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标题: 《忍龙4》外媒最新试玩评测 含boss战演示 官方统一视频素材 [打印本页]

作者: freedom-zero    时间: 2025-8-8 11:58
标题: 《忍龙4》外媒最新试玩评测 含boss战演示 官方统一视频素材
本帖最后由 freedom-zero 于 2025-8-13 14:25 编辑

如题,近期官方给各大小媒体提供了1-4四个完整关卡的下载版demo体验,看来忍龙4的全面宣发阶段已经开始了。

根据媒体提供的信息总结了以下要点:

-新作保留忍者组忍龙系列传统的特色,高速攻防,华丽动作演出,灵活敌人AI对抗。以及灵活高精度的输入操控和打击手感。

-新增了白金工作室的炫酷新系统(比如按R1同时输入攻击,闪避,反击的强化阶段,以及按L3+R3的狂暴阶段),增加了市面流行的精确闪避,精确格挡,相杀拼刀的即时互动机制。

-新主角可同时装配两把主武器,在战斗和连击中可随时无缝切换两把武器,并保持招式动作的连贯衔接可形成持续时间更长更有效率的攻击回合。可操作传统角色隼龙暂时只有一把龙剑可用。

-降低了部分游戏操作的门槛,减少了推摇杆前方向的攻击派生,如前X,前XX,前XY这些较繁琐的搓招。保留360Y。新增了后前X这类必杀。

-适合各种水平玩家的四种难度设定,简单,普陀,困难,极难(超忍,通关一次后解锁)。超忍难度挑战性很高,特别是要获取超忍SSS评价可能会是系列最困难的一作。


http://<iframe src="//player.bilibili.com/player.html?isOutside=true&aid=114990937869453&bvid=BV18gtyzaE1Q&cid=31557947295&p=1" scrolling="no" border="0" frameborder="no" framespacing="0" allowfullscreen="true"></iframe>


https://www.bilibili.com/video/BV18gtyzaE1Q/



《忍龙4》难易度/新旧玩法/DLC/游戏时长等媒体采访要点
https://bbs.luryl.com/thread-9042990-1-1.html


作者: kazi1229    时间: 2025-8-8 13:31
已预购de版,支持这种老派动作游戏
作者: devilyoh    时间: 2025-8-8 14:19
非常期待   
作者: smy1    时间: 2025-8-8 16:07
真的很感谢XGPU,让我截至到现在省下了不下1500多元了,要不我可能会买《33号远征队》《暗影传说》《明末》《P3R》等不下6/7款游戏,这次也是,先玩玩吧,哈哈哈哈。
作者: tiexie0    时间: 2025-8-8 16:58
作为一个索尼克粉,很喜欢开场
作者: 云水禅心    时间: 2025-8-8 20:26
听说隼龙龙剑以外的武器都是DLC,要真是这样,我已经准备好开骂了
作者: 山里的孩子    时间: 2025-8-8 23:11
非常期待!            
作者: minimal    时间: 2025-8-8 23:27
真正的本世代主机游戏,值得期待
作者: longfa    时间: 2025-8-9 00:19
很期待的游戏,忍龙出新作真不错
作者: gantz831    时间: 2025-8-9 00:21
期待期待,该有的都有
作者: akakk    时间: 2025-8-9 01:12
我也很感谢XGP
作者: 后弈之子gp5    时间: 2025-8-9 02:57
之前看了一下UCG的评测,这忍龙4感觉还是不错的
作者: 童年八神    时间: 2025-8-9 07:39
放出试玩,让我解解馋
作者: hwang    时间: 2025-8-9 07:43
smy1 发表于 2025-8-8 16:07
真的很感谢XGPU,让我截至到现在省下了不下1500多元了,要不我可能会买《33号远征队》《暗影传说》《明末》 ...

你是上不了网,看不了通关视频么?
作者: 寂静之声    时间: 2025-8-9 08:30
有点失望。以前的忍龙实现打击感依靠的是强大的动画技术,都不屑于用卡帧(3代的大体型boss用了卡帧)。
作者: 炫の猫    时间: 2025-8-9 12:16
八云的双刀还可以,螺旋剑就不怎么样了,动作设计的也太丑了
作者: freedom-zero    时间: 2025-8-9 12:55
寂静之声 发表于 2025-8-9 08:30
有点失望。以前的忍龙实现打击感依靠的是强大的动画技术,都不屑于用卡帧(3代的大体型boss用了卡帧)。 ...

武器在普通鸦之形态下攻击不会停顿,武器在用血契术的血鸟之形下会变巨大化此时的攻击才会停顿,
相当于敏捷和力量形态的差别
作者: wsdywsdy    时间: 2025-8-9 14:39
tiexie0 发表于 2025-8-8 16:58
作为一个索尼克粉,很喜欢开场

感觉是马里奥卡丁车世界
作者: smy1    时间: 2025-8-11 10:34
hwang 发表于 2025-8-9 07:43
你是上不了网,看不了通关视频么?

我不是云玩家,我喜欢自己上手,自己亲自干,有感觉!
作者: fubo_1    时间: 2025-8-12 09:22
只要不吞指令就好,忍2黑吞指令很不爽啊
作者: clarkzhou    时间: 2025-8-12 11:04
希望发布试玩版!!!!
作者: ldw2046    时间: 2025-8-12 21:46

作为一个索尼克粉,很喜欢开场
作者: ldw2046    时间: 2025-8-12 21:46

听说隼龙龙剑以外的武器都是DLC,要真是这样,我已经准备好开骂了
作者: gundamseed85    时间: 2025-8-12 22:06
这确定不是英雄跑酷系列?
作者: selinajay    时间: 2025-8-13 02:43
这必须首发
作者: hfyrnv    时间: 2025-8-13 11:59
freedom-zero 发表于 2025-8-9 12:55
武器在普通鸦之形态下攻击不会停顿,武器在用血契术的血鸟之形下会变巨大化此时的攻击才会停顿,
相当于 ...

不好意思问下大佬 这次忍4有联机合作任务吗
作者: freedom-zero    时间: 2025-8-13 14:23
hfyrnv 发表于 2025-8-13 11:59
不好意思问下大佬 这次忍4有联机合作任务吗

纯单人游戏,没有联机合作
作者: hfyrnv    时间: 2025-8-13 21:50
freedom-zero 发表于 2025-8-13 14:23
纯单人游戏,没有联机合作

好吧 我还蛮想玩ps3那会高难度合作任务
作者: qixvkyga    时间: 2025-8-14 12:46
个人感觉没有NG2好,人物动作过于快速,轻飘飘的,失去了人物的重量感,目前看到的风格全是现代建筑及朋克风格,这种与忍者题材有点违和,还是在旧时代更贴合些,虽然前几作也是这样,但至前作没有朋友风格,血过于多了,整个动作流畅感还是白金的风格。
作者: freedom-zero    时间: 2025-8-14 13:16
qixvkyga 发表于 2025-8-14 12:46
个人感觉没有NG2好,人物动作过于快速,轻飘飘的,失去了人物的重量感,目前看到的风格全是现代建筑及朋克 ...

根据媒体反馈新主角设定是行动更轻巧高速白金风格,隼龙设定行动手感接近忍龙系列传统相对厚重用力
制作人介绍demo都是八云关卡,背景都是未来都市风,隼龙关卡会有不少日系传统风格场景
游戏内有血星度,血染程度开关,
作者: leonlover119    时间: 2025-8-14 14:42
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