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标题: 微软XGP盈利被曝:不计入第一方游戏成本 [打印本页]

作者: 静听蝉鸣    时间: 2025-7-8 11:41
标题: 微软XGP盈利被曝:不计入第一方游戏成本
尽管微软近期经历了大规模裁员、项目取消甚至工作室关闭等一系列负面消息,但其游戏订阅服务Xbox Game Pass仍被证实保持盈利状态。根据游戏行业媒体The Game Business联合创始人Christopher Dring在社交平台X上发布的信息,微软认为该服务在第三方业务费用、营销和服务成本方面已经实现盈利。

不过Dring特别指出,微软在计算Game Pass盈利能力时,并未将第一方游戏首发加入订阅服务所导致的潜在收入损失纳入考量。他表示:"如果第一方工作室像第三方发行商一样获得内容授权费,这项服务的盈利状况可能会完全不同。"这一观点得到了前Arkane Studios创始人Raphael Colantonio的呼应,他上周就曾质疑微软"无限资金"支撑订阅模式的可持续性。

微软游戏CEO菲尔·斯宾塞在今年4月的表态中,将Game Pass定位为"特定玩家群体的健康选择"。他强调:"对于每年只玩一两款游戏的玩家,直接购买游戏显然更划算;但对于喜欢尝试多种游戏的玩家,订阅服务提供了有价值的选择。"斯宾塞在2月也曾明确表示,微软并不打算用订阅服务完全取代游戏所有权模式。

值得注意的是,微软向Dring证实,第一方游戏加入Game Pass的相关成本确实未计入服务盈利核算。这种特殊的会计处理方式,解释了为何在外部观察者质疑订阅模式可持续性的同时,微软仍能宣称Game Pass保持盈利。

作者: ay47521    时间: 2025-7-8 11:53
之前xbox产品经理简历说xgp三年收入60亿,平均每年20亿,说实话这个收入并不高,去掉买大量第三方day one和老游戏的成本,再去掉运营和云游戏部分成本,能赚到5亿吗?大概率不到吧,如果再算上第一方成本很可能直接就赔钱了,毕竟一个cod成本就多少亿了,能查到的2020年的cod冷战成本都有7亿(不知真假)。
作者: leon234512    时间: 2025-7-8 11:53
XGP怎么可能是盈利的,订阅人数根本没达到预期,第一方游戏还首发加入
作者: kiskaddon    时间: 2025-7-8 12:04
要索尼和任天堂 都接受gamepass登录  , 估计倒可以盈利了,但前提是xbox硬件要消失,证明自己对其他两家没有威胁
作者: Viagra.    时间: 2025-7-8 12:05
本质就是靠微软败家式补贴彻底击溃ps和steam的传统销售模式,结果被反噬了。
作者: hero851815    时间: 2025-7-8 12:07
“这种特殊的会计处理方式”

也就微软玩儿的起,巨大的成本摊销到别到业务条线上,背的动这么重的锅。关键能摊几年呢?这是给外人看的,内部能一直这样么。
作者: Enzyme    时间: 2025-7-8 12:11
危软的赢学是无敌的
作者: kiskaddon    时间: 2025-7-8 12:15
hero851815 发表于 2025-7-8 12:07
“这种特殊的会计处理方式”

也就微软玩儿的起,巨大的成本摊销到别到业务条线上,背的动这么重的锅。关键 ...

已经背不动了, 另一条新闻 a9还没人转,  微软财务主管 给xbox部门下达了根本不可能完成的盈利目标 ,后面还有的裁,微软高层烧钱的耐心已经磨完了
作者: hero851815    时间: 2025-7-8 12:16
kiskaddon 发表于 2025-7-8 12:15
已经背不动了, 另一条新闻 a9还没人转,  微软财务主管 给xbox部门下达了根本不可能完成的盈利目标 ,后 ...


毕竟上市公司,赔钱就是原罪,讲故事可以维持维持,但是泡沫总有破的一天

作者: u87hahaha    时间: 2025-7-8 12:16
所以巨硬是搞慈善的, 一切為了DAY ONE玩家               
作者: 静听蝉鸣    时间: 2025-7-8 12:16
kiskaddon 发表于 2025-7-8 12:04
要索尼和任天堂 都接受gamepass登录  , 估计倒可以盈利了,但前提是xbox硬件要消失,证明自己对其他两家没 ...

索尼怎么可能答应?
xgp登录ps主机,意味着x订阅库内的游戏,会直接导致ps主机版销量腰斩,即便微软把这部分损失全部承担下来,对ps品牌也是有害的
作者: miharusena    时间: 2025-7-8 12:28
ay47521 发表于 2025-7-8 11:53
之前xbox产品经理简历说xgp三年收入60亿,平均每年20亿,说实话这个收入并不高,去掉买大量第三方day one和 ...

