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标题: 有用Hitbox玩格斗游戏的朋友吗?请教个事 [打印本页]

作者: xbird    时间: 2025-8-11 11:38
标题: 有用Hitbox玩格斗游戏的朋友吗?请教个事
本帖最后由 xbird 于 2025-8-11 13:06 编辑

众所周知 Hitbox 就是另类的街机摇杆,用街机的零件拼凑出键盘玩格斗游戏手感的产品。特别是玩蓄力型角色时能够如鱼得水~

那么问题来了,既然Hitbox玩蓄力型角色比较得心应手,那么Hitbox硬件上有没有相对应的功能改动,
如下面几步操作
1 按住 “左” 蓄力一直不放; (发出信号为“左”)
2 按下 “右” ,硬件芯片会自动识别这是两个互斥功能,是不能一起按下的,这时候让互斥信号的后者作为优先的信号对主机发出;(发出信号为“右”)
3 接下来松开“右”,就自动切换回之前一直按住的“左”并发出信号;(发出信号为“左”)
反之亦然,先按住右再按右也是这般,同时上下这两个方向也是如此~

这功能对于蓄力型角色相当有利,能第一时间发音速手刀并回防,利用指令延迟连发音速手刀也更容易,出脚刀也更是一出一个准。哪怕是发波型角色,出←↙↓↘→时也能一直按住←不放,也是很方便的功能~

以前街机摇杆是做不到两个相反方向同按的,估计不会有这功能。不知Hitbox硬件有没有针对这点重新设计,添加上述功能呢?如果有的话,估计能在同类产品中突围。现在有没有产品做到这功能的?
作者: huntercai    时间: 2025-8-11 12:23
盲生你发现了华点,你说的那个蓄力的事情曾经是FTG界的经典案例

你说的那个功能默认是锁的,不过你可以联系卖家看能不能解锁。这事自己打着玩无所谓,关键还是看网战还有比赛
作者: 我为eg狂    时间: 2025-8-11 12:27
本帖最后由 我为eg狂 于 2025-8-11 12:29 编辑

Hitbox 作为一种结合街机摇杆手感和键盘输入特性的格斗游戏外设,确实在设计上针对蓄力型角色和快速指令输入有显著优势。你提到的“互斥方向按键”和“优先信号”功能在格斗游戏外设中被称为 SOCD(Simultaneous Opposite Cardinal Direction,相反方向同时输入)清理,这是一种硬件或固件层面的设计,用于处理两个相反方向(如左和右、上和下)同时按下的情况。以下是对你问题的详细解答:

Hitbox 的 SOCD 清理功能


Hitbox 控制器确实在硬件和固件层面针对 SOCD 进行了专门设计,以优化格斗游戏的输入体验,尤其是对蓄力型角色的支持。传统的街机摇杆由于机械结构限制,无法同时输入相反方向(例如,摇杆只能处于一个方向状态),但 Hitbox 的全按键设计允许玩家同时按下相反方向的按键,因此需要通过 SOCD 清理机制来决定如何处理这种输入。常见的 SOCD 清理模式包括:

  • Neutral(中立):当相反方向(如左+右)同时按下时,输出中立信号(无方向输入)。这是最常见的设置,符合传统街机摇杆的逻辑。
  • Last Input Priority(最后输入优先):当按住一个方向(如左)后按下相反方向(如右),硬件优先输出后按下的方向(右)。这对于蓄力型角色非常有利,因为玩家可以持续按住蓄力方向(例如←),然后快速按下相反方向(→)触发招式(如音速手刀),而无需松开第一个方向键。
  • First Input Priority(首个输入优先):优先输出先按下的方向,忽略后按下的相反方向。
  • Both Directions(双向输入):允许同时输出相反方向(通常不用于格斗游戏,因为不符合游戏逻辑)。


Hitbox 控制器的官方产品(如 Hit Box Arcade 生产的设备)通常支持 Last Input Priority 模式,这种模式在蓄力型角色(如《街头霸王》中的古烈、布兰卡)中尤其有用。你描述的功能——按住左蓄力不放,按下右后优先输出右,同时上下方向也类似——正是这种模式的典型应用。这种设计让蓄力型角色的指令输入更快速、更精准,例如:


  • 音速手刀(Sonic Boom):玩家可以持续按住←蓄力,只需快速按下→并配合攻击键,无需松开←,即可触发招式。
  • 快速回防:在触发招式后,松开→,由于←仍然按住,角色能立即回到防御状态。
  • 连发招式:利用指令延迟,配合快速切换方向键(如→和←),可以更轻松地实现连续音速手刀。


此外,Hitbox 的上方向键(Jump)通常由大拇指单独控制(如布置在下方),避免了键盘上中指同时控制上和下的问题,这进一步优化了蓄力型超杀(如桑吉尔夫的720)或复杂指令的输入。



Hitbox 硬件是否为此重新设计?


