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标题: PS2的机能真的比同时代的PC强吗 [打印本页]

作者: fyxr    时间: 2025-7-21 09:46
标题: PS2的机能真的比同时代的PC强吗
感觉就是没厂商在PC上搞,真要搞的话不会比PS2差吧
作者: skt225    时间: 2025-7-21 09:51
同时代的PC?如果说PS2刚发售的时候,差距没那么大。如果说PS2如日中天的2003-2006年,PC的性能把PS2轰到渣也不剩
作者: luster    时间: 2025-7-21 10:12
按照大部分人有的配置,同期的話確實強,除了分辨率
作者: WUJUN789    时间: 2025-7-21 10:34
谁跟你说这话的?  打他

你见过弱技能开发强机能游戏么?

那麻烦用FC开发个PS5游戏出来
作者: wyslg521    时间: 2025-7-21 11:16
游戏机胜在使用方便,画面适中,价格相对比pc便宜一些,所以当时玩游戏用游戏机还是比电脑有优势的
作者: crossroad    时间: 2025-7-21 11:50
如果按分辨率帧率,你对比同期的主流电视与显示器即可
作者: 爱未来的攻御    时间: 2025-7-21 12:04
举个例子好了
两个孩子比算数
计算7的三次方等于几

一个孩子叫s2
一分钟只能算一次
但是会用口诀
一步就出来了
所以耗时一分钟

另一个孩子叫C
一分钟能算十次
但是只会算加法、减法、除法
他需要把7的三次方变成12次加法计算
因此耗时两分钟

很难说这俩谁更厉害吧
除非需要营销
~~
作者: stevesnake    时间: 2025-7-21 13:24
性能特点不同,pc显卡能支持SVGA,ps2不支持,但ps2的纹理填充能力却非常强。但就能玩的游戏而言,ps2和顶级显卡在当年基本是同步的,pc普及到能玩同等游戏的配置要到2020年下半年或第二年。
作者: raywl    时间: 2025-7-21 13:35
这里有个最容易对比的参考对象xbox,硬件是奔腾3(其实就是减少缓存的赛扬733),以及geforce3,pc上也有,然后这两个发布时间,ps2发布时间比geforce3早了一年不到点,基本可以认为是同时期的。所以机能上pc强,但是机能的利用率ps2要强很多。
作者: oldstation    时间: 2025-7-21 13:35
99年强,但是到了2002年那时候英伟达五百块显卡非常强大了。
作者: 破x86公主    时间: 2025-7-21 14:04
你们忘了世嘉model3基板。家用机的体积才多大,而且功耗也被严格限制在了一定范围

Model3完爆同时期最高性能pc,其gpu由洛克希德·马丁公司研制,重心是战机雷达的地图绘制,当年哪张pc显卡能战,请来举例
作者: vulcano    时间: 2025-7-21 14:23
raywl 发表于 2025-7-21 13:35
这里有个最容易对比的参考对象xbox,硬件是奔腾3(其实就是减少缓存的赛扬733),以及geforce3,pc上也有, ...

同期的是gf2显卡,价格350美元,有T&L技术。
作者: conz    时间: 2025-7-21 15:29
任何时候都是PC强,PS1时代之所以觉得强是因为那时候的硬件不是通用结构,3D处于摸索期,实际上PS1没有顶点和光纤,你可以理解为一个较弱的协处理器,类似现代的AI核心的概念,如果主处理器很强很快其实这个协处理器也没啥用,游戏机实际上一直是弱于PC的,很多东西都是PC高端技术的民用化,只不过当时是日本黄金期尾巴,科技上用的是日系科技路线,所以现代的人们对此没概念乱说罢了。
至于PS2实际上也是日系科技线的延续,但是因为当时顶点光纤技术已经很明确了,技术指标其实很明显弱于PC,只不过索尼吹牛而已。
作者: 典型齿轮    时间: 2025-7-21 16:04
本帖最后由 典型齿轮 于 2025-7-21 16:07 编辑
conz 发表于 2025-7-21 15:29
任何时候都是PC强,PS1时代之所以觉得强是因为那时候的硬件不是通用结构,3D处于摸索期,实际上PS1没有顶点 ...


