沙田柚 发表于 2025-7-3 14:03
我最近在玩7重制,感觉很疑惑,真的好玩么?
比16强是没错了,但除了剧情都感到索然无味。战斗像是集成了 ...
沙田柚 发表于 2025-07-03 14:03
我最近在玩7重制,感觉很疑惑,真的好玩么?
比16强是没错了,但除了剧情都感到索然无味。战斗像是集成了回合制与动作制的缺点。自由度低就不指责了,毕竟是古早游戏重制。
仔细想想,让我感觉不好玩最重要的一点,就是没什么角色成长要素。唯一算得上成长的是魔晶石,但也就是闷头练就是了,连个合成都没有;武器的熟练度简直像过家家,两三场战斗就练满一个武器;其他就啥都没了,自然而然升级就是,SP反正到最后是足够的,所有武器技能都能学全,无非早晚而已。
相比之下,LZ提到的另一作《女神异闻录5》可就丰富多了,打造一支满意的面具队伍,有时候能在天鹅绒房间进进出出一个小时,乐此不疲。
不知道《FF7 CC》和《7 RB》在可玩性上有没有什么长进。成长系统丰富一点的话,这个战斗系统也不是不能忍受。
沙田柚 发表于 2025-7-3 14:03
我最近在玩7重制,感觉很疑惑,真的好玩么?
比16强是没错了,但除了剧情都感到索然无味。战斗像是集成了 ...
csllovecsl 发表于 2025-7-3 14:10
你玩的啥难度啊。。。如果是normal嫌战斗系统部过瘾的话等一周目后上hard吧,可玩性还是强的 ...
nxfd 发表于 2025-7-3 14:20
ff7重制主打的就不是养成,魔晶石、等级、熟练度这些很容易就练满了,这些练满才是正式开始。它主打的是 ...
沙田柚 发表于 2025-7-3 14:03
我最近在玩7重制,感觉很疑惑,真的好玩么?
比16强是没错了,但除了剧情都感到索然无味。战斗像是集成了 ...
沙田柚 发表于 2025-07-03 14:49
《如龙7》虽然是回合制,但我给它的评价反而不如动作制的《如龙》1-6。这游戏的数值做得不够好,战斗机制也简单。
当一款回合制游戏,所有角色的数值练到满,打最终BOSS还是要花几十分钟磨血量的时候,这数值一定是有问题的。
《如龙8》还没完,听说数值要合理一些了。
沙田柚 发表于 2025-07-03 14:42
是Normal。
倒也不是说「不过瘾」,怎么说呢,我是钟爱回合制的,在心里面回合制肯定高于动作制,但我也不是否定所有动作制,《如龙》、《魂/狼》、《仁王》,甚至《刺客信条》和《巫师3》我都玩得津津有味。
《FF7 remake》的战斗,动作手感就挺怪,当然我不是资深动作玩家,不好说一些专业术语,比如所有人的平A都是一套伤害很低的小招+最后一下高伤害,一套打完了后摇很长;跳起来打飞天的敌人很麻烦;除了克劳德的勇猛模式外没有传统意义上的弹反,也没有大多数动作游戏(甚至连《伊苏》都有的)闪避带来子弹时间的设定;总之我是蛮不适应的。
如果要当成回合制来玩呢,不大现实。谁家回合制发动小技能那么容易被敌人打断啊…这就导致法师定位很尴尬,回合制游戏里我很喜欢法师,但这种动作制下的爱丽丝用着就很别扭,但打某些敌人又不得不用。
我一周目快通关了,基本是靠着剧情和演出让我玩下去,并且有兴趣玩续作。战斗都是靠蒂法用属性魔晶石,平A到力竭就掌掴连击提升倍率,能玩,但感觉不到战斗的快乐
沙田柚 发表于 2025-07-03 14:49
《如龙7》虽然是回合制,但我给它的评价反而不如动作制的《如龙》1-6。这游戏的数值做得不够好,战斗机制也简单。
当一款回合制游戏,所有角色的数值练到满,打最终BOSS还是要花几十分钟磨血量的时候,这数值一定是有问题的。
《如龙8》还没完,听说数值要合理一些了。
zhawili 发表于 2025-7-3 16:08
jrpg从来就不好玩,没有所谓好玩的jrpg
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