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标题: 感觉冬奇刚跟奥德赛比还是有差距 [打印本页]

作者:  ̄Gōthíc_C    时间: 2025-8-4 10:00
标题: 感觉冬奇刚跟奥德赛比还是有差距
RT,虽然是一个组做的,而且冬奇刚的评分也很高。但玩了俩世界,感觉一个是开放世界一直破坏容易产生腻的感觉眼花缭乱,然后就是奥德赛的那种箱庭设计在焦力全开里被放大规模了,反而有点空荡荡的感觉。最终导致我第三个世界没打下去,不知道后面会不会更出彩?
作者: yjwajia    时间: 2025-8-4 10:13
随着非常规新材质的出现,会越玩越精彩的,而且后面怪物也都是新材质组成的,产生了更丰富的化学作用
作者: 唯吾知足    时间: 2025-8-4 10:24
咚奇刚是很不错的,喜欢程度看个人。创新很可贵啊!破坏一切很特别!个人给 9 分!
作者: shmcjch    时间: 2025-8-4 11:33
除了路上的战斗太少,boss战没啥压力,其它都挺好的
作者: aamatrixboy    时间: 2025-8-4 14:23
本帖最后由 aamatrixboy 于 2025-8-4 14:25 编辑

请问你玩到哪了?我60小时全收集了感触恰恰跟你相反,可玩内容的密度比奥德赛高太多了,奥德赛可玩内容多的其实就几张图(比如沙之国),并且奥德赛很多内容放在了二周目(咚奇刚相反的一周目后半段内容超多,二周目新增内容不是很多)
作者: ralfjones    时间: 2025-8-4 14:25
boss战确实差点意思,还不如几个拿香蕉的游戏有挑战性,其他都不错,
这个游戏说是开放世界,其实和奥德赛一样也是个箱庭,慢慢探索拿香蕉还是很入迷的,开头会觉得有点无趣,还有视角需要逐渐适应,但后面几个世界设计的还是很有心思,我玩的很投入。
作者: zeonduo    时间: 2025-8-5 15:23
你往后玩 500层往上 和500层往下 不太一样 等你有几个变身 能去的地方变大了之后 你会觉得这个游戏的奇妙
作者: lolokmsh    时间: 2025-8-5 15:38
哦,有一个认真回复的了,不错。

那我也稍微认真一点:

首先,为什么要收集香蕉,剧情动力不足。

宝林和金刚,没有必要收集香蕉

比如一开始交代剧情打不过敌人,必须升级。或者剧情交代猩猩家族情感,但他们因为反派病了,要靠香蕉,

那动力都就会强很多。



奥德赛每个月亮设计巧妙,每次解开都有成就感回馈,而飞船需要动力才能救碧琪

轻松度和重要性可谓做到刚刚好。

而猩猩到处都是,又没有必要性。同时大部分香蕉缺乏设计,和成就反馈,比得到月亮差太多。

三,猩猩虽然有指引符号,可是指引是主线,主线完全可以无视香蕉,这是矛盾的。


同时主线再次缺乏剧情动机,和分散式香蕉又是割裂的

这就导致玩家为什么要去做收集要素,没有动力,和主线割裂,同时没有快感。

所以玩这个游戏,会经常感到不知道为何要玩,可玩可不玩。


这都是很初级的设计经验。


加上没有简明扼要的核心玩法。和核心玩法匹配的敌人和BOSS。

这个游戏可谓鸡肋。


NS2缺乏大作,网络草履虫渴望刺激,就自我配合广告营造呼声

吃了个苍蝇还给自己洗脑,不好玩,精神绑架自己说好玩。

结果正和资本医院被割韭菜,确实可悲。

理性,才是当代需要的东西。
作者: 河豚毒    时间: 2025-8-5 16:26
还没到,327入手带付主题扑克,不知可否值回票价?
作者: 毒药    时间: 2025-8-5 18:11
本帖最后由 毒药 于 2025-8-5 18:12 编辑
lolokmsh 发表于 2025-8-5 15:38
哦,有一个认真回复的了,不错。

