阶段第三方大作没有上wii的。难道任青都在等待一个所谓装机量扭转乾坤的传说而放弃现价段理智的选择?
作者: 262674    时间: 2008-6-3 00:20
任天堂面前说“大作”,还真的不知什么叫“班门弄斧”
作者: nds    时间: 2008-6-3 08:39
这很正常嘛
...........
作者: lee.rei    时间: 2008-6-3 09:06
画面不是游戏的全部~

但是画面是游戏的一部分~同样游戏性也是~

对于画面和游戏性的平衡点的不同看法就是任饭和其他饭的主要区别了

古の天空に輝き、万物を統べる太陽の王--アドルベアよ、我に力を....--
君は手を汚す道を選ぶなのか...--
旅が続けば、もっと色んな事を知ることができる。--
作者: genesisx    时间: 2008-6-3 09:46
我最希望wii上面出世嘉在model3、naomi上出的那些3D街机巨作
作者: 328928249    时间: 2008-6-3 09:47
NAMCO不是已经在研究街机和WII的联机了吗?
作者: 马甲雷。    时间: 2008-6-3 10:02
下面是引用qnzy于2008-06-03 00:04发表的:
这个问题我早就说过了,而且我不理解任青的是为了玩大作为什么要买wii?至少现阶段第三方大作没有上wii的。难道任青都在等待一个所谓装机量扭转乾坤的传说而放弃现价段理智的选择?


现价段的理智选择就是等待,我们不想先买个贵的主机,而后听说第三方纷纷将大作移籍或移植主流机后再捶胸顿足后悔不迭。
作者: rocket_hze    时间: 2008-6-3 10:13
还好,第一次从pc过渡到主机错选了ps2吃了亏,这一代终于知道按照自己喜欢的游戏类型选主机了。
作者: 蓝隼    时间: 2008-6-3 10:24
下面是引用rocket_hze于2008-06-03 10:13发表的:
还好,第一次从pc过渡到主机错选了ps2吃了亏,这一代终于知道按照自己喜欢的游戏类型选主机了。
选PS2吃了亏…………………………
作者: rocket_hze    时间: 2008-6-3 10:28
下面是引用蓝隼于2008-06-03 10:24发表的:

选PS2吃了亏…………………………

别提了,老板给我说ps2就是游戏多,结果就买了。导致我以后每次逛碟都要费力的在那几大本游戏里面挑那仅存的少量美式游戏,而且那些游戏几本都有xbox版,咳。
作者: 马甲雷。    时间: 2008-6-3 10:34
那你根本就不是玩游戏机游戏的类型,到这里来转个什么劲啊?
作者: aivyboy    时间: 2008-6-3 10:35
选择适合自己的才是王道啊
作者: 明智恋次    时间: 2008-6-3 10:37
下面是引用qnzy于2008-06-03 00:04发表的:
这个问题我早就说过了,而且我不理解任青的是为了玩大作为什么要买wii?至少现阶段第三方大作没有上wii的。难道任青都在等待一个所谓装机量扭转乾坤的传说而放弃现价段理智的选择?
是是是,PS3或360只要是第3方的游戏那就是大作,行了吧?
作者: rocket_hze    时间: 2008-6-3 10:37
下面是引用马甲雷。于2008-06-03 10:34发表的:
那你根本就不是玩游戏机游戏的类型,到这里来转个什么劲啊?

没办法,为了生计,只好选择不用花钱升级的游戏方式了。还好,此世代合我口味的游戏猛增。
作者: 马甲雷。    时间: 2008-6-3 10:46
下面是引用rocket_hze于2008-06-03 10:37发表的:


没办法,为了生计,只好选择不用花钱升级的游戏方式了。还好,此世代合我口味的游戏猛增。

那你就买贵的去吧。我们也没拦着你不是。只不过我们这些人要等,我们可不想买了之后再发现人家完全版跑到主流机上。
作者: rocket_hze    时间: 2008-6-3 10:51
早玩早开心,等个鬼啊?
作者: mjatdublin    时间: 2008-6-3 10:54
下面是引用qnzy于2008-06-03 00:04发表的:
这个问题我早就说过了,而且我不理解任青的是为了玩大作为什么要买wii?至少现阶段第三方大作没有上wii的。难道任青都在等待一个所谓装机量扭转乾坤的传说而放弃现价段理智的选择?
只能说人各有爱了,360和神机3都有想玩的游戏,但是nintendo游戏对我的吸引力远大于其他任何厂商,所以先入了wii,其他的等有闲钱再说
作者: eisenheim.z    时间: 2008-6-3 10:56
标题: Re:
说实话,任天堂的主机,只要有第一方的大作,就足够核心玩家入手了[Replied by WAP]
作者: eisenheim.z    时间: 2008-6-3 10:57
标题: Re:
说实话,任天堂的主机,只要有第一方的大作,就足够核心玩家入手了[Replied by WAP]
作者: 一条辉ace    时间: 2008-6-3 11:01
标题: Re:[Wii] 育碧:Wii市场的主体是非核心用户和迷你游戏,Wii上面最成功的普遍是休
奇怪,游戏居然不是休闲用的?难道是办公用的?
作者: yicheng1412    时间: 2008-6-3 11:05
UBI内部闹矛盾呀大家这都看不出?
一个疯兔可能根本没花费一个小制作小组多少精力结果却大卖,造成其他诸如AAAAA类部门里面拼死拼活的,尤其是还要花费精力学习新理论的神机部门的人心里开始失衡:靠,我们做的游戏才是最高级的!最成功的!最AAA的!因为老子花了多少精力人力啊!
作者: 马甲雷。    时间: 2008-6-3 11:19
下面是引用rocket_hze于2008-06-03 10:51发表的:
早玩早开心,等个鬼啊?
你给钱我就早开心。你给么?
作者: rocket_hze    时间: 2008-6-3 11:21
原来没钱啊,多赚点吧。我也很穷,没钱给你。
作者: 小龙宇    时间: 2008-6-3 11:40
标题: Re:Re:[Wii] 育碧:Wii市场的主体是非核心用户和迷你游戏,Wii上面最成功的普遍是休
下面是引用一条辉ace于2008-06-03 11:01发表的Re:[Wii] 育碧:Wii市场的主体是非核心用户和迷你游戏,Wii上面最成功的普遍是休:
奇怪,游戏居然不是休闲用的?难道是办公用的?

