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标题: MGS3反而是PC版光影细节被阉割了?(内涵解决办法) [打印本页]

作者: 认证论坛    时间: 2025-8-30 13:49
标题: MGS3反而是PC版光影细节被阉割了?(内涵解决办法)
本帖最后由 认证论坛 于 2025-8-31 11:55 编辑

[attach]1954744[/attach]
难怪我觉得画面这么差,植被阴影细节全都丢失了,看上去就像寂静岭2没开光追那个效果一样
作者: 拿瓶阔落    时间: 2025-8-30 14:48
PC版好像还没有比波猴
作者: dragonzet    时间: 2025-8-30 16:53
去掉阴影是为了适配光追吧我猜的
作者: 认证论坛    时间: 2025-8-30 18:40
dragonzet 发表于 2025-08-30 16:53
去掉阴影是为了适配光追吧我猜的


问题是这游戏也没有光追可以开啊
作者: 认证论坛    时间: 2025-8-31 11:55
解决了,去C盘AppData\Local\MGSDelta\Saved\Config\Windows 找到并打开 Engine.ini 文件。
在文档底部添加以下内容:
[SystemSettings]
r.Lumen.HardwareRayTracing=1
r.Lumen.Reflections.HardwareRayTracing=1
r.Lumen.ScreenProbeGather.HardwareRayTracing=1
r.LumenScene.DirectLighting.HardwareRayTracing=1
r.Lumen.Reflections.MaxRoughnessToTrace=0.6
r.Lumen.Reflections.MaxRoughnessToTraceForFoliage=0.6

强行打开硬光追植被就有阴影了,垃圾维塔士TM的这点事还要玩家自己来搞
作者: xiaoyu123    时间: 2025-8-31 13:50
开了,果然树林里的草,好了很多

作者: 森罗与万象    时间: 2025-8-31 14:11
xiaoyu123 发表于 2025-8-31 13:50
开了,果然树林里的草,好了很多

这游戏挺有意思的,游戏体验要玩家自己来提升的,如宽屏,如解锁60,如硬光追。玩家第一天就出了上述MOD或者解决方案,你这官方是真吃干饭。
作者: 森罗与万象    时间: 2025-8-31 15:04
N卡还可以开光线重构,效果不错。将 nvngx_dlssd.dll 和 sl.dlss_d.dll两个文件被添加到游戏根目录\Engine\Plugins\Marketplace\nvidia\Streamline\Binaries\ThirdParty\Win64
然后在LZ说的文件添加一行([SystemSettings]下方):r.NGX.DLSS.denoisermode=1
文件下载地址:
https://github.com/NVIDIA-RTX/Streamline/releases/tag/v2.9.0
作者: techan    时间: 2025-8-31 15:20
拿瓶阔落 发表于 2025-08-30 14:48
PC版好像还没有比波猴


有的
作者: sega    时间: 2025-9-1 00:39
认证论坛 发表于 2025-8-31 11:55
解决了,去C盘AppData\Local\MGSDelta\Saved\Config\Windows 找到并打开 Engine.ini 文件。
在文档底部添加 ...

为啥开了之后帧数这么不稳定?5090加了之后帧数才50左右?
作者: sega    时间: 2025-9-1 00:39
森罗与万象 发表于 2025-8-31 14:11
这游戏挺有意思的,游戏体验要玩家自己来提升的,如宽屏,如解锁60,如硬光追。玩家第一天就出了上述MOD ...

那个解锁60fps的补丁有bug到后来见过那博士之后出不去门的bug
作者: 森罗与万象    时间: 2025-9-1 00:53
sega 发表于 2025-9-1 00:39
那个解锁60fps的补丁有bug到后来见过那博士之后出不去门的bug

解锁60我是压根没用,因为这游戏我这里完全用不到。开了硬光追和光线重构,dlss质量档4K60帧显卡就已经跑满了,没有余力。
想跑120帧得拉低画质拉低分辨率。
作者: sega    时间: 2025-9-1 00:57
森罗与万象 发表于 2025-9-1 00:53
解锁60我是压根没用,因为这游戏我这里完全用不到。开了硬光追和光线重构,dlss质量档4K60帧显卡就已经跑 ...

