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标题: 曝Xbox还有更多团队裁员乃至消亡:25年来收益寥寥 [打印本页]

作者: PS真相帝    时间: 2025-7-4 00:02
标题: 曝Xbox还有更多团队裁员乃至消亡:25年来收益寥寥
据外媒消息,当地时间7月2日,微软官宣裁员近万人,Xbox部门也受到了此次裁员的严重影响。

但从Xbox的角度来看,这不会是这个部门的近期最后一次裁员。

在论坛上,Xbox消息人士SneakerSO谈到了Xbox部门今后的裁员问题,他表示Xbox的项目预算大幅削减,但项目质量会依然保持。

目前,大多数员工都接受了 CoPilot/ChatGPT 的使用培训,并利用新的AI模型进行资产生成。据报道,微软还强制要求员工使用AI。新的工作流程也正在各个项目中引入。

这位知情人士透露的最令人惊讶的消息是,Xbox在其25年的发展历程中,除了 Xbox 360时代后半段的几个季度外,该部门几乎没有盈利,而动视暴雪的并入虽然确实提升了其盈利能力,但这似乎还不够。

展望未来,Xbox预计将只剩下少数几个团队,包括暴雪、《COD》和《MC》等团队。所有其他团队都将因裁员和预算削减而逐渐消亡,这使得最近所有的收购都变得毫无意义。
作者: 快乐小阿光    时间: 2025-7-4 00:35
整体来讲不是好事,主机市场进一步萎缩。而且虽然在软件上屁用没有,但在硬件上微软很能压迫索尼跟着卷。我可不想看到索尼未来跟任天堂坐一桌。
作者: 古川任太郎    时间: 2025-7-4 01:12
这意思是除了几个大爆款 其他工作室都要砍掉
作者: longfa    时间: 2025-7-4 01:30
感觉就和华纳一样,收缩到几个大ip上,其他的枝干一律全砍。
作者: kiskaddon    时间: 2025-7-4 06:35
肯定不是好事,没必要幸灾乐祸,游戏业越来越萎缩了,尤其单机游戏。前几天又有统计说美国去年年轻人游戏支出剧降。

00年之后的年轻人更喜欢把时间泡在tiktok之类的平台上,和我们已经有明显区别
作者: akira905    时间: 2025-7-4 06:54
摸鱼的还是太多了
作者: 后弈之子gp5    时间: 2025-7-4 07:53
微软之前收购了这么多工作室,但项目管理确实捉急,导致大部分人都在混日子,效率太低,每个人都抱着靠着大树好乘凉的心态,这个结果是完全可以预见的,微软毕竟也不是做慈善的,怎么可能一直养着一堆闲人

不知B社如何,还安全不
作者: 给孩子上课    时间: 2025-7-4 08:09
这肯定不是好事,没压力后,索尼肯定更不当人了
作者: 第47号光头    时间: 2025-7-4 08:12
微软也不少很多经典IP了看到没落可惜了
作者: wildpan    时间: 2025-7-4 08:16
他表示Xbox的项目预算大幅削减,但项目质量会依然保持。


作者: wizard_lg    时间: 2025-7-4 08:21
不是啥好事, MS现在手上的经典IP很多, 完蛋了后面能不能玩到, 玩到时是啥质量都不好说了。
作者: 亚里斯猫德    时间: 2025-7-4 09:02
最要裁的人是当初决定首发xgp的
吉姆台上做的最正确的是,就是没在xgp上盲目跟着微软的节奏走
作者: daw    时间: 2025-7-4 09:36
说个题外话,Sony一直在向ms学习…..所以很多问题会在ps6时代暴露和呈现
作者: 古川任太郎    时间: 2025-7-4 09:45
wizard_lg 发表于 2025-07-04 08:21
不是啥好事, MS现在手上的经典IP很多, 完蛋了后面能不能玩到, 玩到时是啥质量都不好说了。


现在Xbox第一方游戏基本都是些平庸的东西,裁员是好事,出一个好的比出十个打瞌睡的强
作者: wizard_lg    时间: 2025-7-4 09:54
古川任太郎 发表于 2025-7-4 09:45
现在Xbox第一方游戏基本都是些平庸的东西,裁员是好事,出一个好的比出十个打瞌睡的强 ...

游戏平庸不代表IP平庸, 这种大裁员是多米诺骨牌,后续影响肯定有,而且像老滚辐射暗黑魔兽这种, 后续玩不到是玩家的损失。
作者: 认证马甲    时间: 2025-7-4 10:32
daw 发表于 2025-7-4 09:36
说个题外话,Sony一直在向ms学习…..所以很多问题会在ps6时代暴露和呈现

所以微软的崩溃绝对在索尼之前,那你在担心什么?
作者: jxljk    时间: 2025-7-4 10:45
本帖最后由 jxljk 于 2025-7-4 10:46 编辑
daw 发表于 2025-7-4 09:36
说个题外话,Sony一直在向ms学习…..所以很多问题会在ps6时代暴露和呈现


XBOX这个死人  没有任何分析的必要 结局已定  可笑的是 照着微软学的人  



他们不去学习任天堂 不去学习steam  却去学一个死人
作者: bigpann    时间: 2025-7-4 15:46
嗝屁之前麻烦把 ip 交出去
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-7-4 15:50
jxljk 发表于 2025-7-4 10:45
XBOX这个死人  没有任何分析的必要 结局已定  可笑的是 照着微软学的人  

类似马里奥玩法的宇宙机器人,以及坊间流传的跟PS6同期上市的下一代掌机,你确定索尼真的没学任天堂?

