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标题: Xbox屡次进行裁员 一切还要从Game Pass说起 [打印本页]

作者: hero851815    时间: 2025-7-4 08:54
标题: Xbox屡次进行裁员 一切还要从Game Pass说起
微软最新一轮裁员事件的主要看点或许在于,Xbox多年来企图通过Game Pass争夺行业霸主的努力正在走向失败。今日外媒WCCF发文,梳理了微软押注Game Pass订阅服务的路线完全失败的前因后果,这一切的一切都要从斯宾塞推出Game Pass说起。

2017年10月,在投资人财报电话会议上,微软CEO纳德拉曾表示,公司希望复制Netflix的成功,推出类似的游戏订阅服务。然而早在纳德拉表态前,微软早已推出了订阅服务,只不过纳德拉在这一次的会议上做出了正式表态:公司将全力以赴地推进这项计划。

为了吸引更多用户加入Game Pass,微软从2018年开始斥巨资为Xbox收购工作室:Ninja Theory、Compulsion Games、Playground Games、Undead Labs、inXile Entertainment、黑曜石以及2019年加入的Double Fine。所有第一方游戏都将在首日上线Game Pass,这对消费者来说极具吸引力。

然而,随着时间的推移,Xbox意识到,这不足以说服数千万用户订阅。为了产生真正的影响,微软决定斥资762亿美元,破纪录地连续收购 Bethesda母公司ZeniMax Media和动视暴雪,这两家公司是业内最大的发行商。这让他们能够获得《上古卷轴》、《辐射》、《毁灭战士》、《使命召唤》、《魔兽争霸》、《星际争霸》等众多IP。

然而,微软很快意识到,这些游戏系列不能局限于单一的游戏平台,更不用说像Xbox这样举步维艰的平台了。如果不把这些游戏移植到PlayStation甚至任天堂的游戏机上,微软将损失惨重。这导致微软采取多平台战略,而最近很多粉丝对此有所抱怨。

与此同时,Game Pass的增长停滞不前,远低于微软的宏伟目标。尽管Xbox高管屡次想尝试,但Game Pass订阅服务仍不被允许在索尼和任天堂的平台上推出,而且其在Xbox上的增长已经达到完全饱和的程度。PC Game Pass正在不断发展,但还不足以达到微软想要的效果,而且云游戏的发展也远没有最初想象的那么快。

为了更深入地探究当前的科技领袖押宝失败的原因,外媒WCCF联系了Alinea时场分析主管Rhys Elliott,他分享了一些想法,主要认为订阅并不适合游戏。

疫情期间游戏行业爆发式增长,很多公司以为这种增长会持续,就疯狂投资、并购和冒险。但现在经济环境变了,通胀高、借钱贵、玩家也没那么花钱了,游戏行业进入了成熟期,很多公司开始裁员、收缩。

Xbox的问题其实更早,从Xbox One时代就开始走下坡路。微软靠Game Pass订阅制想翻身,以为能像Netflix一样改变行业,但事实证明游戏不像电影或音乐,大多数人没时间玩太多游戏,所以订阅模式对普通玩家吸引力不大,只适合少数重度玩家。

Game Pass虽然便宜,但它会影响游戏销量,尤其是首发就放进去的游戏。而微软押注这个策略多年,效果却不佳。虽然他们买下了Bethesda和动视暴雪,成了超级大发行商,但Xbox本身反而越来越不像传统的主机平台,更像个内容提供方。

总结一句话:微软押错了方向,Game Pass未能成为主流,Xbox不再是从前那个Xbox,未来未必更好。

全文如下:

和很多行业一样,在疫情期间,游戏行业也在过度扩张。疫情期间,人们居家隔离,游戏参与度和游戏支出飙升。这种“不惜一切代价追求增长”的心态变得十分危险。许多公司误以为两位数的增长将持续下去,纷纷批准高风险项目和战略,并大肆进行并购。然而,如今市场已截然不同,许多举措最终并未奏效。游戏市场已进入成熟期。现在,通货膨胀率居高不下,无论是消费者还是公司,借贷成本都显著增加,生活成本危机也随之而来。发行商被迫裁员,以适应这种新常态。但对于Xbox而言,情况更为复杂。

早在Xbox One时期,这些麻烦就开始了,而Xbox从那时起就一直处于修复状态。Game Pass战略本是Xbox的主要解药,但游戏阵容始终未能带来预期的冲击力。Xbox在订阅服务上押错了宝。许多人曾断言订阅会成为玩家获取游戏内容的主流方式,就像Spotify、Netflix等平台主导了音乐和视频的发行市场一样。然而,尽管各家公司尽了最大努力,游戏订阅目前并未成为主流分发方式。消费者和市场已经给出了答案。

原因也很清楚:注意力经济已趋于饱和,而游戏内容的消费比其他媒介更具挑战性。一个消费者可以:

每月在Spotify上听上百首歌

观看几十部电影/电视剧

但即使是深度玩家,大多数人也只能玩上几款游戏

这只是冰山一角,说明为什么“多游戏订阅”只对最核心的玩家才划算:

多数玩家已经能通过免费游戏市场得到满足

其他人则乐于每年只购买几款精品游戏

尽管最近因为将《使命召唤》加入Game Pass而获得短暂提振,Xbox的主机平台上也一直在追随这一趋势。首发即入库的订阅服务对消费者有利,但却会蚕食Xbox核心平台的游戏销量。而随着该战略的增长停滞,Xbox开始转向成为第三方发行商。

另一个复杂因素是,微软收购Bethesda和动视暴雪本意是重塑其游戏业务。这一点确实发生了——但与许多人设想的大相径庭。如今的Xbox已经是一个庞大的游戏发行商,手握《使命召唤》《我的世界》《上古卷轴》《辐射》等多个重磅IP的版权。但整个部门正处于动荡之中,夹在其传统的主机平台身份与日益“平台无关化”(第三方化)的未来之间。最终这会让Xbox变得更成功,还是只是变得更加稀释化,目前仍未可知。但说实话,我并不乐观。曾经的Xbox正在消逝,而且这一过程中伴随着太多牺牲者,实在令人唏嘘。