是的,Hitbox 的硬件和固件设计明确考虑了 SOCD 清理需求。官方 Hitbox 控制器(如 Hit Box Arcade 的产品)通常内置 SOCD 清理逻辑,通过芯片(如 RP2040 或其他微控制器)实现。玩家可以通过固件设置调整 SOCD 模式(例如切换 Neutral 或 Last Input Priority),以适配不同游戏或个人习惯。一些高端或定制 Hitbox 甚至允许用户通过软件或硬件开关自定义 SOCD 行为。需要注意的是,部分格斗游戏赛事(如卡普空职业巡回赛)对 SOCD 模式有严格规定。例如,卡普空曾禁止“后覆盖”(Last Input Priority)模式,要求使用 Neutral 模式,以确保比赛公平性,因为后覆盖模式在某些情况下被认为过于简化了复杂指令的输入。 不过,对于非职业玩家或非比赛环境,Last Input Priority 模式非常适合蓄力型角色的操作。


当前市面上的产品


许多现代 Hitbox 控制器和类似设备都支持 SOCD 清理功能,尤其是针对格斗游戏优化的产品。以下是一些实现类似功能的知名产品或品牌:

  • Hit Box Arcade(官方 Hitbox 控制器):这是最知名的 Hitbox 品牌,内置 SOCD 清理功能,支持 Last Input Priority 模式,非常适合蓄力型角色。产品经过多年迭代,键位布局和按键手感都针对格斗游戏优化。
  • HORI Fighting Stick α(NOLVA):HORI 推出的首款 Hitbox 风格控制器,支持 PS5/Xbox/PC 平台,内置 SOCD 清理功能,适合新手尝试。定价约 698 元,性价比较高。
  • JunkFood Custom Arcades:提供高端定制 Hitbox,支持多种 SOCD 设置,玩家可以根据需求调整。
  • DIY Hitbox:许多玩家通过自制 Hitbox(基于 RP2040 或 Arduino 芯片)实现 SOCD 功能。B站上如 @超频A 的教程提供了详细的组装和固件烧录指南,玩家可自定义 SOCD 逻辑。
  • Snack Box Micro:一种轻便型 Hitbox 控制器,强调便携性和快速输入,同样支持 SOCD 清理,适合蓄力型角色。


针对蓄力型角色的优势



你提到的功能(如按住←不放,按→触发招式)在支持 Last Input Priority 的 Hitbox 上完全可行。这种设计极大简化了蓄力型角色的操作:

  • 指令精准:按键输入比摇杆更干净,无需回中,减少误操作。
  • 快速切换:左右切换的键程短于摇杆摆幅,66(前冲)或44(后撤)指令输入更快。
  • 蓄力效率:持续按住蓄力方向(如←),通过快速点击相反方向(如→)触发招式,配合街机按键的短键程,招式发动更快、更准。
  • 连发招式:指令延迟窗口更易利用,适合连续触发音速手刀或类似招式。


局限性与注意事项



尽管 Hitbox 对蓄力型角色有明显优势,但也存在一些需要适应的地方:

  • 手指负担:Hitbox 依赖手指快速点击,长时间使用可能导致无名指或中指疲劳,甚至增加肌腱炎风险。建议选择人体工学设计的按键布局并适度休息。
  • 适应期:从摇杆或手柄转到 Hitbox 需要时间建立新的肌肉记忆,尤其是大拇指控制上方向(Jump)的布局可能不直观。
  • 赛事限制:如前所述,部分赛事可能禁用 Last Input Priority 模式,玩家需确认比赛规则。


总结



Hitbox 确实通过 SOCD 清理功能(尤其是 Last Input Priority 模式)在硬件层面优化了蓄力型角色的操作体验,使音速手刀、快速回防等指令更高效、更精准。市面上如 Hit Box Arcade、HORI NOLVA 等产品都支持这一功能,自制 Hitbox 也可通过固件实现。相比传统街机摇杆,Hitbox 的全按键设计和 SOCD 清理机制使其在指令输入速度和准确性上更具优势,尤其适合《街头霸王》中的古烈、布兰卡等蓄力型角色,以及需要快速切换方向的发波型角色。如果你想尝试,推荐从官方 Hitbox 或 HORI NOLVA 入手,或者参考 B 站教程自制一个定制化 Hitbox。如果追求极致性能,可以选择支持可调 SOCD 模式的高端型号。如需进一步讨论具体产品选择或 DIY 方案,欢迎提供更多细节!