人家说的是内容授权费成本,到你这变成了游戏开发成本。

这就叫混淆概念
作者: kiskaddon    时间: 2025-7-8 12:29
静听蝉鸣 发表于 2025-07-08 12:16


索尼怎么可能答应?
xgp登录ps主机,意味着x订阅库内的游戏,会直接导致ps主机版销量腰斩,即便微软把这部分损失全部承担下来,对ps品牌也是有害的


降到ea 育碧的维度 也不是不可以..
作者: ralfjones    时间: 2025-7-8 12:32
都是糊弄股东的数字陷阱,为了这个游戏库而投入了多少成本算过没?软件销量萎缩了多少算过没?
作者: 威尔利特    时间: 2025-7-8 12:47
反正“第一方全部首发”的承诺一做出来就没有回头路,只能走到死
作者: 诺基亚8800    时间: 2025-7-8 13:06
竭泽而渔的典型,现在要被清算了,真是太好了,业界生态被这破玩意儿搞得一团糟
作者: pmcat    时间: 2025-7-8 13:11
当年什么三个月一个 3a,业界第一个 4a 游戏。。。
作者: kjs1011    时间: 2025-7-8 13:13
不是股东更不是员工,盈不盈利压根不关心
首发让我玩到了才是真的.. 这模式搞不下去也无所谓
作者: 沙条绫香    时间: 2025-7-8 13:25
miharusena 发表于 2025-7-8 12:28
人家说的是内容授权费成本,到你这变成了游戏开发成本。

这就叫混淆概念 ...


这俩不矛盾,首先微软的第一方游戏工作室,在开发这一块花的自然是微软的钱,但游戏做出来之后直接靠XGP送出去了,怎么平衡游戏开发成本、收益、利润等等是从2017年就一直在讨论的问题。

然后今天又冒出来所谓的“第一方内容授权费”,换句话说就是假设微软花1个亿做1款3A游戏,还要额外给对应的第一方制作组5000万美刀用于内容授权,微软真会给制作组这笔钱?而且如果把这堆费用全算上,XGP还能实现盈利?

要知道微软收购杯赛和ABK,不光是为了弄死索尼,也是为了新游戏入库XGP可以不交授权费。很长时间以来大家也在怀疑Xbox第一方开发者的奖金是跟什么挂钩,游戏都卖不出去,收入相比以前大幅度缩水,那工作室怎么维持收支平衡?

当时一部分人的想法是,微软的钱是无限的,开发者不需要思考这个问题,现在看来梦醒了。现实很大概率是微软一直靠剥削旗下制作组的福利,希望在有限的时间里用闪电战把索尼尽快逼出主机市场,制作组磨洋工是则是因为只要继续开发一个项目就能赚一天钱,项目完成的那刻就要面临失业,但摸鱼摸久了,Fail这老小子一来视察,之后一边对玩家先撒个“项目进展顺利”的慌,一边着手处理这堆混子。这也就是为什么Xbox自己的开发者会出来指责Game Pass,感觉都能对上。
作者: qusheng1101    时间: 2025-7-8 13:27
越来越感觉gp本质上是微软给sony挖的一个坑,看sony跟不跟。sony只要跟了,微软就是自己赔点钱,反正他赔得起,sony的ps就直接骨灰盒了。
作者: finalfans    时间: 2025-7-8 13:36
qusheng1101 发表于 2025-7-8 13:27
越来越感觉gp本质上是微软给sony挖的一个坑,看sony跟不跟。sony只要跟了,微软就是自己赔点钱,反正他赔得 ...

索尼跟了,现在是超越腾讯的世界最大游戏公司,PS5盈利>PS1234总和,感谢微软!
作者: wapplew    时间: 2025-7-8 13:48
其实只要把包含首发的XGPU和PCGP再涨一点应该就够收支平衡吧
把订阅均价提升到20刀左右,3千万订阅户加PS5和Steam的销量,还是有赚头的
作者: 某路過的人    时间: 2025-7-8 13:52
kiskaddon 发表于 2025-7-8 12:15
已经背不动了, 另一条新闻 a9还没人转,  微软财务主管 给xbox部门下达了根本不可能完成的盈利目标 ,后 ...

有連結看看嗎
作者: 沙条绫香    时间: 2025-7-8 13:54
本帖最后由 沙条绫香 于 2025-7-8 13:55 编辑
某路過的人 发表于 2025-7-8 13:52
有連結看看嗎


https://wccftech.com/xbox-unrealistic-financial-requirements/

是这篇,目前尚处于传闻阶段,但Xbox部门根本没有700亿,靠着母公司才完成收购,现在想把钱赚回来这事可以算是人尽皆知吧。
作者: 脩Δ脩ㄛ豬δ    时间: 2025-7-8 13:55
有没有可能只有中国玩家是走捷径,其他国家玩家都是正规买的.而且我国玩家人数少得可怜,人家根本不在乎
作者: 沙条绫香    时间: 2025-7-8 14:09
ay47521 发表于 2025-7-8 11:53
之前xbox产品经理简历说xgp三年收入60亿,平均每年20亿,说实话这个收入并不高,去掉买大量第三方day one和 ...

