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标题: PS5 Pro明年将迎来重大升级 [打印本页]

作者: 后弈之子gp5    时间: 2025-7-3 10:30
标题: PS5 Pro明年将迎来重大升级
如果你在 PlayStation 5 Pro 上玩游戏,那么有很大概率你明年将看到一次画质升级。

具体来说,PS5 首席架构师马克·赛尼(Mark Cerny)表示,索尼正在为 PS5 Pro 推出一款先进的图像升级算法,性能将优于当前使用的 PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)技术。

赛尼最近在一次谈话中透露,这项新技术将是“当前 PSSR 的直接替代品”,开发者可以很轻松地在 PS5 Pro 上部署它,预计将在 2026 年上线。当然,只有 PS5 Pro 才能获得这项升级,因为基础版 PS5 没有足够的硬件来运行 PSSR。

这对 PS5 Pro 用户来说可能是一件大事,因为像 PSSR 这样的图像升频算法可以显著提升帧率和画面质量。虽然 NVIDIA 近年来在 DLSS(深度学习超级采样)技术上占据领先地位,但 AMD 最近也通过为 Radeon RX 9000 系列 GPU 推出的最新版本 FSR 4(FidelityFX Super Resolution)提出了有力的挑战。

这些图像升频技术近年来迅速普及,很大程度上得益于算法本身在实时图像增强方面的进步。不少人认为,FSR 4 已经非常接近甚至可以和 DLSS 4 相抗衡。而我最近了解到,这背后可能也有赛尼的贡献 —— 他以某种形式参与了 AMD 升频技术的研发。

如果你不熟悉,“Project Amethyst(紫晶项目)”是在去年底赛尼的 PS5 Pro 技术研讨视频中首次公布的。简单来说,这是 AMD 与索尼之间的合作项目,目标是共同开发更先进的机器学习算法和卷积神经网络(CNN),以提升游戏画质。索尼提供主机硬件和游戏开发方面的专业知识,AMD 则拥有数十年构建图形处理器的经验。两家公司可以自由地将这些研发成果应用在自己的产品中,而 AMD 已经通过 PC 端的 FSR 4 率先使用了这些技术。

“这并不是为了打造专属技术。”赛尼解释说:“我们的目标是推动整个行业前进。当然我们也希望在自家主机上应用这些技术,但 AMD 的任何客户都可以自由使用它们。”

据赛尼和 AMD 的 Jack Huynh 所说,两家公司之间的合作比开发 PS5/PS5 Pro 时更为紧密,在亚洲、欧洲和北美的团队之间定期交流经验。两人都表示,这种合作使双方都受益匪浅,加快了技术发展速度。

例如,赛尼提到,索尼帮助 AMD 研究人员引入更复杂、画面更丰富的场景进行测试,因为索尼深知游戏开发者总是想尽办法把最多的细节塞进每一帧画面中。

“Mark 让我们变得更好。”Huynh 说道,“我们互相激励。”

反过来,AMD 也推动索尼成立了一个专门的质量保障团队,专门负责验证每一代升级算法是否真的优于前一代。

“这对我们来说是全新的概念。”赛尼说,“以前在索尼互动娱乐(SIE)我们并没有这个概念,甚至从未考虑过。但后来发现这是至关重要的一环。”

FSR 4 的部分成果就来源于 Project Amethyst——这是始于 2023 年、历时多年的合作项目。

我最近有机会与赛尼、AMD 的高管 Jack Huynh 和 Jeff Connell 一起坐下来聊了聊 Project Amethyst 的进展,他们表示这个项目推进得“比预期还快”。

赛尼原本认为,项目至少要几年才能开发出明显更好的图像升频算法,结果仅用了大约 9 个月,团队就做到了。

“他们研发出的算法可以在当前一代硬件上运行,”赛尼表示,“AMD 已经将这款联合开发的算法应用在 PC 平台,并作为 FSR 4 发布。而我们也正在将它集成到 PS5 Pro 上,并计划在 2026 年发布。”

