——拿悟空的“各显神通”举例,这已经是中国文化通识性的概念或者认知了,但是藏地文化在国内也还有认同的共识需要磨合。如果你做这款游戏非常好玩,无论是他的玩法、音乐还是元素、人物设计等等都非常好,就是因为理解程度或者认知存在一定门槛的话,会不会削弱游戏的产品力?
冯迅:我觉得对这款游戏的理解不存在门槛,就像《God of War》(战神)这类,他是古希腊神话相关,我还是会将“藏传”理解成为藏地特点的东西,包括他们传承很多的故事内容等,我们是从这个角度出发的,这个门槛仅仅在于玩家对于动作游戏的接受度。