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标题: 还是没太搞懂追击队的机制优势在哪 [打印本页]

作者: huntercai    时间: 2025-8-8 10:18
标题: 还是没太搞懂追击队的机制优势在哪
你要说追击效果的话,现在带上个柚叶那么星月组合都能玩出追击效果,都不用刻意上追击队

甚至玄猫熊这样的队也能玩出追击,扳机现在的玩法也不是死绑大号安比了,所以追击队的意义究竟在哪


作者: 銀河打者    时间: 2025-8-8 10:41
和星铁一样分赛道的吧,柚叶师姐这些就像卡妈那种带追击类型攻击但不靠追击本身输出,空洞那些靠追击启动的全队增益算是给近期UP的利好环境

追击队就是托帕飞霄那种主要火力来源就是追击的了,后续估计会给类似欢愉祝福的火力系buff

只希望奥菲斯别又跟安比似的受到后妈待遇,现在测试服风向貌似有点不乐观
作者: questlast    时间: 2025-8-8 12:42
本帖最后由 questlast 于 2025-8-8 12:52 编辑

追击分为 追击效果和追击输出

追击效果又细分,追击失衡 和 追击buff

从这个角度上,追击队任何一个角色都可以进其他体系

比如扳机进 强攻队,奥菲斯,雅,兔子三C队

如果你塞不进去,只是因为拐力和 额外能力卡你罢了

仅此而已,说白了,不是操作机制卡你,是数值拐力卡你

所谓体系队,就是数值队,纯用数值打的慢卡你罢了

我就问你,不考虑数值,苍角,柚叶,妮可,不能玩吗

所以纯动作游戏不卡组队,因为动作游戏不玩数值,动作游戏只玩动作模组本身,大蛇无双也是三人队,你爱组谁组谁,所有人组队都可以打combo,basara二人队,爱组谁组谁

玩数值的RPG必然存在组队!!!!!因为数值不够纯刮痧,逼你组

所以,大安比的拐力是追击伤害提升

如果你想发挥他们完全体的拐力,肯定按照数值拐力,优先上追击队友

仅此而已,你如果不在乎拐力,爱上谁都行
作者: 銀河打者    时间: 2025-8-8 15:13
questlast 发表于 2025-8-8 12:42
追击分为 追击效果和追击输出

追击效果又细分,追击失衡 和 追击buff

无双和basara也不算纯粹的act吧,没有组队交互玩法各打各的罢了,装备和养成这些RPG要素还是不少;张辽啥的自己也上buff,但是没法传递给队友
我其实那会儿倒希望无双能分分职业玩玩配合,要不然角色间同质化太严重,一个人就能推图组队意义不明确,后来为了让组队不白组加了什么天地人互克强迫你切人打说实话也不算啥好设计…

basara我好像没玩过组队的…白过basara3,平衡性其实更是放飞,简单粗暴强同时设计也有趣的不少就不说了,弱的里我挺喜欢风魔小太郎空连的,但是又脆又刮痧,boss战也连不了,而像大谷黑田那些就是全程坐牢了,就盼着早点打完解脱
所以其实也不能说爱上谁都行,这人也是分三六九等,只是有时没得选,制作人设计意图就是让细品坐牢,不坐都不行
作者: questlast    时间: 2025-8-8 17:59
本帖最后由 questlast 于 2025-8-8 18:03 编辑
銀河打者 发表于 2025-8-8 15:13
无双和basara也不算纯粹的act吧,没有组队交互玩法各打各的罢了,装备和养成这些RPG要素还是不少;张辽啥 ...