作者: shmcjch    时间: 2025-8-11 12:47
那种按住就一直起效的模式早就被禁了,现在流行的模式是后覆盖,就是你按着不放的按钮会被下一个按钮给顶掉,也就是说能是盖尔发完波后可以立马进入蓄力状态,效率高于摇杆回拉,不过正式比赛支不支持这个模式就不清楚了,
作者: xbird    时间: 2025-8-11 12:58
huntercai 发表于 2025-8-11 12:23
盲生你发现了华点,你说的那个蓄力的事情曾经是FTG界的经典案例

你说的那个功能默认是锁的,不过 ...

就是有这功能,但后来锁了?
作者: xbird    时间: 2025-8-11 12:59
本帖最后由 xbird 于 2025-8-11 13:15 编辑
shmcjch 发表于 2025-8-11 12:47
那种按住就一直起效的模式早就被禁了,现在流行的模式是后覆盖,就是你按着不放的按钮会被下一个按钮给顶掉 ...


后覆盖,意思即按住左不放,再按下右,这时是右生效,但右松开,一直按住的左不会生效,需要重新按一次左?

即使是如此的后覆盖,出脚刀也很方便,毕竟脚刀不需要连出,音速手刀才更需要~
作者: 我为eg狂    时间: 2025-8-11 13:07
本帖最后由 我为eg狂 于 2025-8-11 13:11 编辑
shmcjch 发表于 2025-8-11 12:47
那种按住就一直起效的模式早就被禁了,现在流行的模式是后覆盖,就是你按着不放的按钮会被下一个按钮给顶掉 ...

正式比赛绝对是禁止的,因为很大一部分选手是使用摇杆进行比赛(包括知名的小孩),这不公平,哪怕他选用的人物是非蓄力型的。

http://<iframe src="//player.bilibili.com/player.html?isOutside=true&aid=1556345823&bvid=BV14142187sP&cid=1646316648&p=1" scrolling="no" border="0" frameborder="no" framespacing="0" allowfullscreen="true"></iframe>

关于街霸选手“鬼王阿光”(Hikaru)的Hitbox使用模式,目前公开信息中没有直接详细描述他具体使用的SOCD(Simultaneous Opposite Cardinal Direction,相反方向同时输入)清理模式或Hitbox设置的资料。不过,通过分析他在《街头霸王6》(Street Fighter 6)等比赛中的表现、角色选择以及Hitbox设备特性,可以推测他可能使用的模式,并结合你之前提到的对蓄力型角色的关注,推测其操作习惯。以下是基于现有信息和Hitbox特性对鬼王阿光使用模式的分析:

1. 鬼王阿光的背景与角色风格


鬼王阿光(Hikaru)是日本知名职业格斗游戏选手,以在《街头霸王6》中使用**豪鬼(Akuma)和A.K.I.**等角色而闻名。他的打法以精准的指令输入、快速反应和教科书般的战法著称,尤其擅长利用角色的复杂指令和连招压制对手(参考B站视频中的描述,如“鬼王阿光Hikaru教科书般的阿鬼AKI战法”)。虽然豪鬼和A.K.I.主要是发波型或混合型角色(而非纯粹蓄力型角色如古烈),但他们的招式(如瞬狱杀、毒蛇连击)需要快速、精准的方向键切换,这与Hitbox的输入优势高度契合。


2. Hitbox的使用模式推测


由于鬼王阿光使用Hitbox(全按键控制器)而非传统摇杆,以下是对他可能使用的模式的分析:


(1)SOCD 清理模式Hitbox控制器通常支持多种SOCD清理模式,而鬼王阿光作为职业选手,可能会根据比赛规则和个人习惯选择适合的模式。以下是可能的情况:

  • Last Input Priority(最后输入优先):这是Hitbox玩家中常见的模式,尤其适合需要快速切换方向的角色(如豪鬼的瞬狱杀或A.K.I.的滑步攻击)。在这种模式下,玩家可以按住一个方向(如←)进行预输入或防御,然后快速按下相反方向(如→)触发招式,芯片会优先输出后按下的方向。这对于豪鬼的瞬狱杀(↓→↓→+攻击)或A.K.I.的快速位移招式非常有利,因为可以减少松开方向键的动作,提高指令效率。
    • 推测依据:鬼王阿光的比赛视频(如B站“街霸6日韩大神战”)显示他在使用豪鬼时,瞬狱杀的触发速度极快,且能迅速回防。这暗示他可能利用Last Input Priority模式,通过持续按住防御方向(←),快速点击→触发招式,松开后立即回防。
  • Neutral(中立)模式:部分职业比赛(如卡普空职业巡回赛)要求使用Neutral模式,即同时按下相反方向(如左+右)时输出中立信号,以符合传统摇杆逻辑。这种模式对蓄力型角色(如古烈)稍显不利,因为需要完全松开蓄力方向(如←)再输入→,但对发波型角色如豪鬼影响较小,因为豪鬼的招式更多依赖连续方向输入(如↓→)。
    • 推测依据:考虑到鬼王阿光参加的赛事(如EVO Japan)可能有严格的SOCD规则,他可能在比赛中被迫使用Neutral模式,但在训练或非限制环境下更倾向于Last Input Priority以优化输入效率。

