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标题: 本期fami销量:马车世界104万突破,葛叶雷道re四版本上榜5万 [打印本页]

作者: Godzila    时间: 2025-6-26 21:33
标题: 本期fami销量:马车世界104万突破,葛叶雷道re四版本上榜5万
本帖最后由 Godzila 于 2025-6-29 12:13 编辑

1位(前回1位) Switch2 马里奥赛车:世界
12万2578本(累計104万44本)

2位(初登場) Switch 葛叶雷道 复刻版:超力兵团奇谭
21146本(累計21146本)

3位(初登場) PS5   葛叶雷道 复刻版:超力兵团奇谭
19248本(累計19248本)

4位(前回2位) Switch 幻想生活i 转圈圈的龙和偷取时间的少女
7504本(累計13万625本)

5位(前回8位) Switch2 塞尔达:荒野之息 Nintendo Switch 2 Edition
5887本(累計17825本)

6位(初登場) Switch2 葛叶雷道 复刻版:超力兵团奇谭
5783本(累計5783本)

7位(前回4位) Switch 马里奥赛车8 DX
5397本(累計635万3250本)/任天堂/2017年4月28日

8位(前回3位) Switch 符文工房 龙之天地
5339本(累計60766本)

9位(初登場) PS4 葛叶雷道 复刻版:超力兵团奇谭
5258本(累計5258本)

10位(前回9位) Switch2 塞尔达:王国之泪 Nintendo Switch 2 Edition
4861本(累計17261本)


Switch2/14万26台(累計124万1162台)
Switch/2442台(累計2011万4374台)
Switch Lite/5217台(累計659万2497台)
Nintendo Switch(OLED)/5110台(累計907万1237台)
PS5/3581台(累計570万3854台)
PS5 数字型/749台(累計97万6235台)
PS5 Pro/1676台(累計22万2857台)
Xbox Series X/37台(累計32万799台)
Xbox Series X 数字型/47台(累計20901台)
Xbox Series S/107台(累計33万7918台)
PS4/28台(累計792万9678台)
作者: baobao20121210    时间: 2025-6-26 21:37
日本三周124万台,对应全球三周450万台,首月接近500万台

接下来七八九三个月预期200万台,圣诞商战季预期700万台,这样今年底1400万台,这意味着明年第一季度只要卖出100万台即可完成财年目标

等任天堂财报调高财年目标到1600-1700万台
作者: baobao20121210    时间: 2025-6-26 21:39
Nintendo Switch
2017.03.03~03.05:三天33万637台
2017.03.06~03.12:七天6万3420台(次周下降80.82%;十天累计:39万4057台)
2017.03.13~03.19:七天5万0821台(十七天累计:44万4878台,第三周)

Nintendo Switch 2
2025.06.05~06.08:四天94万7931台(包含同捆版,下同)
2025.06.09~06.15:七天15万3205台(次周下降83.84%;十一天累计:110万1136台)
2025.06.16~06.22:七天14万0026台(十八天累计:124万1162台,第三周)
作者: 夏亚·阿兹纳布    时间: 2025-6-26 21:43
baobao20121210 发表于 2025-6-26 21:37
日本三周124万台,对应全球三周450万台,首月接近500万台

接下来七八九三个月预期200万台,圣诞商战季预期 ...

全球三周450万台有数据来源吗?如果日本和美国持续高度缺货状态,七八九三个月可不止200万台。年底很可能会有一款新大作登场牵引硬件销售。
作者: 425    时间: 2025-6-26 21:44
新游戏快点来吧

超级期待
作者: baobao20121210    时间: 2025-6-26 21:45
夏亚·阿兹纳布 发表于 2025-6-26 21:43
全球三周450万台有数据来源吗?如果日本和美国持续高度缺货状态,七八九三个月可不止200万台。年底很可能 ...

根据日本首周销量占比推算的,而且没包括任天堂网店的销量
作者: 夏亚·阿兹纳布    时间: 2025-6-26 21:47
425 发表于 2025-6-26 21:44
新游戏快点来吧

超级期待

外网有传闻7月有NS2的直面会,届时会公布新一批的软件阵容。
作者: 吉姆瑞恩    时间: 2025-6-26 22:11
switch1倍杀ps5, ps5又动态缺火了?
作者: 吉姆瑞恩    时间: 2025-6-26 22:12
b25cb70c2635d989069d0f8e74855c8a_214527u6teq326be157568.png
作者: 森罗与万象    时间: 2025-6-26 22:35
NS机器销量竟然还能排老二……
作者: longfa    时间: 2025-6-26 23:27
前十里面一款游戏就能占四个位置,日本也开始到了这个时代了。
作者: 巴御前    时间: 2025-6-26 23:55
机器124万,马车实体104万?每台机器不止买一盘马车?
作者: cokki    时间: 2025-6-27 00:06
没意思,日本市场七八年了还是老样子
作者: 328928249    时间: 2025-6-27 00:13
主要是这销量还没算官网,任天堂官网抽签已经排到。。。。
mmexport1750954390483.jpg

作者: 328928249    时间: 2025-6-27 02:17
2006年2月27日~3月5日销量:

7位(初登場) PS2 恶魔召唤师 葛叶雷道对超力兵团
四天6万3833/アトラス/2006年3月2日

实体就超过5w了,实际销量应该远超初版了,sega又要开香槟了
作者: chenxiao07    时间: 2025-6-27 06:06
ps5看来是动态缺货了啊
作者: gbsm    时间: 2025-6-27 07:16
PS5势头不错
作者: luffy0085    时间: 2025-6-27 07:22
PS5周周缺货,PS2却能在不为人知的角落年年大卖,索尼的销售策略真心牛逼
作者: crossroad    时间: 2025-6-27 08:26
日本到底是有多不看待机器性能?
作者: ywycdkill123    时间: 2025-6-27 08:31
crossroad 发表于 2025-06-27 08:26
日本到底是有多不看待机器性能?


