A9VG电玩部落论坛

标题: 《剑星》PS5销量受PC版上市带动显著增长 [打印本页]

作者: 后弈之子gp5    时间: 2025-7-11 13:51
标题: 《剑星》PS5销量受PC版上市带动显著增长
近日,数据分析机构Alinea Analytics发布了2025年6月PlayStation平台游戏销售榜单。在本期榜单中,索尼第一方动作游戏《剑星》重回销量前十,位列第八,单月销售达24.1万套。该表现的背后,主要受益于其PC版推出所引发的“跨平台回流效应”。

根据Alinea Analytics的分析,索尼旗下多款第一方游戏在登陆Steam平台后,往往会带动PlayStation平台原版的销量回升。然而,《剑星》此次的增长幅度尤其显著,堪称迄今为止最具代表性的成功案例之一。

值得注意的是,从2024年第四季度至2025年第二季度,《剑星》在PS5平台已多次进行价格促销。然而,这些打折活动所带来的销量提升相对有限,单次促销期内通常仅增加3至5万套的销量。相比之下,2025年6月12日PC版本正式发售后,《剑星》在PS5平台的销量在不到四周的时间内从183万套跃升至近210万套,新增销量超过22万套,且售价始终维持在69.99美元的原价水平,未参与任何折扣活动。

这一增长幅度超过了此前促销期销量提升速度的四倍,为PS5平台带来了超过1000万美元的新增收入,显示出强劲的市场反应。

分析认为,PC版推出后,在社交媒体和视频平台上大量涌现的Mod演示、画质对比分析以及主播的实机试玩内容,有效激发了原本持观望态度的PS5用户购买意愿,推动了他们“回流”至主机平台并以原价购买游戏的决策。

总体而言,此次《剑星》的市场表现为索尼跨平台发行策略提供了有力佐证。将第一方作品更高效地登陆PC平台,不仅拓展了销售渠道,也通过内容传播反哺主机端,形成良性的双向联动机制,正在成为索尼游戏业务的重要增长引擎。

1.png 2.png 3.JPG
作者: Godzila    时间: 2025-7-11 14:01
3周目玩不动了
作者: BYPASS    时间: 2025-7-11 14:03
共赢,挺好的!
作者: TosakaRin    时间: 2025-7-11 14:03
主要是营销拉满了,加上完全版吧,要是默默的登pc我才不信会拉ps销量,剑星这波国内营销是满中满
作者: 魂の挽歌    时间: 2025-7-11 14:05
所以之前一年只卖了180w 论坛某位口中的史一游就这水平
作者: finalfans    时间: 2025-7-11 14:10
不知道说什么好,确实和论坛玩家的直觉反过来了
作者: maylee    时间: 2025-7-11 14:40
只卖了100多万吗。。。
作者: ccxp    时间: 2025-7-11 14:54
ds2首周68.7w?
作者: ps3wjs    时间: 2025-7-11 14:56
不管怎么说,越来越多的主机游戏来到pc上,使得pc玩家能够玩到更多的好游戏。
作者: 欧咖拉拉裤    时间: 2025-7-11 14:57
魂の挽歌 发表于 2025-07-11 14:05
所以之前一年只卖了180w 论坛某位口中的史一游就这水平


这还叫少?70刀的美女动作游戏一年180多万不错了。同类型也就尼尔比他高。隔壁魔女3到现多少了?
作者: ccxp    时间: 2025-7-11 15:08
欧咖拉拉裤 发表于 2025-7-11 14:57
这还叫少?70刀的美女动作游戏一年180多万不错了。同类型也就尼尔比他高。隔壁魔女3到现多少了? ...


