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标题: 大家认为近10年最好玩的jrpg有哪些? [打印本页]

作者: 莫伦特斯8    时间: 2025-7-3 13:38
标题: 大家认为近10年最好玩的jrpg有哪些?
女神异闻录5、最终幻想7重制

作者: devilyoh    时间: 2025-7-3 13:53
33远征队         
作者: shien    时间: 2025-7-3 13:59
本帖最后由 shien 于 2025-7-3 14:00 编辑

极乐迪斯科      博德3
额,不是JRPG
作者: 沙田柚    时间: 2025-7-3 14:03
我最近在玩7重制,感觉很疑惑,真的好玩么?

比16强是没错了,但除了剧情都感到索然无味。战斗像是集成了回合制与动作制的缺点。自由度低就不指责了,毕竟是古早游戏重制。

仔细想想,让我感觉不好玩最重要的一点,就是没什么角色成长要素。唯一算得上成长的是魔晶石,但也就是闷头练就是了,连个合成都没有;武器的熟练度简直像过家家,两三场战斗就练满一个武器;其他就啥都没了,自然而然升级就是,SP反正到最后是足够的,所有武器技能都能学全,无非早晚而已。

相比之下,LZ提到的另一作《女神异闻录5》可就丰富多了,打造一支满意的面具队伍,有时候能在天鹅绒房间进进出出一个小时,乐此不疲。

不知道《FF7 CC》和《7 RB》在可玩性上有没有什么长进。成长系统丰富一点的话,这个战斗系统也不是不能忍受。
作者: csllovecsl    时间: 2025-7-3 14:10
沙田柚 发表于 2025-7-3 14:03
我最近在玩7重制,感觉很疑惑,真的好玩么?

比16强是没错了,但除了剧情都感到索然无味。战斗像是集成了 ...


你玩的啥难度啊。。。如果是normal嫌战斗系统部过瘾的话等一周目后上hard吧,可玩性还是强的
作者: wizard_lg    时间: 2025-7-3 14:15
你要说游戏性, 那一定是宝可梦, 否则不可能那么搓的画面还能卖出那么多。
作者: nxfd    时间: 2025-7-3 14:20
沙田柚 发表于 2025-07-03 14:03
我最近在玩7重制,感觉很疑惑,真的好玩么?

比16强是没错了,但除了剧情都感到索然无味。战斗像是集成了回合制与动作制的缺点。自由度低就不指责了,毕竟是古早游戏重制。

仔细想想,让我感觉不好玩最重要的一点,就是没什么角色成长要素。唯一算得上成长的是魔晶石,但也就是闷头练就是了,连个合成都没有;武器的熟练度简直像过家家,两三场战斗就练满一个武器;其他就啥都没了,自然而然升级就是,SP反正到最后是足够的,所有武器技能都能学全,无非早晚而已。

相比之下,LZ提到的另一作《女神异闻录5》可就丰富多了,打造一支满意的面具队伍,有时候能在天鹅绒房间进进出出一个小时,乐此不疲。

不知道《FF7 CC》和《7 RB》在可玩性上有没有什么长进。成长系统丰富一点的话,这个战斗系统也不是不能忍受。


ff7重制主打的就不是养成,魔晶石、等级、熟练度这些很容易就练满了,这些练满才是正式开始。它主打的是在高难度下通过搭配不同魔晶石组合打出不同的花样。
如果你喜欢肝养成的游戏的话,建议去玩如龙7和如龙8,那职业等级和武器素材可以把你肝到吐
作者: bigcopyer    时间: 2025-7-3 14:21
沙田柚 发表于 2025-7-3 14:03
我最近在玩7重制,感觉很疑惑,真的好玩么?

