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标题: 吉田修平警告:3A游戏成本失控 回本变得非常难 [打印本页]

作者: 后弈之子gp5    时间: 2025-7-7 19:23
标题: 吉田修平警告:3A游戏成本失控 回本变得非常难
前PlayStation高管吉田修平(Shuhei Yoshida)近日在“Kit & Krysta”频道的访谈中谈到,如今游戏预算不断膨胀,正严重限制游戏的开发数量。

这位曾负责PlayStation第一方工作室的前高层表示,在PS4时代,“做大”似乎是更安全的选择,这一点可以从那一代的游戏阵容中看出端倪。那个时期的PlayStation,像《啪嗒砰》(Patapon)和《重力异想世界》(Gravity Rush)这样的中小型作品变少了,取而代之的是一部部“大片”——《战神》、《地平线》、《教团:1886》等,看起来就贵得惊人。

吉田提到,如今的3A级游戏预算有时会超过2亿美元,这也让发行商更倾向于只批准少数项目。部分原因在于,在PS1时代,一款游戏卖出一百万份就算是巨大成功;但到了PS5时代,卖出一千万份反而成了“平常表现”。

他说道:“只要我们花足够的钱去打造一个大作,这部大作成功的概率会更高,因为每个人都想玩内容更丰富、画面更精美、角色更真实的大型3A游戏。”

“我看到一项分析或估算,说同一系列的游戏,在PS4和PS5世代之间,开发预算翻了一倍,已经到了我们根本回不了本的地步。所以在这个世代——PS5世代,我认为是整个行业第一次真正意识到:我们必须做出改变。”

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作者: lis444    时间: 2025-7-7 23:27
所以吉田也是支持肖恩的节流派,肖恩当年和吉姆争大位的时候就打算减少3A数量多开发2A,所以肖恩离职后吉田是被清算了?
作者: Viagra.    时间: 2025-7-7 23:39
索尼在美国工资最高的地方建工作室,这成本能下来就见鬼了。
作者: hikaryu    时间: 2025-7-7 23:47
先把星际光头砍掉再说别的
作者: cloudicy    时间: 2025-7-8 03:13
少跟那些zzzq的机构合作吧,自己去复盘一下
作者: kcy2    时间: 2025-7-8 03:24
说的也没错,现在就是渐渐成为恶性循环。这也就是还没像电影工业那边儿那样被互联网流媒体搞得投资思路大洗牌,估计早晚也得有一次。
作者: lutianhao7    时间: 2025-7-8 03:40
这一切都是索尼的"功劳"啊
作者: 困特牌    时间: 2025-7-8 03:46
任天堂在这方面有大优势,一成本更低,二售价更高,三销量更高。​
作者: 诺克提斯路西斯    时间: 2025-7-8 03:51
就通胀导致人工提高和玩家对画面的要求,成本能低得下来?R星,SE,capcom不都是亿元预算起步的嘛,怎么都在怪索尼了
作者: sunqiangod    时间: 2025-7-8 06:05
那些3a游戏大部分都是充数的 根本不好玩
作者: 全平台非客观玩家    时间: 2025-7-8 06:05
单机3A成本高应该是全行业的共识吧,又不是只有索尼一家,不用拿服务型当挡箭牌,是不是好作品玩家看的出来,只要作品好玩家是愿意买单的
作者: zctang305    时间: 2025-7-8 06:48
3A游戏的问题去年就有一些媒体在说了。只是现在真正有行业人士承认而已。实际上一些传统大公司的3A游戏制作模式已经出现了问题。
作者: zsolo    时间: 2025-7-8 07:55
涨价和做冷饭就是做出来的改变?不听玩家的声音做出的5A也是没有玩家的。
作者: 蝙蝠侠    时间: 2025-7-8 07:59
中等体量的游戏缺失,头重脚轻的长势不太象是什么好现象。
作者: 人民的好兄弟    时间: 2025-7-8 08:11
出这个问题很久了,吉姆还出了很多服务型
就psn那几千万玩家,都不够各个山头分的,apex使命fifa,剩下的玩家还不够吉姆分的,这情况下做一些买断制的精悍短小2a其实是非常好的
作者: hero851815    时间: 2025-7-8 08:17
所以索尼找到了唯一答案:运营类游戏
作者: 沙条绫香    时间: 2025-7-8 08:19
lutianhao7 发表于 2025-7-8 03:40
这一切都是索尼的"功劳"啊