毫无疑问,Game Pass至今未能达到微软最初的期望。在当前市场中,游戏数量太多,而越来越多的游戏在发售后多年持续更新内容,持续吸引玩家注意力,从而分走了新作的风头。我们没有足够的时间去玩完所有内容。在这种环境下,唯有“质量而非数量”才能脱颖而出,并支撑起不断上涨的高价位。然而,微软从未真正靠高质量游戏出过彩。

这并不意味着Xbox已经死了,但正如很多人指出的那样,我们所熟知的Xbox已经不复存在。它在Game Pass上的推进远未达到预期。此外,微软游戏部门CEO菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)正是Game Pass战略的坚定推动者,甚至在面对内部质疑时依然力挺该模式。不过,尽管外界流言四起,目前来看他并没有要从这个职位退休的迹象。



(转载)
作者: hero851815    时间: 2025-7-4 08:55
所以XGP是真的不赚钱吗?不太懂。。感觉上今年质量还挺好的
作者: zohan    时间: 2025-7-4 08:57
其实是因为ai,微软要投800亿美元到ai上,其他地方就要削减开支
作者: 诺基亚8800    时间: 2025-7-4 08:58
game pass是这个业界最坏的发明了
作者: 老干部奶茶    时间: 2025-7-4 09:09
hero851815 发表于 2025-07-04 08:55
所以XGP是真的不赚钱吗?不太懂。。感觉上今年质量还挺好的


把收购成本去掉,应该是赚钱的
作者: newt    时间: 2025-7-4 09:14
先暂且不从LZ的那种深度来讨论,就说个最简单的东西----------XGP需要大量的本地硬盘空间才能用的爽,然而XboxSeries唯一拓展硬盘空间的办法就是买官方那个昂贵的“记忆卡”

你说巨硬硬件团队没有内鬼我是不信的
作者: 后弈之子gp5    时间: 2025-7-4 09:19
我自己对这种订阅制游戏模式毫无兴趣,可能我比较传统吧,玩游戏还是喜欢买断


作者: 安息不二    时间: 2025-7-4 09:20
hero851815 发表于 2025-7-4 08:55
所以XGP是真的不赚钱吗?不太懂。。感觉上今年质量还挺好的

就是质量越好越不挣钱啊,像33这种小黑马,别的平台上成了爆款,贡献了数百万的销量,平台躺拿3成,那xbox上获得了什么呢
作者: jxljk    时间: 2025-7-4 09:22
这哥们还没滚蛋  我只能说 太厉害了
作者: jerry0463    时间: 2025-7-4 09:23
本帖最后由 jerry0463 于 2025-7-4 09:45 编辑

一直都不看好游戏的订阅制。这玩意儿国内一群人在吹,只不过是因为前期卖白菜价而已,不可能和影视、音乐订阅一样成为热门订阅服务。
和影视订阅制相比:
1、玩一款游戏花的时间通常比看完一部影视作品多得多;
2、商业游戏的成本比影视高,且产能偏低。
对于普通消费者来说,我更愿意花全价去买少数自己喜欢的游戏,而不是订阅游戏服务然后花大量的时间去玩特定范围内的游戏(而且其中的游戏还会随时离库)。

说白了,不喜欢订阅制,是因为没有海量时间去玩库里的游戏以保证自己的订阅费用不亏,库里没有包含所有自己喜欢的游戏。说的夸张点,游戏订阅制只适合不管家庭整天宅家玩游戏的,和影视音乐订阅根本没有可比性。
作者: Godzila    时间: 2025-7-4 09:24
hero851815 发表于 2025-7-4 08:55
所以XGP是真的不赚钱吗?不太懂。。感觉上今年质量还挺好的

XGP赚钱,但不足以覆盖XS硬件和收购成本的窟窿

作者: jxljk    时间: 2025-7-4 09:24
本帖最后由 jxljk 于 2025-7-4 09:27 编辑

这群人根本不懂  电子游戏是软件 软件是需要学习操作上手的  不是tmd流媒体  看和听就行了  XBOX其实早已经是一个死人了 多余折腾


路线错了  钱再多 都没卵用
作者: jxljk    时间: 2025-7-4 09:26
jerry0463 发表于 2025-7-4 09:23
一直都不看好游戏的订阅制。这玩意儿国内一群人在吹,只不过是因为前期卖白菜价而已,不可能和影视、音乐订 ...

XGP 订阅制度 就是垃圾  XBOX的死亡会证明一切
作者: Godzila    时间: 2025-7-4 09:28
zohan 发表于 2025-7-4 08:57
其实是因为ai,微软要投800亿美元到ai上,其他地方就要削减开支

把动暴转手再卖了,看690亿有没有下家接手,钱不就回来了 ?
作者: jocover    时间: 2025-7-4 09:30
国内不看好订阅制,比如我公司office 365都不买,主要每年要申请费用太麻烦,还不如一次买断
作者: 113990619    时间: 2025-7-4 09:34
这东西纯纯业界毒瘤!!!