比16强是没错了,但除了剧情都感到索然无味。战斗像是集成了 ...

hard和normal不是一个游戏,hard才真正考验对招式和怪的理解.普通难度随便打...
作者: 终孽剑士    时间: 2025-7-3 14:22
英雄传说,伊苏系列……吧?
作者: 米拉波雷亚斯    时间: 2025-7-3 14:24
碧蓝幻想  别的真没有了  要不就是不喜欢
作者: 沙田柚    时间: 2025-7-3 14:42
csllovecsl 发表于 2025-7-3 14:10
你玩的啥难度啊。。。如果是normal嫌战斗系统部过瘾的话等一周目后上hard吧,可玩性还是强的 ...

是Normal。

倒也不是说「不过瘾」,怎么说呢,我是钟爱回合制的,在心里面回合制肯定高于动作制,但我也不是否定所有动作制,《如龙》、《魂/狼》、《仁王》,甚至《刺客信条》和《巫师3》我都玩得津津有味。

《FF7 remake》的战斗,动作手感就挺怪,当然我不是资深动作玩家,不好说一些专业术语,比如所有人的平A都是一套伤害很低的小招+最后一下高伤害,一套打完了后摇很长;跳起来打飞天的敌人很麻烦;除了克劳德的勇猛模式外没有传统意义上的弹反,也没有大多数动作游戏(甚至连《伊苏》都有的)闪避带来子弹时间的设定;总之我是蛮不适应的。

如果要当成回合制来玩呢,不大现实。谁家回合制发动小技能那么容易被敌人打断啊…这就导致法师定位很尴尬,回合制游戏里我很喜欢法师,但这种动作制下的爱丽丝用着就很别扭,但打某些敌人又不得不用。

我一周目快通关了,基本是靠着剧情和演出让我玩下去,并且有兴趣玩续作。战斗都是靠蒂法用属性魔晶石,平A到力竭就掌掴连击提升倍率,能玩,但感觉不到战斗的快乐
作者: 沙田柚    时间: 2025-7-3 14:49
nxfd 发表于 2025-7-3 14:20
ff7重制主打的就不是养成,魔晶石、等级、熟练度这些很容易就练满了,这些练满才是正式开始。它主打的是 ...

《如龙7》虽然是回合制,但我给它的评价反而不如动作制的《如龙》1-6。这游戏的数值做得不够好,战斗机制也简单。

当一款回合制游戏,所有角色的数值练到满,打最终BOSS还是要花几十分钟磨血量的时候,这数值一定是有问题的。

《如龙8》还没完,听说数值要合理一些了。
作者: 安息不二    时间: 2025-7-3 15:07
我最好玩的是400小时的闪之轨迹

个人爱好,jrpg我没这个水平评价
作者: 望冢    时间: 2025-7-3 15:09
33号远征队                       .
作者: 热水袋    时间: 2025-7-3 15:36
33远征队我觉得没有对手。。。
作者: 热水袋    时间: 2025-7-3 15:37
沙田柚 发表于 2025-7-3 14:03
我最近在玩7重制,感觉很疑惑,真的好玩么?

比16强是没错了,但除了剧情都感到索然无味。战斗像是集成了 ...

第一部还是可以的,第二部根本打不下去,什么垃圾玩意,我也算是ff7铁粉了,忍不了。。。
作者: zhawili    时间: 2025-7-3 16:08
jrpg从来就不好玩,没有所谓好玩的jrpg
作者: benedict1986    时间: 2025-7-3 16:14
全部以hard难度开荒。ff7,33,沙加碧之超越,真女5v,那个什么不能摸女主角要不然会疼的传说,还有个独立游戏echo of chains
作者: nxfd    时间: 2025-7-3 17:13
沙田柚 发表于 2025-07-03 14:49


