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标题: 业内人士称PS6游戏开发将受PC移植版制约,更甚于掌机性能制约 [打印本页]

作者: 静听蝉鸣    时间: 2025-9-18 09:18
标题: 业内人士称PS6游戏开发将受PC移植版制约,更甚于掌机性能制约
真正可能制约PS6游戏性能极限的因素,并非传言中的PS掌机,而是已成行业常态的PC移植版本。在最新一期《摩尔定律已死》播客中,Massive Damage工作室的Bryan Heemskerk针对索尼次世代硬件发表见解,指出掌机平台反而不会成为主机性能的掣肘。

这位开发者强调,我们已进入"后分辨率时代"——即便在更低分辨率下运行,借助NVIDIA DLSS技术,《街头霸王6》在Switch 2的呈现效果仍优于Xbox Series S。通过优先保证分辨率目标(而非降低画质设定,后者对视觉影响更显著),将主机游戏适配掌机平台并非巨大障碍,尤其若泄露参数属实且采用PSSR与快速迭代的AMD FSR 4等超采样技术。

即便PS6主机与掌机性能差距大于泄露参数所示,由于市场份额差异,也不会重演Xbox Series X与Series S的困境。考虑到索尼当前市场优势及掌机在当今市场的潜力,将便携设备设为基准配置对索尼而言并非难事——这恰是微软受限于市场份额无法为Series S实现的。

Bryan Heemskerk认为,PC移植版更可能制约PS6游戏开发。如今每款PS主机游戏立项时都已考虑后续PC移植,开发者需兼顾不同系统配置(包括数代前的入门级显卡等过时硬件)与存储瓶颈,因此不愿开发会为后续移植埋下隐患的、完全榨取主机性能的游戏。

他以《合金装备Δ:食蛇者》为例:这款复刻PS2时代性能极限游戏的多平台移植作,画质提升较《幻痛》有限且存在大量技术问题;而仅登陆PS5的《死亡搁浅2》则充分利用主机特性,将Decima引擎发挥到极致。

《银河战士Prime重制版》亦是例证——因无需考虑PC移植,才能全力挖掘Switch机能。鉴于AMD市场份额不足以推动其新特性的普及,PC移植对次世代主机游戏开发的制约效应显而易见。

面对游戏市场近年巨变,索尼与微软如何应对PS6与下代Xbox的挑战令人期待。虽然两款主机尚未官宣,但泄露信息显示两家公司将采取截然不同的策略,这或将使次世代成为多年来最具看点的硬件竞赛。

作者: tsukikiss    时间: 2025-9-18 09:31
说得对也不对,反面例子也不少,心灵杀手2画面优秀跨平台

感觉就是开发商为自己降低开发预算在打预防针
作者: luster    时间: 2025-9-18 09:34
自從PS4時代,基本上除了自己第一方的游戲基本上都沒有做到有效利用主機性能
PS5就更慘了,我認同文章所説,PS5就算第一方的游戲一開始立項應該就是有考慮PC特性,所以研發階段一定要遷就PC通用硬件的
其他廠家就不用説了,看看FF7RB,其實引擎和FF7R一樣,但是PS5運行出來是什麽效果,還要PS5 PRO才好點
作者: huntercai    时间: 2025-9-18 09:37
都力大飞砖了就请基于PC平台制作谢谢,主机平台做不到力大飞砖
作者: ps42019    时间: 2025-9-18 09:37
这还真没办法,因为现在流行***共荣体系
作者: 莫虚此航    时间: 2025-9-18 09:40
MGS3R要是和DS2用一样的引擎也不会拉,问题就是虚幻5的问题太大了
作者: Hyc_cn    时间: 2025-9-18 09:47
拿合金装备3举例也有点搞笑了,可能都不知道维塔士是什么玩意,而且这个制作组做4399的,而且这个人搜索了下,甚至都不是做技术的,就一个搞美术,真的能评价这部分吗?
作者: 静听蝉鸣    时间: 2025-9-18 09:52
本帖最后由 静听蝉鸣 于 2025-9-18 09:54 编辑
huntercai 发表于 2025-09-18 09:37
都力大飞砖了就请基于PC平台制作谢谢,主机平台做不到力大飞砖