本来一个游戏做的好不好,销量基本能定义一切,卖的好的活下去,继续做,卖不好的抬出去下一个

这个订阅制一出现,游戏卖的怎么样不知道,反正有了保底了,还能拼死拼活的去干吗?
作者: 高达ace    时间: 2025-7-4 09:36
虽然订阅制是渣渣,但是微软的大裁员主因还是全力决胜AI的决定。
作者: kongxu9001    时间: 2025-7-4 09:41
XGP那么多人,有多少是原价的呢?怕不是一半以上都是低价薅羊毛的吧,能赚钱就有鬼了
作者: kiskaddon    时间: 2025-7-4 09:42
不能喷所有订阅制, 要看是什么媒介

就我接触过的,  音乐 影视  app服务订阅都可以接受,  但订阅在书籍 游戏这两块里就水土不服
作者: kjs1011    时间: 2025-7-4 09:54
首发xgp给我玩爽了,赚不赚钱也不是我该关心的事…
作者: wildpan    时间: 2025-7-4 09:56
首先是游戏这种东西投入大,画面升级非常快。30年前的音乐、电影现在也能看,而30年前的游戏除了极少部分玩家,大多数人都不会去碰了。怀旧玩家里很大一部分都用模拟器之类的解决了。本来小打小闹的不赚钱也无所谓,现在花了600多亿,那肯定不是为了COD、魔兽、暗黑这种游戏出售的小收益,为的是垄断,很明显,再砸1000亿也没法垄断主机游戏业。
作者: 认证马甲    时间: 2025-7-4 10:01
jerry0463 发表于 2025-7-4 09:23
一直都不看好游戏的订阅制。这玩意儿国内一群人在吹,只不过是因为前期卖白菜价而已,不可能和影视、音乐订 ...

xgp在国内被吹是因为有价格漏洞可以钻,且大多数用户不是深度玩家,他们只看数量不看质量和重玩。
作者: 古典克里斯    时间: 2025-7-4 10:05
微软作为世一企,服务于产品经济,必须权衡每个决策的ROI。
作者: tfr    时间: 2025-7-4 10:11
订阅制给我省了好几千块的钱
作者: safeross    时间: 2025-7-4 10:36
部分认同,我也一直不看好订阅制就是因为现在的游戏是太多了而不是少,大部分玩家已经是玩不过来的状态,新鲜劲一过马上就会意识到自己根本没必要去上订阅制
作者: 认证马甲    时间: 2025-7-4 10:39
tfr 发表于 2025-7-4 10:11
订阅制给我省了好几千块的钱

第一时间买自己喜欢的,打折买自己此等喜欢的,不掉入消防陷阱,鞥让你省更多的钱。
作者: haha99    时间: 2025-7-4 10:58
总有被蝗虫嫖光的一天。
作者: wapplew    时间: 2025-7-4 11:02
微软买B社ABK是奔着1亿订阅户这个大饼才掏的钱
现在订阅只有3千万,离目标的一半都不到,投资自然就要缩
只能说斯宾塞其它能力没有,画大饼的能力很强,支持他一直掌权

作者: kiskaddon    时间: 2025-7-4 11:05
wapplew 发表于 2025-7-4 11:02
微软买B社ABK是奔着1亿订阅户这个大饼才掏的钱
现在订阅只有3千万,离目标的一半都不到,投资自然就要缩
只 ...

这次软饭要他下台的呼声也异常高涨
作者: 56623370    时间: 2025-7-4 11:07
改头换面的pc饭而已,这不是一看xbox不行了马上转投pc
作者: 7600gs    时间: 2025-7-4 11:17
电影2小时1部,一个月可以看10部,订阅制真爽
游戏20小时通关1个,一个月能玩几个?除非是学生那种时间多的不知道干啥了
作者: ~炎寒~    时间: 2025-7-4 11:31
zohan 发表于 2025-7-4 08:57
其实是因为ai,微软要投800亿美元到ai上,其他地方就要削减开支

所以当初为啥要花700多刀买动视,现在怎么想都不划算
作者: ahashow    时间: 2025-7-4 11:31
以前我用土区一年才15刀左右,你玩一个游戏就赚回来了,现在好像可以跟别人家庭分享什么的,不知道什么价了。土区涨了6倍,反正一年要玩1个半游戏依然可以。我最近用的最多的bonus其实是valorant的全角色解锁...
作者: kingofmaster    时间: 2025-7-4 11:39
微软野心太大想通吃,不谙游戏行业的规律,然后就是一步错步步错!现在真是高不成低不就,投入太大无法放弃,只能慢慢收缩逐步回本!
作者: 全平台非客观玩家    时间: 2025-7-4 11:40
订阅模式要采购,要服务器,要带宽,这些都是成本,而且游戏跟音乐,影视剧还不一样,受众面没有后两者大
作者: 全平台非客观玩家    时间: 2025-7-4 11:43
~炎寒~ 发表于 2025-07-04 11:31


所以当初为啥要花700多刀买动视,现在怎么想都不划算


微软太看中ip的能力,以为仅靠ip的力量就能称霸业界,然而平台和人才他都不具备
作者: 328928249    时间: 2025-7-4 11:48
pgp港服原价49港币一个月,也没吸引多少人用pgp
作者: bd39001    时间: 2025-7-4 11:53
裁员是最直接的减少财产损失
作者: 首发光盘倒爷    时间: 2025-7-4 11:54
隔壁索尼都学老任跟着涨价订阅费了,微软还是财大气粗,好像都没涨过这订阅费?不对,应该是微软还没到那么贪的时候
作者: 静听蝉鸣    时间: 2025-7-4 11:59
hero851815 发表于 2025-7-4 08:55
所以XGP是真的不赚钱吗?不太懂。。感觉上今年质量还挺好的

“质量可以”是要花大钱的,推动了多少用户订阅并不清楚,赚不赚钱更不好说,二者实际并不构成关系
作者: 静听蝉鸣    时间: 2025-7-4 12:02
老干部奶茶 发表于 2025-7-4 09:09
把收购成本去掉,应该是赚钱的

且不管巨额收购,但凡xgp收支能平衡,微软都会高调宣扬,而今他们沉默多时,恰好给出了相反的答案。
作者: 全平台非客观玩家    时间: 2025-7-4 12:06
jerry0463 发表于 2025-07-04 09:23
本帖最后由 jerry0463 于 2025-7-4 09:45 编辑