一些人口中的“菜逼”PS+,去年还收入45亿美元左右,当然跟320亿比算小头了,可以说哪怕再来一大波人退订PS+,似乎割肉割的还是不够疼。
作者: 夏之树    时间: 2025-7-8 14:11
它家的财报一直不清不楚的,每每报个大数字都能把股东和粉丝弄GC
作者: youski    时间: 2025-7-8 14:17
“50w以上100w以下最好的SUV”
作者: 56623370    时间: 2025-7-8 14:26
现在看来当年索尼搞psnow订阅服务可能是故意给微软看的,微软跟着索尼搞定阅,结果搞歪了
作者: miharusena    时间: 2025-7-8 14:26
沙条绫香 发表于 2025-7-8 13:25
这俩不矛盾,首先微软的第一方游戏工作室,在开发这一块花的自然是微软的钱,但游戏做出来之后直接靠XGP ...

现在说这两个不是一个概念,想把工作室的开发成本直接算进XGP授权费成本就是错的,还管什么矛盾不矛盾???
作者: raidenhuo    时间: 2025-7-8 15:33
弱弱问句,XPG pc现在到底能不能打mod?
作者: 安息不二    时间: 2025-7-8 15:35
XGP的业绩很好看,但工作室的业绩就完蛋了

谁业绩差就动谁,工作室先收缩裁剪,你看企业管理就这么简单

至于为什么工作室的业绩差,这就是坛友在意的事了
作者: 某路過的人    时间: 2025-7-8 15:40
沙条绫香 发表于 2025-7-8 13:54
https://wccftech.com/xbox-unrealistic-financial-requirements/

是这篇,目前尚处于传闻阶段,但Xbox ...

Tom Warren也有回應,感覺有一定的可信度
作者: 快乐小阿光    时间: 2025-7-8 15:56
xbox就是要被xgp整死了
作者: 诺基亚8800    时间: 2025-7-8 16:03
56623370 发表于 2025-7-8 14:26
现在看来当年索尼搞psnow订阅服务可能是故意给微软看的,微软跟着索尼搞定阅,结果搞歪了 ...

第一方首发全部上订阅这事完全是微软自己的脑洞,前无古人,后面也应该不会有来者。
作者: 沙条绫香    时间: 2025-7-8 16:32
这条新闻有些后续:

- 哪怕将Xbox第一方游戏的销售损失考虑进去,XGP还是能盈利的
- 舅舅消息是18个月前的情况,也就是Xbox第一方游戏全面登陆PS5之前的事
- XGP的损益表不包含第一方游戏的开发成本,因为第一方游戏拥有另一套损益表,将通过其他方式获取收入(游戏销售、微交易等)
- 根据内部会计数据,XGP是盈利的,但同时给第一方游戏的利润率带来了很大压力,有些工作室赚到的钱很少,甚至根本没赚钱
- 总体而言,将XGP造成的第一方游戏收入损失,以及Xbox部门对旗下工作室的资金投入都考虑进去,XGP依旧能实现盈利。而Xbox游戏全面登陆PS5,能让开发团队从付费销售中获得更高的利润
作者: 认证马甲    时间: 2025-7-8 16:34
miharusena 发表于 2025-7-8 12:28
人家说的是内容授权费成本,到你这变成了游戏开发成本。

这就叫混淆概念 ...

XGP最大的卖点是大作首发就入库,你用自己的脑子好好想想。
作者: qusheng1101    时间: 2025-7-8 17:01
本帖最后由 qusheng1101 于 2025-7-8 17:05 编辑
miharusena 发表于 2025-7-8 14:26
现在说这两个不是一个概念,想把工作室的开发成本直接算进XGP授权费成本就是错的,还管什么矛盾不矛盾? ...


确实错了几个字,不应该用“开发成本”,应该用的是“原本应该的销售所得”这里包含了“直接销售”和“XGP授权费用”。对于工作室来说,这两个收入在原本的预期内就是要覆盖开发成本。现在没了授权费,账面亏的不在XGP这边,那就只能是在工作室这边了。说白了就是通过账面转嫁,把本来能一眼看出来的xgp亏损让工作室甚至是微软承担了。

但换个思路,如果你把XGP和微软的工作室看作一个整体,那用“开发成本”四个字一点也没错,这些工作室的开发成本就是要靠XGP的订阅收费来回收的(因为这些工作室给XGP提供了贩售的内容),这样就也扯不到什么授权费这个脱裤子放屁的说法了。
作者: 水镜烟雨    时间: 2025-7-8 17:15
kiskaddon 发表于 2025-7-8 12:29
降到ea 育碧的维度 也不是不可以..