(2)键位布局鬼王阿光使用的Hitbox很可能是标准布局(参考Hit Box Arcade官网),即:


  • 左手四个方向键(左、右、上、下)分别对应食指、中指、无名指和大拇指,模拟摇杆的四个主要方向。
  • 右手控制攻击键(如轻拳、中拳、重拳等),通常分布在类似于街机按键的布局上。 这种布局对豪鬼和A.K.I.的复杂指令(如720度超杀或快速连招)非常友好,因为方向键分离到不同手指,减少了单一手指的负担。例如,豪鬼的瞬狱杀需要快速输入↓→↓→,Hitbox的按键式输入比摇杆更快、更精准,尤其是大拇指单独控制“上”方向,避免了传统键盘中上下方向的冲突。


(3)针对蓄力型角色的可能性
虽然鬼王阿光主要使用豪鬼和A.K.I.,但他在某些比赛中可能也会使用其他角色(如古烈或布兰卡)。你提到的“按住←蓄力不放,按→触发招式”逻辑在Last Input Priority模式下对蓄力型角色(如古烈的音速手刀)极为有利。鬼王阿光如果使用这类角色,可能会:


  • 持续按住←进行蓄力,利用Hitbox的短键程快速点击→触发招式(如音速手刀)。
  • 利用Last Input Priority的特性,松开→后立即回防(因为←仍被按住),实现快速攻防转换。
  • 在连发招式(如连续音速手刀)时,通过精确的节奏控制,利用指令延迟窗口重复触发。


他的快速反应和精准输入(从比赛视频中可见)表明他对Hitbox的键位和SOCD模式非常熟悉,可能在训练中针对不同角色调整设置。



3. 鬼王阿光的操作特点与Hitbox的契合


通过观察鬼王阿光的比赛表现(例如y**和B站视频),可以推测他利用Hitbox的以下优势:

  • 指令速度:Hitbox的按键输入比摇杆键程短,鬼王阿光在豪鬼瞬狱杀或A.K.I.连招的触发上几乎无延迟,显示出极高的输入效率。
  • 精准性:Hitbox的独立方向键避免了摇杆的“回中”问题,他的招式输入(如↓→)几乎无误操作,适合高精度要求的职业比赛。
  • 灵活性:他能快速切换攻防状态(例如触发瞬狱杀后立即防御),这可能得益于Last Input Priority模式或熟练的手指分配。


4. 当前市场产品与鬼王阿光的选择



虽然没有确切信息确认鬼王阿光使用的具体Hitbox型号,但职业选手通常选择以下设备:

  • Hit Box Arcade:官方Hitbox控制器,支持可调SOCD模式(Neutral或Last Input Priority),键位布局优化,适合职业选手。
  • JunkFood Custom Arcades:高端定制Hitbox,允许玩家根据比赛需求调整SOCD设置。
  • Snack Box Micro:轻便型Hitbox,适合需要频繁携带设备的职业选手。


鬼王阿光可能使用Hit Box Arcade的官方产品或定制版本,因为这些设备在职业圈中普遍受到认可,且支持灵活的SOCD设置。他可能在训练中调整为Last Input Priority模式以优化豪鬼和A.K.I.的指令输入,但在比赛中根据规则切换到Neutral模式。



5. 总结与建议


鬼王阿光作为职业选手,使用的Hitbox模式很可能是Last Input Priority(在非比赛或规则允许时),以最大化指令输入效率和攻防转换速度,尤其适合豪鬼和A.K.I.的快速招式触发。如果他偶尔使用蓄力型角色(如古烈),Last Input Priority模式也能显著提升音速手刀等招式的触发速度和回防效率。在严格的比赛规则下,他可能切换到Neutral模式以符合要求。如果你想模仿鬼王阿光的Hitbox使用方式:

  • 设备选择:购买官方Hitbox(如Hit Box Arcade)或HORI Fighting Stick α(NOLVA),确保支持SOCD清理功能。
  • 设置建议:在训练中尝试Last Input Priority模式,练习持续按住防御方向(如←)并快速点击相反方向(如→)触发招式。
  • 参考资源:观看鬼王阿光的比赛视频(如B站“街霸6日本EVO”或y**“鬼王阿光VS最强古烈”),分析他的输入节奏和攻防转换。
  • DIY方案:如果预算有限,可参考B站教程(如@超频A)自制Hitbox,烧录支持Last Input Priority的固件。


如果你有更多关于鬼王阿光的具体比赛视频或想深入分析某一局的操作,欢迎提供细节,我可以进一步拆解他的输入模式!