但是我用了楼主的代码和你光线重构代码加进去为啥才50帧上下?

作者: zctang305    时间: 2025-9-1 00:57
sega 发表于 2025-9-1 00:39
为啥开了之后帧数这么不稳定?5090加了之后帧数才50左右?

开启硬件lumen光追后,不加RR的话,4K,DLSS质量大概可以维持60帧。加了RR只有用性能才能维持60帧。
作者: zctang305    时间: 2025-9-1 00:59
sega 发表于 2025-9-1 00:57
但是我用了楼主的代码和你光线重构代码加进去为啥才50帧上下?

5090就是50帧上下,你看到的帧数没错。楼上能跑60帧要么是晚上,要么是场景植被相对少,压力低。基本上丛林里5090,4K,硬件lumen,RR,DLSS质量最低就是在51~55帧附近。只有性能档才能稳定60。
作者: 森罗与万象    时间: 2025-9-1 01:01
sega 发表于 2025-9-1 00:57
但是我用了楼主的代码和你光线重构代码加进去为啥才50帧上下?

光照等级我好像调低了一级,没有用最高。
作者: sega    时间: 2025-9-1 01:15
zctang305 发表于 2025-9-1 00:59
5090就是50帧上下,你看到的帧数没错。楼上能跑60帧要么是晚上,要么是场景植被相对少,压力低。基本上丛 ...

看来这帧数没毛病了
这游戏可能以后也不会再优化怎么样了
就这样的优化制作人还让岛哥玩呢?

作者: foxlive    时间: 2025-9-1 08:27
认证论坛 发表于 2025-8-31 11:55
解决了,去C盘AppData\Local\MGSDelta\Saved\Config\Windows 找到并打开 Engine.ini 文件。
在文档底部添加 ...

虚幻5游戏玩转engine.ini和gameusersettings.ini早已成常态

比如这帖,寂静岭2重制,和mgs3重制不同的是,寂静岭2重制支持光线重建,思路是关闭本来就有的lumen,强开光线重建,画面效果光线重建秒杀lumen
https://bbs.luryl.com/thread-9003556-1-1.html
作者: foxlive    时间: 2025-9-1 08:33
本帖最后由 foxlive 于 2025-9-1 08:38 编辑
认证论坛 发表于 2025-8-31 11:55
解决了,去C盘AppData\Local\MGSDelta\Saved\Config\Windows 找到并打开 Engine.ini 文件。
在文档底部添加 ...


另外还有gameusersettings.ini里要把各特效3档全改成虚幻4、5的真正最高档4档,不同游戏实际支持的也不同,反正进游戏会自动生效,退出游戏再看下数值,没变回3的就是生效了

[attach]1955100[/attach]
作者: zctang305    时间: 2025-9-1 09:06
foxlive 发表于 2025-9-1 08:27
虚幻5游戏玩转engine.ini和gameusersettings.ini早已成常态

比如这帖,寂静岭2重制,和mgs3重 ...

MGS3也支持,至少帧数上有体现,加进去帧数再降5帧。画面倒是没看出有什么区别。
作者: zctang305    时间: 2025-9-1 09:10
sega 发表于 2025-9-1 01:15
看来这帧数没毛病了
这游戏可能以后也不会再优化怎么样了
就这样的优化制作人还让岛哥玩呢?


UE5就是这样的,没什么更好更坏的问题。
上古4重制,寂静岭2重制。都是这样,打开硬件lumen,或者DXR光追。4090,5090就是只能4K+DLSS质量勉强上65~70的节奏。和什么游戏没关系。只要正常游戏不卡shader编译,没有严重崩溃。这就算优化好的了。
所以之前骂什么明末怎么怎么样,人家初版那个优化绝对不差的。帧数稳定,帧生成稳定,除了读图会有点轻微卡顿,全程流畅。没有光追的帧数也正常。比一众强行堆效果的UE5好得多了。
作者: 328046937    时间: 2025-9-1 10:58
4080不折腾了
作者: sega    时间: 2025-9-1 12:05
zctang305 发表于 2025-9-1 09:10
UE5就是这样的,没什么更好更坏的问题。
上古4重制,寂静岭2重制。都是这样,打开硬件lumen,或者DXR光追 ...

