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标题: 开发新游戏,需要真知灼见的反馈 [打印本页]

作者: o_sharp    时间: 2025-7-10 07:14
标题: 开发新游戏,需要真知灼见的反馈
新老朋友大家好!很多年前,我是如下游戏的主程序:
Rocketbirds: Hardboiled Chicken (PS Vita)
Rocketbirds 2: Evolution (PS4/PS Vita)

之后我就离开游戏行业,挣了接近10年的奶粉钱。直到三周前,我重新有了做游戏的冲动。这次是自己的创作,而不是单纯的解决技术问题。

在众多创意中,我目前在做一个玩法更现代化的竖版射击游戏,已经有了一个可以游玩的早期版本。这个项目以兴趣为主,不刻意卖钱,但我一定会发售。

如果不听取玩家的反馈,游戏就不可能好玩。如果有一两位大佬感兴趣,可以私信我。

有条件的也可以加Discord:https://discord.gg/yagpqh62 (现在加入自动就是老粉了,发售后老粉值得奖励
作者: 蝙蝠侠    时间: 2025-7-10 08:15
真的是很多年前了……我还好奇Rocketbirds会不会出第3代,另外楼主为何不在A9出现。现阶段帮不上什么忙,只能预祝一切顺利吧。
作者: o_sharp    时间: 2025-7-10 08:20
蝙蝠侠 发表于 2025-07-10 08:15
真的是很多年前了……我还好奇Rocketbirds会不会出第3代,另外楼主为何不在A9出现。现阶段帮不上什么忙,只能预祝一切顺利吧。


老朋友好!

Rocketbirds的工作室Ratloop Asia还健在。它仍然在出游戏,甚至有些著名游戏背后也有它,只是大家不知道而已。

我每年都会回复两三帖啊,并没有消失,工作实在太忙了。但人生不能无止境的赚奶粉钱,总要停下来做自己想做的事。
作者: 游戏场金手指    时间: 2025-7-10 08:34
我记得以前是新加坡,现在IP是美国了
作者: luffy0085    时间: 2025-7-10 08:51
当年LZ不是经常在A9开技术贴么,可真是好久看不到了
作者: BYPASS    时间: 2025-7-10 09:05
大佬现在这状态是我最羡慕的哈哈,已经进 Discord 了,希望开发一切顺利!
作者: 寂静之声    时间: 2025-7-10 09:16
来打个Call,期待游戏早日上市并大卖
作者: o_sharp    时间: 2025-7-10 09:23
BYPASS 发表于 2025-07-10 09:05
大佬现在这状态是我最羡慕的哈哈,已经进 Discord 了,希望开发一切顺利!


期待版主的试玩反馈!发售后给杰出贡献老粉送游戏
作者: o_sharp    时间: 2025-7-10 09:26
寂静之声 发表于 2025-07-10 09:16
来打个Call,期待游戏早日上市并大卖


谢谢!应该不会大卖,但是很有意义,哈哈。独立游戏其实不存在竞争,不抢任何销量
作者: liaoliao21    时间: 2025-7-10 10:21
论坛失踪人员回归
作者: 230450    时间: 2025-7-10 10:39
不太理解楼主的游戏类型具体是什么,竖版射击,是弹幕游戏,还是什么
不影响楼主的主要设计
作为我个人喜欢的要素
1.带点肉鸽要素,(主要是随机性部分,并非玩法)
2.成长要素,能成长,构建属于自己的内容
        成长要素的话喜欢熟练度,(不喜欢绑死,如选了A技能树就无法选择B)
3.带纸娃娃系统,更换装备/武器/配件,能展示出来


祝楼主能成功
作者: o_sharp    时间: 2025-7-10 10:55
230450 发表于 2025-07-10 10:39
不太理解楼主的游戏类型具体是什么,竖版射击,是弹幕游戏,还是什么
不影响楼主的主要设计
作为我个人喜欢的要素
1.带点肉鸽要素,(主要是随机性部分,并非玩法)
2.成长要素,能成长,构建属于自己的内容
        成长要素的话喜欢熟练度,(不喜欢绑死,如选了A技能树就无法选择B)
3.带纸娃娃系统,更换装备/武器/配件,能展示出来


祝楼主能成功


基本都有。。。但是必须得精简,比如我不会打肉鸽的标签,还是得有手工雕琢的关卡和敌人配置;成长要素真是重点,早先已经有了十几项升级数值的版本,但是实际测试发现不适合***,打算经典成六项数值左右。

另外,不打算做弹幕型。只可能是速射型。
作者: 烘烘牛    时间: 2025-7-10 11:03
10年之后难得还能继续坚持开发热情,这几年国内倒是陆续有很多液内人士主动或被动的离开行业(比如本人

按楼上所说,是否可理解为是一款类似赤色要塞那类向上推进的射击类关卡制游戏,同时融合了主流的一些收集和成长要素
作者: 230450    时间: 2025-7-10 11:23
o_sharp 发表于 2025-7-10 10:55
基本都有。。。但是必须得精简,比如我不会打肉鸽的标签,还是得有手工雕琢的关卡和敌人配置;成长要素真 ...

一个人做FPS?这么厉害,跟其他类型比工作量会大很多很多吧

上文中提到的肉鸽要素主要是关卡(地图,敌人,场景)随机性,,不特制那类玩法
考虑到楼主描述的规模,这样比特意设计的场景来的省精力且提高可玩性
因无法三言两语理解楼主心中的框架及内容
只能提出一些通用抽象要素

具体举例上面成长设计,喜欢如上古5那种,无特定职业,根据熟练度提升能力,并非直接升级
属于纯个人喜欢的要素,哈哈
作者: o_sharp    时间: 2025-7-10 12:27
230450 发表于 2025-7-10 11:23
一个人做FPS?这么厉害,跟其他类型比工作量会大很多很多吧

上文中提到的肉鸽要素主要是关卡(地图,敌人,场 ...

啊,我没能力一个人做FPS的。我的游戏已经有好几版可玩版本了,进discord下载、玩3分钟就知道整个概念了。
作者: o_sharp    时间: 2025-7-10 12:31
烘烘牛 发表于 2025-7-10 11:03
10年之后难得还能继续坚持开发热情,这几年国内倒是陆续有很多液内人士主动或被动的离开行业(比如本人[s:d ...

聚是缘,离开一个行业也是缘。

赤色要塞这个启发我了。我这个视角是标准雷电式的,背景自动滚动,而赤色要塞可以玩家自己往上走。虽然有区别,但是我自己写的引擎很容易支持。

未来可以考虑做成姊妹游戏,因为我非常喜欢赤色要塞。
作者: playstation荣    时间: 2025-7-10 21:11
好的,真棒真棒
作者: o_sharp    时间: 2025-7-10 23:19
游戏场金手指 发表于 2025-07-10 08:34
我记得以前是新加坡,现在IP是美国了


在哪都是做牛马。。打算过两年不当了,只做有意义的事
作者: vulcano    时间: 2025-7-10 23:46
显然是美少女大战僵尸的竖版射击
作者: longfa    时间: 2025-7-11 00:21
哦哦恭喜回归,火箭鸡玩起来很棒!

可以考虑先EA然后收集玩家反馈?
作者: o_sharp    时间: 2025-7-11 05:38
longfa 发表于 2025-07-11 00:21
哦哦恭喜回归,火箭鸡玩起来很棒!

可以考虑先EA然后收集玩家反馈?


老朋友好!

我研究过Early Access,似乎对小体量可通关游戏来说,EA基本是***。目前我打算很小范围收集反馈,争取demo早点上steam。




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