所以市场畸形,不论世界,就算在中国,性能游戏黑神话都能卖上千万,这是个正常市场,日本不是。
作者: kongxu9001    时间: 2025-6-27 09:13
crossroad 发表于 2025-6-27 08:26
日本到底是有多不看待机器性能?

不光不看性能,还喜欢玩氪金手游,你打开PS商店看地区热玩榜前10,日本地区就是个奇葩的存在
作者: Godzila    时间: 2025-6-27 09:18
luffy0085 发表于 2025-6-27 07:22
PS5周周缺货,PS2却能在不为人知的角落年年大卖,索尼的销售策略真心牛逼


不至于,PS2还能卖的角落不在日本,PS5已两年多不缺货的地方也不在日本
作者: baobao20121210    时间: 2025-6-27 09:55
六月初PS5日本有商家搞活动便宜7000日元促销了三周,这三周销量回升到1.4-2万。上周促销期一过,销量立马下跌回促销前的6000多

前天的新闻,53%的日本人认为NS2太贵,即使是日语版也不便宜。有一半日本人嫌弃NS2贵,更何况PS5了
作者: chobitssyf    时间: 2025-6-27 10:33
crossroad 发表于 2025-6-27 09:26
日本到底是有多不看待机器性能?

老美ns2也是比ps5买的好哦,首周销量创世界纪录
作者: Zeno_5    时间: 2025-6-27 10:41
crossroad 发表于 2025-6-27 08:26
日本到底是有多不看待机器性能?

要性能肯定是选择配高端pc,而事实是这两年日本PC玩家数量暴涨。
作者: yhw31887760    时间: 2025-6-27 14:02
巴御前 发表于 2025-06-26 23:55
机器124万,马车实体104万?每台机器不止买一盘马车?


………你怎么算的?
作者: yhw31887760    时间: 2025-6-27 14:03
ywycdkill123 发表于 2025-06-27 08:31


所以市场畸形,不论世界,就算在中国,性能游戏黑神话都能卖上千万,这是个正常市场,日本不是。


黑神话是特例,不能当当常态来举例
作者: shit001    时间: 2025-6-27 14:24
yhw31887760 发表于 2025-6-27 14:02
………你怎么算的?

上一代数位版的销量基本是实体版的50%到60%

作者: crossroad    时间: 2025-6-27 15:22
Zeno_5 发表于 2025-6-27 10:41
要性能肯定是选择配高端pc,而事实是这两年日本PC玩家数量暴涨。


要性能就选高端PC,可不是这两年才有的事;
可日本PC玩家数量的暴涨,却是这两年才有的事。
作者: 巴御前    时间: 2025-6-27 15:34
说sony现状就开始黑欧美,舔日。什么白皮不懂。真日本人喜欢玩的游戏来了又黑日。
作者: scfchen    时间: 2025-6-27 16:15
NS2还是没我要玩的游戏,还是继续玩异度X
作者: 巴御前    时间: 2025-6-27 16:44
yhw31887760 发表于 2025-6-27 14:02
………你怎么算的?


数字版,同捆版。不可能只卖20万。
作者: kuranmadz    时间: 2025-6-27 18:50
Ps5数字版可以退出了,本来买数字版的基本是不考虑二手回血的富哥。现在有pro这帮人直接pro了
作者: Iamleek    时间: 2025-6-27 21:05
luffy0085 发表于 2025-6-27 07:22
PS5周周缺货,PS2却能在不为人知的角落年年大卖,索尼的销售策略真心牛逼

在叽叽哇哇刺痛索尼的心,再出一千万台ps2,反正已经出了两次了,没有心理负担了
作者: chandycatalysia    时间: 2025-6-28 02:06
crossroad 发表于 2025-6-27 15:22
要性能就选高端PC,可不是这两年才有的事;
可日本PC玩家数量的暴涨,却是这两年才有的事。 ...

因为日本的分发渠道主要还是实体游戏商店,前些年steam在实体店宣发基本就没做,很多人压根就不知道steam card是个啥,大多数人还以为是一款自己没玩过的叫做steam的游戏的兑换卡。

最近几年g胖在日本发力,很多店铺都开始主要推销steam card,而且包装也变成了热门游戏的。

steam还跟华硕 微星 技嘉的组装机店搞一些联动,你在日本买一台组装机回去插上就能玩,再买游戏的cd key兑换卡,比ps5还方便,游戏价格只有ps系平均不到1/3。


作者: 后弈之子gp5    时间: 2025-6-28 04:00
马车还是猛,虽然我对这个系列不感兴趣

到时看看下个NS2同捆游戏是什么
作者: fmxk    时间: 2025-6-28 07:37
ywycdkill123 发表于 2025-6-27 08:31
所以市场畸形,不论世界,就算在中国,性能游戏黑神话都能卖上千万,这是个正常市场,日本不是。 ...