除非微软的xgp只有他家第一方游戏,和ea育碧不同,xgp有大量的第三方,别的不说,分赃都分不了,等于说xgp是两个平台而不是一个平台,还加上影响ps上的销量,同意的可能性为0
作者: 镜花水月1989    时间: 2025-7-8 17:24
pmcat 发表于 2025-7-8 13:11
当年什么三个月一个 3a,业界第一个 4a 游戏。。。

4A游戏已经没了,毕竟工作室都给关了~
作者: yangqy    时间: 2025-7-8 18:27
三哥再多干几年ceo,巨硬就退出主机市场了。
作者: 后弈之子gp5    时间: 2025-7-8 18:46
XGP现在这个模式不知还能持续多久
作者: aamatrixboy    时间: 2025-7-8 19:07
ay47521 发表于 2025-7-8 11:53
之前xbox产品经理简历说xgp三年收入60亿,平均每年20亿,说实话这个收入并不高,去掉买大量第三方day one和 ...

700多亿收购动视的成本还没算呢
作者: 失去方向    时间: 2025-7-8 22:06
yangqy 发表于 2025-7-8 18:27
三哥再多干几年ceo,巨硬就退出主机市场了。

阿三ceo很牛逼的,十年前他上任后押宝发展云计算跟人工智能还受到过很大质疑,但是事实证明他是对的。游戏这块确实整的拉胯,不过阿三可能本来就想裁撤XBOX部门
作者: longfa    时间: 2025-7-8 23:46
知道微软菲儿这么多年的话术怎么来的了吧
作者: 全平台非客观玩家    时间: 2025-7-9 04:52
这下还能不能再继续有钱就能为所欲为,只有微软和他的粉丝才知道了,隔壁已经好久没喊过这个口号了,还有点怀念


作者: guyingyi    时间: 2025-7-9 04:56
没事 WINDOWS还能让巨硬嚯嚯很长一段时期, 有...有钱.....为所欲为.....
作者: shengxudong    时间: 2025-7-9 07:57
微软最大的笑话是,这两年第一方投入了这么多,没有出一个让人记住的大作
作者: kiskaddon    时间: 2025-7-9 08:24
微软官方施压了,Dring又改口说  算上成本也盈利了
作者: 古典克里斯    时间: 2025-7-9 08:29
本帖最后由 古典克里斯 于 2025-7-9 08:32 编辑
shengxudong 发表于 2025-7-9 07:57
微软最大的笑话是,这两年第一方投入了这么多,没有出一个让人记住的大作 ...


去年北美销冠,首发微软XGP
今年metacritic最高分新作,首发微软XGP。
销冠代表微软作品得到市场和玩家认可,metacritic最高分代表微软的品味高。
作者: miharusena    时间: 2025-7-9 09:08
认证马甲 发表于 2025-7-8 16:34
XGP最大的卖点是大作首发就入库,你用自己的脑子好好想想。

然后呢?你脑子告诉你xgp的授权成本能等同于工作室的开发成本吗?
作者: miharusena    时间: 2025-7-9 09:25
qusheng1101 发表于 2025-7-8 17:01
确实错了几个字,不应该用“开发成本”,应该用的是“原本应该的销售所得”这里包含了“直接销售”和“XG ...

换个思路也不对,哪怕是微软自家游戏的开发成本,也是能用游戏的销售利润去覆盖的。xgp里暂时没有只在xgp能玩但是不能正常买的游戏,甚至举例子的cod游戏销量也很高。

单纯的把xgp的内容授权成本等同于游戏开发成本的金额,或者是用xgp的内容授权费去覆盖游戏开发成本的金额都肯定是错的
作者: shengxudong    时间: 2025-7-9 09:30
古典克里斯 发表于 2025-07-09 08:29
本帖最后由 古典克里斯 于 2025-7-9 08:32 编辑



去年北美销冠,首发微软XGP
今年metacritic最高分新作,首发微软XGP。
销冠代表微软作品得到市场和玩家认可,metacritic最高分代表微软的品味高。


全平台也算微软第一方大作?我不记得微软这几年出过什么第一方独占大作能记住名字的,销冠不等于好作品国内新能源个个都是销冠
作者: shengxudong    时间: 2025-7-9 09:34
古典克里斯 发表于 2025-07-09 08:29
本帖最后由 古典克里斯 于 2025-7-9 08:32 编辑



去年北美销冠,首发微软XGP
今年metacritic最高分新作,首发微软XGP。
销冠代表微软作品得到市场和玩家认可,metacritic最高分代表微软的品味高。


另外你所谓的销冠只是算上xgp用户下载量而已,今年最高分新作应该是指33远征队,不好意思索尼平台也能玩,对xgp毫无益处
作者: 全平台非客观玩家    时间: 2025-7-9 10:43
古典克里斯 发表于 2025-07-09 08:29
本帖最后由 古典克里斯 于 2025-7-9 08:32 编辑



去年北美销冠,首发微软XGP
今年metacritic最高分新作,首发微软XGP。
销冠代表微软作品得到市场和玩家认可,metacritic最高分代表微软的品味高。


红霞岛,星空,精神病模拟世界得到市场认可了?这几个游戏品味很高?果然习惯了xgp的是没吃过好东西
作者: ~炎寒~    时间: 2025-7-9 11:39
kiskaddon 发表于 2025-7-8 12:04
要索尼和任天堂 都接受gamepass登录  , 估计倒可以盈利了,但前提是xbox硬件要消失,证明自己对其他两家没 ...

