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标题: 失落之魂所有人都不看好你,偏偏 [打印本页]

作者: bestgamer    时间: 2025-8-29 22:49
标题: 失落之魂所有人都不看好你,偏偏
偏偏你也真不争气
打击感还勉强,动作挺多但是不是很自然,和最近玩的几个高速动作没法比,手感就是不对劲,包括敌人判定啥的也不对劲,最近玩了卡赞 忍龙2黑 剑星,这游戏真不像打磨十年做出来的

处处透着粗糙,这十年在干嘛啊我真服了

玩体验版上来俩人从小船下来男主扶着女生手都没接触上!!!这出戏表现感觉梦回仙剑时代了

后面切换了一下模式  pro画质模式感觉30帧都不到在干什么!!卡疯了!动作模式不动的时候画面还可以接受, 跑动起来画面一抽一抽的和男主那个步伐一致, 这又是在干嘛啊

玩体验版之前说实话我真觉得这游戏场外节奏太多,这么多年对国产单机真的挺宽容出一个买一个,差点凭着国产游戏滤镜直接预购,幸亏出了体验版让我劝退,我是替索尼之星感到不值得,也替那些顶着黑人调侃压力的粉丝感觉不值得,怎么这么不争气啊真醉了!

作者: aizhifeng    时间: 2025-8-29 22:56
我也是 之前听他们说烂我怎么也不信这么差吧 自己体验过体验版 我现在深刻感受到
作者: bestgamer    时间: 2025-8-29 23:10
说实话,这游戏要是小团队两三年做出来我都不说什么,几十个人,做十年,光发工资粗算一下都得大几千万了,做出来个这我真的很难不喷一下,再加上大家现在吃过见过,尤其是国产也出精品你做成这样让期待了这么多年的玩家怎么面对你啊
作者: kakkou    时间: 2025-8-29 23:34
bestgamer 发表于 2025-8-29 23:10
说实话,这游戏要是小团队两三年做出来我都不说什么,几十个人,做十年,光发工资粗算一下都得大几千万了, ...

一开始就一个人做,2021年团队才扩充到十个人
作者: 红豆泥斯密马赛    时间: 2025-8-29 23:38
十年前还真能打 现在是真的粗糙
作者: hurky    时间: 2025-8-29 23:41
kakkou 发表于 2025-8-29 23:34
一开始就一个人做,2021年团队才扩充到十个人

2021??                 
作者: 小草哥    时间: 2025-8-29 23:42
以20年前做网游的技术做的单机.谁买谁..
作者: bestgamer    时间: 2025-8-30 00:09
kakkou 发表于 2025-08-29 23:34


一开始就一个人做,2021年团队才扩充到十个人


原来如此  想当然了  我还想着这拿着投资人的钱打水漂呢  但是一看制作人头发都没了  估计也是真愁人
作者: longfa    时间: 2025-8-30 00:18
也说明就算一个demo看着很酷炫,离做成一个完整游戏还是有很大的差距
作者: assbreak    时间: 2025-8-30 00:35
听说确实只做了两三年,之前都只是弄概念,拉投资。
公司也没几个人,vva来了之后才拉了一半人进来
作者: kakkou    时间: 2025-8-30 01:06
hurky 发表于 2025-8-29 23:41
2021??

对的,官方微信号自己发的,2021年达到10个人,现在是35个人。应该是22年拿到了ps的投资之后才大规模开发
作者: Madroc    时间: 2025-8-30 02:41
这工作室大概率会解散吧,基本没可能接到新项目
作者: 安息不二    时间: 2025-8-30 03:19
替索尼不值吗,索尼这家大业大的无所谓啊,我倒是看杨冰这十年的努力到头来这个结局有点唏嘘

现实就这样了,对于杨冰来说,他做到了很多人想但不敢去做的事,对于个人可以说是壮举,但是努力不一定就换来成功,为什么这么拉,没有足够的资金技术人才,什么都缺,创意也不行,做游戏哪有那么简单,当年demo的惊艳是对单人开发者的宽容,成品的标准就不一样了





作者: 后弈之子gp5    时间: 2025-8-30 03:20
到时下一个Demo来试试,看看到底有多差
作者: 快乐小阿光    时间: 2025-8-30 08:12
其实定位2a都有点问题,应该价格砍一半定位成独立游戏
作者: questlast    时间: 2025-8-30 08:28
安息不二 发表于 2025-8-30 03:19
替索尼不值吗,索尼这家大业大的无所谓啊,我倒是看杨冰这十年的努力到头来这个结局有点唏嘘

现实就这样了 ...


他体量搞太大了
这里体量指的是动作模组体量

现在国内做动作游戏,普遍采取的手K动画,纯拼劳动量才能把各种动作模组打磨好了

所以小团队不敢捧单人模组达到鬼泣数量的,都是大团队敢捧

小团队如果要做,也是从2D或者横版做,可以藏拙,3D难藏拙,容易出各种bug

影之刃请的武指请了很多,而且很多非常惊艳的交互,比如踩七个人的剑阵那个,不是手K的,是动补演员掉威亚实拍的

杨冰做了大量动作模组,但是又不能像大厂请顶级动补,也不能像大厂那样劳动量密集可以手K动画

所以这样结果几乎是必然

包括游客的悟空,也有很多动作模组有严重bug放弃了
作者: asong    时间: 2025-8-30 09:47
等实体崩到一百内买个支持一下
作者: 茶颜悦色    时间: 2025-8-30 09:48
战斗还行,好歹不是慢动作回合制了,但也太重复了,boss战就是拖时间和FF16一样
作者: kiskaddon    时间: 2025-8-30 10:24
本帖最后由 kiskaddon 于 2025-8-30 10:25 编辑