日本市场就是一个典型的加拉帕戈斯,完全和世界脱轨了,即便是GTA赶来救场可能都救不了
作者: crossroad    时间: 2025-6-28 08:19
本帖最后由 crossroad 于 2025-6-28 08:21 编辑
chandycatalysia 发表于 2025-6-28 02:06
因为日本的分发渠道主要还是实体游戏商店,前些年steam在实体店宣发基本就没做,很多人压根就不知道steam ...


一是游戏,二是方便,三是价格。
可见,和性能没有直接关系?
作者: hasara    时间: 2025-6-28 09:05
5万太少了。。。。
作者: 茶叶蛋1986    时间: 2025-6-28 10:07
不买索尼就是跟世界脱轨  说实话我觉得主机被pc慢慢替代挺正常的,其实很早之前主机游戏开始跨pc的时候我就说主机可能会慢慢消亡,以前主机跟pc游戏是泾渭分明的两条线,各管各的,玩家要玩主机游戏就必须买主机,现在你买pc也行,硬要说可能就是win系统没那么方便,但这不是问题,只要有需求技术就会解决,只要windows系统可以自由一键切换到xbox系统其实就是一台xbox,老实说所有主机玩家吹嘘的啥客厅生态之类的玩意儿都是虚的,主机的生态就是独占游戏,谁能持续供应热门独占游戏谁就赢,剩下大家都有的平台只能说会进入存量竞争,看谁价格低服务好质量优,所以xbox搞去平台化感觉挺正常的,下一代主机如果再玩不出什么花活跟pc区分下真没啥必要出了,这玩意儿跟一个品牌电脑有啥区别
作者: 小欣~    时间: 2025-6-28 10:11
等下一个直面会
作者: 56623370    时间: 2025-6-28 11:37
马车牛逼,一个首发游戏足够了
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-6-28 12:02
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-6-28 12:07 编辑
茶叶蛋1986 发表于 2025-6-28 10:07
不买索尼就是跟世界脱轨  说实话我觉得主机被pc慢慢替代挺正常的,其实很早之前主机游戏开始跨pc的 ...


小提示,索尼最早跨PC是2020年8月份的地平线1,那会PS5还没上市呢,结果PS5创下营收利润双增长,PS5目前为止的利润还超过了前四代总和,而且PS5生命周期才过半,一半的生命周期已经创造了前四代利润的总和,还是独占跨了PC的情况下,这是为什么呢

按照主机无独占无用论,这独占都跨了PC了,这营收利润不是应该断崖式下跌吗?不是应该一台PC搞定样样,买主机何用吗?怎么反到爆发式增长了?百思不得其解


作者: GENELEC    时间: 2025-6-28 13:07
本帖最后由 GENELEC 于 2025-6-28 13:09 编辑
crossroad 发表于 2025-6-28 08:19
一是游戏,二是方便,三是价格。
可见,和性能没有直接关系?


前提是性能大于等于啊  不然用更多的钱去买性能次很多级的硬件?另外日本市场PC崛起差不多从PUBG风靡日本和游戏主播群体影响力上升开始就开始了 已经挺多年了。
作者: 328928249    时间: 2025-6-28 13:43
睡到自然醒的喵 发表于 2025-6-28 12:02
小提示,索尼最早跨PC是2020年8月份的地平线1,那会PS5还没上市呢,结果PS5创下营收利润双增长,PS5目前 ...

结果不就是服务型游戏占了50%以上的利润,单机游戏销量因为国区日区steam崛起已经没什么优势了,皮崩紧点吧,这堆服务型游戏上ns2会分流,到时候新机推广你也指望不上服务型游戏,现在一帮人还觉得ps6应该卖599/699,下个时代steam继续做打是100%的事,不想办法讨好占有30-40%的国区用户就是把他们往steam推
作者: ywycdkill123    时间: 2025-6-28 14:07
睡到自然醒的喵 发表于 2025-06-28 12:02
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-6-28 12:07 编辑



小提示,索尼最早跨PC是2020年8月份的地平线1,那会PS5还没上市呢,结果PS5创下营收利润双增长,PS5目前为止的利润还超过了前四代总和,而且PS5生命周期才过半,一半的生命周期已经创造了前四代利润的总和,还是独占跨了PC的情况下,这是为什么呢

按照主机无独占无用论,这独占都跨了PC了,这营收利润不是应该断崖式下跌吗?不是应该一台PC搞定样样,买主机何用吗?怎么反到爆发式增长了?百思不得其解


对手拉胯,Xbox已经下线,任天堂桃之夭夭,整个市场都是Sony的。独霸市场,玩家没得选择,只有埋头玩ps5。高市场占有率才能达到高利润。
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-6-28 14:21
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-6-28 14:25 编辑
328928249 发表于 2025-6-28 13:43
结果不就是服务型游戏占了50%以上的利润,单机游戏销量因为国区日区steam崛起已经没什么优势了,皮崩紧点 ...


PS5上的服务型游戏也不是独占啊,PC不照样有?何故让PSN占了大头呢?