那不还是因为“竞争”么,做3A也是在卷。然后真要做个PS2-3级别画面,卖80美刀,玩家又不买账。
作者: 诺基亚8800    时间: 2025-7-8 08:27
这也是为什么xgp模式难以为继,必然失败的原因
作者: u87hahaha    时间: 2025-7-8 08:34
本帖最后由 u87hahaha 于 2025-7-8 08:35 编辑

減少開發垃圾3A遊戲, 成本高, 為減少出錯影響銷量, 做成千篇一律, 毫無新意, 還硬塞意識型態, 不知所謂, 支持開發更多中小型遊戲                  
作者: chikuhei    时间: 2025-7-8 08:48
显卡厂商和其愚蠢的追随者造成的。
作者: 亚里斯猫德    时间: 2025-7-8 08:56
chikuhei 发表于 2025-7-8 08:48
显卡厂商和其愚蠢的追随者造成的。

硬件有自己的发展曲线
哪怕今天是英特尔显卡一统江湖,它的硬件性能一样能支撑影片级画面,最后还是一样要把投入花在画面上

本质冲突是开发效率和开发工具跟不上硬件发展
作者: 113990619    时间: 2025-7-8 09:05
沙条绫香 发表于 2025-7-8 08:19
那不还是因为“竞争”么,做3A也是在卷。然后真要做个PS2-3级别画面,卖80美刀,玩家又不买账。 ...

归根结底还不是游戏不好玩

switch上两作塞尔达什么画面水平?卖的也不少啊
作者: 113990619    时间: 2025-7-8 09:10
这帮厂商就是活该,不思进取

当年ps4的1886就能体现问题了,光有画面完全没用,游戏最重要的是好玩,不管是玩法还是剧情。但是玩法和剧情都不是纯花钱就能搞的好的,于是这帮所谓的3a开发商选择了最简单的途径,砸钱堆画质。结果显而易见,成本高昂,游戏不好玩,没人买账,于是之后开发游戏为了保险起见,做法越来越保守,导致越来越不好玩,继续没人买账。
作者: Godzila    时间: 2025-7-8 09:32
113990619 发表于 2025-7-8 09:10
这帮厂商就是活该,不思进取

当年ps4的1886就能体现问题了,光有画面完全没用,游戏最重要的是好玩,不管 ...


3A ≠ 不好玩

好玩 ≠ 4399


非黑即白的标签不要乱打

作者: solidrx    时间: 2025-7-8 09:34
lis444 发表于 2025-7-7 23:27
所以吉田也是支持肖恩的节流派,肖恩当年和吉姆争大位的时候就打算减少3A数量多开发2A,所以肖恩离职后吉田 ...

没有吧,吉田本身很早就参与了PS5的游戏销售阵容工作,就算后面转到独立游戏联系部门也积极保住了亚洲地区游戏的话语权,为索尼带来意外丰厚的收益(主要还是原神),培养了两位能力出众的门徒,最后还能光荣体面地退休。
从现在的结果来看,吉姆真的该给老员工吉田磕个头。
作者: demetry    时间: 2025-7-8 09:35
3a的本质就是“堆更多的资金”做“冗长的游戏”,前者需要“便宜的钱”后者需要“追求极致性价比的消费者”,中间的桥梁就是大型3a游戏公司、有相应追求和实力的开发团队
现在海外这两要素都在消退、国内理论上现在有最适合游戏的资金和市场环境,只是...........
作者: GaoNX    时间: 2025-7-8 09:44
拥抱AI,可以降本增效。
作者: 白桦林中的白杨    时间: 2025-7-8 09:55
做出不好玩的3A才是最大的问题
作者: ~炎寒~    时间: 2025-7-8 10:04
zctang305 发表于 2025-7-8 06:48
3A游戏的问题去年就有一些媒体在说了。只是现在真正有行业人士承认而已。实际上一些传统大公司的3A游戏制作 ...