《如龙7》虽然是回合制,但我给它的评价反而不如动作制的《如龙》1-6。这游戏的数值做得不够好,战斗机制也简单。

当一款回合制游戏,所有角色的数值练到满,打最终BOSS还是要花几十分钟磨血量的时候,这数值一定是有问题的。

《如龙8》还没完,听说数值要合理一些了。


如龙7和8都是养成游戏,战斗系统都简单。ff7重制和重生战斗系统上限都很高,hard难度就完全体现出来了。你可以找一下b站的视频,不会玩的人打个boss不停地加血不停地死,能磨半小时。而那些会玩的up主3分钟无伤就能干掉。尤其是重生,战斗系统又多了很多花样。比如有的up主把对调魔晶石和精防魔晶石一装,直接当动作游戏玩,全程精防➕极限技,都不用时停了
作者: HaoYuNYH    时间: 2025-7-3 17:34
P5吧,不管是不是jrpg,只要是RPG剧情是最重要的,八方旅人的剧情也还可以吧,明线暗线都很有意思,虽然本身也是时空的时空猎人。
其次是战斗系统,不管是P5还是33号,战斗系统玩的爽也很重要
再后面得有成长要素
作者: hbro    时间: 2025-7-3 18:03
p5
作者: chikuhei    时间: 2025-7-3 18:06
dq11
作者: 新世界的派蒙    时间: 2025-7-3 18:06
沙田柚 发表于 2025-07-03 14:42


是Normal。

倒也不是说「不过瘾」,怎么说呢,我是钟爱回合制的,在心里面回合制肯定高于动作制,但我也不是否定所有动作制,《如龙》、《魂/狼》、《仁王》,甚至《刺客信条》和《巫师3》我都玩得津津有味。

《FF7 remake》的战斗,动作手感就挺怪,当然我不是资深动作玩家,不好说一些专业术语,比如所有人的平A都是一套伤害很低的小招+最后一下高伤害,一套打完了后摇很长;跳起来打飞天的敌人很麻烦;除了克劳德的勇猛模式外没有传统意义上的弹反,也没有大多数动作游戏(甚至连《伊苏》都有的)闪避带来子弹时间的设定;总之我是蛮不适应的。

如果要当成回合制来玩呢,不大现实。谁家回合制发动小技能那么容易被敌人打断啊…这就导致法师定位很尴尬,回合制游戏里我很喜欢法师,但这种动作制下的爱丽丝用着就很别扭,但打某些敌人又不得不用。

我一周目快通关了,基本是靠着剧情和演出让我玩下去,并且有兴趣玩续作。战斗都是靠蒂法用属性魔晶石,平A到力竭就掌掴连击提升倍率,能玩,但感觉不到战斗的快乐


第一部没劲正常,剧情魔改谜语人就算了,节奏也怪,一个序章水半天,战斗只能说凑合,飞天兵之类的辣鸡小怪续作直接消失
第二部除了还是没啥装备构筑之外,系统基本挑不出啥毛病,特别是动态难度在arpg里都算是硬核优秀的设计,一周目二周目都有不错的体验,对比之下ff16就是下等设计,技能拿全之后就是毫无难度一点不act
作者: 后弈之子gp5    时间: 2025-7-3 19:19
对我来说近10年最好的JRPG:

女神异闻录5,真女神转生5,异度之刃2,FF7 Remake,Rebirth,勇者斗恶龙11

大概就是这些吧


作者: akakk    时间: 2025-7-3 19:29
FF7 Rebirth            
作者: liaosrx126    时间: 2025-7-3 19:42
FF7 Remake           
作者: ac20010707    时间: 2025-7-3 20:51
《勇者斗恶龙11 S》
  
作者: 小草哥    时间: 2025-7-3 20:58
dq11 八方旅人.33
作者: geminids    时间: 2025-7-3 21:13
女神5,DQ11,八方旅人
作者: lovezhang520    时间: 2025-7-3 21:28
2015~2025吗 似乎没有
作者: 诸葛秀吉    时间: 2025-7-3 21:59
沙田柚 发表于 2025-07-03 14:49


《如龙7》虽然是回合制,但我给它的评价反而不如动作制的《如龙》1-6。这游戏的数值做得不够好,战斗机制也简单。

当一款回合制游戏,所有角色的数值练到满,打最终BOSS还是要花几十分钟磨血量的时候,这数值一定是有问题的。

《如龙8》还没完,听说数值要合理一些了。


很有同感,我也爱玩老FF的回合制,战斗系统很有意思,人物越练越强,再挑战隐藏BOSS,现在的史爱做的游戏全变味了
作者: 红烧DS    时间: 2025-7-3 23:58
zhawili 发表于 2025-7-3 16:08
jrpg从来就不好玩,没有所谓好玩的jrpg