魔女3的造型比例看起来就不像人,也不够骚,完全没竞争力。
当然画面比较烂,系统比较古老也是原因之一。
作者: aog    时间: 2025-7-11 15:08
当初ps5版首发那猛吹的以为卖了500w
原来一年多才不到200w
作者: 沙条绫香    时间: 2025-7-11 15:12
Ampere 和 Alinea Analytics 两个打一架吧,这两家推算的数据差的很大
作者: 诺基亚8800    时间: 2025-7-11 15:25
很多人转头一看,原来比起pc版,ps5版也很好啊
作者: xiaoxia9988    时间: 2025-7-11 15:29
剑星抓紧出续作吧!
作者: 921866    时间: 2025-7-11 15:30
今年从哪冒出了这新的野鸡媒体,PlayStation游戏销量做得有零有整的,搞得像真的似的...... 理论上,这是不可能的,只有NPD这些能知道一个地区的部分数据。在没有发行商以及各国数据发布的情况下,谁能把所有游戏全球销量精确统计出来。
作者: 贝林厄姆    时间: 2025-7-11 15:48
分析认为,PC版推出后,在社交媒体和视频平台上大量涌现的Mod演示、画质对比分析以及主播的实机试玩内容,有效激发了原本持观望态度的PS5用户购买意愿,推动了他们“回流”至主机平台并以原价购买游戏的决策。


这个推测根本不符合常理啊,,观望1年多了不买,打折了也不买,二手盘更不买,那不就是不想玩吗,然后出pc了,有mod嘿真好,画面也好,那我想在ps5上原价买了。看的mod也打不了,谁能分析分析是什么心理
作者: AF35    时间: 2025-7-11 15:51
ccxp 发表于 2025-7-11 15:08
魔女3的造型比例看起来就不像人,也不够骚,完全没竞争力。
当然画面比较烂,系统比较古老也是原因之一。 ...

魔女系列动作太中二了,和现在真实系为主的审美背道而驰
作者: www.6psp.cn    时间: 2025-7-11 16:00
挺好的,支持一下啊
作者: 欧咖拉拉裤    时间: 2025-7-11 16:26
贝林厄姆 发表于 2025-07-11 15:48
分析认为,PC版推出后,在社交媒体和视频平台上大量涌现的Mod演示、画质对比分析以及主播的实机试玩内容,有效激发了原本持观望态度的PS5用户购买意愿,推动了他们“回流”至主机平台并以原价购买游戏的决策。


这个推测根本不符合常理啊,,观望1年多了不买,打折了也不买,二手盘更不买,那不就是不想玩吗,然后出pc了,有mod嘿真好,画面也好,那我想在ps5上原价买了。看的mod也打不了,谁能分析分析是什么心理


很简单。不是所有人电脑配置都能玩的。有些人也不在乎钱和mod。哪里玩的习惯去哪里玩。平时不关注突然看到什么视频直播之类的就突然感兴趣买了。
作者: Takmachi_Nanoha    时间: 2025-7-11 16:52
再登XBOX和SWITCH2吧
作者: 贝林厄姆    时间: 2025-7-11 16:54
欧咖拉拉裤 发表于 2025-07-11 16:26


很简单。不是所有人电脑配置都能玩的。有些人也不在乎钱和mod。哪里玩的习惯去哪里玩。平时不关注突然看到什么视频直播之类的就突然感兴趣买了。


我很难想象有平时习惯在ps平台买游戏玩游戏的人,会不知道剑星已经出了1年多了,然后因为出pc了才突然有兴趣又跑回ps原价买来玩,我觉得这个理由太牵强了,你要是说因为剑星后续的更新内容,比如联动比如新衣服还会有人买来玩这都比较合理
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-7-11 16:59
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-7-11 17:01 编辑
贝林厄姆 发表于 2025-7-11 15:48
分析认为,PC版推出后,在社交媒体和视频平台上大量涌现的Mod演示、画质对比分析以及主播的实机试玩内容, ...