至于steam,有什么值得索尼学的?
作者: Lumi-Kumi    时间: 2025-7-4 16:02
睡到自然醒的喵 发表于 2025-7-4 15:50
类似马里奥玩法的宇宙机器人,以及坊间流传的跟PS6同期上市的下一代掌机,你确定索尼真的没学任天堂?

...

索尼现在需要做的是 做好商店的销售策略 尤其是促销
不说向steam学习也要向欧美服学习尤其是美服
你看看人家的打折力度
其实就营收来看你一样的折扣最后带来的收益是一样的
然后就是不要太抠 PS APP的那些活动可以做的更好 把它整合到商店中
你买的游戏可以兑换积分积分可以换钱然后你游戏奖杯多可以给一些订阅优惠之类的
这样才能促进消费
作者: wizard_lg    时间: 2025-7-4 16:05
睡到自然醒的喵 发表于 2025-7-4 15:50
类似马里奥玩法的宇宙机器人,以及坊间流传的跟PS6同期上市的下一代掌机,你确定索尼真的没学任天堂?

...

多了去了, 两小时退款, 设立低价国区,允许所有游戏Early Access而不是选择性的,这种有利玩家的项目都值得学,等等等等。。。
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-7-4 16:05
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-7-4 16:07 编辑
Lumi-Kumi 发表于 2025-7-4 16:02
索尼现在需要做的是 做好商店的销售策略 尤其是促销
不说向steam学习也要向欧美服学习尤其是美服
你看看 ...


从玩家的角度看,steam有些地方确实不错,比如低价游戏,联机云存档不收费,2小时退款之类的

但是从索尼的角度来看,游戏价格高,联机云存档要充会员,数字游戏退款超级麻烦,就这还有大把的人来消费,这种情况下从厂商的角度来看他有什么改的必要呢?
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-7-4 16:06
wizard_lg 发表于 2025-7-4 16:05
多了去了, 两小时退款, 设立低价国区,允许所有游戏Early Access而不是选择性的,这种有利玩家的项目都 ...

看楼上                                 
作者: wizard_lg    时间: 2025-7-4 16:07
睡到自然醒的喵 发表于 2025-7-4 16:06
看楼上

sony不想做,不代表玩家不需要, 你需要吗?
作者: jxljk    时间: 2025-7-4 16:09
Lumi-Kumi 发表于 2025-7-4 16:02
索尼现在需要做的是 做好商店的销售策略 尤其是促销
不说向steam学习也要向欧美服学习尤其是美服
你看看 ...

这群sb只会割玩家韭菜  早晚被g胖打的妈都不认得
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-7-4 16:10
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-7-4 16:14 编辑
wizard_lg 发表于 2025-7-4 16:07
sony不想做,不代表玩家不需要, 你需要吗?


所以玩家有选择权啊,我的意思是索尼那么多不合理的地方,营收依然在涨,那么从他的角度来看,就没必要改,懂了不?

你玩家再不满,只要还在他那消费,还让他的业绩蹭蹭上涨,他肯定不改,除非他营收下滑,肉疼了,才会考虑多出    台优惠玩家的政策,从厂商的角度来看就是如此

至于我自己,低价游戏,2小时退款,确实很诱人,但是仅凭这几条,还无法让我从PS转投steam

作者: wizard_lg    时间: 2025-7-4 16:13
睡到自然醒的喵 发表于 2025-7-4 16:10
所以玩家有选择权啊,我的意思是索尼那么多不合理的地方,营收依然在涨,那么从他的角度来看,就没必要改 ...

所以你是站玩家角度,还是站厂商角度? 有利玩家的措施,当然需要推广。
别的不说, 两小时退款这种绝对要大力支持。
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-7-4 16:15
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-7-4 16:16 编辑
wizard_lg 发表于 2025-7-4 16:13
所以你是站玩家角度,还是站厂商角度? 有利玩家的措施,当然需要推广。
别的不说, 两小时退款这种绝对 ...


至于从玩家角度,低价游戏,2小时退款,确实很诱人,但是仅凭这几条,还无法让我从PS转投steam

PS确实比steam好用太多了,个人感受

PS比steam好用的地方,远不是低价游戏,2小时退款能抵消的,还是个人感受
作者: wizard_lg    时间: 2025-7-4 16:16
睡到自然醒的喵 发表于 2025-7-4 16:15
至于从玩家角度,低价游戏,2小时退款,确实很诱人,但是仅凭这几条,还无法让我从PS转投steam

PS确实比 ...

谁让你转投了, 我说的是希望sony也支持两小时退款这种利于玩家的策略。
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-7-4 16:18
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-7-4 16:20 编辑
wizard_lg 发表于 2025-7-4 16:16
谁让你转投了, 我说的是希望sony也支持两小时退款这种利于玩家的策略。  ...