然而pc不是一个平台,而是无数参差不齐的平台,你要的应该是基于最新的高配pc。然而对应的这群玩家占比多半不足5%,厂家这么搞等于是在“自由落体感受风的美好”
作者: a1a    时间: 2025-9-18 09:56
11区所有游戏都会出ns版,老任的机器有多拖后腿一字不提是吧

作者: hwh848    时间: 2025-9-18 10:00
以前PS2时代榨干性能的游戏肯定是很难再看到的了,除了老任的第一方,其他主机全平台是大趋势,硬件也开始趋同,很多第一方大IP基本都开始走全平台才能扩大利润,来维持高额的开发,小IP更是难以生存
作者: wizard_lg    时间: 2025-9-18 10:01
这就说得片面了, 育碧的那些游戏都是突出一个众生平等, 我也没看见哪些游戏能明显强过育碧游戏的画面。
作者: AF35    时间: 2025-9-18 10:11
全平台画面好的游戏多了去了,就说文中的死亡搁浅吧,一代都跨平台了,二代肯定也会出PC版,这个理论就不成立。
最近全平台好的游戏,索尼的地平线、蜘蛛侠等游戏在PC和PS5上一样好,DOOM 夺宝奇兵、刺客信条等都是全平台首发画面好的代表
作者: kiskaddon    时间: 2025-9-18 10:12
但愿如此,我唯一担心的就是ps6掌机变成索尼的xss。   

至于pc制约,影响并不大, pc和主机构架统一都多少年了

主机好了,pc自然好,  主机优化不好,pc也好不到哪里去, 这次无主之地 steam上也是闹翻了
作者: sakai_jin    时间: 2025-9-18 10:14
所以微软下一代出个pc主机是好事,开发者可以作为基准平台去优化游戏,diy的也可以参考微软的主机去选配件
作者: devilyoh    时间: 2025-9-18 10:21
多虑了                  
作者: ralfjones    时间: 2025-9-18 10:25
独占的优越性就是在于优化定制,玩法定制,打磨资源集中,而不是有些人口中的心理上的优越感。
作者: icefox1983    时间: 2025-9-18 10:27
这完全胡说八道吧 现在游戏机除了ns2全都是一样的pc架构,即使ns2也是nv显卡,移植根本不算回事,不会产生任何根本性影响。不像ps2之前的世代,每款主机架构和渲染方式都独一无二,移植基本就是重新开发。比如ps用的是现代3d渲染的标准多边形光栅化方式,但土星就是把四边形转换成2d sprite用传统sprite方式渲染,ps游戏移植土星就要完全重写渲染引擎。ps3时代3d渲染模式完全统一了,但cpu架构还很不一样,移植还有不少压力。到了ps4时代彻底都变成PC架构了,就别再扯什么移植了。
作者: turtlemark    时间: 2025-9-18 10:32
MLID什么臭鱼烂虾**玩意儿,没事儿还老转它。
作者: xfanx4891    时间: 2025-9-18 10:33
人话:因为全平台策略,游戏开发为了照顾低端PC可能会影响PS6游戏表现


作者: ccxp    时间: 2025-9-18 10:53
本帖最后由 ccxp 于 2025-9-18 10:55 编辑

真这样的话,ps6可得感谢低端pc了,制约了画质可是能让ps6保证上4k60了吧。
不过话说回来,现在低端pc不多吗,多的话就没制约ps5?
作者: crossroad    时间: 2025-9-18 11:16
hwh848 发表于 2025-9-18 10:00
以前PS2时代榨干性能的游戏肯定是很难再看到的了,除了老任的第一方,其他主机全平台是大趋势,硬件也开始 ...

