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标题: 《咚奇刚 蕉力全开》评测:一路向南 拆穿地心 [打印本页]

作者: 战区观察媴    时间: 2025-7-21 15:32
标题: 《咚奇刚 蕉力全开》评测:一路向南 拆穿地心
《咚奇刚 蕉力全开》是一款由任天堂企划制作本部为Switch 2开发的平台动作游戏。玩家将控制咚奇刚与少女宝琳一同深入地下世界,从邪恶组织手中夺回黄金香蕉“蕉钻石”。《蕉力全开》的最大特色在于其可破坏的场景系统;游戏中几乎所有地形都能被玩家破坏,从而开辟出新的前进路线,或是发现隐藏的宝物。本次我们将结合通关体验来详细介绍本作。



咚奇刚 蕉力全开 | Donkey Kong Bananza
开发商:Nintendo EPD
发行商:Nintendo
首发日:2025年7月17日
所属平台:Nintendo Switch 2
属性:动作、冒险、平台


《咚奇刚 蕉力全开》由曾打造出《超级马力欧 奥德赛》的任天堂企划制作本部第八制作组负责开发。游戏的核心创意萌芽于一次技术实验,当一位程序员展示体素(三维像素)技术原型时——类似《奥德赛》中“挖穿奶酪”“掘开积雪”的互动,开发团队洞察到了它与咚奇刚特质的契合度。

《蕉力全开》世界由数百万个体素构成,从松软的土层到坚硬的岩层,几乎所有场景元素都遵循统一的物理规则——它们可以被粉碎、凿穿或重塑。本作以“破坏”为核心构建了一套前所未有的动作系统,玩家操控的咚奇刚不再只是传统平台跳跃游戏中的角色,而成为了一个具备地质改造能力的移动力量源。当按下Y键发动正面直拳,岩壁瞬间崩解为飞溅的碎石;X键的上勾拳能击碎头顶的石头;B键的砸地攻击能向下不断挖掘;按下R则能通过拍击声呐系统扫描附近的隐藏物品,不用盲目地四处挖掘,这种探测机制与破坏行为形成循环:拍击定位→定向破坏→获取资源→再次拍击。这种破坏并非简单的视觉效果,而是直接关联着游戏进程的核心机制:我们需要不断破坏环境来收集金钱和收集品,更重要的是寻找通往新区域的路径。


少女宝琳不仅承担了叙事和引导功能,更是游戏机制的关键组成。随着剧情推进,咚奇刚能共有五种“蕉力全开”变身形态,这些变身需要宝琳的歌声来催化。此外,她的声波能力在双人模式中也能具现化为可操控的声弹。五种蕉力全开变身各具特点,或能直接粉碎混凝土等特殊材质,或能在水面和较薄的地形上高速奔跑,或能飞行和乘上气流,或能跳到更高处,或能像吸尘器一样吸入各种东西。这些变身尽管时间有限,但只要收集到少量的金钱就能补满变身能量。变身能力在前期基本上一个谜题/BOSS/挑战关只会用到一种能力,游戏后期则需要切换变身来用多种能力解决一个挑战。


游戏采用分层式箱庭设计,整个地下世界被划分为十多个主要地层,每个地层拥有独特的生态与物理规则。探索驱动力来自777根蕉钻石的收集系统,每收集5个就能获得一个技能点,在通关后的二周目还能根据蕉钻石收集总数来解锁隐藏的试炼关卡。这些蕉钻石在主线路上会给一小部分,其余大多数都隐藏在地图里或挑战关卡之中。随着关卡越来越接近地心,地面的硬度也会越来越硬,因此需要用技能点升级咚奇刚的拳击破坏力,以便用更少的拳击次数就能将岩石打碎。

辅助收集的化石货币系统贯穿游戏始终。这些古生物遗骸散落在各个角落,可在特定商店兑换为咚奇刚和宝琳设计的数十套服装,以及咚奇刚的各种毛色。这些服装基本都附带属性加成,比如收到伤害减少、变身时间延长等。


在18小时左右的通关过程中(只收集了大约一半的香蕉),能感受到游戏体量方面十足的诚意,尤其是看到每个世界里塞满每个角落的收集品和挑战关,有时候会让人觉得有种根本收集不完的错觉。好在二周目可以继续之前的进度,带着全副武装的能力再回来收集物品的话会更轻松一些。


由于本作的制作组此前曾开发过《超级马力欧 奥德赛》,于是经常会有人询问《蕉力全开》和《奥德赛》哪个更好玩,依我个人的观点来说,《蕉力全开》在物理破坏方面的游戏玩法是具有开创性的,游玩时的感受也相当爽快,但咚奇刚的变身能力、关卡设计、BOSS战等方面的惊喜程度则稍逊于《奥德赛》,不免让我有点遗憾。


