脩Δ脩ㄛ豬δ 发表于 2025-07-21 09:10
这6个BOSS不打能直接打最终BOSS嘛,不能就不算模仿塞尔达.自家游戏顶多算模仿地平线2
questlast 发表于 2025-7-21 08:44
育碧啥时候主线可以不按次序做?只是他有时候主线同时有两个任务
后弈之子gp5 发表于 2025-7-21 08:42
尽管Sucker Punch在新作《羊蹄山之魂》中给了玩家更多自由,但Connell 仍坚信团队不会“放弃故事结构”。
...
scv2001 发表于 2025-07-21 09:43
sp的解释让人更担心了 此地无银三百两

scv2001 发表于 2025-7-21 11:42
既要又要是吗 你觉得可能吗 六个板块随你顺序 你觉得可以有叙事的逻辑链接吗 别人说什么就是什么 你能自 ...


古川任太郎 发表于 2025-07-21 09:59
在谈及“羊蹄六人组”的设定时,创意总监Jason Connell明确指出,开发团队不会让玩家凭个人喜好决定六名目标的击杀顺序。游戏将围绕这些敌人构筑起具有明确起承转合的完整故事线,这种强叙事导向的设计对整体体验至关重要。
外媒tech4gamers评价,这一设定与《刺客信条:影》形成鲜明对比。《影》为每个目标设计了独立短篇故事,仅以松散方式关联主线剧情,而这种叙事方式最终导致《影》的故事呈现支离破碎,角色塑造也不如系列前作丰满。显然,Sucker Punch在设计"羊蹄六人组"时成功规避了这个陷阱。
此贴终结
古川任太郎 发表于 2025-7-21 10:03
老玩家一看就明白了
必然是经典的 1-2-3,4,5-6
期待晴天 发表于 2025-7-21 09:43
不管玩起来是不是按流程叙事玩。制作游戏并不是要按流程去做。即使游戏里不分成六块剧情,制作也可以分成十 ...
古川任太郎 发表于 2025-7-21 09:59
在谈及“羊蹄六人组”的设定时,创意总监Jason Connell明确指出,开发团队不会让玩家凭个人喜好决定六名目 ...
古川任太郎 发表于 2025-7-21 09:59
在谈及“羊蹄六人组”的设定时,创意总监Jason Connell明确指出,开发团队不会让玩家凭个人喜好决定六名目 ...
scv2001 发表于 2025-7-21 09:41
你看的太浅了 你以为玉璧这个体量的公司 找人写个像样的故事很难吗 玉璧的毛病就在于在中段不能展开叙事 ...
Liky0104 发表于 2025-7-23 07:24
为什么不等玩到手了再发帖子?非要出来献丑一番才开心?
scv2001 发表于 2025-07-23 10:40
呵呵 信息错误有人纠正一下不就行了 这就献丑了? 不要那么玻璃心 敞亮点

hapy2007 发表于 2025-7-23 21:30
线性叙事和开放世界 2个是怎么放在一起说的
hapy2007 发表于 2025-7-23 21:30
线性叙事和开放世界 2个是怎么放在一起说的
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