就NS2那个性能能分流PSN才是见鬼了,别忘了,索尼下代掌机已经在路上了,到时候谁分流谁还不一定呢,谁把谁往steam推我不知道,我只知道PS5业务是增长的,这还是第一方独占大量跨PC的情况下

对了,这两天在B站刷死亡搁浅2视频,刚好有个博主宋少弘,死亡搁浅2这期视频下面,一大波留言为了这游戏买PS5的,可能这就是索尼独占越跨PC,增长越快的却是PS5的原因吧,这就是所谓的往steam推?呵呵
作者: 吉姆瑞恩    时间: 2025-6-28 14:54
还是我索精心提炼的粉丝忠诚,不管我索怎么跨平台,它们都说好。
作者: 茶叶蛋1986    时间: 2025-6-28 14:59
睡到自然醒的喵 发表于 2025-06-28 12:02
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-6-28 12:07 编辑



小提示,索尼最早跨PC是2020年8月份的地平线1,那会PS5还没上市呢,结果PS5创下营收利润双增长,PS5目前为止的利润还超过了前四代总和,而且PS5生命周期才过半,一半的生命周期已经创造了前四代利润的总和,还是独占跨了PC的情况下,这是为什么呢

按照主机无独占无用论,这独占都跨了PC了,这营收利润不是应该断崖式下跌吗?不是应该一台PC搞定样样,买主机何用吗?怎么反到爆发式增长了?百思不得其解


任何产品都有趋势的,不太可能突然一下子崩了,除非这个突然搞了什么骚操作,所以为啥任天堂之前经常波动很大,因为任天堂喜欢大改,主机消亡不太可能一下子就没了,毕竟主机用户存在了这么多年,他们有他们的习惯,说白了老的那批用户刚开始很大概率还是会喜欢用主机,后面只要pc平台质优价廉那转头去pc也是正常,新用户不是主机粉没那滤镜选谁就纯看市场竞争力了,因为pc平台在快速发展,而主机止步不前,目前来说这俩几乎没啥差别了,嗦粉能说的就是生态,客厅,习惯啥的,但是这玩意儿是一个产品赖以生存的关键吗,你国内那些产品发布给你讲情怀的哪个不死的妥妥的,主机现在几乎没有核心竞争力了,任何产品肯定有它的核心竞争力的,所以ps5核心竞争力是啥,总不会是嗦粉战斗力比较高吧。搁十几年前pc甚至连主机游戏的汤都喝不到,到现在基本全跨,主机的功能正在被取代
作者: 茶叶蛋1986    时间: 2025-6-28 15:05
睡到自然醒的喵 发表于 2025-06-28 14:21
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-6-28 14:25 编辑



PS5上的服务型游戏也不是独占啊,PC不照样有?何故让PSN占了大头呢?

就NS2那个性能能分流PSN才是见鬼了,别忘了,索尼下代掌机已经在路上了,到时候谁分流谁还不一定呢,谁把谁往steam推我不知道,我只知道PS5业务是增长的,这还是第一方独占大量跨PC的情况下

对了,这两天在B站刷死亡搁浅2视频,刚好有个博主宋少弘,死亡搁浅2这期视频下面,一大波留言为了这游戏买PS5的,可能这就是索尼独占越跨PC,增长越快的却是PS5的原因吧,这就是所谓的往steam推?呵呵


ns2分流不了多少ps5流量,跨平台算存量竞争,所有平台都在互相分流,ns2的核心竞争力是任天堂自己能持续大量供应优质的独占,对于pc  ps和xbox才是存量竞争,因为游戏都一样,就看谁价廉物美了,市场经济就这逻辑,可能有粉丝营销,但是最后消费者会用脚投票,这种过程可能会持续挺长时间,但最终结果肯定是符合市场规律的
作者: 茶叶蛋1986    时间: 2025-6-28 15:13
索尼和微软最后大概率会成为steam这种平台商,反正游戏库都在,硬件么出不出有啥区别
作者: 茶叶蛋1986    时间: 2025-6-28 15:19
茶叶蛋1986 发表于 2025-06-28 15:13
索尼和微软最后大概率会成为steam这种平台商,反正游戏库都在,硬件么出不出有啥区别


出了就是贴牌电脑的战争,硬件差不多,一个索尼牌的,一个微软牌的,一个自己组装的,各家游戏机搞到最后只有硬件有点区别属实是笑拉了
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-6-28 15:31
茶叶蛋1986 发表于 2025-6-28 14:59
任何产品都有趋势的,不太可能突然一下子崩了,除非这个突然搞了什么骚操作,所以为啥任天堂之前经常波动 ...


是有趋势啊,按道理说主机跟PC没区别了,除了几个独占(还是限时的),那按照这个趋势主机应该是萎缩的啊,怎么PS5在增长啊,他应该是缩减的趋势 ,怎么是增长的趋势啊?
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-6-28 15:34
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-6-28 15:50 编辑
茶叶蛋1986 发表于 2025-6-28 15:13
索尼和微软最后大概率会成为steam这种平台商,反正游戏库都在,硬件么出不出有啥区别 ...


就算平台商他也需要一个载体吧,玩家总不可能玩空气嘛,玩家总需要一个机器插上电能显示图像,这才能玩游戏对吧,steam的载体是PC啊,那PSN的载体就是PS56789啊

索尼不是大概率会成为steam这种平台商,而是他们本来就是平台商啊,只是各自的载体不一样,你有什么依据PSN会放弃PS主机这个载体去转投PC为载体呢?PC游戏的市场还没主机大呢
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-6-28 15:36
吉姆瑞恩 发表于 2025-6-28 14:54
还是我索精心提炼的粉丝忠诚,不管我索怎么跨平台,它们都说好。


希望任粉能给点力,多花钱贡献给老任,少说废话,今年至少把营收干得翻一番,明年别让索尼再次成为营收最高的游戏厂商了
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-6-28 15:38
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-6-28 15:40 编辑
茶叶蛋1986 发表于 2025-6-28 15:05
ns2分流不了多少ps5流量,跨平台算存量竞争,所有平台都在互相分流,ns2的核心竞争力是任天堂自己能持续 ...


