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标题: 《合金装备Δ 食蛇者》评测:创新与守旧并存 [打印本页]

作者: 战区观察媴    时间: 2025-8-23 20:20
标题: 《合金装备Δ 食蛇者》评测:创新与守旧并存
既要赢得老玩家的认可,又必须迎合新生代的喜好,经典游戏的完全重制总是备受挑战。尤其是那些大家热爱的经典神作,大刀阔斧地革新怕失去原作的灵魂,小打小闹好像又总会留有遗憾让人不甘心于此,容易让大家的期待左右为难。虽说如此,经典重制如今依旧风潮正盛,《合金装备Δ 食蛇者》作为《合金装备3 食蛇者》的完全重制版本,便将要迎来各位老蛇们的考验。

在进行评测之前,我先想了想《合金装备3 食蛇者》原版距今已有多少年?87年《Metal Gear》横空出世,《Metal Gear Solid》系列初代则是在98年正式开创了战术谍报游戏。虽然,《合金装备》系列多款作品都经过多次高清复刻,以至于让我有一种《合金装备3 食蛇者》很新的错觉。但实际上,04年的时代经典《合金装备3 食蛇者》也已经是有20多年历史的老将了。相信在这个认知基础上,我们再来讨论研究这个重制版本的功与过就会更公平一些。


+ 新画面有效利用虚幻引擎5进行革新

如果大家还记得好几年前,《合金装备3》曾为其柏青哥版本制作过一批高品质重制CG动画。那时的很多玩家就已经开始期盼着有朝一日,《合金装备3》能以这种画质水准得以完全重制。因此,《合金装备Δ 食蛇者》的出现,可以说是顺应了大家长久以来的期待。

由于使用了最新的虚幻引擎5进行完全重制,可能一些玩过多款该引擎作品的玩家,反而会因此担心本作的画面风格是否会有变化,并根据经验担心其在主机方面的优化表现。本人是在PS5 Pro试玩的《合金装备Δ 食蛇者》。重制版的画面风格基本与原版《合金装备3》相似,色调方面可能色彩更加饱和一些,但并没有受到引擎影响以至于太过于带有所谓的Unreal味儿。另外,游戏画质和帧数的总体表现都很好,肉眼观察绝大部分情况下帧数稳定,只在部分战斗中能感觉到帧数波动。作为使用虚幻引擎5制作的作品,重制版的画质表现确实比以往的高清复刻版强太多,可以说是翻天覆地根本性的革新了。只不过有一点需要抱怨,本作在PS5标准版上有画质和性能模式可选,但到了PS5 Pro上则没有这个选项,看起来是融合了画质和性能模式,但我依然想要开发组在PS5 Pro上能提供更自由的选项,或许今后制作组能通过补丁进行改进。


+ 终于现代化的视角和控制新模式

相对原版的经典模式,《合金装备Δ 食蛇者》加入了全新的视角和键位,以现如今TPS第三人称射击通用的常规方案为基础并优化调整,让新玩家能轻松开始游戏进行潜入和战斗,不至于上来先学习试错以至于挫败感太强。多年征战的老玩家当然是可以继续使用俯视角和站立射击的经典模式在重制版出击,甚至也可以对键位进行更多自定义的改动,符合自己的常用习惯。如果是从《合金装备V》才开始了解的新玩家,那新模式绝对是你的必选。

为了迎合新玩家的常规认知,新模式在键位的改变主要体现在R2从武器选择变更为攻击,且右侧整体方圆交叉动作键也进行了相应的功能调整。另外一大改革是视角,在行进中通过Snake背后观察,瞄准射击则是靠近越肩,大家应该都很熟悉了。因为本人确实在以往的经典复刻作品中,反复因为不习惯控制方式而难以重温经典,而在使用新模式通关自始至终都顺滑无比,可以说确实解决一个新玩家入门的痛点。