有没有一种可能,剑星PC上市之后,部分PC玩家想玩,但是一看发现自己配置不够,但是一算要升配置的话感觉还不如买一台PS5,结果就买了PS5玩PS5版,所以就造成了PS5版剑星销量上升
作者: 贝林厄姆    时间: 2025-7-11 17:02
睡到自然醒的喵 发表于 2025-07-11 16:59
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-7-11 17:01 编辑



有没有一种可能,剑星PC上市之后,部分PC玩家想玩,但是一看发现自己配置不够,但是一算要升配置的话感觉还不如买一台PS5,结果就买了PS5玩PS5版,所以就造成了PS5版剑星销量上升


也许吧……索尼的目的达到了……
作者: 欧咖拉拉裤    时间: 2025-7-11 17:21
贝林厄姆 发表于 2025-07-11 16:54


我很难想象有平时习惯在ps平台买游戏玩游戏的人,会不知道剑星已经出了1年多了,然后因为出pc了才突然有兴趣又跑回ps原价买来玩,我觉得这个理由太牵强了,你要是说因为剑星后续的更新内容,比如联动比如新衣服还会有人买来玩这都比较合理


不是不知道。可能之前不感兴趣并不关注。就是因为pc版出来了带来了热度。看了几个直播视频之类的突然感兴趣了像玩玩看之类的。
作者: 欧咖拉拉裤    时间: 2025-7-11 17:24
贝林厄姆 发表于 2025-07-11 16:54


我很难想象有平时习惯在ps平台买游戏玩游戏的人,会不知道剑星已经出了1年多了,然后因为出pc了才突然有兴趣又跑回ps原价买来玩,我觉得这个理由太牵强了,你要是说因为剑星后续的更新内容,比如联动比如新衣服还会有人买来玩这都比较合理


换句话来说可能没有pc版这帮人一辈子是不会去买ps5版剑星。大概索尼移植pc就是想要这种双赢的效果吧
作者: pmcat    时间: 2025-7-11 17:37
首日 100 万的 pc 版现在应该 500 万 打上 了吧?
作者: chenxiao07    时间: 2025-7-11 17:40
ps一年180万对比steam一周100万,更加印证了steam的发展
作者: bigpann    时间: 2025-7-11 17:44
chenxiao07 发表于 2025-7-11 17:40
ps一年180万对比steam一周100万,更加印证了steam的发展

你和你楼上打一架
作者: chenxiao07    时间: 2025-7-11 18:03
bigpann 发表于 2025-7-11 17:44
你和你楼上打一架

还能这样对比?那首日250万的蜘蛛侠2现在销量是不是超过10亿份了?
作者: kiskaddon    时间: 2025-7-11 18:08
pmcat 发表于 2025-7-11 17:37
首日 100 万的 pc 版现在应该 500 万 打上 了吧?

现在首日真说明不了什么,看看那个暗喻幻想就知道了。

影响首发销量的因素很多,  比如 , 剑星在ps5上首发的时候  还是一个纯粹的新ip,  慢热是正常的, 而   pc上首发时已经经历了1年的热度, 有了足够的市场蓄势
作者: folgame    时间: 2025-7-11 18:12
续作赶紧出吧,别浪费热度
作者: kiskaddon    时间: 2025-7-11 18:13
不只是pc会反哺ps销量, 西瓜皮都会带动其他平台销量, 不稀奇了

这是令人感到乐观的现象,  说明 玩家市场之大 ,还是可以 容得下多个平台共同发展的


作者: kaguradfc    时间: 2025-7-11 18:16
我觉得很PC关系不大,主要是出完整版了,之前观望没买的都去买完整版了。
作者: 栋笃笑    时间: 2025-7-11 18:23
好游戏 支持一下
作者: 传说少年    时间: 2025-7-11 18:36
贝林厄姆 发表于 2025-7-11 15:48
分析认为,PC版推出后,在社交媒体和视频平台上大量涌现的Mod演示、画质对比分析以及主播的实机试玩内容, ...