那我也稍微认真一点:


前面一大段话核心观点是这游戏收集需要强剧情驱动力,不然玩不下去,就算加技能点也不算驱动力,那这只能是个人游戏喜好问题,就不谈了。

后面说这游戏没有核心玩法就笑了,核心玩法不就是挥出去的拳头,还有拳头打出去的效果,直接打击效果,间接打击效果,围绕环境材质和敌人材质以及自身能力展开战斗和解谜,核心玩法展示得透透的,比很多真正的混了乱七八糟玩法而缺少核心玩法的3A都要清晰可见,有任何质疑空间?
作者: zeonduo    时间: 2025-8-5 19:08
lolokmsh 发表于 2025-08-05 15:38
哦,有一个认真回复的了,不错。

那我也稍微认真一点:

首先,为什么要收集香蕉,剧情动力不足。

宝林和金刚,没有必要收集香蕉

比如一开始交代剧情打不过敌人,必须升级。或者剧情交代猩猩家族情感,但他们因为反派病了,要靠香蕉,

那动力都就会强很多。



奥德赛每个月亮设计巧妙,每次解开都有成就感回馈,而飞船需要动力才能救碧琪

轻松度和重要性可谓做到刚刚好。

而猩猩到处都是,又没有必要性。同时大部分香蕉缺乏设计,和成就反馈,比得到月亮差太多。

三,猩猩虽然有指引符号,可是指引是主线,主线完全可以无视香蕉,这是矛盾的。


同时主线再次缺乏剧情动机,和分散式香蕉又是割裂的

这就导致玩家为什么要去做收集要素,没有动力,和主线割裂,同时没有快感。

所以玩这个游戏,会经常感到不知道为何要玩,可玩可不玩。


这都是很初级的设计经验。


加上没有简明扼要的核心玩法。和核心玩法匹配的敌人和BOSS。

这个游戏可谓鸡肋。


NS2缺乏大作,网络草履虫渴望刺激,就自我配合广告营造呼声

吃了个苍蝇还给自己洗脑,不好玩,精神绑架自己说好玩。

结果正和资本医院被割韭菜,确实可悲。

理性,才是当代需要的东西。


博主先别着急 我完全同意你的意思

香蕉不是必须的 香蕉只是一个引导 收集动力不足。 确实是这样的 游戏过程中完全可以省略所有香蕉 直接前进 也没什么问题。香蕉只是大金刚系列的一个符号,在大金刚历代作品里 都是以吃香蕉 为目的进行前进的 所以制作组直接把香蕉放进来,作为一种自然而然的角色呼应。就像马里奥系列游戏 玩家也会主动去吃金币 但是你看马里奥吃这些金币有什么用 不吃 也不耽误游戏啊,是一个道理。他们都没有解释清楚 为什么要吃这些 然后就让玩家自己去解决了。

但是它并不是一个以收集香蕉为目的的游戏啊 这游戏甚至能挂机蕉钻片 把香蕉买满 所以从某种意义上来说收集香蕉并不是游戏的主要目的 他和奥德赛没有太多的对应和等效机制。

对我来说这游戏好玩的地方是在于胡乱的拆 砸 破坏 之后 带来的玩家和场景之间的互动,以及一些***的不能再***的解谜桥段。玩起来一点都不累,甚至还有一些小爽感。 对比动辄70个小时的大3A 这次我宁愿选择大金刚。他真的能让我放松。

我上面说过 500层往上 和500层往下 精彩程度是不同的 他的精彩的点 也不是马里奥找月亮那种成就感 而是你的变身手段多了 可以去一些没去过的地方 进行挖地 破坏 偶尔能碰到一个香蕉进行奖励 (不要也行) 就是这些小爽感 积累起来的整个游戏的内容。 他没有在任何场合强制喂香蕉。只是用来“吸引你过去看看,砸一砸”而已。