你最后这句话说对了,结果必然是符合市场规律的,所以索尼是去年营收最高的游戏厂商,并且还在增长中

老任现在之所以能大卖,完全是填补了市场上没有便携游戏机的空白,随着下代主机大战,索尼微软都要入局便携市场,老任的日子还会不会那么舒坦呢?拭目以待
作者: qqkira    时间: 2025-6-28 15:57
睡到自然醒的喵 发表于 2025-6-28 15:38
你最后这句话说对了,结果必然是符合市场规律的,所以索尼是去年营收最高的游戏厂商,并且还在增长中

老 ...

索尼微软的便携市场就算了吧,一个贴牌的WIN掌机,一个前身是宝石PSV
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-6-28 16:35
qqkira 发表于 2025-6-28 15:57
索尼微软的便携市场就算了吧,一个贴牌的WIN掌机,一个前身是宝石PSV

PSV宝石是因为缺乏游戏库,假如下代索尼掌机兼容现在的PSN游戏库呢?
作者: 茶叶蛋1986    时间: 2025-6-28 16:39
睡到自然醒的喵 发表于 2025-06-28 15:38
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-6-28 15:40 编辑



你最后这句话说对了,结果必然是符合市场规律的,所以索尼是去年营收最高的游戏厂商,并且还在增长中

老任现在之所以能大卖,完全是填补了市场上没有便携游戏机的空白,随着下代主机大战,索尼微软都要入局便携市场,老任的日子还会不会那么舒坦呢?拭目以待


你还是没搞明白,游戏机的核心竞争力是游戏,硬件并不是,说白了硬件谁都能做,何况这种货架产品,至于索尼微软入局掌机那更搞笑了,他俩顶多搞个win掌机,这玩意儿其实不算个独立平台,只能算外设,win掌机加起来的销量还不如ns一个零头,其实比起来steam deck这种更像ps5,因为它系统更精简,游戏库也差不多,独占也没有,要是v社愿意出个台式机版的高性能steam deck,那就是一台主机,现在明白我的意思了吧,本质上主机跟steam deck这种硬件的差别已经很小了,而steam deck其实只是一个更换了系统的电脑笔记本,更何况v社将来可能会把steam os来源移植到电脑上,那这玩意儿跟ps5的区别是啥,那10来个独占吗
作者: chandycatalysia    时间: 2025-6-28 16:59
crossroad 发表于 2025-6-28 08:19
一是游戏,二是方便,三是价格。
可见,和性能没有直接关系?

是因为之前日本大多数人根本不知道有性能比ps5好那么多 价格还便宜的pc平台

很多日本人对之前pc的印象是 卖好几万结果游戏画面还不如ps2 只能玩2d galgame的平台

毕竟vaio和thinkpad的集成显卡的笔记本就是大多数人对pc的印象了

steam联动显卡御三家打宣传后很多人抛弃了ps5性能好这个印象才开始转向pc

最关键点当然还是pc性能好 只是很多人之前并不知道pc性能好

这里一个很大的原因是从ps2开始 sony就一直教育日本市场pc不如ps 什么ps模拟地球啊 什么pc只能播动画 ps都是实时演算呀 ps5能上8k啊 连蒙带骗这么多年 甚至当年sony自己家都不放过 在卖场放vaio和ps3运行游戏对比画面来说pc效果差

经历ps4 ps5的画面诈骗后 日本人甚至对影像技术能达到什么水平都不知道了 也算自食恶果


作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-6-28 17:07
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-6-28 17:54 编辑
茶叶蛋1986 发表于 2025-6-28 16:39
你还是没搞明白,游戏机的核心竞争力是游戏,硬件并不是,说白了硬件谁都能做,何况这种货架产品,至于索 ...


你还是没解释清楚,为啥PS5跟PC那么像了,却还没萎缩,还在增长,就因为那十来个独占吗?

既然游戏机(包括所有游戏硬件)的核心竞争力是游戏,索尼有那么强大的第一方首发支持,还有GTA6,请问PC有什么?PC有第一方吗,没有,PC有热门独占吗?还是没有,上一个PC热门独占游戏,我都想不起来是什么时候了

PC有点什么牛批的地方,只要跟PS5登陆一样的游戏就能把PS5 干掉,我没理解。也就是说同一个游戏登陆了PS5和PC,玩家就会放弃PS5转投PC,这里面的逻辑是什么,我没理解

XBOX跟PS5的区别是啥,为啥PS5增长再增长,而XBOX却一泻千里,就因为那十来个索尼独占吗?那XBOX不还有XGP的吗?

我最看不懂的是,老是有人开口闭口独占,好像独占有多重要似的,但是他们貌似忘记了,所有平台里最没扛鼎独占的就是PC,他们口口声声独占是一切,却一直在捧一个最没独占的平台,如此颠三倒四的逻辑我也是服的

就说最近的吧,这两天PC那边最热门的独占是捞女游戏,PS5最热门独占是死亡搁浅2,能比吗这.............