其实不算是现在才有业内的人承认,而是从SONY正式把60刀的游戏定价提到70刀的时候就已经承认了
作者: Kui211    时间: 2025-7-8 10:06
得好好和任天堂学学了,爆料马车世界才多少成本
作者: ~炎寒~    时间: 2025-7-8 10:06
113990619 发表于 2025-7-8 09:05
归根结底还不是游戏不好玩

switch上两作塞尔达什么画面水平?卖的也不少啊 ...

塞尔达的开发成本也不低哦,不要以为画面不好,成本就低。
作者: 梦系轩辕    时间: 2025-7-8 10:26
Viagra. 发表于 2025-7-7 23:39
索尼在美国工资最高的地方建工作室,这成本能下来就见鬼了。

来杭州建工作室,人力成本一下子就下来了,还可以拉动中国大陆的游戏开发者的就业~~~
作者: 870815    时间: 2025-7-8 10:30
游戏开发放中国 产品策划让知名从业者牵头 又能省成本 又能培养国内TVgame的游戏人才
作者: 镜花水月1989    时间: 2025-7-8 10:30
一个问题,一个新游戏,宣传视频里没有玩法内容,但是画面很好,另一个新游戏,宣传视频里也没有玩法内容,但是画面很古;请问哪一个更容易引起游戏玩家的和路人群体的关注?

新生代的玩家不断涌现和加入,玩家群体的年龄越来越年轻,画面是一款游戏带给新生代玩家和路人群体最直观的视觉感受,而一款游戏的画面是否符合自己的眼缘,也成为了是否继续关注和深入了解某款游戏占比相对较高的影响因素,一个游戏宣传视频里占比不低的弹幕和评论也在讨论宣传视频中展示的画面、画质、掉帧、穿模等

玩家之间口耳相传的游戏素质和体验口碑对于游戏销量的影响不是每一个游戏都能复刻的
作者: 望冢    时间: 2025-7-8 10:31
3A电影化游戏不是你骚妮开始搞的么
作者: Godzila    时间: 2025-7-8 10:38
望冢 发表于 2025-7-8 10:31
3A电影化游戏不是你骚妮开始搞的么

3A电影化游戏并没有问题,索尼卖得最好的游戏全是3A电影化(GT没剧情除外)
作者: 望冢    时间: 2025-7-8 10:41
Godzila 发表于 2025-7-8 10:38
3A电影化游戏并没有问题,索尼卖得最好的游戏全是3A电影化(GT没剧情除外) ...

还是任地狱精,当年NGC败给PS2后,就预言了3A电影化游戏的最终末路。也难怪一直拖到WIIU才进入FHD时代
作者: 杜拉    时间: 2025-7-8 10:42
梦系轩辕 发表于 2025-07-08 10:26


来杭州建工作室,人力成本一下子就下来了,还可以拉动中国大陆的游戏开发者的就业~~~


中国的工作室实力目前只能外包和做一些简单的2a游戏,哪怕是黑猴卖了所谓的三千万其质量在高标准的sie眼里也是不够的。美国工作室多也要承认人家是顶尖人才行业标准,最后让人家远离家庭搬到中国来也不现实。最后你这建议也只适合中小型工作室和部分2a游戏
作者: Hyc_cn    时间: 2025-7-8 10:58
lis444 发表于 2025-7-7 23:27
所以吉田也是支持肖恩的节流派,肖恩当年和吉姆争大位的时候就打算减少3A数量多开发2A,所以肖恩离职后吉田 ...