你想太复杂了,典型从众心理,身边的人都在玩都说好,有的人就觉得游戏变香了,又没有高配pc,就买ps5版。
作者: 黑暗曜石之魂    时间: 2025-7-11 19:00
难道不是su不能补偿ps5首发联动而导致为了联动多买一份的现象,虽然我觉得既买了首发又没有联动补偿,还看中联动部分,继而再买一份的这部分玩家微乎其微就是了
如果是我买了首发,没有联动补偿,那我肯定不会多买一份游戏,最多就是去买个联动激活码
作者: windA    时间: 2025-7-11 22:13
游玩动力主要在收集衣服,角色塑造、剧情、游戏机制都是很一般
作者: longfa    时间: 2025-7-11 22:43
我还没买
作者: sunqiangod    时间: 2025-7-11 23:02
没买 不喜欢大屁股
作者: iloveyou252    时间: 2025-7-11 23:05
没动力玩了为啥 现在没动力
作者: 哥只是个传说    时间: 2025-7-11 23:50
卖点吸引人啊
作者: 我爱柴火鸡    时间: 2025-7-12 11:33
贝林厄姆 发表于 2025-7-11 16:54
我很难想象有平时习惯在ps平台买游戏玩游戏的人,会不知道剑星已经出了1年多了,然后因为出pc了才突然有 ...

实际上是上PC后实体盘价格降了
作者: 328928249    时间: 2025-7-12 12:28
kiskaddon 发表于 2025-7-11 18:08
现在首日真说明不了什么,看看那个暗喻幻想就知道了。

影响首发销量的因素很多,  比如 , 剑星在ps5上 ...

暗喻是全平台出货100w,压根不能比,真能单一平台首日100w那就是超级大成功了
作者: finalfans    时间: 2025-7-12 12:41
chenxiao07 发表于 2025-7-11 17:40
ps一年180万对比steam一周100万,更加印证了steam的发展


半价游戏的销量就别吹了,你卖98人民币还能多卖100万,剑星就和卡婊游戏类似,卡婊早就说了,PC销量占比60%,营收占比不到30%


作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-7-12 12:49
有些人就是婆罗门赢学的忠实信徒,销量高就猛吹销量,绝口不提价格,就好比有些人吹某主机销量一样,拿跟别人约一半价格的主机猛吹销量,绝口不提二者价格的差距


作者: ralfjones    时间: 2025-7-12 14:37
其实主要是老金自己用DLC带动了一波热量而已,如果没上PC,这一波一样能带动PS销量,说不定还会更多,因为是独占!
逻辑上主机玩家是不会被PC平台带动的
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-7-12 14:57
ralfjones 发表于 2025-7-12 14:37
其实主要是老金自己用DLC带动了一波热量而已,如果没上PC,这一波一样能带动PS销量,说不定还会更多,因为 ...


前两天刷到个新闻,死亡搁浅2中国区玩家占比世界第二,仅次于美国,按理说国内这PC大头的不应该啊,主机应该玩的人很少才对,而且这游戏明摆着以后会登陆PC,怎么中国玩家玩死亡搁浅2的怎么反倒涨了呢,不知道是不是1代登陆PC带起来的
作者: hasara    时间: 2025-7-12 17:14
很耐玩。。。。
作者: 森罗与万象    时间: 2025-7-12 17:17
睡到自然醒的喵 发表于 2025-7-12 14:57
前两天刷到个新闻,死亡搁浅2中国区玩家占比世界第二,仅次于美国,按理说国内这PC大头的不应该啊,主机 ...

你是只提名次不提比例啊,帮你补一个,14%。首日50W销量,国区贡献了足足7W,爽到了么。
作者: chenxiao07    时间: 2025-7-12 17:23
finalfans 发表于 2025-7-12 12:41
半价游戏的销量就别吹了,你卖98人民币还能多卖100万,剑星就和卡婊游戏类似,卡婊早就说了,PC销量占比6 ...