一直都不看好游戏的订阅制。这玩意儿国内一群人在吹,只不过是因为前期卖白菜价而已,不可能和影视、音乐订阅一样成为热门订阅服务。
和影视订阅制相比:
1、玩一款游戏花的时间通常比看完一部影视作品多得多;
2、商业游戏的成本比影视高,且产能偏低。
对于普通消费者来说,我更愿意花全价去买少数自己喜欢的游戏,而不是订阅游戏服务然后花大量的时间去玩特定范围内的游戏(而且其中的游戏还会随时离库)。

说白了,不喜欢订阅制,是因为没有海量时间去玩库里的游戏以保证自己的订阅费用不亏,库里没有包含所有自己喜欢的游戏。说的夸张点,游戏订阅制只适合不管家庭整天宅家玩游戏的,和影视音乐订阅根本没有可比性。


隔壁粉丝吹的时候说的最多的一句话就是:游戏多到玩不过来,在他们的认知里只要够便宜,数量多就行,质量根本不在乎,这不就是自助餐模式么,而且在他们心中微软的钱是用之不尽的,可以任性挥霍,等到哪天微软不愿意烧钱了,不知道这些“所谓的粉丝”还会不会继续把微软当信仰
作者: 静听蝉鸣    时间: 2025-7-4 12:07
newt 发表于 2025-7-4 09:14
先暂且不从LZ的那种深度来讨论,就说个最简单的东西----------XGP需要大量的本地硬盘空间才能用的爽,然而X ...

这个好解释。从这一代主机面世前,xbox的次世代造势,透露出微软对获胜信心十足,这意味着可观的装机量。那时这定制的SSD就不愁卖,且市场表现好也能把成本和价格打下来。这种自行制定标准的事,索尼在psp上就干过
作者: 静听蝉鸣    时间: 2025-7-4 12:26
~炎寒~ 发表于 2025-7-4 11:31
所以当初为啥要花700多刀买动视,现在怎么想都不划算

其实很明显,巨额投入收购+xgp,只有成功弄死ps才是划算的。那时成为稳定的市场主导者和规则制定者,这些投入获得回报只是时间问题
作者: newt    时间: 2025-7-4 14:02
静听蝉鸣 发表于 2025-7-4 12:07
这个好解释。从这一代主机面世前,xbox的次世代造势,透露出微软对获胜信心十足,这意味着可观的装机量。 ...

问题是XboxOne都亖成那个鬼样了,而Series还远未铺开。你说的自信哪儿来的?

依我来看,「XGP前期建设太费钱了,我们需要专有标准来回血」才是当时X盒决策层脑袋最可能存在的东西。拿天价“记忆卡”来补贴XGP的铺开成本还稍微说的通一点。


PS:老实说PSP记忆棒这东西跟后面PSV记忆卡/XS存储卡这些个似人玩意比起来,还算是吃相好看点的专有标准了。至少记忆棒没搞后者“高价低质/全程加密”这种恶心人的东西。但即便如此PSP还是被通用SD卡的NDSi干碎了。这些历史教训Xbox决策层是半点都没吸取。
作者: 静听蝉鸣    时间: 2025-7-4 14:28
newt 发表于 2025-7-4 14:02
问题是XboxOne都亖成那个鬼样了,而Series还远未铺开。你说的自信哪儿来的?

依我来看,「XGP前期建设太 ...


你忘了2020年xbox是怎么造势的吗,你忘了菲尔斯宾塞那句“我们计划赢下次世代”吗?高低配主机,高配宣传浮点性能,低配走量抢占用户,搭配xgp,那时全网都在躁动,网络舆论几乎把ps干掉了!只不过计划是一回事,现实是另一回事。
不是“需要专有标准来回血”,而是他们觉得胜券在握,可以专门搞个标准来捞钱了。
经营xbox的这帮人要是懂主机市场,就不可能犯这么多大错,就不会觉得砸一波钱就能暴刀破解市场规则。
作者: 认证马甲    时间: 2025-7-4 14:37
newt 发表于 2025-7-4 14:02
问题是XboxOne都亖成那个鬼样了,而Series还远未铺开。你说的自信哪儿来的?

依我来看,「XGP前期建设太 ...

“你说的自信哪儿来的?”

"微软永远赢在未来“,“索尼即将倒闭”,这些国内索黑造势的饭圈营销,才过去几年啊。
作者: newt    时间: 2025-7-4 14:38
静听蝉鸣 发表于 2025-7-4 14:28
你忘了2020年xbox是怎么造势的吗,你忘了菲尔斯宾塞那句“我们计划赢下次世代”吗?高低配主机,高配宣传 ...

2020年A9这边虽然天天大战,但微软最好的舆论战果也就是造了个“PS5强行超频压不住不得不上液金”的势。我可不记得微软形成过什么一边倒的舆论优势。IGN那些主流游戏媒体那边都更倾向「索尼会延续PS4的优势地位」这个观点。

如果X盒决策层真如你所言、有这点东西就觉得“优势在我”那他们今天确实该滚蛋了。因为他们的愚蠢程度早就不是什么懂不懂做电视游戏机这个程度,更不是什么「砸钱解决一切」了-----------如果当时微软真要继续走X360时代的砸钱力大砖飞路线,“XS记忆卡”这种恶臭东西还会诞生吗?
作者: 认证马甲    时间: 2025-7-4 14:42
newt 发表于 2025-7-4 14:38
2020年A9这边虽然天天大战,但微软最好的舆论战果也就是造了个“PS5强行超频压不住不得不上液金”的势。 ...

“我可不记得微软形成过什么一边倒的舆论优势。”

怎么没有?A9这种传统论坛才多少流量,去其他论坛看看,还有B站,全是骂ps5和索尼的舆论导向。那几年,微软开一次发布会,ps5就入土一次。
作者: Godzila    时间: 2025-7-4 14:48
newt 发表于 2025-7-4 14:38
2020年A9这边虽然天天大战,但微软最好的舆论战果也就是造了个“PS5强行超频压不住不得不上液金”的势。 ...