作者: huntercai    时间: 2025-8-11 13:09
xbird 发表于 2025-8-11 12:58
就是有这功能,但后来锁了?

你就理解成现在像回事点的htibox都是有芯片的,能够设置

所以最靠谱的办法就是买的时候联系卖家看能不能给你解锁
作者: xbird    时间: 2025-8-11 13:14
我为eg狂 发表于 2025-8-11 12:27
Hitbox 作为一种结合街机摇杆手感和键盘输入特性的格斗游戏外设,确实在设计上针对蓄力型角色和快速指令输 ...

原来叫Last Input Priority,可上hori官网看过那控制器说明书,没提到这方面信息……
作者: shmcjch    时间: 2025-8-11 14:51
xbird 发表于 2025-8-11 12:59
后覆盖,意思即按住左不放,再按下右,这时是右生效,但右松开,一直按住的左不会生效,需要重新按一次左 ...

就是左按住不放,出完手刀右松掉的那一刻左就生效,这个大赛一般也是禁止的,毕竟摇杆还需要回中并拉倒左,民间很多人还在用觉得影响不大
作者: xbird    时间: 2025-8-11 14:58
shmcjch 发表于 2025-8-11 14:51
就是左按住不放,出完手刀右松掉的那一刻左就生效,这个大赛一般也是禁止的,毕竟摇杆还需要回中并拉倒左 ...

那就和我想像中的一样方便。确实,非参赛玩家远比参赛选手多,这些才是大市场。游戏终究是娱乐,没必要严格遵守比赛规则,怎么轻松怎么来~
作者: shmcjch    时间: 2025-8-11 15:05
xbird 发表于 2025-8-11 14:58
那就和我想像中的一样方便。确实,非参赛玩家远比参赛选手多,这些才是大市场。游戏终究是娱乐,没必要严 ...

这种东西好友间对战或者网上联机一般也没啥,本来水平就差得多,这个不是输赢的关键,到了比赛就不一样了,还是要讲究公平原则的,就像bug无限连什么的也是不让用的,
作者: nwbelmont    时间: 2025-8-11 15:07
大约七八年前,SF5/TK7的时候,格斗打不动了(玩还是玩,但没以前那么多时间和心思耗来PVP了——从某种层面说,不进行PVP等于没有玩),于是没跟进hitbox,但最近B站上刷到一个视频说到这个问题,有点长。

https://www.bilibili.com/video/B ... story.content.click
作者: xbird    时间: 2025-8-11 19:32
shmcjch 发表于 2025-8-11 15:05
这种东西好友间对战或者网上联机一般也没啥,本来水平就差得多,这个不是输赢的关键,到了比赛就不一样了 ...

这有啥,公平就是我能用的,你也能用。总不成你不愿意用的,就不让别人用,那就等于是由你制定规则让别人遵守,天秤偏向你这方,这还算公平吗?
作者: 我为eg狂    时间: 2025-8-11 20:02
本帖最后由 我为eg狂 于 2025-8-12 01:20 编辑
shmcjch 发表于 2025-8-11 15:05
这种东西好友间对战或者网上联机一般也没啥,本来水平就差得多,这个不是输赢的关键,到了比赛就不一样了 ...


高手对决胜负甚至就取决于那一两帧的操作失误,小孩逆转阿光这一场的转折点正是阿光在关键时刻断连葬送大好局面,后面心态直接崩了。
作者: xbird    时间: 2025-8-11 20:13
nwbelmont 发表于 2025-8-11 15:07
大约七八年前,SF5/TK7的时候,格斗打不动了(玩还是玩,但没以前那么多时间和心思耗来PVP了——从某种层面 ...

视频看完了,科普含金量提高的~

原来我之前用几分钟思考出来的功能,叫SOCD-2,是第二代的SOCD。几分钟就能想出来的东西,硬件厂用几年才不知道是想到还是被回馈到。这些做控制器的还是太脱离群众了~
作者: nwbelmont    时间: 2025-8-11 20:42
本帖最后由 nwbelmont 于 2025-8-11 20:44 编辑
xbird 发表于 2025-8-11 20:13
视频看完了,科普含金量提高的~

原来我之前用几分钟思考出来的功能,叫SOCD-2,是第二代的SOCD。 ...


