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标题: 星球大战亡命之徒大概稳了 [打印本页]

作者: 八阴八阳    时间: 2025-9-4 18:01
标题: 星球大战亡命之徒大概稳了
从油管扒来的数毛社文案
- 《星球大战:亡命之徒》今日登陆 Nintendo Switch 2,展现了 Snowdrop 引擎的强大适应性以及 Massive Entertainment 的精湛技艺。
- Switch 2 版本总体上存在可预见的视觉效果损耗,但其中一些问题已得到有效缓解和解决。
- 最明显的损耗体现在 NPC 的密度、部分场景的细节水平以及某些纹理方面。
- 总体而言,Switch 2 上的视觉效果差异出奇地小。
- 其稳定的 30fps 性能有时甚至在稳定性方面超越了 Xbox Series S 版本。
- Switch 2 上的加载时间几乎是 Series S 的两倍。
- 《星球大战:亡命之徒》是我见过的最好的移植版之一,也是目前 Nintendo Switch 2 上最前沿的游戏之一。强烈推荐此版本。

作者: 八阴八阳    时间: 2025-9-4 18:02
不保真,目前还是流言
作者: 巴御前    时间: 2025-9-4 18:19
等移植影,这游戏要求比影高。
作者: 童年八神    时间: 2025-9-4 18:29
怎么上油管。
作者: killmeok    时间: 2025-9-4 18:39
这游戏宣发时有个飞船起飞到冲破大气层进入宇宙空间的长镜头,非常惊艳。

不知道为什么火不起来。
作者: beatballxxx    时间: 2025-9-4 21:10
这才是用心适配优化。可惜游戏很无聊的样子
作者: ycy8332589    时间: 2025-9-4 21:13
beatballxxx 发表于 2025-9-4 21:10
这才是用心适配优化。可惜游戏很无聊的样子

育碧关闭《星球大战:亡命之徒》开发工作室。
大概率移植完ns2就关了
作者: longfa    时间: 2025-9-5 00:22
移植稳了,但这游戏的游戏性可是相当不稳

加载时间几乎是 Series S 的两倍,看来ns2的加载速度还是不行。
作者: 真緒之光    时间: 2025-9-5 00:36
我亲测了,这款是目前NS2上,最强第3人称游戏画面(尤其掌机模式)
关掉「底片颗粒」画面会更好,还有光追效果

30帧感觉竟然不特别觉得卡-.-“
作者: el-melfes    时间: 2025-9-5 02:14
[attach]1955894[/attach]

意料之外的地方缩水
作者: hikaryu    时间: 2025-9-5 02:15
killmeok 发表于 2025-9-4 18:39
这游戏宣发时有个飞船起飞到冲破大气层进入宇宙空间的长镜头,非常惊艳。

不知道为什么火不起来。 ...

没人会只为一个镜头买游戏
作者: dragonzet    时间: 2025-9-5 05:24
这游戏原版优化极度不好,强制底层开光追  帧率还低 还必须依赖fsrdlss 贴图改改我觉得没毛病
作者: 八阴八阳    时间: 2025-9-5 06:56
el-melfes 发表于 2025-09-05 02:14
[attach]1955894[/attach]

意料之外的地方缩水


因为压缩后就20g,主机板都是60g,砍的就是这些没啥重要的材质包
作者: 真緒之光    时间: 2025-9-5 08:43
el-melfes 发表于 2025-9-5 02:14
意料之外的地方缩水

其实没缩,PS5版60GB,NS2版20GB

不认真看,缩的地方,我觉得差距不大,NS2版水面的地方光追,还做得比其他版好。
作者: wizard_lg    时间: 2025-9-5 08:54
N卡的光追比A卡强, 有些地方光追效果反而是NS2在主机中显得最好。
作者: 网速好我很能打    时间: 2025-9-5 09:14
我宁愿选择其他主机平台,或者串流PC来玩。
任天堂的机子只买第一方。
作者: el-melfes    时间: 2025-9-5 16:15
八阴八阳 发表于 2025-9-4 23:56
因为压缩后就20g,主机板都是60g,砍的就是这些没啥重要的材质包

这太搞笑了,多出来的内存优势完全被存储限制抵消了
作者: el-melfes    时间: 2025-9-5 16:42
本帖最后由 el-melfes 于 2025-9-5 09:44 编辑
真緒之光 发表于 2025-9-5 01:43
其实没缩,PS5版60GB,NS2版20GB

不认真看,缩的地方,我觉得差距不大,NS2版水面的地方光追,还做得比 ...


NS2版的分辨率本身就很低了,RT反射的分辨率也一样低一大截
[attach]1956240[/attach]
水面这个截图粗看就能看得出动态模糊被削弱了,细看明显两棵树之间的细节在倒影里糊掉了

[attach]1956242[/attach]
[attach]1956244[/attach]
[attach]1956246[/attach]
室内场景的BVH模型大砍特砍,基于SSR的NPC倒影都快没了,也就你还能叫好,有种不顾死活的美
作者: zctang305    时间: 2025-9-6 09:23
el-melfes 发表于 2025-9-5 16:42
NS2版的分辨率本身就很低了,RT反射的分辨率也一样低一大截

水面这个截图粗看就能看得出动态模糊被削弱 ...