其实原文和索尼关系不大,反正主要说的是从定价开始到游戏的内容该有多少,然后他说希望有更多不同价格和内容梯度的游戏.他自己不太想玩那种要100小时以上才通关的游戏.让一些小的工作室能发挥出来,然后一转吹机器人.
索尼在3a这方面是非常成功的一方,但这个时代其实第三方做3a翻车的非常多.
作者: 茶叶蛋1986    时间: 2025-7-8 11:01
成本失控在ps4时代就开始了,只不过ps5时代突然变得非常严重,大量炒冷饭甚至直接hd一下端上来卖,还有游戏开发周期越来越长就是结果,甚至开发出来的游戏一点不好玩,因为厂商变得更加保守了,他们不敢随便用制作人的天马行空的想法去赌,一旦失败就完蛋,所以规规矩矩的路径依赖看起来最安全,也是慢性死亡,其实应该多搞点八方旅人这种中小规模的游戏,风格多变,成本更加可控,周期短了,玩家也能玩到更多游戏,其实我挺厌倦大部分游戏都是写实风格的,看多了你甚至感觉每个游戏都能找出一大堆差不多的
作者: ccxp    时间: 2025-7-8 11:02
Godzila 发表于 2025-7-8 10:38
3A电影化游戏并没有问题,索尼卖得最好的游戏全是3A电影化(GT没剧情除外) ...

以前销量能覆盖成本的时候当然没问题,但这些年眼看剧本质量下降,成本不降反升,销量因为用户口味变化而前景不明朗,这才是他们想转型的原因
作者: sakai_jin    时间: 2025-7-8 11:04
索尼本来也有很多1a2a游戏的,可是索尼和精神股东们看不上啊
作者: 火星人0007    时间: 2025-7-8 11:13
大厂不做那些横板,2D之类的游戏了····patapen,灵魂嘉年华这类作品挺好玩的也没续作····
作者: wizard_lg    时间: 2025-7-8 11:20
本帖最后由 wizard_lg 于 2025-7-8 11:21 编辑
chikuhei 发表于 2025-7-8 08:48
显卡厂商和其愚蠢的追随者造成的。


这说法也太搞笑了, 硬件发展强了, 和你游戏软件成本上升游戏出不来有什么关系?
人家任天堂怎么活得好好的,软件成本控制的很好呢。
再说AI超分和光追技术, NV,AMD,SONY自己都在推, 没这些硬件上的技术支持, 游戏更出不来。
作者: 屁爱屎味    时间: 2025-7-8 11:23
钱投在星鸣特攻上能好得了?
作者: sion_barzahd_33    时间: 2025-7-8 11:25
我觉得这里面很多成本来自大公司的内耗和**成本,更主要的是,高管们花了不少钱,最后也没做出3A水准的游戏。
作者: chikuhei    时间: 2025-7-8 11:28
亚里斯猫德 发表于 2025-07-08 08:56


硬件有自己的发展曲线
哪怕今天是英特尔显卡一统江湖,它的硬件性能一样能支撑影片级画面,最后还是一样要把投入花在画面上

本质冲突是开发效率和开发工具跟不上硬件发展


硬件厂商只为了他赚钱,整天宣传他哪些可有可无的所谓新技术,根本不考虑软件开发带来的成本增加。
作者: honkong    时间: 2025-7-8 11:32
多来几个黑猴还可以
作者: kiskaddon    时间: 2025-7-8 11:32
任天堂不是救世主,别什么事都“老任即是zq”

游戏世界 如果只有马里奥 和 塞尔达, 没有美末 老滚 巫师 大表哥。。。  那也变得无趣很多  
作者: aamatrixboy    时间: 2025-7-8 11:35
所以这也是顽皮狗整整一个世代都在划水没有游戏的原因吗?
作者: 认证马甲    时间: 2025-7-8 11:35
sakai_jin 发表于 2025-7-8 11:04
索尼本来也有很多1a2a游戏的,可是索尼和精神股东们看不上啊

索尼本来也有很多1a2a游戏的,可是索黑群丑们看不上啊
作者: 滅末鬼    时间: 2025-7-8 11:36
wizard_lg 发表于 2025-7-8 12:20
这说法也太搞笑了, 硬件发展强了, 和你游戏软件成本上升游戏出不来有什么关系?
人家任天堂怎么活得好 ...