PS5只向下兼容100款游戏

9T超频运行5秒冒烟

硬件有问题,已回炉重造

是RNDA1

没有光追

生化8测出实际只有5T

良品率只有50%

战神2 logo画饼,其实只建了个文件夹

破晓传说PS5目测只有30帧,肉眼看ps5的帧数稳定性比30帧还垃圾

PS5硬件缺陷玩FF16会烧,你们的没烧只是还没到时间,明天可能就会烧

作者: Godzila    时间: 2025-7-4 14:49
认证马甲 发表于 2025-7-4 14:42
“我可不记得微软形成过什么一边倒的舆论优势。”

怎么没有?A9这种传统论坛才多少流量,去其他论坛看看 ...

PS5只向下兼容100款游戏

9T超频运行5秒冒烟

硬件有问题,已回炉重造

是RNDA1

没有光追

生化8测出实际只有5T

良品率只有50%

战神2 logo画饼,其实只建了个文件夹

破晓传说PS5目测只有30帧,肉眼看ps5的帧数稳定性比30帧还垃圾

PS5硬件缺陷玩FF16会烧,你们的没烧只是还没到时间,明天可能就会烧

作者: Lumi-Kumi    时间: 2025-7-4 15:14
本帖最后由 Lumi-Kumi 于 2025-7-4 15:20 编辑

反正我看到传闻说菲尔斯宾塞要退休了
但是他自己和微软的人又出来辟谣说是没有退休计划

微软进入游戏行业这么久到现在都不知道玩家需要什么?
需要游戏的初心
其实初代和360时代做的很好啊
初代是因为刚刚出道再加上一些个第一次做硬件的问题
以及软件阵容上的匮乏表现不太好但是360可是本来一直就是碾压PS3的
是后期才被反超的 One开始各种搞笑骚操作捆绑销售反二手 TVTVTV 然后就是订阅
随时都在强调订阅的优势什么游戏多 我TM没这么多时间玩这么多游戏我只玩精品游戏不需要这么多辣鸡
微软需要的正是这种初心 去专注于体现游戏价值而不是单纯的数量
还有不要抱着老IP不放尝试去做新的IP很重要其实
现在什么**都要来个订阅不管是微软还是索尼 我已经很厌烦了
我喜欢一次性买断的消费不喜欢租借 当然这也只是我个人的习惯
作者: Lumi-Kumi    时间: 2025-7-4 15:24
静听蝉鸣 发表于 2025-7-4 12:02
且不管巨额收购,但凡xgp收支能平衡,微软都会高调宣扬,而今他们沉默多时,恰好给出了相反的答案。 ...

之前看财报说是还可以盈利现在没有关注了
估计是已经开始亏钱了 订阅下降成本上升这个本来就很难控制
你想增加西瓜皮含金量你就要首发诸如COD这类的干货
你如果提价太高就没人愿意买了毕竟我买张盘来玩通了还可以卖掉回血对不对这才是最廉价的
所以不要扯什么西瓜皮廉价了 不看看官方售价是多少 你不买低价区的新号或者是试用如何个廉价法

作者: Lumi-Kumi    时间: 2025-7-4 15:26
Godzila 发表于 2025-7-4 14:48
PS5只向下兼容100款游戏

9T超频运行5秒冒烟

补充
某VIP:不是宽电压会烧
作者: 静听蝉鸣    时间: 2025-7-4 15:35
Lumi-Kumi 发表于 2025-7-4 15:24
之前看财报说是还可以盈利现在没有关注了
估计是已经开始亏钱了 订阅下降成本上升这个本来就很难控制
你 ...


穷尽资源硬推xgp,需要2027年达到1亿才算成功的话,那么当前cod王牌已出,加上金会员数量也才3.5kw,已经宣告计划破产了,不久前弃疗式涨价基本宣告退出主机用户争夺,想想大量裁员也在情理之中。下一代可能高度定制的传统主机也不搞了,直接给pc套皮
作者: 龍仔Rex    时间: 2025-7-4 15:41
想以本伤人挤兑竞争者出局后自己重新订立标准独大,想得美呢。windows,浏览器等成功了就一直想这样搞
作者: 暗黑の破坏熊    时间: 2025-7-4 15:45
newt 发表于 2025-7-4 14:38
2020年A9这边虽然天天大战,但微软最好的舆论战果也就是造了个“PS5强行超频压不住不得不上液金”的势。 ...

当时A站B站3DM游民星空这些网站,你但凡骂几句A9VG和PS4和5,那点赞飞起
作者: 全平台非客观玩家    时间: 2025-7-4 16:10
Lumi-Kumi 发表于 2025-07-04 15:26


补充
某VIP:不是宽电压会烧


继续补充某VIP:PS5就是假的RNDA2,微软才是真的
作者: ashmoon    时间: 2025-7-4 16:21
这不是挺好的吗,不明白有什么不好的地方
作者: xfanx4891    时间: 2025-7-4 16:22
感觉XGP已经很成功了,只是微软后面的大力押宝。给XGP加上了无法承担的压力
加上XGP对自家平台游戏销量有影响,XGP越多自家游戏就卖的越少。尤其是第一方
除了狂热信徒谁会再买一份XGP库里有的游戏呢?
时间确实也是大问题,是电影音乐订阅制和游戏订阅决定性的差异

斯宾塞当初的想法其实很好:
我们输掉了最不能输的世代,PS4世代大家有了自己的数字游戏库。
不会轻易换平台,所以我直接给大家一个新的游戏库。
如果没有XGP,微软这个世代的主机销量肯定更难看
光A9就能看到很多玩家是因为XGP才买XB的
但这里面也有很多人热衷于用最低廉的价格购买XGP,并且在微软只玩XGP
真买游戏的时候反而去其他平台买

尽管如此,XGP对XB平台肯定是利大于弊的
如果没有XGP,微软也不会几百亿扩充第一方阵容
想象一下没有XGP的话,本时代XB会惨成啥样?