作者: qqkira    时间: 2025-6-28 17:36
睡到自然醒的喵 发表于 2025-6-28 16:35
PSV宝石是因为缺乏游戏库,假如下代索尼掌机兼容现在的PSN游戏库呢?

掌机兼容现在的PSN游戏库本质是一堆PS5画质缩水的游戏,而且还要厂家重新适配新平台的性能,掌机最重要还是适配掌机特性的独占游戏,STEAM库够多了吧,一堆WIN掌机还不是没有NS的零头
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-6-28 17:42
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-6-28 17:44 编辑
qqkira 发表于 2025-6-28 17:36
掌机兼容现在的PSN游戏库本质是一堆PS5画质缩水的游戏,而且还要厂家重新适配新平台的性能,掌机最重要还 ...


NS上也没多少适配掌机的独占游戏,WIN掌机卖不过NS主要还是被后者抢先占了市场,后者也有第一方扛鼎力作的支持,红绿帽这些,在加上steam游戏库大多数游戏还是在高性能平台体验更好,没必要在win掌机玩

索尼的掌机就不一样了,有第一方大力支持(这点和NS一样),然后第三方和现有的PSN游戏库互通,需要高体验选PS5,需要便携用索尼掌机,这竞争力压根不是win掌机能比的
作者: qqkira    时间: 2025-6-28 17:59
睡到自然醒的喵 发表于 2025-6-28 17:42
NS上也没多少适配掌机的独占游戏,WIN掌机卖不过NS主要还是被后者抢先占了市场,后者也有第一方扛鼎力作 ...

“在加上steam游戏库大多数游戏还是在高性能平台体验更好,没必要在win掌机玩”
“需要高体验选PS5,需要便携用索尼掌机”你不觉得你前后说话自相矛盾的吗?NS本事就是老任一堆独占游戏,其他平台都代替不了。你说WIN掌机卖不过NS是主要被后者抢占市场,这更说不通,两者游戏库都不一样,更多都是靠独占游戏提高销量,再者等你索尼掌机出来了,NS2都已经抢占市场了。要兼顾掌机和主机平面开发厂商那有这么多精力,你以为掌机上PSN游戏库是一下子就全部和PS5上的一样多。要是这样的话PSV就不用宝石了
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-6-28 18:07
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-6-28 19:45 编辑
qqkira 发表于 2025-6-28 17:59
“在加上steam游戏库大多数游戏还是在高性能平台体验更好,没必要在win掌机玩”
“需要高体验选PS5,需要 ...


PSV是单独的游戏库,哪里跟PSN互通了?PSV暴死不是很正常?

索尼下一代掌机吸引的是PSN玩家购买诶,PS5玩家现在哪有便携设备?前段时间出那个还是串流的

他win掌机吸引不到PC玩家关PSN玩家啥事啊?1.3亿月活的PSN玩家不需要便携主机?NS一堆老任独占,索尼就缺第一方?宇宙机器人,小小大星球系列你怎么知道不会登陆未来的索尼掌机?

未来的索尼掌机跟win掌机压根不是一回事好吧,上亿月活的PSN用户,索尼第一方的大力支持,游戏库互通,奖杯互通,就这能还跟win掌机相提并论我也是服的

如果按照你的逻辑,win掌机销量暴死,索尼掌机也得暴死,那XBOX销量暴死,PS5销量是不是也得暴死啊?这什么神奇逻辑
作者: qqkira    时间: 2025-6-28 18:30
睡到自然醒的喵 发表于 2025-06-28 18:07
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-6-28 18:14 编辑



PSV是单独的游戏库,哪里跟PSN互通了?PSV暴死不是很正常?

索尼下一代掌机吸引的是PSN玩家够买诶,PS5玩家现在哪有便携设备?前段时间出那个还是串流的

他win掌机吸引不到PC玩家关PSN玩家啥事啊?1.3亿月活的PSN玩家不需要便携主机?NS一堆老任独占,索尼就缺第一方?宇宙机器人,小小大星球系列你怎么知道不会登陆未来的索尼掌机?

未来的索尼掌机跟win掌机压根不是一回事好吧,上亿月活的PSN用户,索尼第一方的大力支持,游戏库互通,奖杯互通,就这能还跟win掌机相提并论我也是服的

如果按照你的逻辑,win掌机销量暴死,索尼掌机也得暴死,那XBOX销量暴死,PS5销量是不是也得暴死啊?这什么神奇逻辑


你要明白掌机和主机是两个平台,架构完全不一样,所有游戏是要重新适配的,ps5的游戏是不会一下子就全上,厂商也慢慢重新开发,前期你没有游戏,怎么说服玩家,还是一堆主机缩水版的游戏
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-6-28 18:52
qqkira 发表于 2025-6-28 18:30
你要明白掌机和主机是两个平台,架构完全不一样,所有游戏是要重新适配的,ps5的游戏是不会一下子就全上 ...