这对 PS5 Pro 玩家而言无疑是个好消息。AMD 在今年 3 月发布的 FSR 4 得到了普遍好评。我的一位同事最近在使用搭载 RDNA4 架构的 AMD Radeon RX 9070 显卡玩《使命召唤》时,也对 FSR 4 所带来的画质和性能提升印象深刻。

虽然 FSR 和 PSSR 是两种不同的算法,但赛尼强调,未来将应用在 PS5 Pro 上的版本绝非精简版:

“这不是算法的缩水版。”他说,“这是完整的、高规格的联合开发超分辨率技术,我们将在 PS5 Pro 上推出。”

当然,PSSR 的接班人最终会以什么样的形式登场,还有待观察。赛尼提到,目前公司仍在与游戏开发者合作,讨论如何向 PS5 Pro 用户发布更新,预计索尼未来会公布更多细节。

而随着 Project Amethyst 持续推进,我们未来也有望听到更多进展消息。但令我感到惊讶的是 —— 作为 PS5 架构师的赛尼,竟然还亲自参与了 AMD 图像升频技术的开发。

更让我没想到的是,AMD 不仅在软件方面吸收了 Project Amethyst 的成果,他们即将推出的新一代图形卡硬件,也会融入来自赛尼和索尼工程师的建议。

“RDNA 5 或者将来的任何名字,其中很大一部分都是出自我在这个项目中的工程工作。”赛尼说,“我们的目标依然是推动行业进步。这些成果不会被封闭使用,任何人都可以用。”

AMD 的首席 GPU 架构师 Mike Mantor 以及他的团队,也将能够借助 Project Amethyst 的研究成果,设计下一代图形硬件,为 PC 游戏的未来奠定基础。

如果传言属实,我们可能会在 2026 年就看到 AMD 的下一代图形技术。而对于索尼方面,赛尼表示他未来几年内的关注重点仍然是软件研发。

“AMD 的节奏非常快,”赛尼说,“而我现在做的,是为下一代主机做准备。我的时间轴是多年级别的。”

不过,PS5 Pro 玩家无需等太久。PSSR 的继任者预计将在 2026 年推出,你就能在主机上见证 Project Amethyst 的实际成果。

截屏2025-07-03 下午12.30.14.png
作者: jeefwk    时间: 2025-7-3 10:59
有多重大?直接升到ps6?
作者: 诺基亚8800    时间: 2025-7-3 11:03
懂了,明年再换Pro
作者: Godzila    时间: 2025-7-3 11:07
诺基亚8800 发表于 2025-7-3 11:03
懂了,明年再换Pro


要不早买pro,享受红利时间差

要不就忍一手,直接到PS6换代

本世代,我选择后者
作者: 全平台非客观玩家    时间: 2025-7-3 11:09
第一方头部工作室的作品不会憋到升级后才发布吧
作者: kongquex    时间: 2025-7-3 11:11
明年才更新,后年都PS6了
作者: 神の圣域    时间: 2025-7-3 11:13
果然战未来~~~~~~~~~~~~
作者: devilyoh    时间: 2025-7-3 11:13
存好钱首发PS6
作者: 高达ace    时间: 2025-7-3 11:13
gta6特供
作者: zgc0001    时间: 2025-7-3 11:17
其实现在,PRO的游戏效果已经很好了
作者: ms忠良    时间: 2025-7-3 11:26
没觉得pro哪儿不满意,想再好点儿我应该去配个万把块的电脑
作者: frozen8    时间: 2025-7-3 11:39
又画饼,硬件规格在这里,PSSR功能也在这里,还指望有啥大规模升级,能加5帧都很了不起
作者: moonpheo    时间: 2025-7-3 11:42
???啥意思,Pro Plus?
作者: 巴御前    时间: 2025-7-3 11:52
加个fsr4呗,还能怎么样。
作者: 狂抽猛送三千下    时间: 2025-7-3 11:56
升不升都还是幻灯片
作者: 困特牌    时间: 2025-7-3 12:20
FSR4是基于RDNA4架构的AI技术,而PS5Pro并不是RDNA4,所以如果不比FSR4差就说明索尼技高一等,FSR4比DLSS3强不如DLSS4,要是索尼用DRNA4架构加自己的技高一等就能干DLSS4,那下一代还不得秒杀DLSS5
作者: 困特牌    时间: 2025-7-3 12:22
巴御前 发表于 2025-07-03 11:52
加个fsr4呗,还能怎么样。