作者: jxljk    时间: 2025-7-4 16:25
xfanx4891 发表于 2025-7-4 16:22
感觉XGP已经很成功了,只是微软后面的大力押宝。给XGP加上了无法承担的压力
加上XGP对自家平台游戏销量有影 ...

那是因为sb 斯宾塞 放弃了独占游戏 可不得使劲吹xgp吗  xgp这钱 砸独占游戏 xbox 会有今天这样子吗  这sb快把xbox玩死了
作者: 欧咖拉拉裤    时间: 2025-7-4 16:28
jxljk 发表于 2025-07-04 16:25


那是因为sb 斯宾塞 放弃了独占游戏 可不得使劲吹xgp吗  xgp这钱 砸独占游戏 xbox 会有今天这样子吗  这sb快把xbox玩死了


别搞反了正是因为独占不行。Xboxone大溃败王牌ip光环都大爆死。实在没招了所以才搞什么xgp.
作者: jxljk    时间: 2025-7-4 16:30
欧咖拉拉裤 发表于 2025-7-4 16:28
别搞反了正是因为独占不行。Xboxone大溃败王牌ip光环都大爆死。实在没招了所以才搞什么xgp. ...

是这SB  第一时间放弃独占 背叛玩家 把游戏上PC 上steam   抱着个垃圾XGP 订阅制  吹个几把
作者: sakula521    时间: 2025-7-4 16:30
诺基亚8800 发表于 2025-7-4 08:58
game pass是这个业界最坏的发明了

印度佬完全不懂游戏,主机游戏行业根本不适合内容订阅服务的商业模式
作者: sakula521    时间: 2025-7-4 16:30
jxljk 发表于 2025-7-4 09:24
这群人根本不懂  电子游戏是软件 软件是需要学习操作上手的  不是tmd流媒体  看和听就行了  XBOX其实早已经 ...

太对了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

作者: jxljk    时间: 2025-7-4 16:31
欧咖拉拉裤 发表于 2025-7-4 16:28
别搞反了正是因为独占不行。Xboxone大溃败王牌ip光环都大爆死。实在没招了所以才搞什么xgp. ...

我告诉你   主机玩的就是  硬件生态和软件生态  你硬件生态不行 那就软件生态  你本身就玩不过PS和steam  却把自己的招牌上PC   自己作死  那就别赖其他人
作者: sakula521    时间: 2025-7-4 16:32
7600gs 发表于 2025-7-4 11:17
电影2小时1部,一个月可以看10部,订阅制真爽
游戏20小时通关1个,一个月能玩几个?除非是学生那种时间多的 ...

太同意了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 欧咖拉拉裤    时间: 2025-7-4 16:38
jxljk 发表于 2025-07-04 16:25


那是因为sb 斯宾塞 放弃了独占游戏 可不得使劲吹xgp吗  xgp这钱 砸独占游戏 xbox 会有今天这样子吗  这sb快把xbox玩死了


没有装机量和目核心用户群为基础的无脑砸独占只有暴死的料。微软就是不明白这点才死的。当年360日式rpg独占连发。任天堂的买的魔女2+3,就是列子。受众群压根不在他们这。强行挖角只会增加用户反感。更不会去买了
作者: jxljk    时间: 2025-7-4 16:40
欧咖拉拉裤 发表于 2025-7-4 16:38
没有装机量和目核心用户群为基础的无脑砸独占只有暴死的料。微软就是不明白这点才死的。当年360日式rpg独 ...

别狡辩了   任天堂从最开始的抢生化危机  再到掌机抢怪猎  再到NS找老贼合作  你要笑死我吗
作者: 认证马甲    时间: 2025-7-4 16:41
xfanx4891 发表于 2025-7-4 16:22
感觉XGP已经很成功了,只是微软后面的大力押宝。给XGP加上了无法承担的压力
加上XGP对自家平台游戏销量有影 ...

“感觉XGP已经很成功了,只是微软后面的大力押宝。给XGP加上了无法承担的压力”

买断制之外的租赁市场早就存在,且在发达国家已经很成熟。微软的xgp独特之处是,为了弯道超车,它搞出了首发进xgp。
作者: 欧咖拉拉裤    时间: 2025-7-4 16:45
jxljk 发表于 2025-07-04 16:30


是这SB  第一时间放弃独占 背叛玩家 把游戏上PC 上steam   抱着个垃圾XGP 订阅制  吹个几把


不就是销量差才放弃的吗?微软游戏本来就和pc高度绑定。要背叛也是背叛pc玩家。光环战争机器这些初代都是有pc平台的。360时期连pc都没了。xbox玩家背刺啥?
作者: 白桦林中的白杨    时间: 2025-7-4 16:47
看来目前盈利情况不太好甚至是亏损
作者: 欧咖拉拉裤    时间: 2025-7-4 16:47
jxljk 发表于 2025-07-04 16:40


别狡辩了   任天堂从最开始的抢生化危机  再到掌机抢怪猎  再到NS找老贼合作  你要笑死我吗


结果ngc暴死。生化一发售立刻跨ps2.3ds销量缩水一半。连psp都不如。老贼那游戏同样百分百暴死。那么明显的列子你看不到?
作者: 欧咖拉拉裤    时间: 2025-7-4 16:54
jxljk 发表于 2025-07-04 16:40


别狡辩了   任天堂从最开始的抢生化危机  再到掌机抢怪猎  再到NS找老贼合作  你要笑死我吗


你见索尼买的第三方独占哪次有很大争议的?街霸5独占有争议?剑星独占有争议?ff7和16有争议?不就是他买的独占都是自己用户群受众的。他哪次去挖过另两家游戏阵营的?微软呢?古墓丽影独占当时怎么闹得那么快就忘了?
作者: jxljk    时间: 2025-7-4 16:58
欧咖拉拉裤 发表于 2025-7-4 16:54
你见索尼买的第三方独占哪次有很大争议的?街霸5独占有争议?剑星独占有争议?ff7和16有争议?不就是他买 ...