不管怎么说,索尼是2024年游戏业营收最高的游戏厂商,索尼玩家也有着全世界所有玩家里最强的消费力,面对上亿的活跃用户的便携需求,未来的索尼掌机只要性能,价格,游戏阵容各方面过得去,压根不存在暴死的可能

觉得未来索尼掌机会暴死的,我只能说祝你好运,也许来个三红,死亡黄灯一类的硬件故障,需要大规模召回,那确实要暴死了,不过发生这种事的可能性有多高呢




作者: 茶叶蛋1986    时间: 2025-6-28 19:25
睡到自然醒的喵 发表于 2025-06-28 17:42
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-6-28 17:44 编辑



NS上也没多少适配掌机的独占游戏,WIN掌机卖不过NS主要还是被后者抢先占了市场,后者也有第一方扛鼎力作的支持,红绿帽这些,在加上steam游戏库大多数游戏还是在高性能平台体验更好,没必要在win掌机玩

索尼的掌机就不一样了,有第一方大力支持(这点和NS一样),然后第三方和现有的PSN游戏库互通,需要高体验选PS5,需要便携用索尼掌机,这竞争力压根不是win掌机能比的


索尼第一方支持掌机这属于臆想了,索尼现在连ps5第一方都难产,还搞掌机,你是嫌它死的不够快啊,ns能火主要靠的是任天堂强大的第一方产出能力,就算强如任天堂,也不得不把掌机和主机合并为一,难道任天堂不想两线开战吗,说白了游戏开发速度跟不上啊,到ps5时代最明显的感觉就是游戏出的贼慢,我那会儿买ps5的时候ps5都出好几年了,结果进去一看,好家伙全是ps4游戏吧,搞半天感觉把我的ps4pro换了毫无意义。
作者: 茶叶蛋1986    时间: 2025-6-28 19:29
茶叶蛋1986 发表于 2025-06-28 19:25


索尼第一方支持掌机这属于臆想了,索尼现在连ps5第一方都难产,还搞掌机,你是嫌它死的不够快啊,ns能火主要靠的是任天堂强大的第一方产出能力,就算强如任天堂,也不得不把掌机和主机合并为一,难道任天堂不想两线开战吗,说白了游戏开发速度跟不上啊,到ps5时代最明显的感觉就是游戏出的贼慢,我那会儿买ps5的时候ps5都出好几年了,结果进去一看,好家伙全是ps4游戏吧,搞半天感觉把我的ps4pro换了毫无意义。


老实说无论微软和索尼出的下一代我应该都不会买了,本时代已经吃够灰,我以后可能只会买任天堂的主机,电脑本来就有,steam deck出2我肯定买,这玩意儿就是主机平替,能便携,游戏库还基本一样,游戏价格还便宜
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-6-28 19:35
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-6-28 19:37 编辑
茶叶蛋1986 发表于 2025-6-28 19:25
索尼第一方支持掌机这属于臆想了,索尼现在连ps5第一方都难产,还搞掌机,你是嫌它死的不够快啊,ns能火 ...


索尼现在第一方难产是被那个多人服务型计划拖了后腿,只要后期能拨乱反正就行了

还有一个就是索尼现在不画大饼了,公布的游戏几乎都是在一年内发售的,所以两年以外发售的游戏都不公布,既然不公布,当然以为难产啰

平心而论,老任在NS1时代的第一方,跟索尼PS5时代的第一方相比,索尼真的弱吗?

像死亡搁浅2这游戏,明摆着已经是PS5时代的独占了,在不少人眼里不过还是PS4前作的续作而已,除了画面好点依然是PS4时代游戏,就这种畸形逻辑,觉得现在PS5玩的是PS4游戏也不奇怪了

像蜘蛛侠迈尔斯,首发有PS4版,算PS4游戏,地平线2也是同理,漫威蜘蛛侠2,虽说是PS5独占,但是玩法还是前作一样,还是只能算PS4时代游戏,就这套逻辑,到了PS6时代也是玩PS4游戏啦
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-6-28 19:39
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-6-28 19:53 编辑
茶叶蛋1986 发表于 2025-6-28 19:29
老实说无论微软和索尼出的下一代我应该都不会买了,本时代已经吃够灰,我以后可能只会买任天堂的主机,电 ...


只是你自己能平替而已(可惜你代表不了世界啊),从业界大势来看,PC没有一丢丢能平替主机的可能性

索尼独占跨PC都五年了,PS5还在增长,PC火力不足(没第一方),索尼都给对方送火力了(第一方独占跨PC,还跨了五年),还是这个这样子,拿头来平替啊
作者: 茶叶蛋1986    时间: 2025-6-28 19:58
睡到自然醒的喵 发表于 2025-06-28 19:39
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-6-28 19:53 编辑



只是你自己能平替而已(可惜你代表不了世界啊),从业界大势来看,PC没有一丢丢能平替主机的可能性

索尼独占跨PC都五年了,PS5还在增长,PC火力不足(没第一方),索尼都给对方送火力了(第一方独占跨PC,还跨了五年),还是这个这样子,拿头来平替啊


这话你应该等ps6出来几年再说,用户是有惯性的,老实说我买ps5的时候也没觉得ps5会这么稀烂,买完才觉得怎么没啥游戏,ps再怎么说也是一个存在了三十多年的品牌了,怎么可能一下子垮了,不过本时代应该无法超过ps4了,游戏硬件是靠游戏活着的,如果大家的游戏库都一样,凭什么认为消费者会一直选择你,总不能靠信仰吧,这个网上嘲笑别人可以,但是真有人信就完了
作者: qqkira    时间: 2025-6-28 20:00
睡到自然醒的喵 发表于 2025-06-28 18:52


不管怎么说,索尼是2024年游戏业营收最高的游戏厂商,索尼玩家也有着全世界所有玩家里最强的消费力,面对上亿的活跃用户的便携需求,未来的索尼掌机只要性能,价格,游戏阵容各方面过得去,压根不存在暴死的可能