不过我感觉寂静岭2打开重构和光追的话帧数打开帧生成能有个80-90还挺舒服的
作者: zctang305    时间: 2025-9-1 12:18
sega 发表于 2025-9-1 12:05
不过我感觉寂静岭2打开重构和光追的话帧数打开帧生成能有个80-90还挺舒服的 ...

UE5的DLSS帧生成都有问题,寂静岭2也是鬼影一大堆,和其他游戏差的不是一点半点。
作者: sega    时间: 2025-9-1 12:37
zctang305 发表于 2025-9-1 12:18
UE5的DLSS帧生成都有问题,寂静岭2也是鬼影一大堆,和其他游戏差的不是一点半点。 ...

一个是丢帧卡顿一个是有点瑕疵 我还是选择瑕疵吧
我感觉5090说实话性能也就那样

作者: 认证论坛    时间: 2025-9-1 20:18
foxlive 发表于 2025-9-1 08:33
另外还有gameusersettings.ini里要把各特效3档全改成虚幻4、5的真正最高档4档,不同游戏实际支持的也不同 ...

寂静岭2,我退出游戏之后全部又变回3了,这是没生效吗?有解决办法吗?
作者: sega    时间: 2025-9-1 20:44
foxlive 发表于 2025-9-1 08:33
另外还有gameusersettings.ini里要把各特效3档全改成虚幻4、5的真正最高档4档,不同游戏实际支持的也不同 ...

我这改完了4之后退出游戏也变回3了
这是啥情况
作者: foxlive    时间: 2025-9-2 04:24
认证论坛 发表于 2025-9-1 20:18
寂静岭2,我退出游戏之后全部又变回3了,这是没生效吗?有解决办法吗? ...

寂静岭2重制应该不是全都变回3吧,变回3的就说明这游戏的这个特效不支持4档,支持的就维持4不动了,据我所知目前没办法强行支持
作者: foxlive    时间: 2025-9-2 04:26
sega 发表于 2025-9-1 20:44
我这改完了4之后退出游戏也变回3了
这是啥情况

应该不是全都变回3吧,变回3的就说明这游戏的这个特效不支持4档,支持的就维持4不动了,据我所知目前没办法强行支持
作者: sega    时间: 2025-9-2 09:29
foxlive 发表于 2025-9-2 04:26
应该不是全都变回3吧,变回3的就说明这游戏的这个特效不支持4档,支持的就维持4不动了,据我所知目前没办 ...

是的 全部变回3了
作者: sega    时间: 2025-9-2 09:30
foxlive 发表于 2025-9-2 04:26
应该不是全都变回3吧,变回3的就说明这游戏的这个特效不支持4档,支持的就维持4不动了,据我所知目前没办 ...

不过刚刚看了一下寂静岭重制版是全部变回3了
但是合金装备是某些变回3某些还是4
作者: 淡定的贝贝    时间: 2025-9-2 14:30
zctang305 发表于 2025-09-01 00:57


开启硬件lumen光追后,不加RR的话,4K,DLSS质量大概可以维持60帧。加了RR只有用性能才能维持60帧。


逮到你了 一直有个问题想问 显卡设置里电源模式 正常和最高性能优先 前者除了待机时候功耗下降省点电 正儿八经打游戏会自动跑满的吧 所以给他开成正常是不是还能节约点电
作者: zctang305    时间: 2025-9-3 12:22
淡定的贝贝 发表于 2025-9-2 14:30
逮到你了 一直有个问题想问 显卡设置里电源模式 正常和最高性能优先 前者除了待机时候功耗下降省点电 正 ...