我也希望啊,但是他不做啊

其实steam2小时退款,更多的原因是因为PC游戏有需求配置,难免有人PC配置达不到游戏需求,这要运行过游戏才知道啊,你总不可能让人花钱买了游戏却跑不起来吧,所以才有两小时退款政策,而主机游戏不存在运行不了的情况,所以没有相似的退款政策,这是我个人猜想
作者: 诺基亚8800    时间: 2025-7-4 16:22
不赚钱啃老啃了这么多年,老子不愿意了
作者: wizard_lg    时间: 2025-7-4 16:28
睡到自然醒的喵 发表于 2025-7-4 16:18
我也希望啊,但是他不做啊

其实steam2小时退款,更多的原因是因为PC游戏有需求配置,难免有人PC配置达不 ...

其实主机也有必要, 我之前买过一个上世代版X1版的神界原罪2 , 我以为XSX随便跑60帧,结果直接锁30帧没法玩, 后来要退款,流程走了好大一段才退掉的,如果有2小时无条件退款政策就没那么麻烦了。

作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-7-4 16:32
wizard_lg 发表于 2025-7-4 16:28
其实主机也有必要, 我之前买过一个上世代版X1版的神界原罪2 , 我以为XSX随便跑60帧,结果直接锁30帧没 ...

PC那种是无法运行,或者弹出卡顿这种,直接没法玩,这种情况不让退款绝对说不过去

主机只不过是你原以为60帧,结果是30帧,30帧也不算无法运行吧,所以买主机游戏最好把帧数,支持语言弄清楚了再买
作者: 认证马甲    时间: 2025-7-4 16:44
wizard_lg 发表于 2025-7-4 16:05
多了去了, 两小时退款, 设立低价国区,允许所有游戏Early Access而不是选择性的,这种有利玩家的项目都 ...

低价国区必须国家同意,你觉得可能么?
作者: 认证马甲    时间: 2025-7-4 16:46
wizard_lg 发表于 2025-7-4 16:28
其实主机也有必要, 我之前买过一个上世代版X1版的神界原罪2 , 我以为XSX随便跑60帧,结果直接锁30帧没 ...

主机的帧数是厂家提前订好的,主机当然不能以这个为理由成立2小时无条件退款。
作者: 欧咖拉拉裤    时间: 2025-7-4 17:00
wizard_lg 发表于 2025-07-04 16:05


多了去了, 两小时退款, 设立低价国区,允许所有游戏Early Access而不是选择性的,这种有利玩家的项目都值得学,等等等等。。。


低价国区有啊。只不过大家都不去罢了。
作者: csllovecsl    时间: 2025-7-4 17:02
主机真是夕阳行业了。。         
作者: daw    时间: 2025-7-4 19:20
认证马甲 发表于 2025-07-04 10:32


所以微软的崩溃绝对在索尼之前,那你在担心什么?


错了,ms比Sony更有试错成本,而且我也不担心,要是Sony倒了自然会有人接它的盘
作者: pet3    时间: 2025-7-4 19:23
押在XGP上,但有多少人是正價/正常特價時購買....
作者: ralfjones    时间: 2025-7-4 19:40
睡到自然醒的喵 发表于 2025-07-04 16:10
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-7-4 16:14 编辑



所以玩家有选择权啊,我的意思是索尼那么多不合理的地方,营收依然在涨,那么从他的角度来看,就没必要改,懂了不?

你玩家再不满,只要还在他那消费,还让他的业绩蹭蹭上涨,他肯定不改,除非他营收下滑,肉疼了,才会考虑多出    台优惠玩家的政策,从厂商的角度来看就是如此

至于我自己,低价游戏,2小时退款,确实很诱人,但是仅凭这几条,还无法让我从PS转投steam


等玩家都跑了再改就晚了,没有预见性,对自己的消费群体没有敬畏服务的心态,高高在上,你认为这是优秀企业的品质?
steam的营收和5年前已经大涨,几乎吸收了xbox和ps流向的用户,它只是受限于PC这样的非游戏专用硬件,一旦它进军主机,你认为它能玩ps xbox和pc众多游戏,再加上免费的联机和云存档服务,索尼还能嚣张下去吗?到时候再慌慌张张学人家只会更加被玩家唾弃
作者: windA    时间: 2025-7-4 19:45
收购、ip到手、裁员、关闭、ip雪藏,微软果然是创新杀手
作者: 诺基亚8800    时间: 2025-7-4 20:11
Xbox这10年来的表现一直就是“泛善可陈”
作者: klites    时间: 2025-7-4 20:17
诺基亚8800 发表于 2025-7-4 20:11
Xbox这10年来的表现一直就是“泛善可陈”

给水军还是充了很多钱的,收购暴雪那段时间很多主播给推地平线5,兴高采烈的吃上微软饭了
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-7-4 20:23
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-7-4 20:25 编辑
ralfjones 发表于 2025-7-4 19:40
等玩家都跑了再改就晚了,没有预见性,对自己的消费群体没有敬畏服务的心态,高高在上,你认为这是优秀企 ...