增长快啊,卡普空来自steam的收入刚刚比上一年增长了61%,单steam收入就占公司所有数字娱乐收入的42%了,剩下的ps,xbox,ns,手游以及其他全部加起来刮分剩下的58%
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-7-12 17:32
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-7-12 17:34 编辑
森罗与万象 发表于 2025-7-12 17:17
你是只提名次不提比例啊,帮你补一个,14%。首日50W销量,国区贡献了足足7W,爽到了么。 ...


你也说是首日啦,今天第几日了?

这游戏发售到现在还没一个月,官宣都没公布销量,你又知道了?是哪个野鸡媒体瞎猜的啊

再说了,不管他比例是多少,是不是世界第二,一个主机独占游戏,在国内这种根本没什么人玩主机的情况下,干掉世界第二,还不够啊?
作者: 森罗与万象    时间: 2025-7-12 17:34
睡到自然醒的喵 发表于 2025-7-12 17:32
你也说是首日啦,今天第几日了?

这游戏发售到现在还没一个月,官宣都没公布销量,你又知道了?是哪个野 ...

我只是用你看到的“新闻”所谓“推测销量”,包括“占比”在说话。
你又自我否定啦,知道这是野鸡新闻数据啦。
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-7-12 17:36
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-7-12 17:38 编辑
森罗与万象 发表于 2025-7-12 17:34
我只是用你看到的“新闻”所谓“推测销量”,包括“占比”在说话。
你又自我否定啦,知道这是野鸡新闻数 ...


对啊,既然你也知道不实,那不就结了,我转载的新闻,被证明不实,我立马就认,请问你认不?

死亡搁浅2这游戏,现在唯一实的就是FAMI通的每周实体销量,其他全是野鸡,官方也没宣,现在能明确知道他实际销量的,那才真是神奇了
作者: 森罗与万象    时间: 2025-7-12 17:37
睡到自然醒的喵 发表于 2025-7-12 17:36
对啊,既然你也知道不实,那不就结了,我转载的新闻,被证明不实,我立马就认,请问你认不? ...

我说了,我用你的所谓那个什么中文区占比第二的“新闻”在跟你聊而已,你自己否定了就行,不用继续聊下去了。
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-7-12 17:39
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-7-12 17:42 编辑
森罗与万象 发表于 2025-7-12 17:37
我说了,我用你的所谓那个什么中文区占比第二的“新闻”在跟你聊而已,你自己否定了就行,不用继续聊下去 ...


你能证实死亡搁浅2中国玩家占比世界第二这条新闻是不实的吗,能,可以,我立马就认,请上链接

上次我转载IT之家说卡表PC销量4万,你找来链接反驳,我立马就认,现在也请你上链接,证明死亡搁浅2国区玩家占比世界第二为不实消息,请吧
作者: 森罗与万象    时间: 2025-7-12 17:41
“报告显示,《死亡搁浅2》玩家中36%来自美国,中国玩家占比14%位居第二,日本(10%)、英国(7%)和加拿大(3%)分列三至五位。VG Insights特别指出,本作玩家黏着度表现优异,平均游戏时长已达12.5小时,更有4%的玩家游戏时间突破40小时。”
无非看了这么个东西,然后突出了个“第二”。
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-7-12 17:42
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-7-12 17:43 编辑
森罗与万象 发表于 2025-7-12 17:41
“报告显示,《死亡搁浅2》玩家中36%来自美国,中国玩家占比14%位居第二,日本(10%)、英国(7%)和加拿大 ...


14%不能是第二?你规定的?

别说14%了,就算4% ,0.4%是第二也是第二啊,怎么了?不行?
作者: 森罗与万象    时间: 2025-7-12 17:45
睡到自然醒的喵 发表于 2025-7-12 17:42
14%不能是第二?你规定的?

别说14%了,就算4% ,0.4%是第二也是第二啊,怎么了?不行? ...