高额的开发成本,需深究其因。
多平台,销量是好看,销售额可就未必了。
作者: ~炎寒~    时间: 2025-9-18 11:18
tsukikiss 发表于 2025-9-18 09:31
说得对也不对,反面例子也不少,心灵杀手2画面优秀跨平台

感觉就是开发商为自己降低开发预算在打预防针[s: ...

一群只想偷懒,连虚幻5都优化不明白的人,能指望他们什么?
作者: hwh848    时间: 2025-9-18 11:55
本帖最后由 hwh848 于 2025-9-18 11:57 编辑
crossroad 发表于 2025-9-18 11:16
高额的开发成本,需深究其因。
多平台,销量是好看,销售额可就未必了。 ...


主要是人力成本涨了几倍,设备成本也水涨船高,但游戏价格你没法提高太多,此消彼长之下利润被压缩的很厉害,尤其3A游戏投放就更加恐怖,制作周期压力,宣发成本都是问题,游戏售价却很以前没多太多,所以资金压力瞬间就激增,公司规模一般甚至承受不起任何翻车风险,一次失败足以致命
作者: demetry    时间: 2025-9-18 12:07
虚幻5就不是为了追求极致的性能的引擎,实时光照和多边形细化说白了,就是把原来开发过程中要事先计算好的预制部分,放到后台实时计算,你们要的现炒和锅气,虚幻5都给你端上来了。
现在还有脸说pc,ns2的dlss,就是靠英伟达在pc上实践论证出来的,现在成了掌机性能的解决方案,dlss导致开发者偷懒的说法就是在甩锅
作者: zctang305    时间: 2025-9-18 12:19
你们可以不考虑PC配置啊,就比如最近的无主之地4,人家制作人多有信心,3080以下低配请退款。你们也可以的呀,没有规定说你们做PC游戏必须考虑主流配置的要求。
作者: ricyouhaku    时间: 2025-9-18 12:27
那还真是谢谢这些业内开发者了,反正以后只买pc上的,主机都吃灰2,3年没开了
作者: 紫色世界    时间: 2025-9-18 13:36
本帖最后由 紫色世界 于 2025-9-19 08:17 编辑

5090们,专家发话了你们拖后腿!太TM奇葩了
作者: ckmx    时间: 2025-9-18 14:16
所以除了老任的主机,其它都不想买了。
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-9-18 14:26
紫色世界 发表于 2025-9-18 13:36
5090们,sony发话了你们拖后腿!太TM奇葩了

5090代表整个PC?

牛批,点赞
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-9-18 14:29
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-9-18 15:44 编辑

其实只要一个游戏以主流主机作为基准开发,然后移植PC的时候,高配PC在原基准上增加分辨率特效,低配PC缩减分辨率特效,这压根不是问题

要是开发个高画质的3A游戏连个基准平台都没有,东一榔头西一棒槌的乱搞,做到哪算哪,那这游戏优化稀烂也就不奇怪了
作者: 紫色世界    时间: 2025-9-18 14:44
睡到自然醒的喵 发表于 2025-9-18 14:26
5090代表整个PC?

牛批,点赞

等ps6发售5090已经烂大街了大哥!
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-9-18 14:46
紫色世界 发表于 2025-9-18 14:44
等ps6发售5090已经烂大街了大哥!

现在4090,  3090烂大街了吗,说话还是先用思维过一下草稿,别张嘴就来好吧
作者: 紫色世界    时间: 2025-9-18 14:50
睡到自然醒的喵 发表于 2025-9-18 14:46
现在4090,  3090烂大街了吗,说话还是先用思维过一下草稿,别张嘴就来好吧


你知道3090相当于50系哪一款吗?是你搞不明白还是我张口就来?

http://<iframe src="//player.bilibili.com/player.html?isOutside=true&aid=114613785989237&bvid=BV1gp7DzHExn&cid=30287332076&p=1" scrolling="no" border="0" frameborder="no" framespacing="0" allowfullscreen="true"></iframe>
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-9-18 14:53
紫色世界 发表于 2025-9-18 14:50
你知道3090相当于50系哪一款吗?是你搞不明白还是我张口就来?