以前做一个人物需要50个小时,现在硬件上来了细节需要做的更多了,做一个人物就需要100小时。这不就是成本?
作者: 认证马甲    时间: 2025-7-8 11:36
屁爱屎味 发表于 2025-7-8 11:23
钱投在星鸣特攻上能好得了?

这么说星空们是用爱发电了?
作者: kiskaddon    时间: 2025-7-8 11:36
g胖别tmd只赚钱不干事, 天天吹pc崛起,  却不见v社重新扛起3A的大梁,  半条命3那个传闻最好 是真的,3A现在急需新血


作者: 认证马甲    时间: 2025-7-8 11:38
本帖最后由 认证马甲 于 2025-7-8 11:49 编辑
wizard_lg 发表于 2025-7-8 11:20
这说法也太搞笑了, 硬件发展强了, 和你游戏软件成本上升游戏出不来有什么关系?
人家任天堂怎么活得好 ...


“人家任天堂怎么活得好好的”

你们极端pc索黑为了抱大腿可从来不去撕咬任天堂的硬件和它游戏的帧数分辨率,任天堂乐得把自家软件成本分摊到硬件上。
作者: 认证马甲    时间: 2025-7-8 11:40
望冢 发表于 2025-7-8 10:31
3A电影化游戏不是你骚妮开始搞的么

你脑子出毛病了是吧!生化危机最终幻想合金装备,哪个不是从ps1起在索尼之前开始搞的3A电影化?!
作者: chikuhei    时间: 2025-7-8 11:45
wizard_lg 发表于 2025-07-08 11:20
本帖最后由 wizard_lg 于 2025-7-8 11:21 编辑



这说法也太搞笑了, 硬件发展强了, 和你游戏软件成本上升游戏出不来有什么关系?
人家任天堂怎么活得好好的,软件成本控制的很好呢。
再说AI超分和光追技术, NV,AMD,SONY自己都在推, 没这些硬件上的技术支持, 游戏更出不来。


任天堂怎么了?主机掌机事业部合并,还不够惨么?
作者: bd39001    时间: 2025-7-8 11:48
现在游戏画面越来越好,成本也越来越难控制
作者: wizard_lg    时间: 2025-7-8 11:50
滅末鬼 发表于 2025-7-8 11:36
以前做一个人物需要50个小时,现在硬件上来了细节需要做的更多了,做一个人物就需要100小时。这不就是成 ...

可以不用做那么细啊, 上限高了就一定要做到上限吗?
作者: kiskaddon    时间: 2025-7-8 11:51
3A产业可能也跟电动车行业一样 , 只有中国这样的国家才卷得起, 要足够重视的话 国产3A机会确实很大
作者: Liky0104    时间: 2025-7-8 11:51
wizard_lg 发表于 2025-07-08 11:20
本帖最后由 wizard_lg 于 2025-7-8 11:21 编辑



这说法也太搞笑了, 硬件发展强了, 和你游戏软件成本上升游戏出不来有什么关系?
人家任天堂怎么活得好好的,软件成本控制的很好呢。
再说AI超分和光追技术, NV,AMD,SONY自己都在推, 没这些硬件上的技术支持, 游戏更出不来。


如果三家都走任天堂路线,那么你要5090做甚?
作者: wizard_lg    时间: 2025-7-8 11:51
chikuhei 发表于 2025-7-8 11:45
任天堂怎么了?主机掌机事业部合并,还不够惨么?