最后回你一下   XBOX的死亡不代表着PS的光明  独占上PC是一条自寻死路的选择  如果未来主机只剩一家 那必然是独占游戏最多的任天堂
作者: kiskaddon    时间: 2025-7-4 17:00
7600gs 发表于 2025-7-4 11:17
电影2小时1部,一个月可以看10部,订阅制真爽
游戏20小时通关1个,一个月能玩几个?除非是学生那种时间多的 ...

就是这么个理,看似内容多,但其实玩家根本消化不了,捆绑一大堆强卖给玩家


作者: 欧咖拉拉裤    时间: 2025-7-4 17:08
jxljk 发表于 2025-07-04 16:58


最后回你一下   XBOX的死亡不代表着PS的光明  独占上PC是一条自寻死路的选择  如果未来主机只剩一家 那必然是独占游戏最多的任天堂


你说的和我说的没关系。你别以为pc那帮买个游戏还抠抠搜搜的人可以撑起游戏界。xbox死亡并不是好事是事实。索尼再出什么事情就是游戏界的大崩溃。不要以为任可以独善其身。
作者: jxljk    时间: 2025-7-4 17:11
欧咖拉拉裤 发表于 2025-7-4 17:08
你说的和我说的没关系。你别以为pc那帮买个游戏还抠抠搜搜的人可以撑起游戏界。xbox死亡并不是好事是事实 ...

NO  不会什么大崩溃   steam会把玩家照顾的很好 你想多了
作者: 欧咖拉拉裤    时间: 2025-7-4 17:14
jxljk 发表于 2025-07-04 17:11


NO  不会什么大崩溃   steam会把玩家照顾的很好 你想多了


再说一遍就pc玩家买个完整版游戏都扣扣搜搜的大于300嫌贵的人能撑起3a游戏开发成本?没有主机高利润给厂商兜底pc玩家哪来的福利享受?还照顾的好?不往死里榨干就不错了
作者: 欧咖拉拉裤    时间: 2025-7-4 17:19
jxljk 发表于 2025-07-04 17:11


NO  不会什么大崩溃   steam会把玩家照顾的很好 你想多了


给你个数据卡普空财报:steam玩家比主机多30%,但消费力仅有其53.3%。就这能抠抠搜搜的人能撑起索尼微软不在的游戏市场?拉倒吧。真没主机游戏界崩溃是早晚的
作者: cdgeass    时间: 2025-7-4 17:31
这种国内应该见的多了早就可以预见的,什么网盘打车各种共享外卖,前期是都是砸钱最后要么把自己砸死了,要么活着被骂死
作者: snkwz    时间: 2025-7-4 17:35
XGP 订阅制,这么是垃圾呢,这个订阅制 很好照顾了小型游戏公司,就算游戏卖的不好,上XGP也能回点血,为什么XGP上这么多4399游戏,3A大作这么好开发嘛。还有就是不要把国内的情况套在游戏上,国外是主机的世界,不然微软砸这么多钱也要进这个圈,真当别人钱多人傻嘛。
作者: snkwz    时间: 2025-7-4 17:59
~炎寒~ 发表于 2025-7-4 11:31
所以当初为啥要花700多刀买动视,现在怎么想都不划算

押错宝了,玩家不买单
作者: 大象啊大象6    时间: 2025-7-4 18:21
把彼得摩尔请回来吧
作者: 静听蝉鸣    时间: 2025-7-4 18:23
jxljk 发表于 2025-7-4 17:11
NO  不会什么大崩溃   steam会把玩家照顾的很好 你想多了

steam和windows一样,成功主要靠把握先机,而不是因为本身有多好,跟别提对玩家有什么“照顾”了
作者: jxljk    时间: 2025-7-4 18:36
静听蝉鸣 发表于 2025-7-4 18:23
steam和windows一样,成功主要靠把握先机,而不是因为本身有多好,跟别提对玩家有什么“照顾”了 ...

你要笑死我吗 steam不好 你们急着把自己的独占上steam  steam的强大 有一部分是自身努力 还有一部分是你们短视给喂养大的 怨不得别人
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-7-4 18:39
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-7-4 19:05 编辑
jxljk 发表于 2025-7-4 18:36
你要笑死我吗 steam不好 你们急着把自己的独占上steam  steam的强大 有一部分是自身努力 还有一部分是你 ...


索尼把独占上steam,正是因为发现steam根本威胁不到PS,别把索尼这种游戏业一哥想象成啥也不懂的业界小白好吧

索尼94年凭PS1进入游戏行业,短短三十年干成业界一哥,你觉得是靠啥也不懂的运气吗,世嘉,任天堂,微软,哪个不是行业大鳄?尸山血海里面杀出来的,他会什么也不懂吗?

区区独占登陆PC这种芝麻小事,能毁PS基业?真的想多了

再说一个消息,死亡搁浅2,中国玩家占比世界第二,仅次于美国,第三第四分别是日本和英国,中国不是PC为大吗,不是独占上PC可以等吗,为何死亡搁浅2这种PS5限时独占游戏能让中国玩家成倍数增长?索尼的大棋你们是真看不懂啊,唉

我告诉你索尼怎么下棋的吧,花两代时间干翻世嘉,逼任天堂退出高性能主机赛道,全方位打退XBOX威胁,那么下面呢,总不可能安安稳稳过日子吧,抄袭马里奥玩法的宇宙机器人,坊间传闻跟PS6同期上市的掌机,你觉得他想干嘛?然后独占上PC,并且发布PS5PRO这种有超分技术加成的高性能主机为PS6789铺路,你觉得他想干嘛,明摆着下一步就是任天堂,再下一步和高配PC的极致体验抢市场了,跟你说了索尼棋很大,你们一个个看不懂啊?