你除了往论坛吐屎之外,就不能搞点有意义的事吗 get a life
作者: longfa    时间: 2025-7-4 01:54
本帖最后由 longfa 于 2025-7-4 01:57 编辑

我这几年玩的JRPG感觉都不错,p5r,最终幻想16,最终幻想7重制版两作,如龙7和8.

轨迹系列不算最好玩,但黎轨1算是系列里不错的作品

还有就是异度系列我觉得都不错

最好玩的话, 7重生和如龙8吧,我对小游戏不反感反而是很惊讶制作组没有偷工减料,而且战斗系统都极其优秀。
作者: feibu    时间: 2025-7-4 04:49
DQ11,TOB,八方旅人2,好像就这样了。。。
作者: goodboykk    时间: 2025-7-4 14:27
33号远征队,没有之一
作者: 帕特莱斯    时间: 2025-7-4 15:35
按个人喜好的话,其实还蛮多的。   

p5 p5r  p3r  p5s 真女5
八方旅人1  2   live a live
ff7re ff7rb
如龙7 8
圣兽之王
破晓传说
Dq11 dq11s dqx离线版 DQ3重制
33号远征队
宿命残响
神之天平

作者: Kkoduckk    时间: 2025-7-4 15:39
P5 ff7re ff7rb                     
作者: 第47号光头    时间: 2025-7-4 15:54
巫师***来玩过最好玩的RPG没有之一
作者: 230450    时间: 2025-7-4 16:49
玩得不算多,但主流的也算有沾染
通关的:33远征队,神之天平,星海2重制,DQ11,碧蓝幻想relink(这个算jrpg吗?),暗喻幻想,FF7重制,狂战传说
一半烂尾的:八方旅人1,DQ10等

33号远征队,在我心中无敌手
往下的是星海2,神之天平,DQ11很好玩
再其他,食之无味弃之可惜得打完的

作者: ccin2005    时间: 2025-7-4 17:07
FF7重制和重生,一生所爱
作者: 文半仙    时间: 2025-7-6 07:02
米拉波雷亚斯 发表于 2025-07-03 14:24
碧蓝幻想  别的真没有了  要不就是不喜欢


小弟买的时候发现有几个不同版本,后缀英文不同,请问哪个英文的最好玩
作者: 第47号光头    时间: 2025-7-6 08:12
DQ11S,P5R,八方12,33远征,浪漫沙加2
作者: 米拉波雷亚斯    时间: 2025-7-6 18:12
文半仙 发表于 2025-7-6 07:02
小弟买的时候发现有几个不同版本,后缀英文不同,请问哪个英文的最好玩 ...

碧蓝幻想:RELINK
作者: daw    时间: 2025-7-6 19:09
复方7重制和碧南幻想不错….p5也不错就是进入门坎比前两高,需要玩到一定程度才会开始进入状态
作者: 神魔流转    时间: 2025-7-6 21:15
一时想不全。