惨吗, 人家利润率多少。
作者: chikuhei    时间: 2025-7-8 11:55
认证马甲 发表于 2025-07-08 11:35


索尼本来也有很多1a2a游戏的,可是索黑群丑们看不上啊


怎么看不上,这几年大爆卖的 法环,博德3,都是内容量大管饱,跟画面有没有光追没一毛钱关系
作者: ps42019    时间: 2025-7-8 11:56
当吉姆和斯宾塞携手降临游戏界的那一刻,主机就已经完了
作者: wizard_lg    时间: 2025-7-8 11:56
认证马甲 发表于 2025-7-8 11:38
“人家任天堂怎么活得好好的”

你们极端pc索黑为了抱大腿可从来不去撕咬任天堂的硬件和它游戏的帧数分辨 ...

帧率这个还用说吗,塞尔达30帧我都没玩下去, 现在60帧丝滑了才重新继续玩。
但是人家任天堂不是全平台, 全平台游戏才有比较的需要, 才有选择更好的那个的需要。
极端索青当然不懂的。
作者: chikuhei    时间: 2025-7-8 11:56
wizard_lg 发表于 2025-07-08 11:51


惨吗, 人家利润率多少。


纯软件商利润更高,你该劝劝他们,让他们把老祖宗的家当都给卖了。
作者: 滅末鬼    时间: 2025-7-8 11:57
wizard_lg 发表于 2025-7-8 12:50
可以不用做那么细啊, 上限高了就一定要做到上限吗?

做的不细玩家又不乐意了
作者: 认证马甲    时间: 2025-7-8 11:59
chikuhei 发表于 2025-7-8 11:55
怎么看不上,这几年大爆卖的 法环,博德3,都是内容量大管饱,跟画面有没有光追没一毛钱关系 ...

是啊,因为它们是全平台发售的第三方,国内极端pc饭索黑从来不去撕咬它们的画面和光追
作者: chikuhei    时间: 2025-7-8 12:00
当游戏开发的重点从剧本,角色,系统,玩法,转移到分辨率;建模,光影,帧数的时候,当玩家对游戏的喜好从深入的游玩乐趣,转移到直观的视觉刺激的时候,游戏业就注定是这样的了。
作者: wizard_lg    时间: 2025-7-8 12:01
滅末鬼 发表于 2025-7-8 11:57
做的不细玩家又不乐意了

所以还是在游戏开发本身啊。
硬件的发展只是给了厂商更大的舞台,用多少,演什么全看厂商自己。
作者: wizard_lg    时间: 2025-7-8 12:05
chikuhei 发表于 2025-7-8 11:56
纯软件商利润更高,你该劝劝他们,让他们把老祖宗的家当都给卖了。

任天堂硬件赚钱的,你要劝他赚更少? 思路清奇。
作者: 滅末鬼    时间: 2025-7-8 12:06
所以硬件上来成本就高了,做成PS2画面玩家不买账,做好画面成本上升。就算做成PS3画面成本也是PS2的好几倍。游戏制作远比你想象的复杂。
作者: 滅末鬼    时间: 2025-7-8 12:06
wizard_lg 发表于 2025-7-8 13:01
所以还是在游戏开发本身啊。
硬件的发展只是给了厂商更大的舞台,用多少,演什么全看厂商自己。 ...

所以硬件上来成本就高了,做成PS2画面玩家不买账,做好画面成本上升。就算做成PS3画面成本也是PS2的好几倍。游戏制作远比你想象的复杂。
作者: wizard_lg    时间: 2025-7-8 12:11
滅末鬼 发表于 2025-7-8 12:06
所以硬件上来成本就高了,做成PS2画面玩家不买账,做好画面成本上升。就算做成PS3画面成本也是PS2的好几 ...