你们都以为索尼用三十年时间从0 做到业界一哥是吃干饭的啊?

你不把死亡搁浅1丢上PC,吸引那些从没玩过PS主机的PC玩家,他们凭什么来玩死亡搁浅2请问?不就快递模拟器吗,有什么好玩的,不亲身体验怎么知道他好玩?
作者: 午夜幽骑王    时间: 2025-7-4 18:51
早就说过了,Game Pass最大的悖论其实是,会员制对玩家来说肯定是玩通的游戏越多就越值,一年最好能通关100个游戏,而对游戏厂商来说则刚好反过来,在“长期服务型”游戏的大环境下,肯定是希望玩家停留的越久越好,一年全都玩自己一个游戏才好呢。

作者: RiccoX    时间: 2025-7-4 19:12
我一直都认为订阅制不适合游戏,从pgp月费25港币翻倍涨的那一天我才真的意识到有多不适合,能让微软都不得不向利润低头,想不出来其他厂商继续大力投资游戏订阅制的理由。

这其中最昏的招就是第一方首发订阅,看似声势浩大社媒上很多人拍手称好,实际上卵用没有反而加速了xbox品牌的消亡。这里也说明了第二个非常重要的点:网上声音大的才是少数群体,不能太把他们当回事。

现在xbox彻底沦为了微软本部的东西,我看软粉(如果还有的话)先祈祷印度人别真的作死把游戏部门彻底毁掉吧。本来前途无量的edge浏览器已经被阿三程序员变成了一坨狗屎
作者: ccxp    时间: 2025-7-4 19:50
RiccoX 发表于 2025-7-4 19:12
我一直都认为订阅制不适合游戏,从pgp月费25港币翻倍涨的那一天我才真的意识到有多不适合,能让微软都不得 ...

我倒觉得不能把xb的失败算在订阅上,这纯粹是因为ms对游戏开发组的管理问题,第一方这些年一直出烂作,用户在二选一之下,肯定会优先考虑ps5。不过相对来说,sony这两年的势头也差不多了。
作者: 静听蝉鸣    时间: 2025-7-4 19:52
jxljk 发表于 2025-07-04 18:36


你要笑死我吗 steam不好 你们急着把自己的独占上steam  steam的强大 有一部分是自身努力 还有一部分是你们短视给喂养大的 怨不得别人


“你们”?这苦大仇深的味道,从哪来的?
这年头还给平台商背书,一厢情愿到会觉得人家会“照顾好玩家”,我感到无比神奇
作者: el-melfes    时间: 2025-7-4 20:27
Resetera上开始停止订阅XGP抗议了

作者: 困特牌    时间: 2025-7-5 02:08
我早就说过,可以搞订阅服务,但是不能大搞,可以进行收购,但是不能大购。
作者: longfa    时间: 2025-7-5 06:35
本帖最后由 longfa 于 2025-7-5 06:38 编辑

说白了就是订阅没吸引到那么多人赚的钱不够多,我这几年首发的好多游戏比如ff7重生,博得3,黑神话,死亡搁浅2,法环,生化4,都没进也不可能首发进xgp,我自然不会选择xgp和xbox。

所以xbox/xgp想赢很简单,只要是新发售大作,无一例外,全都进xgp,自然选xgp的人会变多,但这种想法还不如想想怎么让国足拿世界杯

作者: 全平台非客观玩家    时间: 2025-7-5 06:44
jxljk 发表于 2025-07-04 18:36


你要笑死我吗 steam不好 你们急着把自己的独占上steam  steam的强大 有一部分是自身努力 还有一部分是你们短视给喂养大的 怨不得别人


你要笑死论坛的观众,把冷饭和服务型上PC就是“急着”?steam有多强大?能强大到让全世界最赚钱的单机那个游戏6首发PC吗?这么简单的道理看不懂?
作者: chenxiao07    时间: 2025-7-5 08:18
欧咖拉拉裤 发表于 2025-7-4 17:19
给你个数据卡普空财报:steam玩家比主机多30%,但消费力仅有其53.3%。就这能抠抠搜搜的人能撑起索尼微软 ...

卡普空最新的营收数据里,pc占比超过30%,而ps占比已经低于10%都不被单独列出来了
作者: chenxiao07    时间: 2025-7-5 08:19
欧咖拉拉裤 发表于 2025-7-4 17:19
给你个数据卡普空财报:steam玩家比主机多30%,但消费力仅有其53.3%。就这能抠抠搜搜的人能撑起索尼微软 ...

Capcom has revealed that revenue generated through Steam grew by 61.1% in the past fiscal year (April 2024 to March 2025), reaching roughly $366 million USD. This accounts for 31.1% of Capcom’s total revenue.
作者: Biggerbuddy    时间: 2025-7-5 08:32
啥时候网络观点也能当新闻了?呵呵
作者: 沙条绫香    时间: 2025-7-5 08:36
Biggerbuddy 发表于 2025-7-5 08:32
啥时候网络观点也能当新闻了?呵呵

那你就要问问Folgame这位经常发玩家评论当新闻的人了,我看大家对黑索尼的“玩家评论新闻”容忍程度挺高的,还有什么对PS6的捧杀网络观点也可以作为新闻发出来。
作者: 快乐小阿光    时间: 2025-7-5 08:57
chenxiao07 发表于 2025-7-5 08:18
卡普空最新的营收数据里,pc占比超过30%,而ps占比已经低于10%都不被单独列出来了 ...

你信那个数据啊,pc30ps10,那请问剩下60是xb占大头还是ns占大头




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