呵呵,认同你的看法,我只认同从事游戏行业的人可以把游戏当成自己的生命,其他人玩游戏就是休闲。不要搞得自己很了不得,其实在现实中什么都不是。
作者: 马甲雷。    时间: 2008-6-3 11:48
下面是引用rocket_hze于2008-06-03 11:21发表的:
原来没钱啊,多赚点吧。我也很穷,没钱给你。

我们没那么多钱,所以我们等着厂商们集中在一台主机上开发游戏的时候买那一台主流机就行了。

你不是这么在乎先后么?怎么现在又哭穷了?
作者: qqwweerr    时间: 2008-6-3 11:50
下面是引用qnzy于2008-06-03 00:04发表的:
这个问题我早就说过了,而且我不理解任青的是为了玩大作为什么要买wii?至少现阶段第三方大作没有上wii的。难道任青都在等待一个所谓装机量扭转乾坤的传说而放弃现价段理智的选择?
任青只认N的游戏
作者: (忍)    时间: 2008-6-3 11:52
游戏观点因人而异。。
论游戏休闲...个人选择睡觉养精神更好..
部分人玩游戏就为了找感觉..所谓的热血 感动 爽快 刺激..
所谓游戏生命..想到以前某XO广告
作者: rocket_hze    时间: 2008-6-3 12:10
下面是引用马甲雷。于2008-06-03 11:48发表的:


我们没那么多钱,所以我们等着厂商们集中在一台主机上开发游戏的时候买那一台主流机就行了。

你不是这么在乎先后么?怎么现在又哭穷了?

穷是穷,买个主机还是没什么压力,而且2700块,娱乐都快2年了,1年千多块,分到每个月也就和网费差不多,难道是很大的压力吗?
作者: 马甲雷。    时间: 2008-6-3 12:46
下面是引用rocket_hze于2008-06-03 12:10发表的:


穷是穷,买个主机还是没什么压力,而且2700块,娱乐都快2年了,1年千多块,分到每个月也就和网费差不多,难道是很大的压力吗?

我们觉得花那2700不值得,我们花上1800玩的同样很过瘾,最多是晚点,饭还分早晚么?

我们花的钱少,玩的东西照样还是那么些。那我们干么不干呢?你自己喜欢多花钱,我们管得着么?
作者: 隐藏rayan    时间: 2008-6-3 12:51
下面是引用马甲雷。于2008-06-03 12:46发表的:


我们觉得花那2700不值得,我们花上1800玩的同样很过瘾,最多是晚点,饭还分早晚么?

我们花的钱少,玩的东西照样还是那么些。那我们干么不干呢?你自己喜欢多花钱,我们管得着么?
你们?你们是谁?买PS3、X360的玩友都是“喜欢多花钱”的人?

不要用您的一厢情愿狭隘理论去试图解释别人的喜好,我们喜欢玩PS3、X360游戏,你管得着么?

2700同1800带来的游戏享受是完全不同的,有能力就去享受,酸葡萄还要为自己找一堆理由很可笑。
作者: 马甲雷。    时间: 2008-6-3 12:58
哎呀呀,我们可不敢酸葡萄您几位,您多大的气派啊。我们只不过是安贫乐道。也从来未想过要享受您所自认为的游戏享受,就像香港法庭97前开庭律师公诉人和法官还要带个假头套,我们内地的法庭没钱买不起啊!哈哈哈哈

我们这些人穷,享用不了您那些高级的娱乐,我们只要等厂商们跨了平台或者移籍后玩个不高清的就很满意了。
作者: rocket_hze    时间: 2008-6-3 13:22
下面是引用马甲雷。于2008-06-03 12:58发表的:
哎呀呀,我们可不敢酸葡萄您几位,您多大的气派啊。我们只不过是安贫乐道。也从来未想过要享受您所自认为的游戏享受,就像香港法庭97前开庭律师公诉人和法官还要带个假头套,我们内地的法庭没钱买不起啊!哈哈哈哈