是DF在叫好,因为居然NS2可以跑得动强制光追+ReSTIR+DDGI的游戏。你别管它缩不缩水,就按照NS2那个功耗,能跑起来就是神迹。
作者: 巴御前    时间: 2025-9-6 09:28
开创了没ps4的游戏上ns2的先例了。这游戏pc我是暴死大跌价以后买的。改进了以后还凑活,能玩通的程度,至少不是刚发售别人说的一坨了。
作者: 茶叶蛋1986    时间: 2025-9-6 10:03
el-melfes 发表于 2025-09-05 16:42
本帖最后由 el-melfes 于 2025-9-5 09:44 编辑



NS2版的分辨率本身就很低了,RT反射的分辨率也一样低一大截
[attach]1956240[/attach]
水面这个截图粗看就能看得出动态模糊被削弱了,细看明显两棵树之间的细节在倒影里糊掉了

[attach]1956242[/attach]
[attach]1956244[/attach]
[attach]1956246[/attach]
室内场景的BVH模型大砍特砍,基于SSR的NPC倒影都快没了,也就你还能叫好,有种不顾死活的美


能跟ps5和xsx放在一起比较本身就算赢了,这玩意儿功耗整整差了那俩二十几倍,这游戏的出现主要是说明了switch2事实上可以在大型开放世界游戏全程使用光追,而且画面可以保持的不错,不至于像ps4游戏移植到ns1那样搞到面目全非,没必要强行跟其他两个平台比,真要比画面pc最好,那为啥不玩pc,说白了有人喜欢体验便携设备而已,不然win掌机那种怪胎怎么会出现
作者: 茶颜悦色    时间: 2025-9-6 10:31
问题这游戏是个垃圾呀
作者: 典型齿轮    时间: 2025-9-6 10:39
茶颜悦色 发表于 2025-9-6 10:31
问题这游戏是个垃圾呀

当跑分软件看不就行了……
作者: 茶颜悦色    时间: 2025-9-6 10:42
典型齿轮 发表于 2025-9-6 10:39
当跑分软件看不就行了……

也看不下去,一个载具一把枪一个玩法
作者: 典型齿轮    时间: 2025-9-6 10:50
本帖最后由 典型齿轮 于 2025-9-6 10:52 编辑
茶颜悦色 发表于 2025-9-6 10:42
也看不下去,一个载具一把枪一个玩法


这游戏Switch2版的意义,就是说明Switch2不是只能和PS4相提并论,确认它是本世代游戏机。所以这游戏也就是个跑分软件的地位。这类IP游戏好的本来也偏少。
作者: 真緒之光    时间: 2025-9-6 12:42
el-melfes 发表于 2025-9-5 16:42
NS2版的分辨率本身就很低了,RT反射的分辨率也一样低一大截

水面这个截图粗看就能看得出动态模糊被削弱 ...

看你怎看吧,容量差3倍,电量差几十倍?NS2很多游戏只用10瓦,目前网路上呼声,也觉得NS2很多光追的表现,还比另两家好

还有一款同期的恐怖射撃游戏,其实NS2的光源效果也比较好,PS5材质是比较好,但光源表现跟PS5版狂野之心一样差。
作者: 真緒之光    时间: 2025-9-6 12:46
el-melfes 发表于 2025-9-5 16:42
NS2版的分辨率本身就很低了,RT反射的分辨率也一样低一大截

水面这个截图粗看就能看得出动态模糊被削弱 ...

我怎看都是觉得另两平台上的水面表现,是差于SWITCH2版-.-”土鳖上的大量留言也这样说,我也不懂为可偏要加模糊上去-.-”通常是因为机能不足才需要他遮盖表演
作者: 大漠飘影    时间: 2025-9-6 14:12
这游戏本身怎么样呀?
作者: wsdz    时间: 2025-9-6 14:21
暂不关注,火了再说。
作者: 违规昵称5232782    时间: 2025-9-6 15:18
巴御前 发表于 2025-09-06 09:28
开创了没ps4的游戏上ns2的先例了。这游戏pc我是暴死大跌价以后买的。改进了以后还凑活,能玩通的程度,至少不是刚发售别人说的一坨了。


狂野之心s要不要先了解一下,先例轮不到他了,等ns3看看还有没有机会吧
作者: el-melfes    时间: 2025-9-6 16:48
茶叶蛋1986 发表于 2025-9-6 03:03
能跟ps5和xsx放在一起比较本身就算赢了,这玩意儿功耗整整差了那俩二十几倍,这游戏的出现主要是说明了sw ...

先开头吹NS2的RT又不是我,某些人不吹了会有这个帖子么?