所以我帮你补了呀,14%。
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-7-12 17:46
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-7-12 17:50 编辑
森罗与万象 发表于 2025-7-12 17:45
所以我帮你补了呀,14%。


我管他百分之多少,请问是不是第二,我没说错啊,怎么了?还有什么疑问吗?

就国内这主机游戏氛围,PC手游占绝对大头的情况下,一个主机游戏能占1%就那就很不错啦,怎么了,14%还嫌低了?
作者: 森罗与万象    时间: 2025-7-12 17:48
那我有说错什么?请问,哈哈。
整篇如下:分析数据显示,发售首日销量即突破50万份,次日升至60万份,截至6月28日累计售出67.4万份。分析师预测,小岛秀夫的这部重磅新作会在近日突破百万销量大关。
报告显示,《死亡搁浅2》玩家中36%来自美国,中国玩家占比14%位居第二,日本(10%)、英国(7%)和加拿大(3%)分列三至五位。VG Insights特别指出,本作玩家黏着度表现优异,平均游戏时长已达12.5小时,更有4%的玩家游戏时间突破40小时。
你别一会同意一会否定行不行?
作者: jx1980_0    时间: 2025-7-12 17:49
打折和DLC吧,关上PC什么事……你说下作销量上升还有点道理
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-7-12 17:55
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-7-12 18:00 编辑
森罗与万象 发表于 2025-7-12 17:48
那我有说错什么?请问,哈哈。
整篇如下:分析数据显示,发售首日销量即突破50万份,次日升至60万份,截至6 ...


我同意什么否定什么了请问,你能不能把话说清楚?

你原模原样转载两条新闻,然后说我什么一会同意,一会否定,什么意思我没看懂,我同意了什么,否定了什么?

你说句话,让人听不懂,这叫讨论问题吗
作者: 欧咖拉拉裤    时间: 2025-7-12 18:00
森罗与万象 发表于 2025-07-12 17:48
那我有说错什么?请问,哈哈。
整篇如下:分析数据显示,发售首日销量即突破50万份,次日升至60万份,截至6月28日累计售出67.4万份。分析师预测,小岛秀夫的这部重磅新作会在近日突破百万销量大关。
报告显示,《死亡搁浅2》玩家中36%来自美国,中国玩家占比14%位居第二,日本(10%)、英国(7%)和加拿大(3%)分列三至五位。VG Insights特别指出,本作玩家黏着度表现优异,平均游戏时长已达12.5小时,更有4%的玩家游戏时间突破40小时。
你别一会同意一会否定行不行?


这种第三方数据野鸡新闻拿出来干啥。同样还有据thegamebusiness报道,市场研究与分析公司Ampere估算,《死亡搁浅2》在6月底上市首周即达成140万份销量。两个差距那么大。纯纯看你信愿意相信哪个。你们打架去吧。他第三方哪里来的数据的能知道索尼数字版卖多少?
作者: 森罗与万象    时间: 2025-7-12 18:11
欧咖拉拉裤 发表于 2025-7-12 18:00
这种第三方数据野鸡新闻拿出来干啥。同样还有据thegamebusiness报道,市场研究与分析公司Ampere估算,《 ...

你看完整了么,我只是用他说的“野鸡新闻”在跟他聊而已。
作者: 欧咖拉拉裤    时间: 2025-7-12 18:22
森罗与万象 发表于 2025-07-12 18:11


你看完整了么,我只是用他说的“野鸡新闻”在跟他聊而已。


是你自己理解有误。首先是你先提销量比例什么14%人家半毛钱没提这个数字。人家只是看的新闻说出来是你自己默认看到的和你认知的新闻一样。
作者: 森罗与万象    时间: 2025-7-12 18:28
欧咖拉拉裤 发表于 2025-07-12 18:22


是你自己理解有误。首先是你先提销量比例什么14%人家半毛钱没提这个数字。人家只是看的新闻说出来是你自己默认看到的和你认知的新闻一样。


也是。               
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-7-12 18:29
森罗与万象 发表于 2025-7-12 18:11
你看完整了么,我只是用他说的“野鸡新闻”在跟他聊而已。


说白了,你不还是在质疑这个国区第二是野鸡新闻,是不实吗?

