A9VG电玩部落论坛

标题: 羊蹄山战鬼好像要放弃叙事专攻开放世界? [打印本页]

作者: scv2001    时间: 2025-7-21 08:28
标题: 羊蹄山战鬼好像要放弃叙事专攻开放世界?
看到演示说这次分六个boss,完全不限制顺序攻略

为什么SP要反向学习玉璧

为什么SP要去模仿完全不同类型的NS塞尔达

玉璧失败的例子和塞尔达成功的例子都有共性

即放弃叙事,不限顺序的攻略方式,必然放弃叙事,或者碎片简单化,让所谓叙事游离在游玩内容之外,变成一条暗线,因为你把一个故事切成六块,而且互相之间不可以有任何因果关系,等于没有故事,或者完全打碎的故事,“藏”在背景故事中,在我看来一种极其懒惰的做法。

好处是制作方便,比如可以分成六个不同的板块分开制作,可以快速完工,这就是玉璧流水线的精华,看来本次SP也开始模仿了,如果这的确是制作思路,那我们可以期待一个加强版的刺客信条了。经典的刺客信条技法,主线简单化,即一个精彩短暂的开头 + 打散的对叙事毫无帮助的切块式主体 + 精彩的短暂的收尾。估计这次羊蹄山战鬼大概率就这样了。
作者: 后弈之子gp5    时间: 2025-7-21 08:42
尽管Sucker Punch在新作《羊蹄山之魂》中给了玩家更多自由,但Connell 仍坚信团队不会“放弃故事结构”。

“我喜欢该系列的其中一个原因是,它提供了丰富的选择,让你的游戏体验更加丰富。我们做的是一款易于上手、受到武士电影启发的游戏,所以对我们开发者来说,关键在于创造一个既能提供额外自由度、让玩家尽情享受的游戏,同时又绝不会舍弃故事的结构。

没有结构的故事很难写。你需要有开头、中间和结尾,所以虽然笃的旅程是追捕羊蹄六人组,但我们绝不会让你在没有故事结构的情况下杀死所有六人组。我们非常重视故事。”

和《对马岛之鬼》不同,《羊蹄山之魂》中女主笃会收集不同目标的信息并追踪线索,这些线索可能会将她带到截然不同的地区。因此,在最终与目标战斗之前,你可能需要完成其他任务。根据追踪的线索,玩家将获得新的武器类型、升级等等,从而从一开始就以不同的方式塑造他们的游戏风格和旅程。
作者: questlast    时间: 2025-7-21 08:44
本帖最后由 questlast 于 2025-7-21 08:48 编辑

育碧啥时候主线可以不按次序做?只是他有时候主线同时有两个任务


育碧叙事差和这个没半毛钱关系

恶魔之魂,黑暗之魂,boss可以任意跑,那才叫叙事碎片化,这种没什么大不了

你应该骂魂,育碧只是单纯的剧本水平低,魂才是碎片化叙事的典型,全是碎的
作者: selinajay    时间: 2025-7-21 08:50
楼主又开始自我感觉了
作者: 魂の挽歌    时间: 2025-7-21 08:57
楼主又开始自我感觉了
作者: 诺基亚8800    时间: 2025-7-21 09:00
听风就是雨,随口发议论
作者: 狂怒池寒疯    时间: 2025-7-21 09:04
楼主又开始自我感觉了
作者: 脩Δ脩ㄛ豬δ    时间: 2025-7-21 09:10
这6个BOSS不打能直接打最终BOSS嘛,不能就不算模仿塞尔达.自家游戏顶多算模仿地平线2
作者: hbro    时间: 2025-7-21 09:18
脩Δ脩ㄛ豬δ 发表于 2025-07-21 09:10
这6个BOSS不打能直接打最终BOSS嘛,不能就不算模仿塞尔达.自家游戏顶多算模仿地平线2


不能,而且必须按固定顺序打
作者: ntshixiang    时间: 2025-7-21 09:30
一代不就是开放世界 何来放弃叙事专攻开放世界一说
作者: 7600gs    时间: 2025-7-21 09:31
你又懂了。        
作者: scv2001    时间: 2025-7-21 09:41
questlast 发表于 2025-7-21 08:44
育碧啥时候主线可以不按次序做?只是他有时候主线同时有两个任务



你看的太浅了 你以为玉璧这个体量的公司 找人写个像样的故事很难吗 玉璧的毛病就在于在中段不能展开叙事 哪怕是有所谓的顺序 其实都没关系 各板块之间没有紧密的叙事链接 才能分开制作
作者: scv2001    时间: 2025-7-21 09:42
后弈之子gp5 发表于 2025-7-21 08:42
尽管Sucker Punch在新作《羊蹄山之魂》中给了玩家更多自由,但Connell 仍坚信团队不会“放弃故事结构”。

...