虽然没有用过HitBox,
但有一个场景下,我是赞同HB的思路的

——我玩任斗一定会把↑的跳跃功能禁止掉,专门给右手分配一个键位来进行跳。

虽然任斗属不属于FTG在FTG界是个很拧巴的议题,但可以感受到用右手进行跳跃相对于左手,也许确实是个好主意。
作者: xbird    时间: 2025-8-11 20:58
nwbelmont 发表于 2025-8-11 20:42
虽然没有用过HitBox,
但有一个场景下,我是赞同HB的思路的

很多年前也想过把上独立出来做一个跳键,最后觉得还是算了,不直观~

大乱斗没玩过,本来想试试的,但一个也有玩格斗的小伙伴说不好玩,同时DLC成本也挺高的,就放弃了~
作者: xbird    时间: 2025-8-11 21:07
nwbelmont 发表于 2025-8-11 15:07
大约七八年前,SF5/TK7的时候,格斗打不动了(玩还是玩,但没以前那么多时间和心思耗来PVP了——从某种层面 ...


视频中还提到用Hitbox出66比摇杆要快,其实我觉得这些66、44的操作,用一个功能键实现会更好,姑且叫M键吧(Move),前+M就是前冲,后+M就是急退,有空中前冲的也依此操作。以前看过几集GG比赛视频,视频中老是空中冲刺再回冲试探(低空冲刺是69),一回合几十次前前和后后操作玩下来也挺累的,容易手腕得病~
作者: huntercai    时间: 2025-8-11 21:11
xbird 发表于 2025-8-11 21:07
视频中还提到用Hitbox出66比摇杆要快,其实我觉得这些66、44的操作,用一个功能键实现会更好,姑且叫M键 ...

你说的这个用宏指令就能解决
作者: xbird    时间: 2025-8-11 21:24
huntercai 发表于 2025-8-11 21:11
你说的这个用宏指令就能解决

我在电脑上玩也是这么做的,前和后都多设置了一个键,还添加上了连发。问题是换个环境就不是那么好解决。游戏总有那么些反人类操作,前前和后后还算小的,摇晕和拘押投是比较严重的,以前在机厅上摇得激烈了很多时候都会被旁边的小伙伴来上一句“你拆机啊?”从根源上解决才是治本,但貌似游戏厂根本没这打算,私底下还能吃点硬件商的回扣~
作者: nwbelmont    时间: 2025-8-11 21:31
本帖最后由 nwbelmont 于 2025-8-11 21:44 编辑
xbird 发表于 2025-8-11 20:58
很多年前也想过把上独立出来做一个跳键,最后觉得还是算了,不直观~

大乱斗没玩过,本来想试试的 ...


任斗可以试试,感受一下。我本来也抱着试试的态度买的,也觉得没多大意思,直到疫情那一年,实在没玩的才潜心玩了下去,确实有点东西,并且追加了DLC。

1.它是那种,可以自定义规则的游戏,所以默认规则和竞技规则大相径庭;
2.默认规则并不是国际流行的比赛规则,适合聚会瞎玩;
3.竞技规则,国内圈子极小。对,比狭义的格斗圈子还要小得多,甚至做比赛解说的都没几个;
4.竞技规则,同样充满了博弈、压制、二择,并不像Bandai的大多数广义动漫格斗一样没深度;
5.单机模式还行,挺好玩的【但开头阶段也许会觉得无聊】,不亚于SC系列的剧情模式。而且,有很多需要30年以上各类游戏经历,才能明白的对各公司、各IP的致敬。
游戏中有个恶魔城的小stage,我在玩到的时候,真的各种服了他们……
6.接着上面说,option里面的音乐欣赏,非常丰富,说它是个几十年游戏音乐经典合集都不过誉。


作者: nwbelmont    时间: 2025-8-11 21:41
xbird 发表于 2025-8-11 21:07
视频中还提到用Hitbox出66比摇杆要快,其实我觉得这些66、44的操作,用一个功能键实现会更好,姑且叫M键 ...

视频后面部分,各种规则都能有它的超模问题,甚至还能往其他游戏扩展,真的像潘多拉的盒子……
作者: xbird    时间: 2025-8-11 22:00
本帖最后由 xbird 于 2025-8-11 22:01 编辑
nwbelmont 发表于 2025-8-11 21:41
视频后面部分,各种规则都能有它的超模问题,甚至还能往其他游戏扩展,真的像潘多拉的盒子…… ...


