

questlast 发表于 2025-8-8 12:42
追击分为 追击效果和追击输出
追击效果又细分,追击失衡 和 追击buff



銀河打者 发表于 2025-8-8 15:13
无双和basara也不算纯粹的act吧,没有组队交互玩法各打各的罢了,装备和养成这些RPG要素还是不少;张辽啥 ...
questlast 发表于 2025-8-8 17:59
无双和basara都有组队交互
其实组队合轴,最早就是basara3宴搞的

小鹤姬 发表于 2025-8-8 18:04
无双大蛇得看是哪一部,比如2u和三代,拐力是表现在阵型和武器词条上,角色主力A可以全装加伤属性,角色B可 ...
questlast 发表于 2025-8-8 23:29
大蛇无双没啥拐力,只有特殊组队有个被动加成,什么江东五虎,什么公主队,什么刘关张之类的
武器词条也 ...
questlast 发表于 2025-8-8 12:42
追击分为 追击效果和追击输出
追击效果又细分,追击失衡 和 追击buff
huntercai 发表于 2025-8-15 13:52
还真别说,纯功利(菲林)角度,这游戏需要BOX深度的只有爬塔和强袭战,以及极少部分的防卫战
而现在连 ...

小鹤姬 发表于 2025-8-9 01:48
算了,直接截图说话吧,给红叶装了进击属性,效果是每200连击获得攻击力加成,切换吕布后,攻击力buff生 ...
questlast 发表于 2025-8-15 16:42
这些拐力在多段属性面前全是渣渣,根本不需要
这破游戏一堆角色多段属性,甚至大招都自带多段属性,比如 ...
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