想到如龙7 8八方1 2,以及dq11。
作者: xxdongwqa9    时间: 2025-7-7 08:20
异度之刃系列
作者: 熊心    时间: 2025-7-9 22:35
FF7原版我玩的感觉不错,反倒是重置版感觉玩的不咋样,弄的现在都没开始碰重生。
作者: bentiancai    时间: 2025-7-9 22:37
DQ11可以排前5
作者: judas12345    时间: 2025-7-10 17:08
dq11s,ff7re,ff7rb这三个
作者: 树雨    时间: 2025-7-10 22:16
巫师3 巫师3 巫师3
作者: yinfan    时间: 2025-7-10 22:58
7re
作者: 魂の挽歌    时间: 2025-7-10 23:55
ff7rb独一档  
作者: sunjot    时间: 2025-7-11 01:49
得先确定jrpg的定义 如果是传统意义 那p5领衔
如果是'日本人制作的'rpg 那只能给老头环
这俩是断层领先
如果非要强调'最好玩'那我的确想投33一票
如果个人玩下来这十年让我最舒服的jrpg 有两个 可能会有人骂 一个是如龙8 (夏威夷旅游太爽)一个是暗喻幻想(近年剧情和流程的巅峰)
作者: ee_hiroshi    时间: 2025-7-11 12:14
提的多那些基本都买了。
p5 6个小时烂尾,拂晓7个小时烂尾,xb2 7、8小时烂尾吧,剧情实在让人提不起劲,如龙7 十多个小时烂尾,如龙八到了夏威夷就烂尾了。。。
DQ3这个钱花的最不值,就玩了3小时,明显感觉没有八方2好。
33号在这个百花凋零的时代简直一股清流,可惜妹妹解放后毁了战斗,剧情也是虎头蛇尾,没能封神太可惜了。
DQ11很优秀,但离封神似乎还差点什么。
FF16太太失望,FF7系列个人太偏爱,不过hard我也玩不来,手残。
说个冷门的吧,两之国1,这个画面即使拿到今天感觉也是第一流的,3宣2极品,跟动画片一样,2代似乎就3D感严重了很多。系统剧情很传统,但也很王道,也有很多会心一笑的小幽默,探索感也很不错。
但不知道为何到现在还没有中文版。
作者: leon234512    时间: 2025-7-14 11:43
圣兽之王不错,就是不太会玩,感觉复杂。八方旅人不错,1代打到最终BOSS没通,但依然是好游戏。2代玩了一半没时间玩了
作者: jx1980_0    时间: 2025-7-14 12:39
ee_hiroshi 发表于 2025-07-11 12:14
提的多那些基本都买了。
p5 6个小时烂尾,拂晓7个小时烂尾,xb2 7、8小时烂尾吧,剧情实在让人提不起劲,如龙7 十多个小时烂尾,如龙八到了夏威夷就烂尾了。。。
DQ3这个钱花的最不值,就玩了3小时,明显感觉没有八方2好。
33号在这个百花凋零的时代简直一股清流,可惜妹妹解放后毁了战斗,剧情也是虎头蛇尾,没能封神太可惜了。
DQ11很优秀,但离封神似乎还差点什么。
FF16太太失望,FF7系列个人太偏爱,不过hard我也玩不来,手残。
说个冷门的吧,两之国1,这个画面即使拿到今天感觉也是第一流的,3宣2极品,跟动画片一样,2代似乎就3D感严重了很多。系统剧情很传统,但也很王道,也有很多会心一笑的小幽默,探索感也很不错。
但不知道为何到现在还没有中文版。


二之国1这个超过10年啦……
作者: clockman    时间: 2025-7-14 12:54
浪漫沙加2七英雄   算不算优秀有??
作者: sailorstar    时间: 2025-7-14 12:56
jx1980_0 发表于 2025-7-14 12:39
二之国1这个超过10年啦……

可能他说的ns ps4的新版
作者: spicke    时间: 2025-7-14 12:59
赛博朋克2077
作者: 油煎馄饨    时间: 2025-7-14 12:59
就说刚白金的二档沙漠大冒险,游戏骨架很好,只是被做烂了,还是具有一定参考意义的
作者: ee_hiroshi    时间: 2025-7-14 16:49
jx1980_0 发表于 2025-7-14 12:39
二之国1这个超过10年啦……

已经那么久了啊,哎,感觉还没多少年
作者: 河豚毒    时间: 2025-7-14 23:49
如果只选一个,我会选P5R。
作者: jx1980_0    时间: 2025-7-14 23:53
sailorstar 发表于 2025-07-14 12:56