显卡天梯图在这里,你可以把3090及以上的所有显卡,去每个月steam用户调查表对照一下,看看有没有超过总用户的10%,如果10%都不到,这叫烂大街啊?到底谁搞不明白

https://topic.expreview.com/GPU/
作者: 紫色世界    时间: 2025-9-18 14:55
睡到自然醒的喵 发表于 2025-9-18 14:53
显卡天梯图在这里,你可以把3090及以上的所有显卡,去每个月steam用户调查表对照一下,看看有没有超过总 ...

你知道10%pc玩家有多少吗?10个吗?
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-9-18 14:59
紫色世界 发表于 2025-9-18 14:55
你知道10%pc玩家有多少吗?10个吗?

别说10%了,5%都费劲,不管你具体数量是多少,5%这个比例就是少数中的少数,极少数,你管极少数叫烂大街啊?烂大街至少是大部分人在用吧,什么叫大部分人,至少要过半吧,5%离50%还有多少差距,这是幼儿园数学,谢谢
作者: honkong    时间: 2025-9-18 15:04
当年也受PSP限制了?

作者: 紫色世界    时间: 2025-9-18 15:04
睡到自然醒的喵 发表于 2025-9-18 14:59
别说10%了,5%都费劲,不管你具体数量是多少,5%这个比例就是少数中的少数,极少数,你管极少数叫烂大街 ...

把无知当高智可怕!
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-9-18 15:07
紫色世界 发表于 2025-9-18 15:04
把无知当高智可怕!

把5%都不到的比例叫做烂大街,才是真的可怕,既无逻辑也无常识,无知还不自知才是真的可怕
作者: 紫色世界    时间: 2025-9-18 15:10
睡到自然醒的喵 发表于 2025-9-18 14:59
别说10%了,5%都费劲,不管你具体数量是多少,5%这个比例就是少数中的少数,极少数,你管极少数叫烂大街 ...

截至2025年第一季度,全球PC玩家数量约为9.075亿人,数据来源于亚马逊广告发布的《2025全球PC与主机游戏玩家洞察报告》及Newzoo等市场调研机构。‌

9.075亿的5%差不多4500万,ps6发售能有4500万销量吗?

这还是玩家不是所有PC的数量,不然秒成渣!
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-9-18 15:11
紫色世界 发表于 2025-9-18 15:04
把无知当高智可怕!


来来来,再给你普及下,百科粘贴过来的,烂大街到底什么意思

"烂大街"是网络用语,主要指某类事物因过度普及而导致价值感降低的现象。这种现象常见于服饰、网络热词、影视作品等领域,指一样东西很多人拥有或者使用,满大街到处都是

3090以上的显卡居然在PC玩家里过度普及,导致价格感降低了,很多人都在使用,满大街到处都是?信口雌黄,张嘴就来,黑白颠倒,我只有一个服字
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-9-18 15:12
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-9-18 15:17 编辑
紫色世界 发表于 2025-9-18 15:10
截至2025年第一季度,全球PC玩家数量约为9.075亿人,数据来源于亚马逊广告发布的《2025全球PC与主机游戏 ...


看清楚,我说的5% 是steam用户的5%,不是全球PC玩家的5%,求你先分分清楚好吧

我办公室装个电脑玩个扫雷也是全球9亿PC玩家之一啰,但是这跟steam有何关系?这跟高端显卡占比有何关系?