FSR4是基于RDNA4架构开发的AI技术,而PS5Pro并不是RDNA4架构,如果能实现FSR4的效果,那说明索尼技高一等
作者: 困特牌    时间: 2025-7-3 12:23
moonpheo 发表于 2025-07-03 11:42
???啥意思,Pro Plus?


AI技术的升级
作者: 沃丹。尤米尔    时间: 2025-7-3 12:31
同样的新闻这都发几遍了
作者: jocover    时间: 2025-7-3 12:33
AMD 已经将这款联合开发的算法应用在 PC 平台
PC已经用上这项新技术了,大家猜猜是什么呢
作者: huntercai    时间: 2025-7-3 12:42
小黄鸭那个技术就不错,可以考虑引入
作者: gsskd2    时间: 2025-7-3 12:46
估计99.9999%玩家的显示设备都不会大于65寸。
所以效果忽略不计。

能否有玩家一眼就能识别出游戏是运行在PRO上的。
作者: jocover    时间: 2025-7-3 12:54
gsskd2 发表于 2025-7-3 12:46
估计99.9999%玩家的显示设备都不会大于65寸。
所以效果忽略不计。

全球1.18亿的PSN活跃用户,只有118人有65寸以上显示器?
作者: bigpann    时间: 2025-7-3 13:26
PRO就是给6练手的机器
不急的话直接等6是最好的选择
作者: Takmachi_Nanoha    时间: 2025-7-3 13:35
懂了 等27年买PS6
作者: chaowei    时间: 2025-7-3 13:36
PRO是重大,PS6是最大
作者: ps3wjs    时间: 2025-7-3 13:52
当年ps3模拟地球的时候我都信了,画大饼还得是索尼啊
作者: aamatrixboy    时间: 2025-7-3 13:53
反正我去年11月首发的成本4499港版pro已经值回票价,明年这个新技术出来正好匹配gta6爽歪歪,期待一下
作者: 梦系轩辕    时间: 2025-7-3 14:55
这么快就PS6了~?我PS5都没怎么玩呢~~~
作者: u87hahaha    时间: 2025-7-3 15:09
GOOD                  
作者: 地主生活    时间: 2025-7-3 15:42
PS6早点来吧,游戏机性能太落后了
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-7-3 16:26
ps3wjs 发表于 2025-7-3 13:52
当年ps3模拟地球的时候我都信了,画大饼还得是索尼啊

都5202年了还搁这模拟地球,多少年前就辟过谣的东西了,还在以讹传讹我也是服的,没办法,已经辟谣过无数次了,也不在乎多一次,装睡的人叫不醒

此谣言的源头是2003年“PS之父”久多良木健在接受日本《PCWatch》专栏作家后藤弘茂访谈时说过的一段话,当时Cell处理器虽仍处于研发状态,但已经被索尼指定为PS3的处理器,而久多良木健的本意是说足够数量的Cell处理器串联在一起,就可以达到甚至超过“地球模拟器”(地球シミュレータ,NEC制的超级计算机,在当时是世界上最快的计算机之一)的性能。