既要又要是吗 你觉得可能吗 六个板块随你顺序 你觉得可以有叙事的逻辑链接吗 别人说什么就是什么 你能自己思考吗
作者: scv2001    时间: 2025-7-21 09:43
sp的解释让人更担心了 此地无银三百两
作者: 期待晴天    时间: 2025-7-21 09:43
不管玩起来是不是按流程叙事玩。制作游戏并不是要按流程去做。即使游戏里不分成六块剧情,制作也可以分成十几份同时开发,不冲突的。
作者: RiccoX    时间: 2025-7-21 09:45
新闻区帖子你不看?油管视频你也没看过?
作者: RiccoX    时间: 2025-7-21 09:45
scv2001 发表于 2025-07-21 09:43
sp的解释让人更担心了 此地无银三百两


闹麻了
作者: 后弈之子gp5    时间: 2025-7-21 09:55
scv2001 发表于 2025-7-21 11:42
既要又要是吗 你觉得可能吗 六个板块随你顺序 你觉得可以有叙事的逻辑链接吗 别人说什么就是什么 你能自 ...

我并没有在回复里面表达个人意见,只是纯粹贴出制作人对叙事和开放世界方面的陈述,你不需要这么激动

如果不放心的话别首发便是,多大点事儿
作者: 古川任太郎    时间: 2025-7-21 09:59
在谈及“羊蹄六人组”的设定时,创意总监Jason Connell明确指出,开发团队不会让玩家凭个人喜好决定六名目标的击杀顺序。游戏将围绕这些敌人构筑起具有明确起承转合的完整故事线,这种强叙事导向的设计对整体体验至关重要。

外媒tech4gamers评价,这一设定与《刺客信条:影》形成鲜明对比。《影》为每个目标设计了独立短篇故事,仅以松散方式关联主线剧情,而这种叙事方式最终导致《影》的故事呈现支离破碎,角色塑造也不如系列前作丰满。显然,Sucker Punch在设计"羊蹄六人组"时成功规避了这个陷阱。


此贴终结
作者: 古川任太郎    时间: 2025-7-21 10:03
古川任太郎 发表于 2025-07-21 09:59
在谈及“羊蹄六人组”的设定时,创意总监Jason Connell明确指出,开发团队不会让玩家凭个人喜好决定六名目标的击杀顺序。游戏将围绕这些敌人构筑起具有明确起承转合的完整故事线,这种强叙事导向的设计对整体体验至关重要。

外媒tech4gamers评价,这一设定与《刺客信条:影》形成鲜明对比。《影》为每个目标设计了独立短篇故事,仅以松散方式关联主线剧情,而这种叙事方式最终导致《影》的故事呈现支离破碎,角色塑造也不如系列前作丰满。显然,Sucker Punch在设计"羊蹄六人组"时成功规避了这个陷阱。


此贴终结


老玩家一看就明白了

必然是经典的 1-2-3,4,5-6

前面一个教学boss 一个叙事boss

中间三个可以自己选择顺序 有独立的故事

最后击杀斋藤


作者: zppp    时间: 2025-7-21 10:08
古川任太郎 发表于 2025-7-21 10:03
老玩家一看就明白了

必然是经典的 1-2-3,4,5-6

我猜羊蹄六人组杀完还会引出新的BOSS。
作者: scv2001    时间: 2025-7-21 10:08
期待晴天 发表于 2025-7-21 09:43
不管玩起来是不是按流程叙事玩。制作游戏并不是要按流程去做。即使游戏里不分成六块剧情,制作也可以分成十 ...

你说的还是有内容的

理论上是可以的,比如我有一个严格的计划,大家全都按照这个计划分工执行,但实际很难如此操作,特别是游戏这样的创意类工作,随时可能遭遇调整甚至重来,技术和艺术创作需要互相妥协配合,如果你不设定一个固定的模式,完全可以把技术工作和剧本叙事切开,你无法做到玉璧这样的开发效率。

把故事切成六个板块,随便你先玩哪个,我完全不想信是所谓开放世界的理想,大概率是制作效率考虑。你如果真想那么做开放世界,你就干脆像B社那样,人家就安全不说自己是如何叙事牛逼,我就是随便你玩的游乐场,亮点就是大型支线,不可能既要又要的,这是一对矛盾。
作者: scv2001    时间: 2025-7-21 10:10
古川任太郎 发表于 2025-7-21 09:59
在谈及“羊蹄六人组”的设定时,创意总监Jason Connell明确指出,开发团队不会让玩家凭个人喜好决定六名目 ...