PC玩家里但凡玩3A的都会装steam吧,不拿steam调查表来说拿什么来说,那些能玩扫雷的办公电脑有讨论的意义?
作者: 紫色世界    时间: 2025-9-18 15:26
睡到自然醒的喵 发表于 2025-9-18 15:12
看清楚,我说的5% 是steam用户的5%,不是全球PC玩家的5%,求你先分分清楚好吧

我办公室装个电脑玩个扫雷 ...

办公室扫雷玩家也是PC游戏玩家?这是你的认知?好吧你赢了
作者: huntercai    时间: 2025-9-18 15:28
静听蝉鸣 发表于 2025-9-18 09:52
然而pc不是一个平台,而是无数参差不齐的平台,你要的应该是基于最新的高配pc。然而对应的这群玩家占比多 ...

所以力大飞砖才是趋势
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-9-18 15:31
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-9-18 15:33 编辑
紫色世界 发表于 2025-9-18 15:26
办公室扫雷玩家也是PC游戏玩家?这是你的认知?好吧你赢了


办公室扫雷不算PC玩家?还是你赢算了

再给你个数据,steam月活用户大约1.3亿(还不算同一用户注册多个活跃账号的情况),5%就是600万左右,1.3亿里的600万你管这叫烂大街啊,服了
作者: wizard_lg    时间: 2025-9-18 15:38
静听蝉鸣 发表于 2025-9-18 09:52
然而pc不是一个平台,而是无数参差不齐的平台,你要的应该是基于最新的高配pc。然而对应的这群玩家占比多 ...

所以才会有游戏配置最低要求这个项目的存在,这个都是游戏厂商自己控制的, 优化水平高那就把最低配置降低, 优化水平不行, 那就提高最低配置等级,所以我一直说育碧能做到基本众生平等,其他游戏厂商就别找客观原因了, 就是水平烂而已。
作者: ccin2005    时间: 2025-9-18 15:56
说得跟真的会有掌机一样
作者: 紫色世界    时间: 2025-9-18 17:19
睡到自然醒的喵 发表于 2025-9-18 15:31
办公室扫雷不算PC玩家?还是你赢算了

再给你个数据,steam月活用户大约1.3亿(还不算同一用户注册多个活 ...

ps5月活跃用户多少你去查一下!真的无语。月活跃用户都用上了
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-9-18 17:28
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-9-18 17:44 编辑
紫色世界 发表于 2025-9-18 17:19
ps5月活跃用户多少你去查一下!真的无语。月活跃用户都用上了


索尼上一个季度财报显示PSN活跃用户1.23亿,PS5销量截止今年6月是8030万,怎么了

用steam月活结合steam每月用户硬件调查表,大概计算出某款显卡用户数是多少,难道不对?

steam是PC上最大的游戏平台,只要是玩3A的PC玩家基本都会用steam,用steam数据足可以说明PC玩家配置比列了,难道不对,不看数据,不用逻辑计算,难道像你一样全凭一张嘴3090,4090烂大街啊?

说实话,你也算是个人才了在A9,上次巫师4技术演示人家明明白白说了是PS5基础版运行,你非咬死不承认,我没记错的话是你吧,人家官方清清楚楚说出来的事情都可以不承认,那么信口雌黄,黑白颠倒的编一些虚假信息,张口就来,也就不奇怪了,如果A9有一个说瞎话比赛,你绝对是能拿名次,你在A9的说瞎话水平绝对是名列前几位的
作者: idoloveyou    时间: 2025-9-18 17:38
luster 发表于 2025-9-18 09:34
自從PS4時代,基本上除了自己第一方的游戲基本上都沒有做到有效利用主機性能
PS5就更慘了,我認同文章所説 ...