不仅如此,订阅费和服务型游戏的充值费用也要抽成,不然根本没的赚,还全被微软赚走了,游戏机赚钱大头还是在游戏。单靠游戏机那点利润够干嘛的,还是需要靠权利金等河外附加的收入
作者: ~炎寒~    时间: 2025-7-9 12:14
56623370 发表于 2025-7-8 14:26
现在看来当年索尼搞psnow订阅服务可能是故意给微软看的,微软跟着索尼搞定阅,结果搞歪了 ...

两码事啊,PSnow是云游戏,订阅的是云游戏的游戏时间。XGP明显跟的流媒体的订阅啊,倒不如说是PS二三档会员是跟的XGP
作者: 56623370    时间: 2025-7-9 12:20
~炎寒~ 发表于 2025-7-9 12:14
两码事啊,PSnow是云游戏,订阅的是云游戏的游戏时间。XGP明显跟的流媒体的订阅啊,倒不如说是PS二三档会 ...

这你明显就是胡说八道,psnow就是订阅,只不过使用的方式是云游戏和下载两种,一看你就没用过psnow
作者: 沃丹。尤米尔    时间: 2025-7-9 13:06
~炎寒~ 发表于 2025-7-9 12:14
两码事啊,PSnow是云游戏,订阅的是云游戏的游戏时间。XGP明显跟的流媒体的订阅啊,倒不如说是PS二三档会 ...


你用过PS NOW么?
作者: 沃丹。尤米尔    时间: 2025-7-9 13:17
古典克里斯 发表于 2025-7-9 08:29
去年北美销冠,首发微软XGP
今年metacritic最高分新作,首发微软XGP。
销冠代表微软作品得到市场和玩家认 ...

第一个是你把人直接给买了没得选,第二个最高分,结果最高分给了PS5版是不是很滑稽
作者: blastonly    时间: 2025-7-9 13:42
赢大发了                          
作者: blastonly    时间: 2025-7-9 13:57
古典克里斯 发表于 2025-7-9 08:29
去年北美销冠,首发微软XGP
今年metacritic最高分新作,首发微软XGP。
销冠代表微软作品得到市场和玩家认 ...

用下载量当销售量来计算的吗 那必须赢麻了
作者: 黑蛋    时间: 2025-7-9 15:17
把第一方游戏成本加进去,这盈利数据得暴跌,甚至可能亏损......
作者: 全平台非客观玩家    时间: 2025-7-9 15:24
blastonly 发表于 2025-07-09 13:57


用下载量当销售量来计算的吗 那必须赢麻了


人家领悟了纳德拉精神,下载量,用户数,月活才是公司招牌,只字不提销量
作者: 古典克里斯    时间: 2025-7-9 15:50
blastonly 发表于 2025-7-9 13:57
用下载量当销售量来计算的吗 那必须赢麻了

不好意思,去年黑色行动6,只算零售销量,也是北美销冠。
作者: 古典克里斯    时间: 2025-7-9 15:52
全平台非客观玩家 发表于 2025-7-9 10:43
红霞岛,星空,精神病模拟世界得到市场认可了?这几个游戏品味很高?果然习惯了xgp的是没吃过好东西 ...

这几个比星鸣特攻市场认可度可要高太多了
作者: 弁财天    时间: 2025-7-9 16:02
试论微软XGP与拼多多百亿补贴的异同。
作者: Godzila    时间: 2025-7-9 16:21
古典克里斯 发表于 2025-7-9 15:50
不好意思,去年黑色行动6,只算零售销量,也是北美销冠。


700亿成本的利息都不够
作者: ~炎寒~    时间: 2025-7-9 16:26
56623370 发表于 2025-7-9 12:20
这你明显就是胡说八道,psnow就是订阅,只不过使用的方式是云游戏和下载两种,一看你就没用过psnow ...

那你就当我胡说八道好了,问题是你不也是胡说八道吗?微软很明显就是跟的流媒体的路子,怎么能说是跟的sony呢?还有psnow是有做的很有起色吗?那么成功的话怎么当微软自己开始做云游戏的时候,在国内舆论场里就好像PSnow从来没存在过一样
作者: qusheng1101    时间: 2025-7-9 16:27
本帖最后由 qusheng1101 于 2025-7-9 16:39 编辑
miharusena 发表于 2025-7-9 09:25
换个思路也不对,哪怕是微软自家游戏的开发成本,也是能用游戏的销售利润去覆盖的。xgp里暂时没有只在xgp ...