可能他说的ns ps4的新版


这也能算那我选幻想水浒传1+2HD
作者: Mobilegate    时间: 2025-7-15 01:47
神界原罪系列都还不错
作者: sailorstar    时间: 2025-7-15 10:11
jx1980_0 发表于 2025-7-14 23:53
这也能算那我选幻想水浒传1+2HD

也别,我只是尽量帮他圆话而已。其实从发帖到回帖也大概看得出来,先别说怎么去看待好不好了。不妨先问一下很多人是否知道这10年来有哪些更好过。信不信,估计这一问对很多人来说,都是当头一棒。
作者: 挤时间玩游戏    时间: 2025-7-15 10:30
如龙7,我白金了两个版本,在我眼里几乎没有什么缺点了
作者: makun23    时间: 2025-7-15 10:50
10年内硬挤都挤不出来一款印象深刻的rpg,近代游戏的悲哀,虽然最近结束的33是不错…
作者: clockman    时间: 2025-7-15 10:50
挤时间玩游戏 发表于 2025-7-15 10:30
如龙7,我白金了两个版本,在我眼里几乎没有什么缺点了

可以再白一个美版的
作者: 银银银2024    时间: 2025-7-19 08:40
幻想水浒传重置版,皇家骑士团重生
将来的废都物语重置版和FFT重置版
作者: shikyo    时间: 2025-7-19 11:48
八方旅人2,更新前的异界访问者是神来之笔,不是无脑堆数值就能打过的,技能,职业搭配,行动顺序和装备搭配都要考虑到,更新后追加的真伍迪就感觉有运气成分在里面了,竞技场里的一代主角队也很烧脑,都不是只要等级练上去就能过的。
作者: 违规昵称5232782    时间: 2025-7-19 11:50
33
作者: squallgy    时间: 2025-7-19 12:59
2015-2025只能选一个,那就FF7RB
作者: 328046937    时间: 2025-7-21 11:06
FF7重制都动作RPG了,不算JRPG好吧。不是日厂或者日式风格就是JRPG。JRPG的前提就是一定是回合制
作者: laevateinex    时间: 2025-7-21 11:17
想来想去还是DQ11,最朴实却也最扎实,剧情虽然是最经典的那个套路,但也有很多让人惊喜和感动的地方,系统上作为一款JRPG扛鼎大作该有的也都有,突出一个稳字。虽然初盘节奏比较慢,不如其他几个爆款那么吸引人。但打到白金的情况下,整个过程是我近106426年玩过的JRPG里最舒服的
作者: louwt    时间: 2025-7-21 12:38
p5,dq11,浪漫沙加
作者: jhgfkdj    时间: 2025-7-22 10:42
沙田柚 发表于 2025-07-03 14:42


是Normal。

倒也不是说「不过瘾」,怎么说呢,我是钟爱回合制的,在心里面回合制肯定高于动作制,但我也不是否定所有动作制,《如龙》、《魂/狼》、《仁王》,甚至《刺客信条》和《巫师3》我都玩得津津有味。

《FF7 remake》的战斗,动作手感就挺怪,当然我不是资深动作玩家,不好说一些专业术语,比如所有人的平A都是一套伤害很低的小招+最后一下高伤害,一套打完了后摇很长;跳起来打飞天的敌人很麻烦;除了克劳德的勇猛模式外没有传统意义上的弹反,也没有大多数动作游戏(甚至连《伊苏》都有的)闪避带来子弹时间的设定;总之我是蛮不适应的。

如果要当成回合制来玩呢,不大现实。谁家回合制发动小技能那么容易被敌人打断啊…这就导致法师定位很尴尬,回合制游戏里我很喜欢法师,但这种动作制下的爱丽丝用着就很别扭,但打某些敌人又不得不用。