当然复杂啦, 但也别把出不出来成品游戏的锅丢给硬件发展的快, 其实硬件的发展并没有变快, 半导体制程都快瓶颈了, 更多的问题是游戏这个行业本身的问题, 而不是硬件。
作者: 滅末鬼    时间: 2025-7-8 12:14
wizard_lg 发表于 2025-7-8 13:11
当然复杂啦, 但也别把出不出来成品游戏的锅丢给硬件发展的快, 其实硬件的发展并没有变快, 半导体制程 ...

怎么就不是硬件?硬件上来成本就上来了。换个比方一辆夏利的保养成本和法拉利的保养成本能一样吗?一个道理
作者: kyowt    时间: 2025-7-8 12:16
主要还是服务对象大多数第一要求都是画面,第二才是游戏性。
作者: wizard_lg    时间: 2025-7-8 12:19
滅末鬼 发表于 2025-7-8 12:14
怎么就不是硬件?硬件上来成本就上来了。换个比方一辆夏利的保养成本和法拉利的保养成本能一样吗?一个道 ...

完全不一样,  游戏做得如何成本是厂商自己控制的。
帕鲁的成本和FF7重制一样吗,那为啥人家帕鲁就能赚钱,FF7就要在各个平台哭穷卖惨呢?
作者: 滅末鬼    时间: 2025-7-8 12:21
wizard_lg 发表于 2025-7-8 13:19
完全不一样,  游戏做得如何成本是厂商自己控制的。
帕鲁的成本和FF7重制一样吗,那为啥人家帕鲁就能赚钱 ...

帕鲁一个Ip做成马赛克都没问题,FF7经典重制,这能比吗?我也是闲的,对驴弹琴
作者: ccxp    时间: 2025-7-8 12:22
chikuhei 发表于 2025-7-8 12:00
当游戏开发的重点从剧本,角色,系统,玩法,转移到分辨率;建模,光影,帧数的时候,当玩家对游戏的喜好从 ...

错了,是用户回归关注玩法,但部分开发商过度关注画面和播片,在玩法上毫无建树,供需不匹配导致成本上涨销量反而萎缩。
作者: kiskaddon    时间: 2025-7-8 12:23
Liky0104 发表于 2025-07-08 11:51


如果三家都走任天堂路线,那么你要5090做甚?


这个问题提得好哈哈
作者: ccxp    时间: 2025-7-8 12:25
kiskaddon 发表于 2025-7-8 12:23
这个问题提得好哈哈

不就是因为没有吗,都是被逼的,能省钱谁不想省
作者: wizard_lg    时间: 2025-7-8 12:26
滅末鬼 发表于 2025-7-8 12:21
帕鲁一个Ip做成马赛克都没问题,FF7经典重制,这能比吗?我也是闲的,对驴弹琴 ...

说不过了就人身攻击咯? 水平太差, 不值一提。
作者: kiskaddon    时间: 2025-7-8 12:27
什么都扯任天堂,任天堂解决个毛的3A 问题

黑猴为什么会轰动,玩家骨子里还是需要3A那种震撼的,这个业界需要勇于砸钱的大厂勇士,索尼 R星 波兰佬…任天堂可取代不了这几个名字
作者: wizard_lg    时间: 2025-7-8 12:27
Liky0104 发表于 2025-7-8 11:51
如果三家都走任天堂路线,那么你要5090做甚?

跑1000帧,可以吗?
作者: 滅末鬼    时间: 2025-7-8 12:28
wizard_lg 发表于 2025-7-8 13:26
说不过了就人身攻击咯? 水平太差, 不值一提。

给你说也是白费口舌,说到底你啥也不懂
作者: wizard_lg    时间: 2025-7-8 12:29
滅末鬼 发表于 2025-7-8 12:28
给你说也是白费口舌,说到底你啥也不懂

你懂,那你还人身攻击啊, 懂哥。
作者: Godzila    时间: 2025-7-8 12:30
wizard_lg 发表于 2025-7-8 12:27
跑1000帧,可以吗?