也不能这么说,90年代算是PC赶超主机的时代,但是此前没有图形加速硬件的386SX和主机比游戏图像性能还是太勉强了,即使是FC,一个60fps就把90年以前的PC盖过去了。卡马克大神的Commander Keen之前PC游戏都不能实现比较流畅的2D卷轴。
作者: WUJUN789    时间: 2025-7-21 16:05
典型齿轮 发表于 2025-7-21 16:04
也不能这么说,90年代算是PC赶超主机的时代,但是此前没有图形加速硬件的386SX和主机比游戏图像性能还是 ...


你这就有点胡说八道了  你对比一下 MD  SFC  和 PC的 大航海时代  三国等游戏
作者: 典型齿轮    时间: 2025-7-21 16:16
WUJUN789 发表于 2025-7-21 16:05
你这就有点胡说八道了  你对比一下 MD  SFC  和 PC的 大航海时代  三国等游戏 ...

大航海时代1是1990年的,后来1991年才上的DOS。
光荣的三国志1是1985年的,PC88平台的,那个画面也就算是和FC发售初期的游戏能比吧,但是它没什么卷轴。
作者: WUJUN789    时间: 2025-7-21 16:52
本帖最后由 WUJUN789 于 2025-7-21 16:53 编辑
典型齿轮 发表于 2025-7-21 16:16
大航海时代1是1990年的,后来1991年才上的DOS。
光荣的三国志1是1985年的,PC88平台的,那个画面也就算是 ...


自己看吧   我说不过你

这类视频很多的  我随意找了两个给你看

【【游戏历史】200个90年代PC游戏!【200 PC GAMES FROM THE 90'S 】】https://www.bilibili.com/video/B ... 2458b39036b4e6ec05e

【1981-1998年的101款经典DOS游戏】https://www.bilibili.com/video/B ... 2458b39036b4e6ec05e


【年份DOS游戏精选整合(1989)】https://www.bilibili.com/video/B ... 2458b39036b4e6ec05e

作者: 典型齿轮    时间: 2025-7-21 16:55
本帖最后由 典型齿轮 于 2025-7-21 16:59 编辑
WUJUN789 发表于 2025-7-21 16:52
自己看吧   我说不过你

这类视频很多的  我随意找了两个给你看


这不是恰好说明80年代PC的画面不行嘛……

80年代的主流PC CPU没有强大到每秒写60次整屏幕。到了90年代,PC游戏画面开始慢慢赶超主机了。比如,1990年的银河飞将一代就有了软件缩放旋转,SFC版本和MD CD版在画面上还缩水了。
作者: minimal    时间: 2025-7-21 17:27
不喜欢PC,能玩主机游戏已经很不错了
作者: WUJUN789    时间: 2025-7-21 18:13
典型齿轮 发表于 2025-7-21 16:55
这不是恰好说明80年代PC的画面不行嘛……

80年代的主流PC CPU没有强大到每秒写60次整屏幕。到了90年代, ...

你说什么就是什么好了

FC 比 PS5好玩我都听无数次了     懒的和你挣了
作者: bonedaugon    时间: 2025-7-21 18:41
我记得有过相关的讨论,我给出的结论是和顶配的gf2互有胜负,也就是从综合角度ps2领先了1年
具体细分的话。光源和多边形ps2略强,物理类运算ps2强一代(gf2需要配最高频的单核奔4可能才能比),光栅单元(分辨率)gf2强至少2档,像素填充率ps2强1~2倍,纹理填充率gf2略强
作者: ロロライナ    时间: 2025-7-21 19:07
你看下pc同期的游戏不就知道了
作者: ロロライナ    时间: 2025-7-21 19:08
我主要是不玩魔兽世界和传奇

我主要是玩口袋妖怪,火焰纹章的掌机版

家里的话,小时候就玩玩ps2,一个FF我就可以玩一个暑假了……
作者: felix008    时间: 2025-7-21 21:31
强不强的不知道,反正cs一出,原来班里去包机房踢实况的伙伴们,都去网吧了
作者: YIN水机    时间: 2025-7-21 21:55
强个屁 早期可以拿2002年的PC版MGS2实体来说 完完全全按着PS2捶 之后的353更是把PS2版秒得渣都不剩 同期PS2少有的比PC版强的那几个游戏都是开发商的锅 比如生化危机4这种
作者: raywl    时间: 2025-7-22 10:08
vulcano 发表于 2025-07-21 14:23