但现在的PS系列也是x86架构,理论上针对PC的优化对PS应该影响不大呀~
作者: Liky0104    时间: 2025-9-18 18:04
紫色世界 发表于 2025-9-18 13:36
5090们,sony发话了你们拖后腿!太TM奇葩了

你哪个眼睛和耳朵看到索尼发话了?太TM奇葩了
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-9-18 18:04
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-9-18 18:17 编辑

有句话叫做,一个木桶能装多少水,取决于最短的那块木板长度

这句话结合本帖主题还是有一定的参考价值,对目前开发高画质主流3A游戏来说,最短的那块木板肯定不是PS5,未来也绝对不会是PS6
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-9-18 18:08
Liky0104 发表于 2025-9-18 18:04
你哪个眼睛和耳朵看到索尼发话了?太TM奇葩了

这位张嘴就5090代表整个PC,不得不说真是个人才

这位仁兄,结合他以往的发言,我觉得如果A9有个说瞎话比赛,他绝对是能拿名次的,以前我看东南某岛名嘴什么吃不起茶叶蛋,高铁没靠背之类的瞎话,我想世界上怕没有这种瞎话张嘴就来的人吧,现在我信,真有
作者: 沙条绫香    时间: 2025-9-18 18:10
紫色世界 发表于 2025-9-18 15:26
办公室扫雷玩家也是PC游戏玩家?这是你的认知?好吧你赢了

怎么不是,用PS5玩Galgame的也是PS5玩家啊,要不然你以为那堆月活,玩家数是怎么统计出来的,我PC开机运行Steam就是月活,哪怕我一个月不玩PC游戏也是月活,现实如此。微软那边出个3A大作首发进XGP,假设有300万人点进去看了看,连第一章都没撑到,微软照样大发特发玩家数300万贺图。
作者: 狂抽猛送三千下    时间: 2025-9-18 18:26
ccxp 发表于 2025-9-18 10:53
真这样的话,ps6可得感谢低端pc了,制约了画质可是能让ps6保证上4k60了吧。
不过话说回来,现在低 ...

所以说好好优化也是对高端pc的一种贡献,你跑流畅了其他机器能更流畅
作者: 狂抽猛送三千下    时间: 2025-9-18 18:28
睡到自然醒的喵 发表于 2025-9-18 14:29
其实只要一个游戏以主流主机作为基准开发,然后移植PC的时候,高配PC在原基准上增加分辨率特效,低配PC缩减 ...

说反了,现在都是pc上先开发再反过来针对某个主机优化,所以ps5优化好了pc自然会好
作者: ccxp    时间: 2025-9-18 18:38
狂抽猛送三千下 发表于 2025-9-18 18:26
所以说好好优化也是对高端pc的一种贡献,你跑流畅了其他机器能更流畅 ...

其实优化这事跟啥外部因素都无关,完全看开发商自己的态度和投资力度,案例就是ff16,独占都开发成那样
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-9-18 19:04
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-9-18 19:07 编辑

之所以说该以某主机为基准优化,是因为主机配置统一,方便优化,就说PS5好了,就一个标准版和PRO版,以标准版为基准,只要基准优化好了,不管向PRO还是向其他平台移植,不管高低配上下辐射都方便

以PC为基准,拜托,PC各种配置五花八门,系统软件也不一样,以哪个配置为准?2080还是3090啊?还是看看steam用户调查表,看看哪个显卡占比最高就以哪个为准?


作者: jjkkll    时间: 2025-9-18 19:11
睡到自然醒的喵 发表于 2025-09-18 19:04
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-9-18 19:07 编辑

之所以说该以某主机为基准优化,是因为主机配置统一,方便优化,就说PS5好了,就一个标准版和PRO版,以标准版为基准,只要基准优化好了,不管向PRO还是向其他平台移植,不管高低配上下辐射都方便

以PC为基准,拜托,PC各种配置五花八门,系统软件也不一样,以哪个配置为准?2080还是3090啊?还是看看steam用户调查表,看看哪个显卡占比最高就以哪个为准?