能从PS4移植到NS的游戏有几个是“面目全非”的?星战这移植做法和巫师3也没什么区别,各个方面都砍到凑合就能上了
作者: el-melfes    时间: 2025-9-6 16:49
真緒之光 发表于 2025-9-6 05:42
看你怎看吧,容量差3倍,电量差几十倍?NS2很多游戏只用10瓦,目前网路上呼声,也觉得NS2很多光追的表现 ...

目前网路上呼声,也觉得NS2很多光追的表现,还比另两家好

你脑子里是不是有好几个声音?
作者: el-melfes    时间: 2025-9-6 16:50
真緒之光 发表于 2025-9-6 05:46
我怎看都是觉得另两平台上的水面表现,是差于SWITCH2版-.-”土鳖上的大量留言也这样说,我也不懂为可偏要 ...

精神科和眼科选一个吧
作者: zctang305    时间: 2025-9-6 18:33
巴御前 发表于 2025-9-6 09:28
开创了没ps4的游戏上ns2的先例了。这游戏pc我是暴死大跌价以后买的。改进了以后还凑活,能玩通的程度,至少 ...

刚发售的时候也不至于“一坨”,完全可以玩。
作者: 茶叶蛋1986    时间: 2025-9-6 20:04
el-melfes 发表于 2025-09-06 16:48


先开头吹NS2的RT又不是我,某些人不吹了会有这个帖子么?

能从PS4移植到NS的游戏有几个是“面目全非”的?星战这移植做法和巫师3也没什么区别,各个方面都砍到凑合就能上了


差别大了,一个是移植后观感上感觉差别不是很大,一个是一眼看就差别巨大,当然你非要说把这俩视频搁一块儿比,那肯定有差别,本质上越往后画质的差别会越小,ps4其实跟ps5画质差距就没有ps3到ps4那么大了,吹switch2光追确实没问题,就这10来瓦的功耗本来我也不相信能上光追,吹它本质上是因为感觉像个技术奇迹,而不是说它性能比ps5强,要是这玩意儿比功耗大它二十来倍的ps5强,那ps5不是一坨
作者: el-melfes    时间: 2025-9-6 23:09
茶叶蛋1986 发表于 2025-9-6 13:04
差别大了,一个是移植后观感上感觉差别不是很大,一个是一眼看就差别巨大,当然你非要说把这俩视频搁一块 ...

巫师3放NS那小屏幕上一样感官差距不大

我没有否认过再NS2这个功耗下跑光追是很了不起的,只不过某些人看到能跑光追马上就开始秒这秒那了,搞得好像PS5和XS的光追还不如NS2一样
作者: 茶叶蛋1986    时间: 2025-9-7 00:24
el-melfes 发表于 2025-09-06 23:09


巫师3放NS那小屏幕上一样感官差距不大

我没有否认过再NS2这个功耗下跑光追是很了不起的,只不过某些人看到能跑光追马上就开始秒这秒那了,搞得好像PS5和XS的光追还不如NS2一样


巫师三差的还挺大的,大部分移植自ps4的游戏差距都挺大的,当然巫师三其实算移植的比较好的,ps4的光源表现还有材质跟ps3级别的差距就挺大的,但是switch2光照和材质的表现其实跟本时代主机看起来没那么大,差距是模型面数分辨率帧数,至于说光追比ps5和xss强那确实有可能,但是前提是性能足够的情况下,简单的说就是你让这仨只渲染一个不太吃性能的小房间,单纯的光追效果说不定真的是switch2比较强,毕竟n卡本身优势,但是整体游戏肯定不行,毕竟硬件本身性能差距这么大
作者: el-melfes    时间: 2025-9-8 16:48
茶叶蛋1986 发表于 2025-9-6 17:24
巫师三差的还挺大的,大部分移植自ps4的游戏差距都挺大的,当然巫师三其实算移植的比较好的,ps4的光源表 ...


看了前面那个对比你还能说NS2材质和PS5/XS看起来不大,NS2光追比PS5/XSS强,那我只能说你真的适合用NS2玩游戏


作者: 茶叶蛋1986    时间: 2025-9-9 08:30
el-melfes 发表于 2025-09-08 16:48


看了前面那个对比你还能说NS2材质和PS5/XS看起来不大,NS2光追比PS5/XSS强,那我只能说你真的适合用NS2玩游戏


材质本来就没什么差距,贴图质量缩了,光追渲染距离变近,材质跟贴图质量不是一个东西,材质是表现一种物体石头是石头金属是金属的感觉,甚至不讨论性能限制的话,switch2的光追性能可能是最强的,只不过比较弱的硬件性能没法让它把资源大量放光追上,导致只能用很低的消耗来使用光追,这个游戏主要是缩减了很多场景里的小物件和多边形,还有就是为了读取速度把贴图给缩了。对比ns1时代不仅是大量缩模型,连材质和光照大部分都搞掉好多了
作者: el-melfes    时间: 2025-9-9 15:42
茶叶蛋1986 发表于 2025-9-9 01:30
材质本来就没什么差距,贴图质量缩了,光追渲染距离变近,材质跟贴图质量不是一个东西,材质是表现一种物 ...

读到第一个逗号我就知道不用回复了,你和NS2是双向奔赴了




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