+ 在保证原作灵魂的前提之下提升游戏的体验

新的重制版除了画质音质的提升和新控制模式的加入之外,基本按照原作的情况进行了还原制作,谨小慎微地进行了修改。一些修改之处基本都是为了优化游戏的体验才决定加入。诸如,在菜单治疗的部分,现在就非常简单明确地了解每一处伤病需要使用哪些药材道具,更换迷彩也可以在游戏界面直接快速更换,保证了整个游戏的节奏不至于频频打断。另外,像武器和装备的选择和收纳,这些常用的操作也进行了优化。另外值得一提的是本作的手柄震动做得是比较细致的,推荐大家可以试试看。


- 过于保守地还原了零碎的游戏地图

因为原作所处于PS2时代,地图被分切为很多区块以便读取,进屋出门有时候都需要切换,这算是时代的局限性。对于一款忠于原作的完全重制来说,在这个部分保持原样不修改是可以理解的,而且改动反而会需要勇气和智慧以免弄巧成拙。

但实际体验确实对于现代的玩家来说有点打乱沉浸感。这并不是说要将《合金装备3》改造重制成一个完整的开放世界地图,以至于改变了原作基本的体验和设计的根基。但像The End狙击和Shagohod追击的部分,本人认为应该已经不需要像原版切那么细也可以,可以根据情况适当地进行整合。这方面需要适当地灵活思考,能让一些关卡体验符合时代潮流不那么稀碎。


体验总结:创新还是守旧,在《合金装备Δ 食蛇者》可以不是个问题
《合金装备Δ 食蛇者》作为重制作品来说非常忠于原作,谨小慎微地在保证经典体验的基础之上,进行了一些现代化改造让游戏更顺应如今的时代。通过提升画面品质和优化操作体验,让新老MGS玩家都能再一次重温这款经典神作。

A9VG评分:8.5/10分


作者: 红豆泥斯密马赛    时间: 2025-8-23 20:44
中规中矩的吗
作者: 小欣~    时间: 2025-8-23 20:44
这是我见过最短的评测
作者: 哥只是个传说    时间: 2025-8-23 21:26
中规中矩的评价,有时间可以再来一遍补补课
作者: 游戏顽家    时间: 2025-8-23 23:00
小岛不在了,只能守旧
作者: whatenight    时间: 2025-8-23 23:15
我给你们说个笑话,“没有小岛的合金装备”。**ONAMI
作者: 偶然(roundclou    时间: 2025-8-23 23:22
没有小岛的合金装备,好像一只被剥光羽毛的鸡……
作者: 2255888    时间: 2025-8-23 23:55
看似ramake,实则remasterd,只不过得益于虚幻5引擎,使画面大幅进化。
作者: fantasychan    时间: 2025-8-24 00:25
A9只打8.5分的游戏实际只能算6分……
作者: keke1987321nc    时间: 2025-8-24 00:35
自从死亡搁浅2和明末开始   不怎么太信任a9的评分了
作者: adsl95    时间: 2025-8-24 01:14
上次寂静岭还提了一下简体翻译不好,这次mgs3还有简体翻译翻车的问题吗?
作者: 最后的小胡子    时间: 2025-8-24 03:45
本帖最后由 最后的小胡子 于 2025-8-24 05:47 编辑

没有小岛在做成这样已经算好了
作者: 最后的小胡子    时间: 2025-8-24 03:49
keke1987321nc 发表于 2025-8-24 02:35
自从死亡搁浅2和明末开始   不怎么太信任a9的评分了

不信你就别看,啰哩啰嗦
作者: beadlezhang    时间: 2025-8-24 08:10
等骨折
作者: yzhvvv    时间: 2025-8-24 09:24
这个评价。。怎么感觉和之前的饿狼传说差不多
作者: zkf1976-2    时间: 2025-8-24 11:29
过于保守地还原了零碎的游戏地图

因为原作所处于PS2时代,地图被分切为很多区块以便读取,进屋出门有时候都需要切换,这算是时代的局限性。对于一款忠于原作的完全重制来说,在这个部分保持原样不修改是可以理解的,而且改动反而会需要勇气和智慧以免弄巧成拙。

但实际体验确实对于现代的玩家来说有点打乱沉浸感。这并不是说要将《合金装备3》改造重制成一个完整的开放世界地图,以至于改变了原作基本的体验和设计的根基。但像The End狙击和Shagohod追击的部分,本人认为应该已经不需要像原版切那么细也可以,可以根据情况适当地进行整合。这方面需要适当地灵活思考,能让一些关卡体验符合时代潮流不那么稀碎。



2025年简直无法理解
作者: newt    时间: 2025-8-24 11:46
zkf1976-2 发表于 2025-8-24 11:29
过于保守地还原了零碎的游戏地图

因为原作所处于PS2时代,地图被分切为很多区块以便读取,进屋出门有时候 ...