同期的是gf2显卡,价格350美元,有T&L技术。


同期看怎么区分了,pc那个年代太快,1999年10月发售geforce256,2000年5月geforce2,2001年2月geforce3,ps2发售2000年3月,同期的游戏机可以认为没有的,也可以认为之后2001年9月的ngc,2001年11月xbox是同期。至于游戏,最大的区别就是那时非主机游戏厂商比如欧美公司不注重美工,ps2的画面美工太强,欧美pc游戏只能堆分辨率效果,远景近景的多边形利用优化,都很粗犷,阴影美工更是差太多,加上pc性能利用率也低。
作者: demetry    时间: 2025-7-22 12:20
和同时代pc比,ps2有协处理器,多边形输出波动更小点,而且ps2的填充率非常高,结果就是虽然ps2虽然画面硬指标很差,但是多边形、混合特效这种基本功看着反而没有太大瓶颈,这也是游戏机的优势,开发者知道上限在什么地方,只要不触碰上限,就可以做三国无双这种角色很多且有很多特效的3d游戏。
而pc的技术路径完全不同,不断强化显卡功能的独立性,向着更好的渲染方式,可编程的管线方向发展的,到gefore3ti的时候已经很明显了。pc游戏是不能顶着设备的上限运行的,每个人的硬件都不一样,暴刀使用硬件的结果就是掉帧。

作者: 换换爱    时间: 2025-7-22 13:36
那个时代的PC代表游戏拿出来比比画面就知道了

我2003年玩冰封王座,那个画面怕是PS2搞不定
作者: 诺基亚8800    时间: 2025-7-22 13:58
机能并不会,但游戏强很多
作者: guolc    时间: 2025-7-22 16:54
机能pc一直都强,ps1时代pc装个vgs可以完美模拟ps1,后期在pc上边通了很多ps1游戏,生化危机2的pc版也明显比ps强,但是那个时代好游戏大部分都是游戏机平台,还不给pc移植。现在是基本全平台了
作者: 塞外奇侠    时间: 2025-7-22 18:10
机能是一码事,实际表现是另一码事
比如一般觉得仙剑系列最经典的4(我个人更喜欢1),诞生于2007年中期。PS3都已经出了大半年。
你看实际画面表现,体感并不能超过PS2早期的三国无双2。

可能会有少数极端PC版会优于PS2。但是整体来看,PC超越主机需要等到PS3普及以后。
作者: bonedaugon    时间: 2025-7-22 18:56
比游戏不知道你们怎么比,我认为要拿硬件决定后能跑的画面最好的游戏来比,这样就不存在pc发挥不出性能的说法,也不会有拿03年的顶配pc跑出来的游戏画面去和2000年硬件就锁死了的ps2比
作者: 破x86公主    时间: 2025-7-22 19:46
看到几位坛友说英伟达显卡多厉害,我想说其实那都是后来的事。当年的世嘉,在重心业务街机方面的顶尖造诣,是无人企及的


作者: felix008    时间: 2025-7-22 19:54
但这个帖子主题就是ps2同期,不就是英伟达的发家史,世嘉早抬出场外了,关当年什么事呢
作者: Nimersis    时间: 2025-7-22 20:10
仔细想想好像不如PC,至少在2000年3月PS2刚出来时,这一年我们大学毕业,我记得很清楚,都快毕业了,同宿舍同学的老爸给他抗来一台组装机,好像是7000-8000元的样子,装WIN98,玩了不少PC游戏,有一款赛车游戏是那种小小的模型赛车,赛道是家里的地板、轮船的外甲板啊什么的,这个游戏的建模、光影效果已经比PS2刚发售时的游戏好不少了。
作者: bonedaugon    时间: 2025-7-22 20:36
Nimersis 发表于 2025-7-22 20:10
仔细想想好像不如PC,至少在2000年3月PS2刚出来时,这一年我们大学毕业,我记得很清楚,都快毕业了,同宿舍 ...

re volt,其实现在再看会发现记忆滤镜有点过
作者: teenclx    时间: 2025-7-22 23:34
PC是开放式总线。性能上下限差距很大。
但是PS2的时代,PC还没有往3d图形性能方向特化。所以下面提到的"PC"就指当时的高性能pc(E3游戏展用的那些配置)。

PS2分辨率一塌糊涂。DC分辨率达到同代PC水平。同代PC的3d游戏画面水平不及或勉强追平DC(可翻阅当时E3游戏展报道图片为证)。

而PS2的图形性能仍被认为远远高于DC。

因此结论很简单。PS2的3d游戏机能远远领先当时的PC。




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