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标题: 2d超级忍挺不错的,就是跳跳乐有点难绷 [打印本页]

作者: 三喵球迷    时间: 2025-8-15 21:03
标题: 2d超级忍挺不错的,就是跳跳乐有点难绷
画面也不错,关卡也有银河城的味,系统也全面,就是不擅长跳跳乐,要是拉胯之魂拉胯了,可以买这个
作者: Lachdanan    时间: 2025-8-15 22:33
这个游戏就是跳跳乐手感有点怪体验很差,动图设计不清楚战斗系统打击感画面表现力目前看来不错
作者: kevin666666    时间: 2025-8-15 22:53
跳跳乐 不是一般的恶心  跟波斯王子比不了 落点很怪  碰撞后感觉不到那种 就重来了 非常难受
作者: 三喵球迷    时间: 2025-8-15 22:54
Lachdanan 发表于 2025-8-15 22:33
这个游戏就是跳跳乐手感有点怪体验很差,动图设计不清楚战斗系统打击感画面表现力目前看来不错 ...

感觉脚有点滑,不知道是不是我的错觉,钩索那个还可以,尖刺那个真不会过
作者: ico5752002    时间: 2025-8-16 07:07
我试玩关100%了 感觉挺不错的啊 也很简单
作者: pptgba02    时间: 2025-8-16 12:17
和原版手感不一样,没有以前的感觉了。
作者: questlast    时间: 2025-8-16 12:26
三喵球迷 发表于 2025-8-15 22:54
感觉脚有点滑,不知道是不是我的错觉,钩索那个还可以,尖刺那个真不会过 ...

他把墙壁设计成两种,一种可以抓住往上爬墙,一种只能快速下滑,然后墙壁颜色提示不是太明显,二者同时出现时,容易误判操作
作者: questlast    时间: 2025-8-16 12:27
本帖最后由 questlast 于 2025-8-16 12:31 编辑
ico5752002 发表于 2025-8-16 07:07
我试玩关100%了 感觉挺不错的啊 也很简单


那你还慢包容的

它Demo三个boss还是两个boss,虽然是第一关boss

但是真的是呆的可以,很少见这么呆的boss设计了

然后又没有任何见切操作,没有瞬防,没有瞬闪,没有相杀拼刀,难受要死,只能靠招式或者闪避走位,没劲

所谓连段也是常见的不能再常见的jc+必杀技取消,十流公司都会做的玩意

户外场景还可以,室内场景全是单一色调,看多了很累很视觉疲劳
作者: freedom-zero    时间: 2025-8-16 12:43
整体还算能玩,
打击手感和波斯王子失落王冠差不多,算比较飘那类,攻击硬直时间停顿过长,没有MD原版超级忍或者上月的忍龙怒之羁绊那么干净利落爽快。跳跳乐方面,位移有点滑,建模碰撞判定有点严苛,比波斯王子差不少
作者: 三喵球迷    时间: 2025-8-16 13:44
questlast 发表于 2025-8-16 12:27
那你还慢包容的

它Demo三个boss还是两个boss,虽然是第一关boss

boss是有点无聊,就那么两招。。。
作者: ralfjones    时间: 2025-8-16 15:32
跳跳乐学的奥日2,但是手感稍有点飘,希望正式版能够改进一点。整体我觉得还是很不错的。
作者: tanend    时间: 2025-8-17 01:20
玩了体验版那个跳跳乐后,果断取关。堪比死亡细胞的银行跳跳乐。人家整个游戏就一个,他第一关体验版给你来一个又长又臭的跳跳乐。拜了个拜
作者: 天才任务    时间: 2025-8-17 08:59
跳跳乐还行 死个十次八次就过了




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