我们这些人穷,享用不了您那些高级的娱乐,我们只要等厂商们跨了平台或者移籍后玩个不高清的就很满意了。

你没想过这种享受,不代表这种享受没人追求,你慢慢等你的大作吧,俺们先爽了。
作者: 隐藏rayan    时间: 2008-6-3 13:25
与其期盼厂商们大彻大悟将FF13、Bio5全部倒戈到Wii上,不如买台PS3或X360更实际。

再说即使倒戈,游戏会变成什么样,随便想想也想得出来。

PS.您的签名已经很有意思了,还需要继续诡辩么?
作者: jiamiao    时间: 2008-6-3 13:28
选择性失明的人
      
作者: 马甲雷。    时间: 2008-6-3 13:41
下面是引用隐藏rayan于2008-06-03 13:25发表的:
与其期盼厂商们大彻大悟将FF13、Bio5全部倒戈到Wii上,不如买台PS3或X360更实际。

再说即使倒戈,游戏会变成什么样,随便想想也想得出来。

PS.您的签名已经很有意思了,还需要继续诡辩么?


啧啧,一个商业问题用得着大彻大悟?川田将央先生早就说过,bio5会不会上wii看wii上两个作品的反响,如今两作的销量之好都出乎capcom的意料,这个难道不是时间问题么?

ff13更是如此,北濑当众承认ff13最初计划就在ps2上。现在让他返回一个ps2近似(而且还要好些)的环境,他有什么放不下的?商业社会是残酷的。我们都不着急,你们替我们着什么急?莫非你们是接受不了,万一ff13移籍wii你们就尽数***?那我倒是有期盼的理由了。

游戏会变成什么样,我们先前说过没有,我们不是“不看高清会死星人”,它做成什么样我们都可以坦然面对,做在ds上,我们也能玩得开心。你觉得我们还需要什么?你要是现在看不得标清画面,看了会死,那我们只能表示“遗憾”,但这并不能说明我们认为它迟早会在商业现实面前低头的想法错了,我们是现实***者,我们要用廉价的付出换来实惠的产品,这有错么?你接受不来,那你就放弃,那不是我们能管的事情,我们没有精力照顾你们,我们是自私的利己生物。这就是现状。

接受不了,边去。若ff13做在wii上,你拒买人家就饿死了么?有的是能接受的人。

我的签名只是教训某人的工具,随时让人知道某人的213程度。你管得很宽啊?
作者: 马甲雷。    时间: 2008-6-3 13:42
下面是引用rocket_hze于2008-06-03 13:22发表的:


你没想过这种享受,不代表这种享受没人追求,你慢慢等你的大作吧,俺们先爽了。

恩,爽呗,反正我也不爱玩欧米游戏,你爽跟我也没关系。
作者: 榴弹炮    时间: 2008-6-3 13:46
UBI的还是老老实实把优化搞好才是正经   
作者: hdnn    时间: 2008-6-3 13:46
WII小朋友的最爱!!
全家陪着玩最开心!!
游戏玩休闲最好,
见血见肉小孩易学坏!!
电影电视看动画片最好!
见枪见色小孩易学坏!
沒事就玩大小WII,
健康健身又健脑!!
作者: uvr    时间: 2008-6-3 18:09
PS3宅男的最爱!!
一个人猫着玩最开心!!
电影看蓝光最好,
没游戏玩就买碟看!!
蓝光AV数毛最带劲!!
还能边看边***!!
高潮迭起又健身!!
作者: simonlnz    时间: 2008-6-3 18:10
哎 没想到 wii的人也有爱战的。。。。。

我不知道他们拿什么来战。。  说实话核心玩家谁拿wii当回事。顶多买来图个新鲜。
作者: jiamiao    时间: 2008-6-3 18:18
下面是引用simonlnz于2008-06-03 18:10发表的:
哎 没想到 wii的人也有爱战的。。。。。

我不知道他们拿什么来战。。  说实话核心玩家谁拿wii当回事。顶多买来图个新鲜。
谁是核心玩家了
作者: 我爱艺    时间: 2008-6-3 18:33
wii的生化4相当好玩了 我就喜欢玩wii的生化4 其他的基本都放弃了...
作者: 蓝隼    时间: 2008-6-3 18:34
标题: Re:[Wii] 育碧:Wii市场的主体是非核心用户和迷你游戏,Wii上面最成功的普遍是休
标题说的很正确。。。。。
作者: fisher119    时间: 2008-6-3 19:01
wii针对这种群体,所以很成功……
作者: xeoleo    时间: 2008-6-3 19:07
塞尔达、马银、大乱斗、马车也都成休闲游戏了?

Wii市场的主体是任饭,只要是老任的游戏普遍卖的就比较好,最成功的游戏也是老任的游戏,只要老任出的,无论是休闲还是迷你还是核心,都好卖

索尼微软要有老任这种本事,早就一统天下了




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