1000帧的显示器是任天堂自己来研发吗
作者: 滅末鬼    时间: 2025-7-8 12:30
wizard_lg 发表于 2025-7-8 13:29
你懂,那你还人身攻击啊, 懂哥。

我哪人身攻击了?
作者: wizard_lg    时间: 2025-7-8 12:31
Godzila 发表于 2025-7-8 12:30
1000帧的显示器是任天堂自己来研发吗

显示器行业和任天堂有关吗? 业务那么广的嘛。
作者: 滅末鬼    时间: 2025-7-8 12:31
wizard_lg 发表于 2025-7-8 13:29
你懂,那你还人身攻击啊, 懂哥。

我好歹也在游戏公司干了6年了,虽然懂得不多
作者: Godzila    时间: 2025-7-8 12:32
wizard_lg 发表于 2025-7-8 12:31
显示器行业和任天堂有关吗? 业务那么广的嘛。

那你个出1000帧的游戏在哪里玩 ???

wizard_lg 发表于 2025-7-8 12:27
跑1000帧,可以吗?
作者: wizard_lg    时间: 2025-7-8 12:32
滅末鬼 发表于 2025-7-8 12:30
我哪人身攻击了?

那就没啥可说的了, 也就这素质了吧。
作者: 滅末鬼    时间: 2025-7-8 12:33
wizard_lg 发表于 2025-7-8 13:32
那就没啥可说的了, 也就这素质了吧。

你自己非要把自己带入我也没办法。
作者: wizard_lg    时间: 2025-7-8 12:34
Godzila 发表于 2025-7-8 12:32
那你个出1000帧的游戏在哪里玩 ???

wizard_lg 发表于 2025-7-8 12:27

怎么电脑游戏还限制帧数?
作者: 滅末鬼    时间: 2025-7-8 12:35
Godzila 发表于 2025-7-8 13:32
那你个出1000帧的游戏在哪里玩 ???

wizard_lg 发表于 2025-7-8 12:27

别跟他掰持了,厥的飞起
作者: wizard_lg    时间: 2025-7-8 12:35
滅末鬼 发表于 2025-7-8 12:33
你自己非要把自己带入我也没办法。

敢说不敢当, 水平真的不行。
作者: 滅末鬼    时间: 2025-7-8 12:37
wizard_lg 发表于 2025-7-8 13:35
敢说不敢当, 水平真的不行。

哈哈哈,那你行。对牛弹琴都变成人身攻击了。您还挺脆弱
作者: wizard_lg    时间: 2025-7-8 12:39
滅末鬼 发表于 2025-7-8 12:37
哈哈哈,那你行。对牛弹琴都变成人身攻击了。您还挺脆弱

你最好还记得你自己说的是什么,是记性太好,还是太差?
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-7-8 12:39
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-7-8 12:46 编辑
wizard_lg 发表于 2025-7-8 11:20
这说法也太搞笑了, 硬件发展强了, 和你游戏软件成本上升游戏出不来有什么关系?
人家任天堂怎么活得好 ...


你这说法更搞笑,硬件发展强了,软件成本当然要上升,比如你在PS5上继续开发PS2画质的1000帧游戏,不被玩家骂死?

比如PS4出来了,厂商就得开发对应PS4主机性能画质的游戏,同样的PS5出来就得开发对应PS5画质的游戏,尤其是主流3A大厂,你试想一下如果GTA6明年发售还是GTA5一模一样的画质,只是帧数更高,R星不被玩家骂死才怪呢,画质随次世代更新而提高需不需要成本请问?

你还拿老任举例呢,老任早就退出高性能主机市场了你不知道?
作者: Godzila    时间: 2025-7-8 12:40
wizard_lg 发表于 2025-7-8 12:34
怎么电脑游戏还限制帧数?

电脑游戏就算能跑10000帧,你家显示器能跑到250帧吗




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