总得来说,在《咚奇刚 蕉力全开》中,玩家可以在体素技术构建的可破坏世界中体验着拳峰所至、岩层崩塌的极致物理快感。贯穿地心的冒险旅程充满令人上瘾的探索循环:挖掘、发现、破坏、再挖掘,从松软的表层土壤一路势如破竹至灼热的地核深处,不断解锁新的变身能力,让打通地脉的过程如同拆解一个层层嵌套的巨型地质盲盒。《咚奇刚 蕉力全开》是Switch 2平台上不可多得的解压神器与探索盛宴。

A9VG评分:9.5/10

                                       


作者: lesliehe    时间: 2025-7-21 15:41
老任没有提前给国内媒体送游戏玩搞测评吗?
作者: 战区观察媴    时间: 2025-7-21 15:42
lesliehe 发表于 2025-7-21 15:41
老任没有提前给国内媒体送游戏玩搞测评吗?

没有
作者: hbro    时间: 2025-7-21 15:53
我突然想起来了一件事,是不是a9还没有评测机器人
作者: aamatrixboy    时间: 2025-7-21 16:18
支持 还在香港清关 急急急
作者: 唯吾知足    时间: 2025-7-21 18:01
boss都太弱了!都是白给!
作者: owenred    时间: 2025-7-21 18:53
通关了,好游戏,但是总觉得比奥德赛差一点
作者: bd39001    时间: 2025-7-21 19:12
任天堂的几个游戏IP都很能打
作者: kelvin0707    时间: 2025-7-21 19:52
對比死擱2這次評測真的wwww 嘛,大家高興就好(700多層,唔……這次會安靜的比較快了估計)
作者: 哥只是个传说    时间: 2025-7-21 21:36
又是一个必玩的游戏了
作者: 红豆泥斯密马赛    时间: 2025-7-21 22:11
已经玩上了  年度最佳了
作者: longfa    时间: 2025-7-22 00:30
分数挺高,不是满分也正常
作者: wsdz    时间: 2025-7-22 03:39
居然这么高的分
作者: baobao20121210    时间: 2025-7-22 05:25
从各种反馈看,这作箱庭设计是比肩甚至超越奥德赛的,不足之处在于视角问题和切换地图时的掉帧。MC目前90分是偏低了,真实分数应该在91-93
作者: wizard_lg    时间: 2025-7-22 16:16
这游戏到现在为止算今年最好玩的一个游戏了, 个人评价。  
作者: 三级怪兽    时间: 2025-7-22 16:23
首发三天一周目全收集,二周目扫尾中,肯定是ns2必玩那档,但是说超越奥德赛可就算了
作者: aamatrixboy    时间: 2025-7-22 18:40
baobao20121210 发表于 2025-7-22 05:25
从各种反馈看,这作箱庭设计是比肩甚至超越奥德赛的,不足之处在于视角问题和切换地图时的掉帧。MC目前90分 ...

目前91,我觉得93绝对是可以的,毕竟小机器人都有94
作者: 资深游戏人王龙    时间: 2025-7-22 19:09
呵呵,小孩子玩的
作者: Michael001987    时间: 2025-7-23 11:54
奥德赛多少分这游戏多少分,我说的➡9分录成0.9了,再等等➡媒体故意打低分➡评分不重要
作者: Michael001987    时间: 2025-7-23 11:57
少数任吹真是纯纯小丑
作者: ycy8332589    时间: 2025-7-23 12:10
Michael001987 发表于 2025-7-23 11:54
奥德赛多少分这游戏多少分,我说的➡9分录成0.9了,再等等➡媒体故意打低分➡评分不重要 ...

评分不重要不就是看销量了,等几天就有了
作者: 毒药    时间: 2025-7-23 12:17
Michael001987 发表于 2025-7-23 11:54
奥德赛多少分这游戏多少分,我说的➡9分录成0.9了,再等等➡媒体故意打低分➡评分不重要 ...

都已经是"他"说的分数了,媒体分数是不重要,逻辑上是不存在什么问题的,倒是现在也没到你说的88,你才该加入"分数不重要"派
作者: 毒药    时间: 2025-7-23 12:19
本帖最后由 毒药 于 2025-7-23 12:21 编辑
Michael001987 发表于 2025-7-23 11:57
少数任吹真是纯纯小丑


"Michael001987发表于 2023-10-23 18:53 这代的素质让我觉得mc91有点低了(笑)",半斤八两了说是




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