你这话明显有问题,优化分A卡N卡可以理解,PC不会去针对某个特型号优化,高低端显卡差异在分辨率、特效和帧数
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-9-18 19:22
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-9-18 19:32 编辑
jjkkll 发表于 2025-9-18 19:11
你这话明显有问题,优化分A卡N卡可以理解,PC不会去针对某个特型号优化,高低端显卡差异在分辨率、特效和 ...


我就一个问题,同样一个游戏,优化PS5方便还是优化PC方便就行了

如果你说优化PS5方便,还可以接着聊聊,如果你说优化PC方便,可以不用聊了,你自便吧,讨论下去也是纯属浪费时间
作者: hasara    时间: 2025-9-18 19:44
看看就好了,别当真。。。。
作者: magiceift    时间: 2025-9-18 20:16
业内人士的话仅做参考。
作者: 紫色世界    时间: 2025-9-19 08:16
本帖最后由 紫色世界 于 2025-9-19 08:18 编辑
Liky0104 发表于 2025-9-18 18:04
你哪个眼睛和耳朵看到索尼发话了?太TM奇葩了


哈哈哈!应该是这样 5090们,专家发话了你们拖后腿!太TM奇葩了(改了改了)
作者: jjkkll    时间: 2025-9-19 08:39
睡到自然醒的喵 发表于 2025-09-18 19:22
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-9-18 19:32 编辑



我就一个问题,同样一个游戏,优化PS5方便还是优化PC方便就行了

如果你说优化PS5方便,还可以接着聊聊,如果你说优化PC方便,可以不用聊了,你自便吧,讨论下去也是纯属浪费时间


哪里说PC优化方便?你这理解力有点问题吧,哪个硬件好优化我是没有看到过定论,我只知道优化都很费劲也耗钱,但你说的PC游戏一定要针对每一个型号去优化是有问题的
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-9-19 10:03
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-9-19 12:57 编辑
jjkkll 发表于 2025-9-19 08:39
哪里说PC优化方便?你这理解力有点问题吧,哪个硬件好优化我是没有看到过定论,我只知道优化都很费劲也耗 ...


PS5统一配置,无非就是有个PRO的升级版,而PC各种系统,CPU,GPU的高低不一的配置组合能到几百上千种,但凡有最基本常识的都知道PS5和PC哪个好优化啦,你来个没看到过定论,不清楚,服了,我看你也是05年注册的老玩家了,不至于吧,除了故意的我想不到其他理由了,装睡的人叫不醒?

游戏优化总得有个基准目标吧,比如说某款游戏的PC优化目标是某款显卡运行是全高画质2K60帧,以该优化目标为基准,依据配置高低上下辐射,这种方式没毛病吧,作为游戏开发者,一个游戏的优化基准心里大概得有个谱吧,难道不是?

我觉得跟一个装睡人讨论没啥意义,你认为呢?
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-9-19 12:34
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-9-19 12:36 编辑
紫色世界 发表于 2025-9-19 08:16
哈哈哈!应该是这样 5090们,专家发话了你们拖后腿!太TM奇葩了(改了改了) ...


且先不说拖后腿这个话是索尼说的还是什么业内人士说的,但是人家说的是受PC移植版制约,你这里口口声声5090不离嘴,怎么滴,5090代表PC啊?这才是真奇葩
作者: sunqiangod    时间: 2025-9-19 12:54
原来pc才是那个搅屎棍
作者: 紫色世界    时间: 2025-9-19 13:23
睡到自然醒的喵 发表于 2025-9-19 12:34
且先不说拖后腿这个话是索尼说的还是什么业内人士说的,但是人家说的是受PC移植版制约,你这里口口声声50 ...

脑子多用才能好用!
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-9-19 13:24
紫色世界 发表于 2025-9-19 13:23
脑子多用才能好用!

