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标题: 死亡搁浅2通关玩家留存率80% [打印本页]

作者: 静听蝉鸣    时间: 2025-7-28 17:42
标题: 死亡搁浅2通关玩家留存率80%
《死亡搁浅2:冥滩之上》上市已满整整一个月,发售初期就收获了广泛好评,并迅速成为本年度“年度游戏”热门候选之一。

游戏制作人小岛秀夫近日在社交媒体发文表示,大量玩家已经完成了主线剧情,约80%的玩家在通关后仍继续留在游戏中进行探索与建设。他写道:“想对已经看到结局的每一位玩家说:当今的世界确实处在一个艰难的局势中,或许你很难对明天抱有希望。但请记住,这个世界上始终有一个人,愿意不惜一切代价来保护你——即使你没有察觉,也有人和你连接着,在默默守护你。”

《死亡搁浅2》作为一款节奏缓慢、玩法独特的作品仍能吸引如此高比例的玩家持续游玩,无疑是一项极具意义的成就。

小岛秀夫透露,小岛工作室已收集了玩家在游戏中的各项数据。例如,在本作中最受欢迎的动物是袋鼠,而滑索是玩家建造频率最高的建筑物。

外媒tech4gamers表示,初代《死亡搁浅》刚推出时因节奏慢被戏称为“步行模拟器”,不少玩家中途放弃。但从现在的反馈来看,玩家对续作的感受已有显著改观。

作者: 静听蝉鸣    时间: 2025-7-28 17:46
本帖最后由 静听蝉鸣 于 2025-7-28 17:54 编辑

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作者: irson_lee    时间: 2025-7-28 17:53
当年初代出了我玩了个开头就没玩   专心带孩子一放就到现在
最近为了迎接2   接着开始打1   每天不送会儿快递就睡不着觉几乎。。。
作者: kcy2    时间: 2025-7-28 17:58
一代就独领风骚的滑索二代会拐弯儿了,简直超绝进化,效率至上唯一真神
作者: 静听蝉鸣    时间: 2025-7-28 18:00
irson_lee 发表于 2025-7-28 17:53
当年初代出了我玩了个开头就没玩   专心带孩子一放就到现在
最近为了迎接2   接着开始打1   每天不送会儿快 ...

我2代快白金了,提醒一下,大量送货务必活用“订单查询”功能,对优化路线、提高效率帮助非常大。我记得1代也是有这功能的
作者: ccxp    时间: 2025-7-28 18:03
看来能通关的都是真爱了。话说卖了多少,有多少能通关?
作者: 静听蝉鸣    时间: 2025-7-28 18:13
kcy2 发表于 2025-7-28 17:58
一代就独领风骚的滑索二代会拐弯儿了,简直超绝进化,效率至上唯一真神

说的太对了,玩1代时滑索被挡真是一大痛点,看到续作演示视频中可以拐弯,我就想着得快点玩上,现在只差四五个杯了。1代我就酷爱这玩意儿,续作我仍然用的多,我想着自己是不是守旧了点,一看数据居然是随大流。
另外焦油船带货传送,是诸多改进中解决的另一个大痛点
作者: 卡尔海因茨施耐德    时间: 2025-7-28 18:18
某人不会是***的猫驱吧
作者: kcy2    时间: 2025-7-28 18:27
本帖最后由 kcy2 于 2025-7-28 18:29 编辑
静听蝉鸣 发表于 2025-7-28 18:13
说的太对了,玩1代时滑索被挡真是一大痛点,看到续作演示视频中可以拐弯,我就想着得快点玩上,现在只差 ...


可惜的是网上其他玩家建的滑索还是只能直来直去。
在我眼中与此相关的建筑性能最有灵性的一笔,其实是轨道列车节点自带的滑索功能,在节省带宽和滑索连接引导上都起了很大的作用。

麦哲伦传送影响标准订单的评价,通关之后刷400S的话就意义不大了。这时它最有用的一点其实是载具带着货放在里边就不会受到地理距离的影响,拿来当非订单货物的运载工具非常好用。
作者: 蝙蝠侠    时间: 2025-7-28 19:42
我玩的慢,感觉接近通关了,滑索一直没用,都是靠卡车东奔西走修公路和铁路,这一作卡车也是有喜有忧啊,总体上还是保持了一定的平衡,没有特别突出的最优解选择。
作者: 静听蝉鸣    时间: 2025-7-28 19:46
kcy2 发表于 2025-7-28 18:27
可惜的是网上其他玩家建的滑索还是只能直来直去。
在我眼中与此相关的建筑性能最有灵性的一笔,其实是轨 ...