你没有任何一个办法去估算一个游戏进入XGP以后对销量的影响,销量不好直接责怪游戏质量有问题就可以了。但对整个商业模式而言,XGP的收入以及工作室出卖游戏的收入必须超过XGP付给的第三方的授权费以及第一方的开发成本,才能叫做盈利,把工作室贩卖游戏的收入和XGP带来的订阅收入分开计算,就不可能真正搞清楚,谁是赔钱的那一个,人们只能看到工作室被关闭。如同你举得例子COD销量也很高,但这个同样可以用一个相反的话术来攻击:COD本身带不来大量订阅,因为想玩的全自己买游戏去了。当然这个话术有这个话术的问题,我只是举例子,并不是完全认同这种说法,唯一合理的解释就是刚才说的,如果想说XGP可以盈利,那么XGP的订阅收入以及第一方贩卖游戏的收入必须能够覆盖包含第一方开发成本在内的支出才可以,无非现在是这个账面不给做清楚,只是在不停的关工作室而已。而不停关闭的工作室只能说明一个情况,目前XGP的收入以及工作室直接贩卖游戏的收入无法支持成本,而工作室除了一句“xgp会影响销量”以外,又无法给出任何量化的证据,证明是因为XGP导致他们受损,所以只能是他们自己担责任了。事实上目前这个算账方法,除非第一方工作室都死光了或者第一方工作室的能量已经超过XGP,否则XGP就会像毒瘤一样毒死一切。 目前看来动视暴雪是那个能量比xgp大的,直接导致多平台,而其他工作室就惨了,星空确实有问题,但星空的问题再大,有老滚5在前面,星空不至于沦落到只有200万的销量,唯一的罪魁祸首就是XGP。
作者: hasara    时间: 2025-7-9 17:03
造福玩家。。。。。
作者: 56623370    时间: 2025-7-9 19:40
~炎寒~ 发表于 2025-7-9 16:26
那你就当我胡说八道好了,问题是你不也是胡说八道吗?微软很明显就是跟的流媒体的路子,怎么能说是跟的so ...

你就不要胡搅蛮缠了,psnow就是订阅,这个是事实,微软跟了而已,这有什么不好承认的呢,还什么流媒体的路子,流媒体什么路子你倒是说说,psnow当年就是一堆游戏另外付费,云+下载这点毫无疑问,现在依然如此,那么你说的二三档跟进xgp又怎么解释呢,国内不存在不代表国外不存在,不要拿你的认知去感知全世界,没这个必要好吗,你非世界。
作者: 古典克里斯    时间: 2025-7-9 21:07
Godzila 发表于 2025-7-9 16:21
700亿成本的利息都不够

收购动视暴雪是纳德拉一项深具远见的战略布局,是为云游戏和元宇宙时代的竞争预埋的战略支点。
可懂?
作者: 诺基亚8800    时间: 2025-7-9 21:23
微软没给业界带来多少好东西,污糟糟的影响倒是一大堆
作者: Godzila    时间: 2025-7-9 21:27
古典克里斯 发表于 2025-7-9 21:07
收购动视暴雪是纳德拉一项深具远见的战略布局,是为云游戏和元宇宙时代的竞争预埋的战略支点。
可懂? ...

你不详细展开说明一下微软具体的云游戏及元宇宙战略,大家都不会懂的

我有耐性听,你说吧
作者: 某路過的人    时间: 2025-7-9 21:37
雲遊戲就算了 的確是未來方向,但現在還在提元宇宙這騙局..
作者: xinyufan    时间: 2025-7-9 21:47
造粪机器罢了。。。。做一堆辣鸡第一方大粪给玩家硬堆屎
作者: 沙条绫香    时间: 2025-7-9 21:59
潜行者2将于今年晚些时候登陆PS5与PS5 Pro,游戏厂商要来PS平台赚钱了,Steam版的确是卖了100万,但我相信开发商需要更多能掏钱的用户。
作者: yunahot    时间: 2025-7-9 23:45
古典克里斯 发表于 2025-07-09 21:07


收购动视暴雪是纳德拉一项深具远见的战略布局,是为云游戏和元宇宙时代的竞争预埋的战略支点。
可懂?


看来你是微软董事局的真股东
作者: 89307742    时间: 2025-7-10 22:45
第一方的成本不是摊给其他非xbox平台了嘛
作者: survivor77    时间: 2025-7-11 01:08
还是直白一点说吧,免得有人纠结这个利润问题:当xgp这类旨在为市场扩张而牺牲盈利机会的业务停止谈论占有率,转而谈论利润时,说明这项业务已经完蛋了。
作者: 全平台非客观玩家    时间: 2025-7-11 05:40
古典克里斯 发表于 2025-07-09 21:07


收购动视暴雪是纳德拉一项深具远见的战略布局,是为云游戏和元宇宙时代的竞争预埋的战略支点。
可懂?