从市场趋势角度来讲,就算玩家要跑也是一个发展趋势,而不是断崖式下降,趋势出现了再改也来得及,这个趋势都没出现,索尼自然不会改

steam做主机就算了,连能扛鼎的第一方都没有,就算来做主机能对索尼多大威胁?微软那么多年砸了那么多钱,又是收购动视,又是收购B社,XBOX都干不过的PS,你觉得steam下场做主机就能做到?steam从头到脚哪点能比微软强?太天真了吧
作者: kelvin0707    时间: 2025-7-4 21:15
本帖最后由 kelvin0707 于 2025-7-4 21:26 编辑

促銷ww 可不可以別把內卷這種文化繼續潤色和包裝成玩家陣營一致認同的‘真理’,經歷過第一代,360盛世,哪怕時移世易,那時本家的遊戲質素對得起價錢有餘,你說我索廚我也想對某些軟粉放句說話,好好想想這麼多年來,是哪邊開始不斷吹噓微軟資本叫他要以本傷人也要拉下PS的,好好想想那些祈求看板大作光環GOW追回過去榮光的聲音,是怎麼在一片XGP首日免費你還要甚麼自行車的雜音下消失的,水平不夠就拉對手下來打小混混交,最**是你還真的聽上頭 對家可是和你在高清市場一起擴大的同行,清醒點好不
作者: 静听蝉鸣    时间: 2025-7-4 21:48
后弈之子gp5 发表于 2025-7-4 07:53
微软之前收购了这么多工作室,但项目管理确实捉急,导致大部分人都在混日子,效率太低,每个人都抱着靠着大 ...


我也觉得问题不在他们身上,而在xbox的管理问题上。如果不是从执行实践层面允许了他们这样的工作态度,怎么可能出现这样的情况?而且这不是少数个别工作室,而是普遍情况。诚然这不可能是初衷,恰好体现的是管理的混乱和低效。
从工作室和员工的角度,能躺平摆烂拿钱,为什么要用力干活呢?
作者: 静听蝉鸣    时间: 2025-7-4 21:50
亚里斯猫德 发表于 2025-7-4 09:02
最要裁的人是当初决定首发xgp的
吉姆台上做的最正确的是,就是没在xgp上盲目跟着微软的节奏走 ...

菲尔斯宾塞:你直接报我身份证得了
作者: 静听蝉鸣    时间: 2025-7-4 21:56
daw 发表于 2025-7-4 09:36
说个题外话,Sony一直在向ms学习…..所以很多问题会在ps6时代暴露和呈现

xbox和ps是破局者和守成者之间的关系,前者作为劣势方尝试打破后者的统治,自然要搞创新制造新的竞争点,而这么搞是有成本和风险的;而后者作为优势方尝试保持原样,自然以被动筛选前者的创新成果为主。双方目的都是为了争夺市场份额,不然他们谁也不会乐意干这些事。
作者: 静听蝉鸣    时间: 2025-7-4 22:07
wizard_lg 发表于 2025-7-4 16:13
所以你是站玩家角度,还是站厂商角度? 有利玩家的措施,当然需要推广。
别的不说, 两小时退款这种绝对 ...

“有利玩家的措施,当然需要推广”,这种论调脱离了现实逻辑。用户需求只有在足够的利益支持下,才会被商家重视和满足,而你提的“需要”需要厂商向用户让利,厂商为什么要满足?
作者: wizard_lg    时间: 2025-7-4 22:59
静听蝉鸣 发表于 2025-7-4 22:07
“有利玩家的措施,当然需要推广”,这种论调脱离了现实逻辑。用户需求只有在足够的利益支持下,才会被商 ...

不满足也行啊,所以我全平台游戏尽量玩能满足我的平台,选择权在我。
作者: wizard_lg    时间: 2025-7-4 23:01
认证马甲 发表于 2025-7-4 16:46
主机的帧数是厂家提前订好的,主机当然不能以这个为理由成立2小时无条件退款。 ...

懂什么叫无条件退款再来杠。
作者: 静听蝉鸣    时间: 2025-7-4 23:49
wizard_lg 发表于 2025-7-4 22:59
不满足也行啊,所以我全平台游戏尽量玩能满足我的平台,选择权在我。

对的,这才是实质的影响
作者: 亚里斯猫德    时间: 2025-7-4 23:56
daw 发表于 2025-7-4 19:20
错了,ms比Sony更有试错成本,而且我也不担心,要是Sony倒了自然会有人接它的盘 ...

错了,ms在游戏主机这块明显是没辙了
索尼这世代表现够差了,然而ms不仅没有挽回劣势,甚至差距变得更大
这几天的消息看,它也不太愿意试错了,整体上收缩战线
反观索尼,哪怕这世代决策各种错误,也占据了大半江山
靠着积累优势,索尼还能混好几代

对ms高层来说,下一代主机是最关键的节点。如果那个时候还没起色,退出主机转行发行商都不意外
ms比索尼有钱不假,但不意味着它可以无条件去烧钱
你打成本两个字只是输入几个拼音,ms是真要拿真金白银去砸


作者: aizhifeng    时间: 2025-7-5 00:03
亚里斯猫德 发表于 2025-7-4 09:02
最要裁的人是当初决定首发xgp的
吉姆台上做的最正确的是,就是没在xgp上盲目跟着微软的节奏走 ...

说的一点没错 我狠赞成
作者: aizhifeng    时间: 2025-7-5 00:08
睡到自然醒的喵 发表于 2025-7-4 15:50
类似马里奥玩法的宇宙机器人,以及坊间流传的跟PS6同期上市的下一代掌机,你确定索尼真的没学任天堂?

...

索尼想学马里奥是历史的问题  像现在办会员免费玩入库游戏就是微软学的 还有会员库每个月赠送
联机需要会员才能联机 还有成就系统 这些都是微软教的
作者: aizhifeng    时间: 2025-7-5 00:11
认证马甲 发表于 2025-7-4 16:44
低价国区必须国家同意,你觉得可能么?