因为其他玩家的滑索阵和我们的不同,而你要的那种“自动弯曲”在基础玩法上无法实现。细想一下,350m(姑且以升级后的滑索为准)范围内,你已经建了A B两处,此时从我这里同步过来C,C连A需要向左弯,连B需要向上弯,那么我C就只能来个——你AB都是大爷,我只能不弯了
也许续作能实现,首先至少设计上要能允许“自适应弯曲”,在滑的时候允许你选择方向,而不是建造时就定下来。我猜ps5的CPU做不到。目前我基建整起来了,打开菜单要卡2秒,而且不常规显示地点名称了,明显CPU性能不足。
我倒不热衷于刷SS,只满足10*3的奖杯就行,简单白金一下,修好的路、索道、单轨也不一定会升级。前作我甚至没有白金,好像就是因为刷全5星让我放弃了
作者: 静听蝉鸣    时间: 2025-7-28 20:09
本帖最后由 静听蝉鸣 于 2025-7-28 20:15 编辑
蝙蝠侠 发表于 2025-7-28 19:42
我玩的慢,感觉接近通关了,滑索一直没用,都是靠卡车东奔西走修公路和铁路,这一作卡车也是有喜有忧啊,总 ...


如果一种交通方式能兼顾速度、自由和载货量,那么其他方式就没有存在意义了,而当前的设计让所有方式都有用武之地,我觉得这就是小岛牛逼之处。
卡车载货量大,但不灵活、跑得慢、不能爬坡,前期用得多
有了2级载货尾巴后,能拿的东西可观,搭配快跑动力支架和索道,步行成为非平地跑单首选
而摩托车是最快的主动运输手段,跑起来是真的爽,尤其受够了龟速开车之后,可惜带不了多少东西,最适合在基建难以铺开的地方用(比如幽灵猎手所在那片林地)
建议尽快修公路和单轨,能明显提高送货效率,材料靠挖矿就行(东拼西凑效率不高),挖矿需要的开罗尔物质刷黄金史莱姆,一次2万左右够用挺久的。滑索搭建成本低,前中期这是稍微受到带宽限制,真挺好用的,不用可惜了设么好的设计。
目测最快速率:车6,人8,索道10,摩托15,单轨20
另外提醒两个小点:1.车和摩托也能按L3加速 2.大量跑单可以通过订单搜索来优化路线。我到了后期才发现这两点,可能浪费了20小时之多。
作者: 猫猫熊    时间: 2025-7-28 23:16
我是那20%啊,通关了就放下了,等国配来了再玩一遍。
作者: longfa    时间: 2025-7-29 00:23
目前有事儿暂时搁置了,但通关后肯定会刷刷奖杯和彩蛋啥的
作者: hurky    时间: 2025-7-29 05:22
目前进度85%,继续修路(5k资源要爽嗨了)
作者: hasara    时间: 2025-7-29 07:35
还不错啦。。。。
作者: minimal    时间: 2025-7-29 09:41
但是我只有NS和PS4游戏,暂时还玩不上这款大作
作者: ms忠良    时间: 2025-7-29 10:40
400LLL还是得做,可惜通关之后没有过场动画看了
作者: 豪爷打游戏    时间: 2025-7-29 14:50
不要说那么多废话,赶紧公布销量让大伙笑话一下。
作者: keke1987321nc    时间: 2025-7-29 15:23
但白金后感觉无事可做啊  想再体验一遍剧情但又不想重新修一遍公路铁路   赶紧更新new game+   各位通关后还能挖掘哪些新乐趣
作者: 静听蝉鸣    时间: 2025-7-30 11:12
keke1987321nc 发表于 2025-07-29 15:23
但白金后感觉无事可做啊  想再体验一遍剧情但又不想重新修一遍公路铁路   赶紧更新new game+   各位通关后还能挖掘哪些新乐趣


已经修好了索道、公路和单轨,不刷一下LL评价吗?
作者: pepoha    时间: 2025-7-30 12:55
销量100万
作者: kcy2    时间: 2025-7-30 14:27
keke1987321nc 发表于 2025-07-29 15:23
但白金后感觉无事可做啊  想再体验一遍剧情但又不想重新修一遍公路铁路   赶紧更新new game+   各位通关后还能挖掘哪些新乐趣


16个里程杯都完成了?
作者: kane8411    时间: 2025-7-31 10:27
一代我修了全滑索网络覆盖,二代就几乎没怎么用滑索,主要靠修公路+卡车。。。。。。雪山稍微用用棺材,极个别派送任务临时修几个滑索

代价就是160小时才白金哈哈哈




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