是啊,一个简单的功能,有创意的玩家能开发出很多实用方法。就好比连发,这个功能我在90年代一些山寨FC上面已经体验到满意的功能(玩热血新纪录丢链球,用连打决定丢出力度,永远做到最大值,估计频率有每秒15次),在近20多年的国产手柄里,都没找到让我满意的~

30年前就已经被山寨厂做出顶尖水平的连发功能,最近20年的所谓手柄大厂反而做不到,总是连发频率太低,或者是很难让玩家在游戏中切换连发和单发模式。这么一个简单的连发功能,在很多游戏里也是能发光发亮的,然而现在的手柄厂都不重视,想买个连发好点的手柄都极为困难~
作者: 囧字神珠    时间: 2025-8-12 10:13
街霸6上hitbox已经和别的没啥差别了,世界最强几个古烈黑枸机用摇杆的,以前换过hitbox又换回来了,那可度和卡巴,lex都是手柄,现在就是哪个用的惯用哪个
作者: shmcjch    时间: 2025-8-12 10:36
xbird 发表于 2025-8-11 19:32
这有啥,公平就是我能用的,你也能用。总不成你不愿意用的,就不让别人用,那就等于是由你制定规则让别人 ...

你要这么说的话就有点杠了,别人偷鸡摸狗没出事不代表我也可以,比赛的时候还是得考虑大多数参赛者,而且你后面说的连发功能其实也是因为有作弊的争议,所以官方合作的设备大多要么没有要么频率较低,毕竟秒按20没人能坚持太久,我甚至极限突破15都很难
作者: nwbelmont    时间: 2025-8-12 10:59
其实最公平的办法是,分级别。
但这样会使实际上最优秀的选手,所获得的荣誉打折,因为他只能在他的级别夺冠。

作者: shmcjch    时间: 2025-8-12 11:14
nwbelmont 发表于 2025-8-12 10:59
其实最公平的办法是,分级别。
但这样会使实际上最优秀的选手,所获得的荣誉打折,因为他只能在他的级别夺 ...

其实就是规模,投资各种还是不太足,每次就那么几天,时间流程紧张得很,想几个项目都参与还做不到呢,分设备,分级别什么的,目前都不太现实
作者: nwbelmont    时间: 2025-8-12 11:16
shmcjch 发表于 2025-8-12 11:14
其实就是规模,投资各种还是不太足,每次就那么几天,时间流程紧张得很,想几个项目都参与还做不到呢,分 ...

是的,而且——顺着那个思路极端“公平”下去——角色必须内战……就公平地扯蛋了。

作者: huntercai    时间: 2025-8-12 11:25
nwbelmont 发表于 2025-8-12 10:59
其实最公平的办法是,分级别。
但这样会使实际上最优秀的选手,所获得的荣誉打折,因为他只能在他的级别夺 ...

没法设置标准

真格斗比赛尚且可以用体重划分,竞技比赛哪怕按设备分设备内部也是千差万别,不可能有大家信服的标准诞生
作者: nwbelmont    时间: 2025-8-12 11:41
huntercai 发表于 2025-8-12 11:25
没法设置标准

真格斗比赛尚且可以用体重划分,竞技比赛哪怕按设备分设备内部也是千差万别,不可能有大家 ...

让AI写了一篇小小说。


兵器谱

"断岳刀"程破山与"流云剑"白无痕在醉仙楼顶对峙时,整座城的瓦片都在震颤。

这场价值千金的比试源于盐商贾三的突发奇想。这个靠贩卖私盐起家的胖子,最近迷上了江湖排名。"二位大侠的兵器谱第一之争该有个结果了。"他晃着翡翠扳指,将银票拍在擂台中间,"赢家拿走这些,外加扬州三间绸缎庄。"

擂台下的看客们早已吵得面红耳赤。青衫书生用折扇点着图纸:"《武经总要》记载,七尺长剑在开阔地带可压制短兵..."话音未落就被铁匠打断:"放屁!程大侠的厚背刀重二十八斤,白大侠那细剑挨着就断!"

"肃静!"贾三突然拍案而起,"为显公平,二位须互换兵器。"满场哗然中,程破山盯着递来的长剑皱眉——这轻飘飘的玩意还不如他家的烧火棍趁手;白无痕接过沉甸甸的大刀时,手腕明显往下一坠。

"要不...改比拳脚?"贾三擦着汗提议。两位大侠对视一眼,突然同时跃下擂台。程破山砂锅大的拳头砸在贾三左脸时,白无痕的穿心脚正踹中他右腰。待家丁们冲上来时,只看见漫天银票如雪纷飞,两道身影早已消失在屋脊之间。

三日后有人在破庙发现昏迷的贾三,他怀里紧紧抱着一本染血的《兵器谱》,扉页上多了一行歪斜墨迹:"天下第一的从来不是兵器"。
作者: xbird    时间: 2025-8-12 13:31
shmcjch 发表于 2025-8-12 10:36
你要这么说的话就有点杠了,别人偷鸡摸狗没出事不代表我也可以,比赛的时候还是得考虑大多数参赛者,而且 ...