应该把steam国区价格提到跟港服一样价格才对
作者: daw    时间: 2025-7-5 01:55
亚里斯猫德 发表于 2025-07-04 23:56


错了,ms在游戏主机这块明显是没辙了
索尼这世代表现够差了,然而ms不仅没有挽回劣势,甚至差距变得更大
这几天的消息看,它也不太愿意试错了,整体上收缩战线
反观索尼,哪怕这世代决策各种错误,也占据了大半江山
靠着积累优势,索尼还能混好几代

对ms高层来说,下一代主机是最关键的节点。如果那个时候还没起色,退出主机转行发行商都不意外
ms比索尼有钱不假,但不意味着它可以无条件去烧钱
你打成本两个字只是输入几个拼音,ms是真要拿真金白银去砸


ms再亏再没什么事毕竟人家赚钱的路子多,而且资金比sony雄厚多了,Sony反而是输不起的…..一个思聪,一个普通人谁更容易再来一局谁都能看明白
作者: 后弈之子gp5    时间: 2025-7-5 04:11
静听蝉鸣 发表于 2025-7-4 23:48
我也觉得问题不在他们身上,而在xbox的管理问题上。如果不是从执行实践层面允许了他们这样的工作态度,怎 ...

XGP确实对他们自家的作品伤害确实很大,这玩意儿也让旗下工作室的人失去了动力和目标,加上外行来管内行让这种情况越变越糟,从XGP第一天开始就已经可以预见到今天这个结果

微软游戏部门现在在公司内部受到的重视度也越来越低,当然不会给更多的资源他们,现在微软把战略重心都放在AI方面... 反正现在这样也挺好的,他们之前太臃肿,确实需要瘦身,今后只要把精力放在有限几个IP上面就够,反正现在也不需要和SIE竞争了,安心做个第三方也挺好
作者: kiskaddon    时间: 2025-7-5 07:09
daw 发表于 2025-7-5 01:55
ms再亏再没什么事毕竟人家赚钱的路子多,而且资金比sony雄厚多了,Sony反而是输不起的…..一个思聪,一个 ...

你说的是ms的优势,但这个优势对xbox来说是劣势,   微软比起索尼更舍得放弃主机业务
作者: 欧咖拉拉裤    时间: 2025-7-5 07:15
daw 发表于 2025-07-05 01:55


ms再亏再没什么事毕竟人家赚钱的路子多,而且资金比sony雄厚多了,Sony反而是输不起的…..一个思聪,一个普通人谁更容易再来一局谁都能看明白


思聪资金雄厚投资了那么多东西还不是失败了说丢就丢。商人不是慈善家。不赚钱的东西留着干嘛
作者: klites    时间: 2025-7-5 08:09
亚里斯猫德 发表于 2025-7-4 23:56
错了,ms在游戏主机这块明显是没辙了
索尼这世代表现够差了,然而ms不仅没有挽回劣势,甚至差距变得更大
...

所谓的频繁决策失误完全是水军发动认知作战的结果,ps3才叫决策失误,市场马上就有反应。如果认知和实际市场表现不相符,那绝对是认知出现了问题
作者: 沙条绫香    时间: 2025-7-5 08:16
aizhifeng 发表于 2025-7-5 00:08
索尼想学马里奥是历史的问题  像现在办会员免费玩入库游戏就是微软学的 还有会员库每个月赠送
联机需要会 ...

会员库每个月赠送你可以查查到底是谁学谁,包括多游戏订阅这一块也是PS Now先。成就和联机需要会员这个是微软先搞的不假,后者任天堂也跟风了
作者: 沙条绫香    时间: 2025-7-5 08:24
daw 发表于 2025-7-5 01:55
ms再亏再没什么事毕竟人家赚钱的路子多,而且资金比sony雄厚多了,Sony反而是输不起的…..一个思聪,一个 ...


然而微软已经在放弃硬件,做第三方内容提供商的路线上了,欧洲亚洲Xbox部门都收缩的当前环境下,次世代XBox主机有什么能跟PS对抗的可能?现在早就不是盖茨那会还能说出输了再来一次的时代,在PS品牌面前,Xbox才是那个普通人,并且现在是个“臣等正欲死战,陛下何故先降”的情况,全球人支援微软收购ABK,他们又看清了什么?
作者: 亚里斯猫德    时间: 2025-7-5 09:13
本帖最后由 亚里斯猫德 于 2025-7-5 09:15 编辑
daw 发表于 2025-7-5 01:55
ms再亏再没什么事毕竟人家赚钱的路子多,而且资金比sony雄厚多了,Sony反而是输不起的…..一个思聪,一个 ...


你错了,只能说你眼光真的不行
现在情况反而是索尼这个你眼中的普通人比微软这个思聪再来一句更容易得多
索尼当前的积累优势是他容错的最大底牌。这个世代就是最好的例子,骚操作不停,反而优势更大

微软要比过索尼,难关不是拿出比索尼更多的钱,难关是克服索尼的积累优势。然而这一点微软当前是没辙的。它不是一个微软有试错成本就能解决的

谷歌和亚马逊家业大不,别人看云游戏前景不好,浅尝了一下就退了
是别人资本不雄厚?不是。是谷歌和亚马逊知道,要追赶积累优势付出的成本远远大于它能承受的代价。追赶三巨头的老三微软他们都追不上,不趁早退,难道真有钱任性烧着玩?