中国之星没几个钱的, 只能搞点独立游戏, 影之刃也不是中国之星启动的,只是宣发合作。 中国之星有价值的是推广部分,要从零问索尼要钱, 索尼也给不了多少
作者: gamer789    时间: 2025-8-30 10:54
这游戏刚开预购就买了,现在玩了一点确实不怎么样,但就算为当年挺亮眼的演示买单了,无所谓

只能说多大能力办多大事,这游戏的项目管理算是一个典型的负面教材

虽然那个说1黑10黄的人是傻x,但一直揪着这个喷的云玩家更是傻x,反正他们又不玩游戏
作者: beatballxxx    时间: 2025-8-30 11:14
很多初创公司都这样,野心很大,一开始也确实有亮点,然后就把目标定的很高。最后就不管了,完工就行了
作者: keke1987321nc    时间: 2025-8-30 12:02
小草哥 发表于 2025-8-29 23:42
以20年前做网游的技术做的单机.谁买谁..

总有明眼人……!
作者: 安息不二    时间: 2025-8-30 12:59
questlast 发表于 2025-8-30 08:28
他体量搞太大了
这里体量指的是动作模组体量

就算体量小也不见得能做好...让动作看起很炫,很多人都能做到

但上手玩起来就是另一回事了
作者: questlast    时间: 2025-8-30 13:15
安息不二 发表于 2025-8-30 12:59
就算体量小也不见得能做好...让动作看起很炫,很多人都能做到

但上手玩起来就是另一回事了 ...

体量小要容易太多,动作砍一大半,敌人类型只有五六钟,这种游戏台湾小公司都能做的很爽

比如那个什么町,日本御姐玫瑰也是,一个人动作就四套,杂兵总共三四种,boss七八个,轻轻松松
作者: 安息不二    时间: 2025-8-30 13:50
questlast 发表于 2025-8-30 13:15
体量小要容易太多,动作砍一大半,敌人类型只有五六钟,这种游戏台湾小公司都能做的很爽

比如那个什么町 ...

御姐玫瑰是小惊喜,以为是擦边的渣渣,但爽快的动作让我觉得日厂真有点东西

但这些年也没再来个惊喜,大多手感稀烂,这动作游戏是挺难做的吧
作者: 经典永传    时间: 2025-8-30 13:57
中国之星的游戏没几个销量能好的
作者: questlast    时间: 2025-8-30 15:02
本帖最后由 questlast 于 2025-8-30 15:04 编辑
安息不二 发表于 2025-8-30 13:50
御姐玫瑰是小惊喜,以为是擦边的渣渣,但爽快的动作让我觉得日厂真有点东西

但这些年也没再来个惊喜,大 ...


B站有好几个独立游戏up,像什么灵拳,已经OA了

还有很多做一两个敌人战斗演示的,都可圈可点

国产游戏ARPG或者动作型游戏,全在做手游,而且手感都达到及格线,不,应该说比日本御姐玫瑰强的多

而且茫茫多的IP,ps5上班还有几个国产ARPG,手感都还可以

但是没有一个做投技的,做鬼泣左砍右砍的动作模组现在并不难,而是要工作量,要手K动画

并没有什么难度,只是工作量大

像影之刃,如果看过他的动补演示,甚至他们所以高难度交互动作,都不是K动画K的,而是特技武术演员吊威亚做的,和游戏里动作一模一样

所以其实没想象的难,但是烧工作量,或者得请得起顶级武指团队动补减少手K工作量
作者: 安息不二    时间: 2025-8-30 15:13
questlast 发表于 2025-8-30 15:02
B站有好几个独立游戏up,像什么灵拳,已经OA了

还有很多做一两个敌人战斗演示的,都可圈可点

你玩的那几个可都是头部手游,跟御姐玫瑰不是一个规模的,而且也像卡表一样积累了很多年动作库了

烂的还是很多,像杨冰这种没经验的就是特别难。

影之刃也不是新手啊,这做了多少年的游戏了,黑神话背后的冯杨,剑星后面的金,都是业界摸爬滚打多年的
作者: questlast    时间: 2025-8-30 17:49
本帖最后由 questlast 于 2025-8-30 17:53 编辑
安息不二 发表于 2025-8-30 15:13
你玩的那几个可都是头部手游,跟御姐玫瑰不是一个规模的,而且也像卡表一样积累了很多年动作库了

烂的还 ...


no,影之刃一直没做过3D项目,都是2D横版,他第一次做3D,就是借业内技术普及化后圆梦

那几个也不算什么头部,在动作模组开发水平和御姐玫瑰这种小厂没有太大区别,流程和模式完全一样,区别就是人多活细,没了

他们和御姐玫瑰唯一区别就是程序员多,策划多,美工多,动作模组设计上并不是断档式的领先,只是人多

国内二游所谓头部,只是美工头部,动作设计那套又不是有多牛逼技术,就是拼工作量

他们美工倒是断档式领先,美工也是技术活,现在国内二游美工技术已经薄纱**了

但是动作这块都是一样的做法
作者: hapy2007    时间: 2025-8-30 18:31
安息不二 发表于 2025-8-30 03:19
替索尼不值吗,索尼这家大业大的无所谓啊,我倒是看杨冰这十年的努力到头来这个结局有点唏嘘

现实就这样了 ...

索尼压根没出多少钱 别以为是索尼之星 索尼就出钱  影之刃零 无限机兵 暗影火炬城 都是索尼之星的 你去问问他们 索尼投钱了吗  索尼最多给他们一个展示的平台 能否拉到投资 看他们自己的




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