我自己给这个游戏的评分是7/10吧 并不是一个特别完美的游戏。和奥德赛找月亮的成就感也没法比 因为找月亮很难 但是香蕉要多少有多少。

但是我觉得你说这游戏强行的凑首发大作的这种感觉有点过了。作为首发护航,它还是比较合格的。老少咸宜,适合拓宽玩家群体。只是奥德赛过于优秀,而且大家总要拿大金刚和奥德赛对比。其实这两个并不能算一类游戏。
作者: ronron    时间: 2025-8-6 22:44
新维度创新就这点 10 分了
作者: aamatrixboy    时间: 2025-8-7 02:42
zeonduo 发表于 2025-08-05 19:08


博主先别着急 我完全同意你的意思

香蕉不是必须的 香蕉只是一个引导 收集动力不足。 确实是这样的 游戏过程中完全可以省略所有香蕉 直接前进 也没什么问题。香蕉只是大金刚系列的一个符号,在大金刚历代作品里 都是以吃香蕉 为目的进行前进的 所以制作组直接把香蕉放进来,作为一种自然而然的角色呼应。就像马里奥系列游戏 玩家也会主动去吃金币 但是你看马里奥吃这些金币有什么用 不吃 也不耽误游戏啊,是一个道理。他们都没有解释清楚 为什么要吃这些 然后就让玩家自己去解决了。

但是它并不是一个以收集香蕉为目的的游戏啊 这游戏甚至能挂机蕉钻片 把香蕉买满 所以从某种意义上来说收集香蕉并不是游戏的主要目的 他和奥德赛没有太多的对应和等效机制。

对我来说这游戏好玩的地方是在于胡乱的拆 砸 破坏 之后 带来的玩家和场景之间的互动,以及一些***的不能再***的解谜桥段。玩起来一点都不累,甚至还有一些小爽感。 对比动辄70个小时的大3A 这次我宁愿选择大金刚。他真的能让我放松。

我上面说过 500层往上 和500层往下 精彩程度是不同的 他的精彩的点 也不是马里奥找月亮那种成就感 而是你的变身手段多了 可以去一些没去过的地方 进行挖地 破坏 偶尔能碰到一个香蕉进行奖励 (不要也行) 就是这些小爽感 积累起来的整个游戏的内容。 他没有在任何场合强制喂香蕉。只是用来“吸引你过去看看,砸一砸”而已。

我自己给这个游戏的评分是7/10吧 并不是一个特别完美的游戏。和奥德赛找月亮的成就感也没法比 因为找月亮很难 但是香蕉要多少有多少。

但是我觉得你说这游戏强行的凑首发大作的这种感觉有点过了。作为首发护航,它还是比较合格的。老少咸宜,适合拓宽玩家群体。只是奥德赛过于优秀,而且大家总要拿大金刚和奥德赛对比。其实这两个并不能算一类游戏。


拉倒吧,香蕉封顶1000个,其中777个(那种boss打完送5个的在列表里只算一个)是需要解谜、打挑战关、打完二周目新增内容等才能获取的,蕉片兑换有上限最多只能1000-777=223个,你打了这么多字但是大部分都是自己在猜想,根本不算是玩明白了这个游戏的样子。另外附带我二周目100%收集的截图。


作者: aamatrixboy    时间: 2025-8-7 02:45
lolokmsh 发表于 2025-08-05 15:38
哦,有一个认真回复的了,不错。

那我也稍微认真一点:

首先,为什么要收集香蕉,剧情动力不足。

宝林和金刚,没有必要收集香蕉

比如一开始交代剧情打不过敌人,必须升级。或者剧情交代猩猩家族情感,但他们因为反派病了,要靠香蕉,

那动力都就会强很多。



奥德赛每个月亮设计巧妙,每次解开都有成就感回馈,而飞船需要动力才能救碧琪

轻松度和重要性可谓做到刚刚好。

而猩猩到处都是,又没有必要性。同时大部分香蕉缺乏设计,和成就反馈,比得到月亮差太多。

三,猩猩虽然有指引符号,可是指引是主线,主线完全可以无视香蕉,这是矛盾的。


同时主线再次缺乏剧情动机,和分散式香蕉又是割裂的

这就导致玩家为什么要去做收集要素,没有动力,和主线割裂,同时没有快感。

所以玩这个游戏,会经常感到不知道为何要玩,可玩可不玩。


这都是很初级的设计经验。


加上没有简明扼要的核心玩法。和核心玩法匹配的敌人和BOSS。

这个游戏可谓鸡肋。


NS2缺乏大作,网络草履虫渴望刺激,就自我配合广告营造呼声

吃了个苍蝇还给自己洗脑,不好玩,精神绑架自己说好玩。

结果正和资本医院被割韭菜,确实可悲。

理性,才是当代需要的东西。


你这回复到处复制粘贴的就算了吧 漏洞百出 b站那边也到处刷同一条 忽悠一下没玩过游戏的人罢了
作者: zeonduo    时间: 2025-8-7 15:34
aamatrixboy 发表于 2025-08-07 02:42


拉倒吧,香蕉封顶1000个,其中777个(那种boss打完送5个的在列表里只算一个)是需要解谜、打挑战关、打完二周目新增内容等才能获取的,蕉片兑换有上限最多只能1000-777=223个,你打了这么多字但是大部分都是自己在猜想,根本不算是玩明白了这个游戏的样子。另外附带我二周目100%收集的截图。


首先非常佩服你的毅力 我并没有把香蕉收集全 因为我和楼主的感觉是一样的 香蕉并没有强指引性 我玩这个游戏就是四处砸一砸就通关了 香蕉就算不吃也行 也没有什么必要性 它的收集并没有奥德赛那么大的成就感。 然后呢 我写的内容都是我自己通关的感受 我不知道你是怎么得来的这些是我的猜想。我没玩明白但是我有权说出我对这游戏的评价。
作者: aamatrixboy    时间: 2025-8-7 17:43
本帖最后由 aamatrixboy 于 2025-8-7 17:46 编辑
zeonduo 发表于 2025-8-7 15:34
首先非常佩服你的毅力 我并没有把香蕉收集全 因为我和楼主的感觉是一样的 香蕉并没有强指引性 我玩这个游 ...


1000个香蕉都能用刷的蕉片刷满这是你的原话吧,我指出这个在游戏机制里是不可能的也是错误的,因为兑换香蕉封顶就是223个,这不是个人感不感想的问题,举个例子你看我全成就截图里最后b1600层香蕉列表开始那些获取香蕉的方式大部分都是要经过挑战关或者解谜关。而且通过你留言我可以得出应该没有2周目也基本跳过了一周目绝大多数解谜关、挑战关什么的(比如每张地图的蕉力全开挑战神庙、三香蕉神庙、限时破坏挑战、捉迷藏、问答题、帮身体缺失3块的碎碎找回全部身体部分等),如果从你所谓的指引角度去讲奥德赛不少月亮也只是摆在某个地方等你去捡到而已(比如藏在商店里,比如用货币兑换,比如藏在某个石头缝里砸开拿到)其他主观感受我就不评论了。
作者: zeonduo    时间: 2025-8-7 18:03
aamatrixboy 发表于 2025-08-07 17:43
本帖最后由 aamatrixboy 于 2025-8-7 17:46 编辑



1000个香蕉都能用刷的蕉片刷满这是你的原话吧,我指出这个在游戏机制里是不可能的也是错误的,因为兑换香蕉封顶就是223个,这不是个人感不感想的问题,举个例子你看我全成就截图里最后b1600层香蕉列表开始那些获取香蕉的方式大部分都是要经过挑战关或者解谜关。而且通过你留言我可以得出应该没有2周目也基本跳过了一周目绝大多数解谜关、挑战关什么的(比如每张地图的蕉力全开挑战神庙、三香蕉神庙、限时破坏挑战、捉迷藏、问答题、帮身体缺失3块的碎碎找回全部身体部分等),如果从你所谓的指引角度去讲奥德赛不少月亮也只是摆在某个地方等你去捡到而已(比如藏在商店里,比如用货币兑换,比如藏在某个石头缝里砸开拿到)其他主观感受我就不评论了。