原来我的消息来源错误,白说了这么多了
作者: 诺基亚8800    时间: 2025-7-21 10:17
古川任太郎 发表于 2025-7-21 09:59
在谈及“羊蹄六人组”的设定时,创意总监Jason Connell明确指出,开发团队不会让玩家凭个人喜好决定六名目 ...

此帖终结,lz不用脑补了
作者: wapplew    时间: 2025-7-21 10:25
杀羊蹄6人可能只是流程的一半
复仇大几率只是个引子,没那么简单的
作者: irson_lee    时间: 2025-7-21 10:27
你又不玩,你还挺关心
作者: 虽千万人吾往矣    时间: 2025-7-21 12:02
楼主又开始自我感觉了
作者: gantz831    时间: 2025-7-21 13:53
新闻是不看的,脑补是一定要的
作者: alctiv    时间: 2025-7-22 19:53
scv2001 发表于 2025-7-21 09:41
你看的太浅了 你以为玉璧这个体量的公司 找人写个像样的故事很难吗 玉璧的毛病就在于在中段不能展开叙事  ...

乐了,那育碧为什么这几年都不写个像样的故事呢?怎么是不想写吗?sp的官方介绍不看,看了说不信说此地无银三百两,给你幽默完了,游戏还没出又感觉上了
作者: hurky    时间: 2025-7-22 21:25
楼主又开始自我感觉了,字太多,跟楼证明来过
作者: longfa    时间: 2025-7-23 00:27
我记得访谈里提到攻略顺序其实也是软锁定的,还是需要按照一定顺序的,不是单纯的完全开放
作者: Liky0104    时间: 2025-7-23 07:24
为什么不等玩到手了再发帖子?非要出来献丑一番才开心?
作者: scv2001    时间: 2025-7-23 10:40
Liky0104 发表于 2025-7-23 07:24
为什么不等玩到手了再发帖子?非要出来献丑一番才开心?

呵呵 信息错误有人纠正一下不就行了 这就献丑了? 不要那么玻璃心 敞亮点
作者: Liky0104    时间: 2025-7-23 15:24
scv2001 发表于 2025-07-23 10:40


呵呵 信息错误有人纠正一下不就行了 这就献丑了? 不要那么玻璃心 敞亮点


玻璃心?看来你对人事物的理解能力也就这样了,那你继续吧
作者: hapy2007    时间: 2025-7-23 21:30
线性叙事和开放世界 2个是怎么放在一起说的  
作者: 全平台非客观玩家    时间: 2025-7-23 21:40
楼主每次的自我感觉就没有一次是对的,和隔壁的茶碗头一样,简直就是a9的卧龙与凤雏
作者: wudizhikun    时间: 2025-7-23 21:45
hapy2007 发表于 2025-7-23 21:30
线性叙事和开放世界 2个是怎么放在一起说的

R星的游戏基本都是线性叙事+开放世界
作者: bigpac    时间: 2025-7-24 22:45
如果只是切块还不能理解为开放游戏顶多就是有一定自主性  你知道你的仇人是 6 个人 先讨伐谁让你做主 和 必须先杀张三再找李四然后王五 我倒觉得前者更有趣点  这 6 个人的具体故事线具体编排就行了啊 然后再串一串 电影也有平行剪辑和多段叙事 至于做的好不好那就看能力了 育碧也许是行货 sp 没准能做的更好 姑且这么期待吧 模式上不存在谁好谁坏 该讲不好故事的线性也是白扯
作者: 不顾一切    时间: 2025-7-25 09:27
hapy2007 发表于 2025-7-23 21:30
线性叙事和开放世界 2个是怎么放在一起说的

《心之眼》:点谁呢?
作者: haha99    时间: 2025-7-25 16:19
应该不会                       
作者: kiskaddon    时间: 2025-7-25 16:50
担心也是合理的, 育碧最喜欢用这种模式 ,前后没有关联是有点无聊
作者: zmcsh    时间: 2025-7-25 18:02
你又知道了           




欢迎光临 A9VG电玩部落论坛 (https://bbs.luryl.com/) Powered by Discuz! X3.4