可你家纳德拉肉眼可见的撑不住了,不断裁员,不断关工作室,这个深具远见的战略布局起码要等二十年后才能见效果,xgp先把今年撑过吧
作者: 古典克里斯    时间: 2025-7-11 06:43
全平台非客观玩家 发表于 2025-7-11 05:40
可你家纳德拉肉眼可见的撑不住了,不断裁员,不断关工作室,这个深具远见的战略布局起码要等二十年后才能 ...

你不懂,裁员那是优化人力成本结构,使巨硬在保持研发投入的同时,股息连续20年增长。前几天巨硬股价还创了历史新高呢。
作者: 全平台非客观玩家    时间: 2025-7-11 07:10
古典克里斯 发表于 2025-07-11 06:43


你不懂,裁员那是优化人力成本结构,使巨硬在保持研发投入的同时,股息连续20年增长。前几天巨硬股价还创了历史新高呢。


你懂,上次我让你晒微软股票持仓,你一直不理我,微软股价涨了跟你有什么关系?跟xgp有什么关系?
作者: 全平台非客观玩家    时间: 2025-7-11 07:15
古典克里斯 发表于 2025-07-11 06:43


你不懂,裁员那是优化人力成本结构,使巨硬在保持研发投入的同时,股息连续20年增长。前几天巨硬股价还创了历史新高呢。


我就想问问,谷歌在移动游戏可是占据半壁江山的,人家做云游戏都吃瘪了,你微软在游戏业毫无建树,凭什么认为谷歌没干成的事你微软能干成?我看看你的逻辑在哪
作者: 诺基亚8800    时间: 2025-7-11 07:32
xgp完全砍掉,甚至Xbox完全砍掉,微软还能再创新高,信不信?这叫清理劣质资产。
作者: 古典克里斯    时间: 2025-7-11 08:32
全平台非客观玩家 发表于 2025-7-11 07:15
我就想问问,谷歌在移动游戏可是占据半壁江山的,人家做云游戏都吃瘪了,你微软在游戏业毫无建树,凭什么 ...

谷歌做过什么3A游戏?他做的游戏拿到销冠了吗?你倒是说说
作者: ~炎寒~    时间: 2025-7-11 11:57
56623370 发表于 2025-7-9 19:40
你就不要胡搅蛮缠了,psnow就是订阅,这个是事实,微软跟了而已,这有什么不好承认的呢,还什么流媒体的 ...

同样的话,依然可以还给你,不要拿你的认知去感知全世界。我只是提出了另一个角度,而且我没有否认PSnow是订阅吧,这是事实,我讨论的是XGP跟的对象是PSNOW还是网飞这类的流媒体。如果你认死了说PSNOW是先出的所以微软出XGP就是在跟PSNOW,那你当我是什么都没说,我们也没讨论的必要和余地。我只是更倾向认为微软是看到了网飞之类流媒体订阅制的空前成功进而推动了XGP。而不是相对不温不火的PSNOW
作者: 全平台非客观玩家    时间: 2025-7-11 12:35
古典克里斯 发表于 2025-07-11 08:32


谷歌做过什么3A游戏?他做的游戏拿到销冠了吗?你倒是说说


谷歌需要会做游戏吗?苹果需要会做游戏吗?人家有操作系统,有海量终端用户,都是重度付费的,哪个不比你微软强?你微软不就收购了一个游戏ip嘛,所谓的销冠还是靠着PS平台才拿到的,自己的商店卖成什么鸟样心里没点x数?两大巨头平台商都不敢亲自下场做云游戏市场,你区区一个游戏开发商有什么资格说能做成云游戏?滑天下之大稽
作者: 全平台非客观玩家    时间: 2025-7-11 12:42
诺基亚8800 发表于 2025-07-11 07:32
xgp完全砍掉,甚至Xbox完全砍掉,微软还能再创新高,信不信?这叫清理劣质资产。


某人以为微软股价涨了就觉得xgp游戏事业部又行了
作者: 诺基亚8800    时间: 2025-7-11 12:48
全平台非客观玩家 发表于 2025-7-11 12:42
某人以为微软股价涨了就觉得xgp游戏事业部又行了

xgp现在妥妥是微软长的一颗肿瘤,早切早好
作者: 古典克里斯    时间: 2025-7-11 15:43
全平台非客观玩家 发表于 2025-7-11 12:35
谷歌需要会做游戏吗?苹果需要会做游戏吗?人家有操作系统,有海量终端用户,都是重度付费的,哪个不比你 ...