那么请你上链接啊,上次上卡表链接不是挺丝滑的吗,半分钟都不要就上来了,现在怎么上不出来了,只会说“野鸡新闻”

作者: chenxiao07    时间: 2025-7-12 18:35
看笑了,鸟哥52楼原话“是哪个野鸡媒体瞎猜的啊”,他自己的国区第二的消息就是来自这篇“野鸡”报告
作者: 森罗与万象    时间: 2025-7-12 18:35
欧咖拉拉裤 发表于 2025-7-12 18:22
是你自己理解有误。首先是你先提销量比例什么14%人家半毛钱没提这个数字。人家只是看的新闻说出来是你自 ...

他都让我拿出否定这“野鸡新闻”的证据了,说明我没猜错啊,他看到的就这个。
作者: 森罗与万象    时间: 2025-7-12 18:36
睡到自然醒的喵 发表于 2025-7-12 18:29
说白了,你不还是在质疑这个国区第二是野鸡新闻,是不实吗?

那么请你上链接啊,上次上卡表链接不是挺丝 ...

在我这里,不是官方的都算野鸡新闻。等小岛自己公布销量吧。
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-7-12 18:38
森罗与万象 发表于 2025-7-12 18:35
他都让我拿出否定这“野鸡新闻”的证据了,说明我没猜错啊,他看到的就这个。 ...


不好意思,现在自媒体多得很,我是刷手机今日头条看到的,随便来个博主两句话就能发个微头条,就说死亡搁浅2中国玩家占比世界第二,具体占比多少,销量多少,他一概没说
作者: 森罗与万象    时间: 2025-7-12 18:39
睡到自然醒的喵 发表于 2025-7-12 18:38
不好意思,现在自媒体多得很,我是刷手机今日头条看到的,随便来个博主两句话就能发个微头条,就说死亡搁 ...

“随便了个博主两句话就能发个微头条。”
随便发的你也信啦,CAPCOM销量PC4W销量看样子还不算你的巅峰之作啊。
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-7-12 18:40
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-7-12 18:44 编辑
森罗与万象 发表于 2025-7-12 18:36
在我这里,不是官方的都算野鸡新闻。等小岛自己公布销量吧。


野鸡新闻不一定代表不对啊,也不一定代表对啊,这个道理都不明白

当年索尼那个串流掌机也是坊间先流传出来的消息,官方一直没公布,还有PS5PRO也是先有的民间爆料,最后也证实是真的,野鸡新闻一定不对?

还有血源重制版,传了多少年了,有么?野鸡新闻一定对?


作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-7-12 18:43
森罗与万象 发表于 2025-7-12 18:39
“随便了个博主两句话就能发个微头条。”
随便发的你也信啦,CAPCOM销量PC4W销量看样子还不算你的巅峰之 ...

我说了,我看到我就说呗,如果有人认为不对来指正不就行了,我平头百姓一个,看到个媒体消息我还得去全网找证据证明真假是吧,又不是爆发第三次世界大战,生死存亡我得证实一下,就一个电子游戏的玩家占比,看到啥就啥呗,我吃多了这么一个消息我还全网证实
作者: 森罗与万象    时间: 2025-7-12 18:45
睡到自然醒的喵 发表于 2025-7-12 18:40
野鸡新闻不一定代表不对啊,也不一定代表对啊,这个道理都不明白

当年索尼那个串流掌机也是坊间先流传出 ...