资本有钱不等于可以乱烧
某种意义上来说,微软比索尼更容易放弃游戏主机业务
作者: wsdz    时间: 2025-7-5 09:23
一边玩命的收购,一边玩命的裁员。
作者: klites    时间: 2025-7-5 10:02
wii底子够厚了吧,wiiu照样翻车
ps2底子够厚了吧,ps3照样翻车
同理还有gba到nds初版
psp到psv
360到x1

底子厚有点用,但有限
作者: 静听蝉鸣    时间: 2025-7-5 12:18
klites 发表于 2025-07-05 10:02
wii底子够厚了吧,wiiu照样翻车
ps2底子够厚了吧,ps3照样翻车
同理还有gba到nds初版
psp到psv
360到x1

底子厚有点用,但有限


对任天堂而言,底子厚就是哪怕宝石如wiiu,他们也没有出现过亏损情况;对索尼而言,底子厚就是他们的起点下限成绩ps3,等于占尽天时地利的对手的极限360。底子好就是早已满级99,底子不好就是老升不上来,花大钱买个经验包,却意外发现等级上限被锁在60,跟人家一开战仍然一下秒
作者: 亚里斯猫德    时间: 2025-7-5 18:42
klites 发表于 2025-7-5 10:02
wii底子够厚了吧,wiiu照样翻车
ps2底子够厚了吧,ps3照样翻车
同理还有gba到nds初版

没底子连破局的资格都没有
谷歌亚马逊为啥云游戏入场没多就被吓退,尤其是谷歌看到微软把B社收购,就哀叹赢不了赶紧止损
别人知道自己的底子连微软都比不上,哪怕充钱去填,什么时候算烧到头也是无法预期的。说白了就是看不到希望

微软之所以现在还能挣扎,本质上是这么多年多少积累了底子。没底子,微软的钱就跟谷歌一样都是白丢了

老任之所以翻盘,本质上还是掌机主机赛道合并后,底子厚到谁都撼动不了
作者: 网络and游戏    时间: 2025-7-5 19:21
后悔买了XSX
作者: klites    时间: 2025-7-5 21:47
亚里斯猫德 发表于 2025-7-5 18:42
没底子连破局的资格都没有
谷歌亚马逊为啥云游戏入场没多就被吓退,尤其是谷歌看到微软把B社收购,就哀叹 ...

我说的是没有人可以躺在功劳簿上就能赢
任天堂会输,索尼会输,微软也会输

一个更典型的例子是微软的.net framework,直接把自己躺没了,还好微软转向.net core,一路高歌猛进

再强调一次,所谓底子厚就可以随意作死的情况是不存在的,要作死市场立马就有反馈
xbox上蹿下跳看起来很厉害,做的却是竭泽而渔的事情,所以x1和xsx接连失败
久夛良木健如日中天又怎样,ps3和psv的失误照样可以让他滚蛋,不是姨父团队及时调整策略,ps3根本不可能在后期追上360
ps5是有一些小问题,但根本没有媒体和评论区吹嘘的那么严重,ps守住第三方,让大家都有钱赚,才是ps品牌立足的根本
就像任天堂必须保证第一方游戏的品质,没有第一方任天堂立马翻车
作者: 全平台非客观玩家    时间: 2025-7-5 21:55
daw 发表于 2025-07-05 01:55


ms再亏再没什么事毕竟人家赚钱的路子多,而且资金比sony雄厚多了,Sony反而是输不起的…..一个思聪,一个普通人谁更容易再来一局谁都能看明白


ms资金这么雄厚,为什么手机不继续做了?手机可是刚需,移动互联网终端入口,不比游戏业强?别人明不明白不清楚,你肯定是看不明白的
作者: 亚里斯猫德    时间: 2025-7-5 21:56
klites 发表于 2025-7-5 21:47
我说的是没有人可以躺在功劳簿上就能赢
任天堂会输,索尼会输,微软也会输

现在平台之间的屏障已经几乎消失
第三方无差别登录
第一方暂时下滑也能靠第三方兜底撑好一会
底子厚的优势在这个年代越发明显
你看G胖,Epic再折腾份额也上不去

资金比索尼雄厚的多了去了,有几家入局主机游戏的
你觉得作用有限的底子
对于要入局和破局的人来说,需要付出额外巨大的投入才能勉强抵消积累优势。甚至在理性可预期的范围里就根本追不了
不然你以为谷歌亚马逊为啥跑这么快,迅速割肉,就是看不到前途,一点都看不到

除非有新赛道,不然底子的优势太大了
作者: 425    时间: 2025-7-5 22:14
偶像大师的时候竟然也没有盈利吗?

箱和L4U那个时候记忆里网上聊的人还是有一定数量的
作者: Lumi-Kumi    时间: 2025-7-5 23:59
居然还有人觉得微软钱多到可以一直亏损来托起游戏业务的
别搞笑了那么为什么要裁员?为什么要全跨平台
我在这里还可以预告如果下代OEM机销量也不好 然后西瓜皮啥的也是一直亏损
那么微软可能会尝试放弃整个XBOX业务寻求抛售
不信走着瞧

作者: 认证马甲    时间: 2025-7-8 09:53
本帖最后由 认证马甲 于 2025-7-8 10:04 编辑
wizard_lg 发表于 2025-7-4 23:01
懂什么叫无条件退款再来杠。


繁杂配置带来的不兼容,玩家需要自己负责帧数分辨率,允许半成品边买边更新.....这些前提下steam才允许2小时无条件退款。主机不存在这个问题!你的逻辑就跟你之前的“波兰蠢驴不做防盗,所以其他厂家也不能做防盗”一样混账无知。反而熟知国内pc用户大多是什么德行的游科坚持给黑猴做防盗。
作者: 认证马甲    时间: 2025-7-8 09:55
daw 发表于 2025-7-4 19:20
错了,ms比Sony更有试错成本,而且我也不担心,要是Sony倒了自然会有人接它的盘 ...