你说的苹果、谷歌包括索尼,和巨硬差远了。
巨硬不仅是游戏开发商,而是唯一同时拥有顶级游戏IP(使命召唤、我的世界、魔兽世界、极限竞速地平线、暗黑破坏神、辐射、上古卷轴等)、全球云基建(Azure)、跨终端生态(Xbox/PC/移动端)的科技巨头。
索尼无云能力,谷歌/苹果无核心游戏内容。

巨硬是三者优势的结合,所以说巨硬才是赢在未来。
作者: survivor77    时间: 2025-7-11 17:33
其实就是个常见的财务把戏。整个业务亏了,就把业务拆成两块,一块开发(第一方内容开发),一块发行(xgp),然后把成本全部算进开发板块里,发行板块成本只计算授权费,利润全算给发行端,开发部的利润就只有授权费了。这样的话财务报表看上去就是开发部门亏损、发行部门盈利。然后就砍工作室裁开发部门,计划通。
作者: 全平台非客观玩家    时间: 2025-7-11 18:21
古典克里斯 发表于 2025-07-11 15:43


你说的苹果、谷歌包括索尼,和巨硬差远了。
巨硬不仅是游戏开发商,而是唯一同时拥有顶级游戏IP(使命召唤、我的世界、魔兽世界、极限竞速地平线、暗黑破坏神、辐射、上古卷轴等)、全球云基建(Azure)、跨终端生态(Xbox/PC/移动端)的科技巨头。
索尼无云能力,谷歌/苹果无核心游戏内容。

巨硬是三者优势的结合,所以说巨硬才是赢在未来。


你有顶级ip又如何,能拉动消费?微软公布过销量没?你所谓的顶级ip要靠ps才能成为销冠,你意识不到这点,注定是loser,索尼也好,谷歌也好,苹果也好,人家各有各的硬件终端和海量用户,主机端和移动端都没有微软的位置,管你什么全平台战略,你再怎么全平台,你的身份就是乙方,是乙方就要遵守甲方定的规则,你没有话语权,你想上任何一家的平台,你得拿出诚意,看的懂?
作者: 全平台非客观玩家    时间: 2025-7-11 18:26
古典克里斯 发表于 2025-07-11 15:43


你说的苹果、谷歌包括索尼,和巨硬差远了。
巨硬不仅是游戏开发商,而是唯一同时拥有顶级游戏IP(使命召唤、我的世界、魔兽世界、极限竞速地平线、暗黑破坏神、辐射、上古卷轴等)、全球云基建(Azure)、跨终端生态(Xbox/PC/移动端)的科技巨头。
索尼无云能力,谷歌/苹果无核心游戏内容。

巨硬是三者优势的结合,所以说巨硬才是赢在未来。


索尼不需要云能力,连老任也不需要,苹果谷歌人家是移动巨头,需要自己生产内容?微软看似样样都沾边,但样样都没有核心竞争力再这样下去,结局和当初做手机一样
作者: 诺基亚8800    时间: 2025-7-11 18:48
全平台非客观玩家 发表于 2025-7-11 18:26
索尼不需要云能力,连老任也不需要,苹果谷歌人家是移动巨头,需要自己生产内容?微软看似样样都沾边,但 ...

想起了世嘉,当时主机硬件,游戏,街机三者通吃,与其相比任天堂和索尼都是缺一两门的瘸子,然而结果………
作者: 古典克里斯    时间: 2025-7-11 21:18
全平台非客观玩家 发表于 2025-7-11 18:21
你有顶级ip又如何,能拉动消费?微软公布过销量没?你所谓的顶级ip要靠ps才能成为销冠,你意识不到这点, ...

微软市值3.7万亿刀,索尼多少亿?
你吹的甲方连零头都够不着。
当微软能随手买下动视暴雪、让积木莱恩跪着签《COD》十年协议的时候,谁才是规则的乙方?

作者: pepoha    时间: 2025-7-14 20:57
一开始xgp出来就是为了防索尼一家独大,不惜用母公司的资本投入,用极低廉的游戏订阅价格招揽用户,提升用户粘性,可惜微软天生不是开发游戏的料,还是挡不住索尼,如今steam的崛起,xgp更是彻底沦为***
作者: pepoha    时间: 2025-7-14 21:00
古典克里斯 发表于 2025-07-11 21:18


微软市值3.7万亿刀,索尼多少亿?
你吹的甲方连零头都够不着。
当微软能随手买下动视暴雪、让积木莱恩跪着签《COD》十年协议的时候,谁才是规则的乙方?


微软市值高关Xbox啥事?牛头不对马嘴,微软开发游戏就是外行,搅屎棍就是搅屎棍,如今要连浇湿滚都做不下去了
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-7-14 21:59
古典克里斯 发表于 2025-7-11 21:18
微软市值3.7万亿刀,索尼多少亿?
你吹的甲方连零头都够不着。
当微软能随手买下动视暴雪、让积 ...


微软的市值跟游戏有半毛钱关系,微软可以赢,但是不等于XBOX也能赢,这点道理都分不清

吉姆莱恩跪着签COD十年协议,但是地平线5(微软的赛车游戏),毁灭战士,地狱之刃2,战争机器等等这些微软第一方,索尼可没跪着签协议求上PS啊




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