我觉得吧,你自己可以信。但拿来做论据是不是有点太随便了。
“他们说”“有人说”“听说”“有UP说”等等等等。
100个野鸡新闻里面有几个对的,一只手数的出来么,哦,这个时候不说概率了,说特例了。
话说……PS5P这个需要猜么,没有才是奇怪吧。

作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-7-12 18:49
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-7-12 18:53 编辑
森罗与万象 发表于 2025-7-12 18:45
我觉得吧,你自己可以信。但拿来做论据是不是有点太随便了。
“他们说”“有人说”“听说”“有UP说”等 ...


既然有这种消息传出啦,必然是有依据的吧,人家自媒体也得吃饭啊,老传假信息不是凉凉啦?

既然有这消息,就姑且信之,有人出来打脸再做打脸的说呗,不行等以后传出来证实死亡搁浅2中国玩家不是占比第二,我再回来收回呗

现在网络那么发达,信息到处是,个个都要100%证实,   那干脆啥也别信了呗,有就先信着,打脸再做打脸的说,难道不是这样?现在不是各种新闻老是是反转吗,反转到哪一步就信到哪一步啰,大家都是吃瓜群众,谁敢说一来就100%清楚事实真相的
作者: 森罗与万象    时间: 2025-7-12 18:53
睡到自然醒的喵 发表于 2025-7-12 18:49
既然有这种消息传出啦,必然是有依据的吧,人家自媒体也得吃饭啊,老传假信息不是凉凉啦?

既然有这消息 ...

朋友,你一路编辑不累啊。全是个编辑贴。
话说我也只是补充了新闻里的”占比“,也没全盘否定它说的一定是错的吧。
是你自己急了,说”哪来的野鸡新闻“的吧。
话说我还挺信的,中文第二,14%。感觉可信度挺高的,感觉哈。


作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-7-12 18:58
森罗与万象 发表于 2025-7-12 18:53
朋友,你一路编辑不累啊。全是个编辑贴。
话说我也只是补充了新闻里的”占比“,也没全盘否定它说的一定 ...


我不编辑,想到新说辞,个个都发新回复,你这新提醒轰炸不嫌烦啊

是你信誓旦旦什么首日销量,我寻思这销量不是只有官方才清楚吗,我才说这销量是哪个野鸡媒体瞎猜的
作者: 森罗与万象    时间: 2025-7-12 19:04
睡到自然醒的喵 发表于 2025-7-12 18:58
我不编辑,想到新说辞,个个都发新回复,你这新提醒轰炸不嫌烦啊

是你信誓旦旦什么首日销量,我寻思这销 ...

那更奇怪了,只有销量占比排名,没有推测销量数据,也没有占比推测数据。你看的XX头条怕不是我这篇野鸡新闻的青春版吧。

作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-7-12 19:09
森罗与万象 发表于 2025-7-12 19:04
那更奇怪了,只有销量占比排名,没有推测销量数据,也没有占比推测数据。你看的XX头条怕不是我这篇野鸡新 ...

现在这些自媒体,尤其今日头条,随便两句话加个图片就能发个微头条,跟发微信朋友圈一样,死亡搁浅2中国玩家占比第二,这消息,估计来源都是一处,被扩散了而已,有些博主懒得上具体占比,具体销量也不奇怪
作者: 紫晶情缘    时间: 2025-7-12 22:01
Alinea Analytics的数据都是占卜,根据ccu,评论条数或者奖杯数转换数据
作者: cdgeass    时间: 2025-7-13 01:21
因为新dlc发售加完全版折扣和pc发售有什么关系,首发不买的等pc发售了上ps买这是在嘲讽pc垃圾吗
作者: folgame    时间: 2025-7-16 22:47
单机游戏也必须搞大宣传了,流量即是金钱
作者: xlwppc    时间: 2025-7-17 12:09
还没玩过,现在对美女游戏天然排斥,总感觉美女向游戏肯定缺乏游戏性,只有感光刺激。




欢迎光临 A9VG电玩部落论坛 (https://bbs.luryl.com/) Powered by Discuz! X3.4