用好些的装备怎么能算是偷鸡摸狗呢?难道别人光脚跑,就逼着自己也要脱鞋?人家平常光脚跑惯了,脚底都长茧了,你刚脱鞋的肯定跑不过~

连发功能是针对家用,不打比赛。几乎所有竞技项目作为民间消闲并不会严格延用比赛规则,在家娱乐还要按比赛那套来走,不是有病么?按比赛规则来,很多项目还不能男女一起玩呢。每秒16下的输入我也是能做到的,比赛不会打太久,但我打起游戏就是几小时,有个连发辅助能轻松不少~
作者: shmcjch    时间: 2025-8-12 14:35
xbird 发表于 2025-8-12 13:31
用好些的装备怎么能算是偷鸡摸狗呢?难道别人光脚跑,就逼着自己也要脱鞋?人家平常光脚跑惯了,脚底都长 ...

       说白了还是现阶段并没有精力搞严格的分类规则,就像真人的体重或者赛车的排量一样,所以就是折衷的手段,就我个人而言,HB多加一堆组合键我都觉得已经是在作弊了。
       至于连发我都说了主机授权那些是为了和官方标准尽可能一致,而且家用机需要长时间按键的游戏一些程序内会自带连发功能,没有授权的那些pc端手柄何止连发,五花八门的功能多了去了,带来的现实问题就是玩家多买了一堆手柄
作者: woainidj    时间: 2025-8-17 00:42
hitbox不是另类的街机摇杆而是另类的键盘,你说的后覆盖功能在电脑上随便就可以用,游戏机的设备要带这个功能的电路板到处都有卖
作者: xbird    时间: 2025-8-17 01:09
woainidj 发表于 2025-8-17 00:42
hitbox不是另类的街机摇杆而是另类的键盘,你说的后覆盖功能在电脑上随便就可以用,游戏机的设备要带这个功 ...

hitbox保留街机摇杆元件远多于键盘元件。把摇杆换成4个键就是hitbox了。键盘要换多少东西才能成为hitbox?
作者: woainidj    时间: 2025-8-17 01:38
使用逻辑就是键盘,这么说一直玩摇杆的人换hitbox过那些格斗游戏的连招挑战不练一段时间是不可能的,玩键盘的人换hitbox基本是无缝切换
作者: xbird    时间: 2025-8-17 02:26
woainidj 发表于 2025-8-17 01:38
使用逻辑就是键盘,这么说一直玩摇杆的人换hitbox过那些格斗游戏的连招挑战不练一段时间是不可能的,玩键盘 ...

要过连招挑战,就算是惯用摇杆之人也要练习啊~

就算是惯用键盘的,要习惯hitbox键位也不是一朝一夕,谁tm的上不是W而是空格啊?
作者: wsdz    时间: 2025-8-17 23:03
你发现了HITBOX的精髓。但是职业选手们都发现了,所以不能比赛时同时触发相反方向。
作者: xbird    时间: 2025-8-17 23:22
wsdz 发表于 2025-8-17 23:03
你发现了HITBOX的精髓。但是职业选手们都发现了,所以不能比赛时同时触发相反方向。 ...

不是发现,这功能我在知道有人做把摇杆改造成hitbox时,几乎是第一时间想到的。只是玩家想要的功能,硬件商很多时候都没想到,或者是没及时跟进,所以才想问问有哪些厂实现了这功能,谈不上是发现~

说到硬件商没做到玩家想要的功能,顺便就提一下连发。连发这功能在上世纪随着山寨FC的出现,已经做到了颠峰,达到了手速的极限,甚至更高。然而现在的手柄哪的,要么没连发,要么连发速度连手按都不如,严重开倒车了。更搞笑的是一些手柄有连发,但那个连发设置非常困难,有的把Turbo键做成隐形按钮,就像路由器的reset按钮那般,又或者需要繁琐地开启功能菜单去设置,反正就是需要很长时间才能开启或关闭连发,造成游戏中进行开启或关闭连发的极大不便,真不知设计的人是怎么想出来的~

比赛方面没有统一意见,更没严格执行。再说,就那些选手的市场,哪有休闲玩家的市场大,硬件方应该多考虑休闲玩家,别整天想着比赛什么的,游戏玩家100万,能有一万参赛就很不得了了~
作者: wsdz    时间: 2025-8-18 03:00
xbird 发表于 2025-8-17 23:22
不是发现,这功能我在知道有人做把摇杆改造成hitbox时,几乎是第一时间想到的。只是玩家想要的功能,硬件 ...


呵呵。跟您交流真舒适。




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