故关键就出在这个“地球シミュレータ”上,也不知道是最初的翻译者日语半桶水才断章取义,还是索黑故意歪曲事实,硬是把这段话整出了“PS3能模拟地球”的意思,结果阴错阳差之下“模拟地球”的梗居然随着PS3的风行传遍了神州游戏圈。
作者: leon234512    时间: 2025-7-3 16:41
画面不需要提升,帧数需要提升(60帧或120帧更重要)
作者: hero851815    时间: 2025-7-3 16:53
画面不需要提升,帧数需要提升(60帧或120帧更重要)+ 1
作者: bigpac    时间: 2025-7-3 18:19
高达ace 发表于 2025-7-3 11:13
gta6特供

时间上1 不能确定gta真实开发进度 2不能确定这个新技术什么时候部署或 beta 假如 gta 开发很顺利现在也基本尾声了 能不能套得上不好说 总不能为了这个新技术再延期吧 但如果很简单就能调整倒是问题不大 大不了出补丁呗
作者: DaftMars    时间: 2025-7-3 19:26
Takmachi_Nanoha 发表于 2025-07-03 13:35
懂了 等27年买PS6


马克赛尼说ps6需要更多的几年 说不准是27年发售
作者: el-melfes    时间: 2025-7-3 19:33
leon234512 发表于 2025-7-3 09:41
画面不需要提升,帧数需要提升(60帧或120帧更重要)

这种CPU限制的东西提了也没什么用啊,老老实实等PS6吧
作者: wwwwwwww    时间: 2025-7-3 20:00
主机啥时候才能再次领先PC?
作者: hero851815    时间: 2025-7-3 20:07
wwwwwwww 发表于 2025-7-3 20:00
主机啥时候才能再次领先PC?

我觉得你要加一个限定词,主机现在是领先steam统计pc的平均水平的,但顶级pc现在以及将来都不行,也没必要。主机从来就不应该在性能上领先pc,该领先的是游戏阵容和游玩体验,希望未来能重新回到黄金年代吧。
作者: 狂抽猛送三千下    时间: 2025-7-3 20:37
wwwwwwww 发表于 2025-7-3 20:00
主机啥时候才能再次领先PC?

这辈子不可能
作者: 莎木    时间: 2025-7-3 21:05
期待~
作者: 竹笋炒肉    时间: 2025-7-3 23:12
我是从来没有买过半代升级产品,反正一年也玩不了几个游戏,对目前PS5的性能还是挺满意的,到时候直接买PS6就行。
作者: minimal    时间: 2025-7-3 23:26
不错啊,就期待明天的升级版 PS5 PRO
作者: ps3wjs    时间: 2025-7-4 04:49
睡到自然醒的喵 发表于 2025-7-3 16:26
都5202年了还搁这模拟地球,多少年前就辟过谣的东西了,还在以讹传讹我也是服的,没办法,已经辟谣过无数 ...

当年ps3在不玩游戏的情况下是真的参与了模拟串联计算的,这个是真的。
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-7-4 05:03
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-7-4 05:05 编辑
ps3wjs 发表于 2025-7-4 04:49
当年ps3在不玩游戏的情况下是真的参与了模拟串联计算的,这个是真的。


PS3串联超过地球模拟器(那台超级计算机),当然是真的,可以搜:秃  鹰群超级计算机

所以所谓的模拟地球就是个彻头彻尾的以谣传谣
作者: limoonstar    时间: 2025-7-4 06:43
个人考虑还是等PS6算了
作者: luster    时间: 2025-7-4 06:47
“这并不是为了打造专属技术。”赛尼解释说:“我们的目标是推动整个行业前进。当然我们也希望在自家主机上应用这些技术,但 AMD 的任何客户都可以自由使用它们。”

免費做好人了?
作者: kiskaddon    时间: 2025-7-4 07:06
马克塞尔尼才是ps的支柱,所以吉姆 hulst之流怎么作乱我都不担心

真正的问题是 马克塞尔尼退休之后谁来接班…ps6应该是他最后一作了
作者: 飘起的已已    时间: 2025-7-4 09:25
Godzila 发表于 2025-7-3 11:07
要不早买pro,享受红利时间差