没本事所以也就没有胆量去改原作的关卡设计这点倒是可以理解。

但你用着PS2大小的地图在PS5上还能优化成现在这个鬼样,连MGSV的装备/道具轮盘都都不知道照搬过来就是纯粹找喷了。
作者: wsdz    时间: 2025-8-24 13:46
可以,稳稳的。
作者: Godzila    时间: 2025-8-25 00:03
碎片地图这个远古设计没有改进,在2025年的今天属实不应该
作者: keke1987321nc    时间: 2025-8-25 06:44
最后的小胡子 发表于 2025-8-24 03:49
不信你就别看,啰哩啰嗦

我爱干嘛关你屁事  你是那跟葱蒜  巨婴!
作者: Fantasystar    时间: 2025-8-25 09:23
当初 忘记为什么玩3  烂尾了,可能不是烂尾, 烂到一半或者上半段了
作者: 游戏场金手指    时间: 2025-8-25 09:27
THE END和Shagohod的BOSS战还要切地图?太保守了吧……等骨折再买
作者: StupidA9    时间: 2025-8-25 09:37
PSV时代已经充值致谢了,这个时代就算了,三年之后买打骨折数字版咯
作者: 328046937    时间: 2025-8-25 10:23
可以,必买啊!!!
作者: leon234512    时间: 2025-8-25 14:09
地图还是沿用区域制是败笔,一张完成的地图有那么难做嘛
作者: xixinjie    时间: 2025-8-25 14:32
leon234512 发表于 2025-8-25 14:09
地图还是沿用区域制是败笔,一张完成的地图有那么难做嘛

那得改游戏机制
作者: leon234512    时间: 2025-8-25 15:01
xixinjie 发表于 2025-8-25 14:32
那得改游戏机制

用大地图要改小兵的巡逻机制,其他的剧情啥的按剧情进程触发,平时只要有巡逻兵即可。有幻痛的机制非常好参考,没有小岛桑就不敢大刀阔斧的改革了
作者: xixinjie    时间: 2025-8-25 15:06
leon234512 发表于 2025-8-25 15:01
用大地图要改小兵的巡逻机制,其他的剧情啥的按剧情进程触发,平时只要有巡逻兵即可。有幻痛的机制非常好 ...

理论上是,但是谁知道改了会不会出什么幺蛾子呢?毕竟小岛桑没在,没人敢兜底!
作者: leon234512    时间: 2025-8-25 15:27
xixinjie 发表于 2025-8-25 15:06
理论上是,但是谁知道改了会不会出什么幺蛾子呢?毕竟小岛桑没在,没人敢兜底! ...

这也是评测里写到的,官方不敢随意修改,区域制真的很影响体验感
作者: 养橘专业户    时间: 2025-8-27 08:13
日版没有中文是吗,中文只有英语配音才有,是这样吗
作者: 云中漫步    时间: 2025-8-27 15:51
本帖最后由 云中漫步 于 2025-8-27 16:02 编辑
xixinjie 发表于 2025-8-25 15:06
理论上是,但是谁知道改了会不会出什么幺蛾子呢?毕竟小岛桑没在,没人敢兜底! ...


按照如今的技术,再不济有也自家的V的技术在那里,
剧情不改可以理解,
地图推翻重做有什么好难的?可以在主要地图不大改的情况下,加入很多新的场景,
敌人的分部和行动路线重新规划,有什么好怕的?
说白了还是舍不得花钱,只想割粉丝韭菜,根本就没有想要用心重制精典




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