我一周目快通关了,基本是靠着剧情和演出让我玩下去,并且有兴趣玩续作。战斗都是靠蒂法用属性魔晶石,平A到力竭就掌掴连击提升倍率,能玩,但感觉不到战斗的快乐


和你同感,玩remake那一部的时候就感觉到这个战斗系统四不像,己方的硬直太离谱了,而且对于操作主角集火攻击,不得不快速切换人物慢慢回血。如果不是为了看剧情和老婆,真的会玩不下去
作者: 马库斯    时间: 2025-7-22 11:04
勇者斗恶龙11  33远征  ff7rb
作者: zctang305    时间: 2025-7-22 11:59
异度神剑X,2,3。
作者: gantz831    时间: 2025-7-22 12:30
沙田柚 发表于 2025-07-03 14:42


是Normal。

倒也不是说「不过瘾」,怎么说呢,我是钟爱回合制的,在心里面回合制肯定高于动作制,但我也不是否定所有动作制,《如龙》、《魂/狼》、《仁王》,甚至《刺客信条》和《巫师3》我都玩得津津有味。

《FF7 remake》的战斗,动作手感就挺怪,当然我不是资深动作玩家,不好说一些专业术语,比如所有人的平A都是一套伤害很低的小招+最后一下高伤害,一套打完了后摇很长;跳起来打飞天的敌人很麻烦;除了克劳德的勇猛模式外没有传统意义上的弹反,也没有大多数动作游戏(甚至连《伊苏》都有的)闪避带来子弹时间的设定;总之我是蛮不适应的。

如果要当成回合制来玩呢,不大现实。谁家回合制发动小技能那么容易被敌人打断啊…这就导致法师定位很尴尬,回合制游戏里我很喜欢法师,但这种动作制下的爱丽丝用着就很别扭,但打某些敌人又不得不用。

我一周目快通关了,基本是靠着剧情和演出让我玩下去,并且有兴趣玩续作。战斗都是靠蒂法用属性魔晶石,平A到力竭就掌掴连击提升倍率,能玩,但感觉不到战斗的快乐


弹反怎么没有?你没有玩明白吧!这游戏动作系统一点毛病没有,不要把数值和操作混为一谈,对空也也没什么难度,根本不需要跳跃,即使不依靠魔晶石,动作游戏高手也能灵活运用角色机制打出水平
作者: 沙田柚    时间: 2025-7-22 14:31
gantz831 发表于 2025-7-22 12:30
弹反怎么没有?你没有玩明白吧!这游戏动作系统一点毛病没有,不要把数值和操作混为一谈,对空也也没什么 ...

弹反直到最后一章克劳德拿到最后一把剑,才有。这个确实比较爽。我在写那些文字的时候还没有打到最后一章。此前的英勇模式限定的那个反击像是搞笑的。

但最后一章才给,明显相当于制作组指着鼻子告诉玩家“这游戏二周目才是开始”。

你激动也没什么用,我也说过,我本来就是喜欢回合制的玩家,动作制只是玩一玩,能接受那些经典的动作游戏,无论是猎天使、鬼泣那种高速动作,如龙那种正常的动作,还是魂那种体力槽动作,我都玩;但7Remake的这个所谓的动作制,味道是很偏门的。

它可能适合一些动作游戏狂热爱好者,但在我这里,评价还不如《核心危机》的战斗模式。


作者: 火炎袚濯    时间: 2025-7-22 15:04
真女神转生vv
作者: gantz831    时间: 2025-7-22 16:25
沙田柚 发表于 2025-7-22 14:31
弹反直到最后一章克劳德拿到最后一把剑,才有。这个确实比较爽。我在写那些文字的时候还没有打到最后一章 ...

精防任何角色都可以,本质上和你口中的弹反都一样,都是涨敌人hit槽的,只是没有特殊动画罢了,但这都是很肤浅的层面;这游戏可以通过联手技立回调整位置,利用蒂法尤菲克劳德这些高机动的角色能玩出不少花样,高难度或者vr里都可以体现,你不玩高难度就别妄评了,这游戏是近几年少数我打了几百小时的rpg了,战斗系统可以说是10年里最绝的
作者: liufeifei    时间: 2025-7-23 02:40
33 号远征队。
异度之刃 2和3 。
最终幻想 7 重制版 第一部。




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