搞了半天微软在你眼里依然只是个人傻钱多的形象?!比谁钱多是吧?跟两桶油,中国烟草和中东油王比,你家微软算个diao!真要接盘,轮得到你家微软那一点可怜的资金?!
作者: 认证马甲    时间: 2025-7-8 09:56
daw 发表于 2025-7-5 01:55
ms再亏再没什么事毕竟人家赚钱的路子多,而且资金比sony雄厚多了,Sony反而是输不起的…..一个思聪,一个 ...

搞笑,照你的逻辑,能包下中国军费的中国烟草比微软强多了!
作者: 认证马甲    时间: 2025-7-8 10:01
klites 发表于 2025-7-5 10:02
wii底子够厚了吧,wiiu照样翻车
ps2底子够厚了吧,ps3照样翻车
同理还有gba到nds初版

“ps2底子够厚了吧,ps3照样翻车”

应该说正是因为ps1和ps2攒下的家底够厚,ps3遭遇了业界几乎所有的debuff,还能在最后一秒实现翻盘,这还是建立在微软一直在打价格战的基础上。
作者: wizard_lg    时间: 2025-7-8 10:04
认证马甲 发表于 2025-7-8 09:53
繁杂配置带来的不兼容,玩家需要自己负责帧数分辨率,允许半成品边买边更新.....这些前提下steam才允许2 ...

流放之路2这个半成品XB和PS都有, 怎么没有无条件退款的?
作者: 认证马甲    时间: 2025-7-8 12:10
本帖最后由 认证马甲 于 2025-7-8 12:13 编辑
wizard_lg 发表于 2025-7-8 10:04
流放之路2这个半成品XB和PS都有, 怎么没有无条件退款的?


因为要同步登录主机,你口中的半成品流放之路2的首发完成度下限比steam的上限都要高得多!
作者: wizard_lg    时间: 2025-7-8 12:13
认证马甲 发表于 2025-7-8 12:10
因为要同步登录主机,流放之路2作为半成品的下限比steam的上限都要高得多! ...


啥, 你玩过吗?  玩过流放之路2再说这个好吗?
还有帕鲁也是半成品, 游戏机能无条件退款吗?
拜托你先自己调查一下好么。
作者: leon234512    时间: 2025-7-8 15:52
快乐小阿光 发表于 2025-7-4 00:35
整体来讲不是好事,主机市场进一步萎缩。而且虽然在软件上屁用没有,但在硬件上微软很能压迫索尼跟着卷。我 ...

主机市场卷是微软自己造成的,搞XGP就是在作死。订阅制并不能让自己强大,反而使得自己的财务状况恶化,如果不是其他收益大游戏部门估计早关门了
作者: leon234512    时间: 2025-7-8 15:57
后弈之子gp5 发表于 2025-7-4 07:53
微软之前收购了这么多工作室,但项目管理确实捉急,导致大部分人都在混日子,效率太低,每个人都抱着靠着大 ...

大嘴根本不懂得管理,搞XGP可以让第三方游戏进,或者独立游戏。自家的看家游戏首发就进不知道是怎么想的,搞的实体盘没了,自家的IP一个比一个烂。首发进XGP的后果就是工作室只要按时间完成任务,不管游戏品质如何完成就好。一作比一作没有下限,玩家怎么可能给你的游戏买单(更别说订阅服务了)
作者: leon234512    时间: 2025-7-8 15:58
第47号光头 发表于 2025-7-4 08:12
微软也不少很多经典IP了看到没落可惜了

首发进XGP的恶果,大嘴应该引咎辞职
作者: leon234512    时间: 2025-7-8 15:59
wizard_lg 发表于 2025-7-4 08:21
不是啥好事, MS现在手上的经典IP很多, 完蛋了后面能不能玩到, 玩到时是啥质量都不好说了。  ...

能玩到续作,但是品质如何不保证,因为首发进XGP保底,工作室完成微软的既定任务即可
作者: leon234512    时间: 2025-7-8 16:00
亚里斯猫德 发表于 2025-7-4 09:02
最要裁的人是当初决定首发xgp的
吉姆台上做的最正确的是,就是没在xgp上盲目跟着微软的节奏走 ...

第一句话抓到要害了。索尼不跟风就是赢,不然很快会被微软卷死
作者: leon234512    时间: 2025-7-8 16:01
daw 发表于 2025-7-4 09:36
说个题外话,Sony一直在向ms学习…..所以很多问题会在ps6时代暴露和呈现

索尼走订阅是抗衡,但本质不同。虽然独占游戏上PC,但也是几年后的事
作者: leon234512    时间: 2025-7-8 16:06
后弈之子gp5 发表于 2025-7-5 04:11
XGP确实对他们自家的作品伤害确实很大,这玩意儿也让旗下工作室的人失去了动力和目标,加上外行来管内行 ...