你在说你自己啊,好的,知道了
作者: k.dash    时间: 2025-9-19 13:29
第三方工作室就不说了,人家上那个平台,开发什么品质是人家自己决定的,我愿意吃尽主机性能就在主机上下功夫,主机要想彻底复兴必须靠第一方自己的实力,独占是必须的否则主机平台就会慢慢的被消亡。
作者: 七宫智音    时间: 2025-9-19 16:57
pc不是人均5090么还基于什么pc平台 嫌卡拜托自己升级下配置
作者: 狂抽猛送三千下    时间: 2025-9-19 18:19
抱歉pc拉低了你们的下限
作者: A9讨论者    时间: 2025-9-19 19:30
没错,登入pc是人类游戏文明的退步,以前ps3还能看到榨干zhu ji gu
作者: senkon    时间: 2025-9-19 19:36
A9讨论者 发表于 2025-9-19 19:30
没错,登入pc是人类游戏文明的退步,以前ps3还能看到榨干zhu ji gu

那你去骂Mark Cerny吧,这人起码要付一半责任
作者: mooninman    时间: 2025-9-19 20:42
怪獵在PS5上運行得很好
作者: Liky0104    时间: 2025-9-20 07:38
k.dash 发表于 2025-09-19 13:29
第三方工作室就不说了,人家上那个平台,开发什么品质是人家自己决定的,我愿意吃尽主机性能就在主机上下功夫,主机要想彻底复兴必须靠第一方自己的实力,独占是必须的否则主机平台就会慢慢的被消亡。


为什么一个有自己第一方和第三方的主机会慢慢消亡,而只有第三方没有第一方的pc却是趋势?什么逻辑?
作者: dantin    时间: 2025-9-22 05:44
hwh848 发表于 2025-9-18 10:00
以前PS2时代榨干性能的游戏肯定是很难再看到的了,除了老任的第一方,其他主机全平台是大趋势,硬件也开始 ...

这种事实不觉得很反直觉么,如今PS系已经是主机中的性能最强,反倒要照顾PC不敢完全开发主机性能,而机能最烂的NS反倒才敢这么做。我觉得更多的还是开发引擎,现在能有自家开发引擎又能做到比虚幻优化好的厂家寥寥无几,在同样使用虚幻的前提下,你主机再优化也不可能超过同期的最强PC的画面表现,和什么低配PC根本半毛钱关系没有。而老任有几款游戏用的通用引擎,只要厂家逼着自己搞,主机厂家还是能搞出来的,只不过没人愿意罢了。所以这个人简直是在胡说八道。
作者: hwh848    时间: 2025-9-22 06:57
dantin 发表于 2025-9-22 05:44
这种事实不觉得很反直觉么,如今PS系已经是主机中的性能最强,反倒要照顾PC不敢完全开发主机性能,而机能 ...

不是这样看的这类问题就单纯看你能吸收多少体量的第三方,你不可能只看性能说话,PS2当年也是最弱机能,但他市场份额巨大啊,就算三上提头反对也没用照样逆向移植,而且还是独立硬件的开发环境移植,现在是因为硬件大家趋同移植难度相对降低,各家的体量也没有出现拔尖第三方因为成本压力没法继续维持独占平台,转向全平台而已,讲到底木桶效应的出现就是因为市场大环境变了,不是老任或者索尼一家能决定,说白了这是一个市场归根结地是需要赚钱,生存发展才是第一优先,老任走蓝海也是他的生存策略,而且你有了解可以去看看虚幻5现在是个什么鬼玩意国外有个专门分析国内也有搬运,简直一坨..............
作者: epsx123    时间: 2025-9-22 08:10
人均5080不就行了
作者: dantin    时间: 2025-9-22 15:03
hwh848 发表于 2025-9-22 06:57
不是这样看的这类问题就单纯看你能吸收多少体量的第三方,你不可能只看性能说话,PS2当年也是最弱机能, ...

驱动的软硬件加上日益不要脸的涨价,我个人是非常看好索软两家把这个市场蛋糕给砸了。至于虚幻5,明眼人都看出来是很烂,这两家的无动于衷也正好说明了这个市场快完了。




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