自动跑满,不需要高性能,高性能就是一直维持高频率,没必要。
作者: 烘烘牛    时间: 2025-9-3 14:34
所以现在日厂的游戏真的司马,又贵又破,能不碰都不想碰
作者: 淡定的贝贝    时间: 2025-9-3 17:17
zctang305 发表于 2025-09-03 12:22


自动跑满,不需要高性能,高性能就是一直维持高频率,没必要。


感谢大佬 每次问问题都要去找别的帖子看你在不在哈哈
作者: foxlive    时间: 2025-9-5 06:59
zctang305 发表于 2025-9-3 12:22
自动跑满,不需要高性能,高性能就是一直维持高频率,没必要。

兄弟还玩时间旅者了?来聊聊这游戏,这游戏的光追应该是路径光追吧,不然这帧数实在是说不过去了。。。
作者: 认证论坛    时间: 2025-9-9 08:46
foxlive 发表于 2025-09-05 06:59


兄弟还玩时间旅者了?来聊聊这游戏,这游戏的光追应该是路径光追吧,不然这帧数实在是说不过去了。。。


时间旅者好像没找到Engine这个文件夹,只有Gamesetting
作者: AF35    时间: 2025-9-9 10:32
sega 发表于 2025-9-2 09:30
不过刚刚看了一下寂静岭重制版是全部变回3了
但是合金装备是某些变回3某些还是4 ...

设置成只读呢?UE5改完engein文件都要设置成只读才不会跳回去
作者: sega    时间: 2025-9-9 11:00
AF35 发表于 2025-9-9 10:32
设置成只读呢?UE5改完engein文件都要设置成只读才不会跳回去

去试试去
不过按理说配置应用了的话 应该不会变回去的
作者: foxlive    时间: 2025-9-9 12:54
认证论坛 发表于 2025-9-9 08:46
时间旅者好像没找到Engine这个文件夹,只有Gamesetting

可以自己新建个放进去,也有效果
作者: 认证论坛    时间: 2025-9-9 13:56
foxlive 发表于 2025-09-09 12:54


可以自己新建个放进去,也有效果


直接把你那个帖子里寂静岭2的engine复制进去能行不
作者: foxlive    时间: 2025-9-10 03:35
认证论坛 发表于 2025-9-9 13:56
直接把你那个帖子里寂静岭2的engine复制进去能行不


可以,但没必要,时间旅者这游戏应该不需要添加代码,默认都开启的,但可能没光线重建,直接把这个engine.ini放进C:\Users\你用户名\AppData\Local\Cronos\Saved\Config\Windows文件夹里,这游戏没必要像寂静岭2等游戏那样的添加那么多代码

https://www.123684.com/s/ZZb0Vv-kOFfv
作者: 认证论坛    时间: 2025-9-10 13:29
foxlive 发表于 2025-9-10 03:35
可以,但没必要,时间旅者这游戏应该不需要添加代码,默认都开启的,但可能没光线重建,直接把这个engine ...

好像没发现有什么区别,不过今天这游戏好像更新了几十M,不知道更新了些啥
作者: 紫色世界    时间: 2025-9-10 14:41
认证论坛 发表于 2025-8-31 11:55
解决了,去C盘AppData\Local\MGSDelta\Saved\Config\Windows 找到并打开 Engine.ini 文件。
在文档底部添加 ...

故意的,和主机厂商关系好的厂商会这么做!
作者: zctang305    时间: 2025-9-10 23:56
本帖最后由 zctang305 于 2025-9-10 23:57 编辑
foxlive 发表于 2025-9-5 06:59
兄弟还玩时间旅者了?来聊聊这游戏,这游戏的光追应该是路径光追吧,不然这帧数实在是说不过去了。。。[s ...


不是,至少目前不是,就是普通光追。甚至都很难看出光追在哪了。阴影开关光追几乎没有区别。不过还是按照半阴影物理规则绘制的,估计是UE5自己的VSM。我对比下来主要就是反射和AO。估计连GI都没有,因为这游戏就是全程黑,不需要大范围光追GI。
帧数说不过去很正常,UE5就是这样的,用了光追的寂静岭2,用了硬件lumen的老滚4重制,5090全开,4K+DLSS质量也就6,70帧。这游戏算帧数高的了,可以上80帧。
路径追踪的类似游戏是另一个,8020号指令。可以去B站找介绍视频,那个是完整PT。
作者: AF35    时间: 2025-9-15 00:43
最新的1.13补丁出来了,不知道修复了画面没有
作者: 认证论坛    时间: 2025-9-15 10:38
AF35 发表于 2025-9-15 00:43
最新的1.13补丁出来了,不知道修复了画面没有


游戏都删了,无所谓了,这游戏真没动力玩第二遍……画面也不好看,不值得去折腾截图,时间旅者比这好玩




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