无双和basara都有组队交互

其实组队合轴,最早就是basara3宴搞的

比如basara3宴,选石田三成和德川,用石田三成的断头斩奥义投技,出招硬直中,立即切出德川,放蓄力奥义

等石田三成断头斩刚结束,松开德川蓄力完美接上

类似的还有很多,都是利用角色A的出招硬直(敌人也在硬直),换另外一个角色蓄力等着

三国无双倒是没有合轴,只有切人派生

这个接人派生,现在就是隔壁sx游戏鸣潮的核心系统,变奏入场,但是鸣潮不打连段,无双大蛇的切人C技是打连段用的

basara从3**始,所有boss可以连段,只有一个boss连不了,就是爆气本多忠胜,那个大变态全程霸体,其他boss都不是霸体,都可以一套连死,网上有教学

basara2不能连招,因为二代固有技能只有2个,而且取消技几乎没有

basara3开始,所有角色都有取消,防御取消,冲刺取消,闪避取消,跳跃取消,固有技能增加到6个,固有技之间也能取消
3宴又增加三个奥义,连段更是起飞


作者: 銀河打者    时间: 2025-8-8 18:04
questlast 发表于 2025-8-8 17:59
无双和basara都有组队交互

其实组队合轴,最早就是basara3宴搞的

哦…没玩过宴,玩的无印,后来又玩了玩4皇,也没组队,而且感觉做的好糙
作者: 小鹤姬    时间: 2025-8-8 18:04
无双大蛇得看是哪一部,比如2u和三代,拐力是表现在阵型和武器词条上,角色主力A可以全装加伤属性,角色B可以全装辅助属性,这样主力A的伤害更高。角色C就随便了,甚至直接上白板角色蹭一下武器素材快速毕业
作者: questlast    时间: 2025-8-8 23:29
本帖最后由 questlast 于 2025-8-8 23:32 编辑
小鹤姬 发表于 2025-8-8 18:04
无双大蛇得看是哪一部,比如2u和三代,拐力是表现在阵型和武器词条上,角色主力A可以全装加伤属性,角色B可 ...


大蛇无双没啥拐力,只有特殊组队有个被动加成,什么江东五虎,什么公主队,什么刘关张之类的

武器词条也只对当前角色有效,所以没什么拐力

无双的RPG数值做的一般般,倒是也有直伤流 和 多段属性流,但是没啥意思,属性流总是过强

直到无双起源才摆正回来








作者: 小鹤姬    时间: 2025-8-9 01:48
本帖最后由 小鹤姬 于 2025-8-9 02:26 编辑
questlast 发表于 2025-8-8 23:29
大蛇无双没啥拐力,只有特殊组队有个被动加成,什么江东五虎,什么公主队,什么刘关张之类的

武器词条也 ...


算了,直接截图说话吧,给红叶装了进击属性,效果是每200连击获得攻击力加成,切换吕布后,攻击力buff生效,其他一堆属性我也不用一一介绍了吧,这么做的好处就是吕布可以不用浪费格子就能直接获得这些加成,多出来的格子就可以全部装增加自身伤害的属性
20250809021536.jpg 20250809021614.jpg
作者: huntercai    时间: 2025-8-15 13:52
questlast 发表于 2025-8-8 12:42
追击分为 追击效果和追击输出

追击效果又细分,追击失衡 和 追击buff

还真别说,纯功利(菲林)角度,这游戏需要BOX深度的只有爬塔和强袭战,以及极少部分的防卫战

而现在连三喵军团这样的队伍打庞培都能研究出2万分的打法,我真不觉得追击队加的那点额外数值的意义在哪

何况我一开始问的就是机制优势,zzz这“破”游戏现在还是机制独一份的角色最吃香的时代就比如耀佳音这样的,但追击队显然不是
作者: 銀河打者    时间: 2025-8-15 15:46
huntercai 发表于 2025-8-15 13:52
还真别说,纯功利(菲林)角度,这游戏需要BOX深度的只有爬塔和强袭战,以及极少部分的防卫战

而现在连 ...

抛开拆分赛道和数值,追击本身的机制就是前台启动后台附随前台的技能,柚叶熊猫那些也算

追击队看怎么定义了…安比只是个常规C+追击数值拐,必须围绕她组队才叫追击队的话那确实没任何机制优势

要说将来追击队的可能性的话我觉得是前台角色定位灵活且站场时间充裕,输出重点在后台追击手,站场角色的立回就可以和传统主C区别开

作者: questlast    时间: 2025-8-15 16:42
本帖最后由 questlast 于 2025-8-15 16:45 编辑
小鹤姬 发表于 2025-8-9 01:48
算了,直接截图说话吧,给红叶装了进击属性,效果是每200连击获得攻击力加成,切换吕布后,攻击力buff生 ...


这些拐力在多段属性面前全是渣渣,根本不需要

这破游戏一堆角色多段属性,甚至大招都自带多段属性,比如二代刀魂那个女角色,女娲

等等

二代吕布是直伤和属性都有,一代只有直伤,但是二代吕布属性招式速度慢,不如吸蓝+无双复读

这逼游戏真的不需要组队,随便打

大蛇2M无限城更是过分,战国角色开着无双全程无敌,给武器带个吸蓝就可以全程无敌

这破游戏第一代大蛇无双,就有关平的变态C4转圈圈多段属性,吕布都比他打的慢
作者: 小鹤姬    时间: 2025-8-15 17:43
questlast 发表于 2025-8-15 16:42
这些拐力在多段属性面前全是渣渣,根本不需要

这破游戏一堆角色多段属性,甚至大招都自带多段属性,比如 ...

你真的玩过大蛇吗?进击是最逆天的辅助属性,尤其到了蛇3,一个进击所给的伤害,对部分角色来说,就已经把属性全爆了,云玩家不是你这么当的




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