我没有玩二周目 我能看到的神庙挑战以及三角神庙什么的能拿到的也都拿了 我去刷了点蕉钻片 大概购买了三四十个香蕉后发现这东西是无底洞 所以我也没有继续刷下去。因为这并不是通关必须的。 月亮同样也不是通关必须的但是大部分月亮的获取方式都会让人觉得诚意很足 这个没错吧 这代的香蕉很多就是直接放在你眼前。让人感觉和马里奥金币差不多。无所谓。
作者: gxh32    时间: 2025-8-7 20:16
lolokmsh 发表于 2025-8-5 15:38
哦,有一个认真回复的了,不错。

那我也稍微认真一点:

你说的剧情驱动引发游戏动力,ex.反派病了要靠香蕉,还有奥德赛接月亮救公主,这些不是糊弄人的借口吗,有没有动力,要看游戏的诸多设计。任天堂游戏的剧情只是个可有可无的托词,有也是辅助的,即便真照你说的剧情驱动,那是要全流程情节进展来伺候的,这不是任天堂的游戏风格。没有病、没有救公主,它的游戏、关卡还是该怎么做就怎么做,没有大的影响,是不是。
作者: 山本瓜瓜    时间: 2025-8-7 21:07
lolokmsh 发表于 2025-8-5 15:38
哦,有一个认真回复的了,不错。

那我也稍微认真一点:

哈哈哈哈,你跟她们说道理,她们跟你说逻辑,当你跟它们说逻辑的时候,它们会跟你说道理。
作者: sephirothlmh    时间: 2025-8-9 09:10
奥德赛感觉就是超级加强版的银河 3,咚奇刚玩法还是创新的。
作者: 不屈    时间: 2025-8-9 10:42
zeonduo 发表于 2025-8-7 18:03
我没有玩二周目 我能看到的神庙挑战以及三角神庙什么的能拿到的也都拿了 我去刷了点蕉钻片 大概购买了三 ...

放在眼前是因为这作有升级要素,奥德赛收集月亮是为了过关,金刚收集香蕉是为了提升能力。
作者: ralfjones    时间: 2025-8-9 12:38
山本瓜瓜 发表于 2025-08-07 21:07


哈哈哈哈,你跟她们说道理,她们跟你说逻辑,当你跟它们说逻辑的时候,它们会跟你说道理。


头一次听说道理和逻辑是分开的,讲道理不需要逻辑的?
作者: 巴御前    时间: 2025-8-10 12:00
感觉能破坏的地方太多,有点烦。还是喜欢奥德赛式的精调场景,然后固定能破坏的区域。城镇这种只有几个颜色标出不同的地方找到破坏进去就有东西拿。
现在这样到处都能咂反而让人有点无从下手。
作者: 死喷乱涂    时间: 2025-8-10 17:24
第三个世界地图设计这么好竟然还玩不下去,抛开机制不谈只说地图设计第三世界在整个游戏里都是拔尖的
作者:  ̄Gōthíc_C    时间: 2025-8-13 09:54
巴御前 发表于 2025-8-10 12:00
感觉能破坏的地方太多,有点烦。还是喜欢奥德赛式的精调场景,然后固定能破坏的区域。城镇这种只有几个颜色 ...

我其实也是,就感觉到处都能砸反而有无从下手的感觉,可能我个人不适合在箱庭上加这些自由探索要素吧
作者: wsdywsdy    时间: 2025-8-17 17:00
游戏刚玩一两天,玩了开头就知道适合好游戏,挖土可以看作成无双,不能为了挖矿而挖,有驱使动力才行。看了前期主线,简单的一批,我正常玩,香蕉也尽量找找。
作者: 听澜Tinglan    时间: 2025-8-20 10:07
玩不下去,经常丧失目标感;
游戏的混乱感十足,玩玩就腻了。
作者: zryy55    时间: 2025-8-20 10:29
奥德赛不如银河
作者: lei137    时间: 2025-8-21 09:48
河豚毒 发表于 2025-8-5 16:26
还没到,327入手带付主题扑克,不知可否值回票价?

279入的港版(这两天到货),好像价格又涨上去了




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