要不就忍一手,直接到PS6换代

目前PRO在日本本土  也不咋样  500W台PS5  20来WPRO     可想而知 都不傻,这玩意升不升级意义不大
作者: Kkoduckk    时间: 2025-7-4 09:39
gsskd2 发表于 2025-7-3 12:46
估计99.9999%玩家的显示设备都不会大于65寸。
所以效果忽略不计。

这年头客厅电视小于65寸的应该不多了吧
作者: Kkoduckk    时间: 2025-7-4 09:40
地主生活 发表于 2025-7-3 15:42
PS6早点来吧,游戏机性能太落后了

真以为人均4080以上?                        
作者: leon234512    时间: 2025-7-4 11:49
el-melfes 发表于 2025-7-3 19:33
这种CPU限制的东西提了也没什么用啊,老老实实等PS6吧

能提升点帧数最好,不能就稳定60帧。
作者: leon234512    时间: 2025-7-4 11:50
狂抽猛送三千下 发表于 2025-7-3 20:37
这辈子不可能

为啥不能,主机以后可以像PC那样换硬件不就行了
作者: leon234512    时间: 2025-7-4 11:51
hero851815 发表于 2025-7-3 16:53
画面不需要提升,帧数需要提升(60帧或120帧更重要)+ 1

个人觉得主机应该有个基础游戏模式,即1080P 60帧或者120帧模式。能够保证初版机器玩到末期都能顺畅玩游戏,30帧现在真的回不去了
作者: haha99    时间: 2025-7-4 11:58
睡到自然醒的喵 发表于 2025-07-03 16:26


都5202年了还搁这模拟地球,多少年前就辟过谣的东西了,还在以讹传讹我也是服的,没办法,已经辟谣过无数次了,也不在乎多一次,装睡的人叫不醒

此谣言的源头是2003年“PS之父”久多良木健在接受日本《PCWatch》专栏作家后藤弘茂访谈时说过的一段话,当时Cell处理器虽仍处于研发状态,但已经被索尼指定为PS3的处理器,而久多良木健的本意是说足够数量的Cell处理器串联在一起,就可以达到甚至超过“地球模拟器”(地球シミュレータ,NEC制的超级计算机,在当时是世界上最快的计算机之一)的性能。

故关键就出在这个“地球シミュレータ”上,也不知道是最初的翻译者日语半桶水才断章取义,还是索黑故意歪曲事实,硬是把这段话整出了“PS3能模拟地球”的意思,结果阴错阳差之下“模拟地球”的梗居然随着PS3的风行传遍了神州游戏圈。


有些智障是没救的了。
作者: haha99    时间: 2025-7-4 12:02
Kkoduckk 发表于 2025-07-04 09:40


真以为人均4080以上?                        


a9稀稀人均8090。
作者: hero851815    时间: 2025-7-4 12:36
leon234512 发表于 2025-7-4 11:51
个人觉得主机应该有个基础游戏模式,即1080P 60帧或者120帧模式。能够保证初版机器玩到末期都能顺畅玩游 ...

是的,我现在对画面不算敏感,但是对帧数极为敏感,30帧的游戏马上就能劝退
作者: leon234512    时间: 2025-7-4 13:43
hero851815 发表于 2025-7-4 12:36
是的,我现在对画面不算敏感,但是对帧数极为敏感,30帧的游戏马上就能劝退 ...

4K真的没必要,游戏机和PC对比真的很蠢。把帧数提上去并且稳定不掉帧才是关键
作者: lovezhang520    时间: 2025-7-4 15:20
PHZ  拼好帧 ,我不是反对帧生成,但我一直觉得是过渡技术,我玩的很多游戏都对响应时间有要求

作者: como    时间: 2025-7-4 16:11
确实觉得PRO和SLIM差不多
作者: 地主生活    时间: 2025-7-4 17:09
Kkoduckk 发表于 2025-7-4 09:40
真以为人均4080以上?

买不起就玩电脑游戏去啊,哈哈哈




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