700亿收购AB算是导火索,微软收购后才发现是一个超级大的烂摊子。动视的管理问题多多,暴雪的原班人马基本走完了。现在留下来的很多都是吃皇粮等新主子的,微软不是慈善家。
作者: 认证马甲    时间: 2025-7-8 16:30
wizard_lg 发表于 2025-7-8 12:13
啥, 你玩过吗?  玩过流放之路2再说这个好吗?
还有帕鲁也是半成品, 游戏机能无条件退款吗?
拜托你先 ...

所以我说吧,论游戏完成度,主机的下限吊打steam的上限,极端pc饭随黑跟润人一个德性,在国内不服这不服那,润到国外后就夹紧尾巴了。
作者: wizard_lg    时间: 2025-7-8 16:46
认证马甲 发表于 2025-7-8 16:30
所以我说吧,论游戏完成度,主机的下限吊打steam的上限,极端pc饭随黑跟润人一个德性,在国内不服这不服 ...


你玩过流放之路2 你就说不出完成度这个词, 这游戏有啥完成度, 各种问题,整体体验比哈迪斯EA这种都不如,主机版更差,终局玩法时遇到群怪帧数估计就30不到,还下限上限呢。
作者: klites    时间: 2025-7-8 23:43
认证马甲 发表于 2025-7-8 10:01
“ps2底子够厚了吧,ps3照样翻车”

应该说正是因为ps1和ps2攒下的家底够厚,ps3遭遇了业界几乎所有的deb ...

那么容易还需要献祭久夛良木健?
姨父的努力那么轻描淡写的带过么
作者: qusheng1101    时间: 2025-7-8 23:55
wizard_lg 发表于 2025-07-04 16:13


所以你是站玩家角度,还是站厂商角度? 有利玩家的措施,当然需要推广。
别的不说, 两小时退款这种绝对要大力支持。


如果你想思考一件事情,就不要站在任何一方的立场上。如果你站在任何一方的立场上,那不叫思考也不叫讨论,那叫定向宣传和自我洗脑。
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-7-9 00:11
daw 发表于 2025-7-5 01:55
ms再亏再没什么事毕竟人家赚钱的路子多,而且资金比sony雄厚多了,Sony反而是输不起的…..一个思聪,一个 ...

索尼游戏业务营收大概占总体营收的三分之一,微软游戏业务营收有没有总体营收的十分之一

从这个角度看,你觉得谁更容易放弃?
作者: bigpac    时间: 2025-7-10 04:45
wizard_lg 发表于 2025-7-4 16:07
sony不想做,不代表玩家不需要, 你需要吗?

有更好 没有也不强求吧 ps 有一天真把自己玩死了 也大概率不是因为 psn 政策 这个弹性太大了 目前姑且良好 瞎改啥 放你在那个岗位也不改
作者: bigpac    时间: 2025-7-10 04:51
wizard_lg 发表于 2025-7-4 16:28
其实主机也有必要, 我之前买过一个上世代版X1版的神界原罪2 , 我以为XSX随便跑60帧,结果直接锁30帧没 ...

那你可能是没看清楚 你认为 你觉得 这都没法成为案例  这个退款政策如果有可能也是最高档会员才有 但是又不太合理属于底层逻辑选项 而且你要买个新游戏总应该了解一下吧 无脑买然后不好玩不想玩了就退合理吗 又不是玩不了 这个 和pc 确实有区别
作者: bigpac    时间: 2025-7-10 04:54
本帖最后由 bigpac 于 2025-7-10 04:56 编辑
ralfjones 发表于 2025-7-4 19:40
等玩家都跑了再改就晚了,没有预见性,对自己的消费群体没有敬畏服务的心态,高高在上,你认为这是优秀企 ...


我特别想问问 有预见性 对自己消费群体有敬畏服务心态 平易近人 这样的优秀的企业是谁 国内有吗 知名的有相当规模甚至隆锻的 有吗

另外steam 掌机有啊 然后呢 数据如何啊 然后是谁慌张了 哎呦

然后有的说现在没事不代表以后没事是吧
作者: bigpac    时间: 2025-7-10 04:59
亚里斯猫德 发表于 2025-7-4 09:02
最要裁的人是当初决定首发xgp的
吉姆台上做的最正确的是,就是没在xgp上盲目跟着微软的节奏走 ...

xgp 这个当初也不是一个人决定的 我觉得是个尝试 只不过总要有人来收场 ps 还是的找个自己的路 既然目前还行就稳步向前吧 步子迈的太大也不稳妥
作者: wizard_lg    时间: 2025-7-10 07:12
bigpac 发表于 2025-7-10 04:51
那你可能是没看清楚 你认为 你觉得 这都没法成为案例  这个退款政策如果有可能也是最高档会员才有 但是又 ...

但我还是退了呀,有啥不合理,存在即合理。
作者: zsolo    时间: 2025-7-10 07:39
别呀。索尼得瑟。玩家吃亏。
作者: 邮寄睡眠    时间: 2025-7-10 08:15
kiskaddon 发表于 2025-7-4 06:35
肯定不是好事,没必要幸灾乐祸,游戏业越来越萎缩了,尤其单机游戏。前几天又有统计说美国去年年轻人游戏支 ...

哪里看出来幸灾乐祸了?




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