觉得未来索尼掌机会暴死的,我只能说祝你好运,也许来个三红,死亡黄灯一类的硬件故障,需要大规模召回,那确实要暴死了,不过发生这种事的可能性有多高呢


游戏机关键还是靠游戏阵容,不是你说扯去年今年的营收,psv价格和性能合理了吧,还不是因为游戏阵容缺乏,销量疲软,第三方也不是慈善家,你机器销量不上去是不会登陆的,而且还要多开发一个平台多一份人力,前期只会给你吃剩饭,新游戏不会同步登陆
作者: 茶叶蛋1986    时间: 2025-6-28 20:05
睡到自然醒的喵 发表于 2025-06-28 19:39
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-6-28 19:53 编辑



只是你自己能平替而已(可惜你代表不了世界啊),从业界大势来看,PC没有一丢丢能平替主机的可能性

索尼独占跨PC都五年了,PS5还在增长,PC火力不足(没第一方),索尼都给对方送火力了(第一方独占跨PC,还跨了五年),还是这个这样子,拿头来平替啊


用户习惯而已,以现在来推论未来是很搞笑的,电车刚出的时候也被嘲笑,现在还不是满大街都是,硬件谁都能造,难的是游戏库,作为pc,庞大的游戏库是一个天然优势,它只要搞定硬件就行,硬件其实才是最简单的,关键的关键就是主机还有什么优势,往未来看的话甚至小厂子都能搞出一个类似ps6的主机,因为它就是一台组装好的电脑,给它装个steam os
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-6-28 20:31
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-6-28 22:09 编辑
茶叶蛋1986 发表于 2025-6-28 19:58
这话你应该等ps6出来几年再说,用户是有惯性的,老实说我买ps5的时候也没觉得ps5会这么稀烂,买完才觉得 ...


拜托,惯性是越来越慢,不会越来越快好吧,惯性是越来越慢直到完全停止,不可能会有一点增长的迹象,有没有常识啊?

你看看索尼2021到2025年的游戏业务营收是怎么增长的好吧,四年时间都快翻一倍啦,哪个宇宙的惯性是越来越快的啊?本世代除了主机销量以外,营收利润已经全面超越PS4了好吧,主机销量超越也只是个时间问题而已啦,毕竟明年还有GTA6,假如大家游戏库都一样,必然是硬件性价比高,优化好,体验好的平台上位啊,这种常识还用人说吗


作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-6-28 20:36
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-6-28 22:09 编辑
qqkira 发表于 2025-6-28 20:00
游戏机关键还是靠游戏阵容,不是你说扯去年今年的营收,psv价格和性能合理了吧,还不是因为游戏阵容缺乏 ...


你说的这些问题其他掌机照样存在,谁也没期望索尼掌机一上市销量就直接奔一亿去吧,不也慢慢来吗

其他那些第三厂能登陆NS2,能登陆SD掌机,不能登陆索尼掌机?这不是搞笑吗,NS2有老任第一方,索尼掌机有索尼第一方,至于其他第三方一碗水端平大家都有份,那么未来的掌机市场鹿死谁手你现在就能断定?
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-6-28 20:40
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-6-28 22:51 编辑
茶叶蛋1986 发表于 2025-6-28 20:05
用户习惯而已,以现在来推论未来是很搞笑的,电车刚出的时候也被嘲笑,现在还不是满大街都是,硬件谁都能 ...


电车刚出的时候被嘲笑,问题是现在PC也不是刚出的时候了啊,90年代仙剑星际红警已经火得一塌糊涂了好吧,05年的魔兽世界已经是国民级游戏了好吧,这都多少年了,PC游戏没时间发展?说不过去吧,看你说得好像PC游戏是这两年才问世似的

如果游戏硬件都一样,那同样是主机为何PS5增长再增长,XBOX却一泻千里啊请问,硬件不是都差不多吗?同样都是便携机,怎么NS大卖特卖,steam掌机销量一点水花都没有啊,不是硬件都差不多吗?

PC最大的缺点就是没有第一方支持啊,都是第三方,不都是一碗水端平大家都有份吗,你所谓的PC庞大游戏库,只是数量庞大,就质量的话半点谈资都没有啊,现在PS5最火的独占游戏是死亡搁浅2,PC最火的独占是捞女游戏,怎么比?你一万个捞女游戏顶什么用啊请问?10月份对羊岛又来啦,明年漫威金刚狼,星际异端又来啦,PC怎么比啊请问?

数量顶用的话,五百步兵三百骑兵就能平了梁山一百零八好汉啦
作者: ming0528    时间: 2025-6-28 22:49
  排第三的葛叶雷道是什么?   都有NS和PS上的销量了
作者: shit001    时间: 2025-6-28 22:53
ming0528 发表于 2025-6-28 22:49
排第三的葛叶雷道是什么?   都有NS和PS上的销量了

NS2版的,四个版本里只有这个没写平台。
作者: Godzila    时间: 2025-6-29 12:12
ming0528 发表于 2025-6-28 22:49
排第三的葛叶雷道是什么?   都有NS和PS上的销量了

3位(初登場) PS5 RAIDOU Remastered: 超力兵団奇譚
19248本(累計19248本)


6位(初登場) Switch2 RAIDOU Remastered: 超力兵団奇譚
5783本(累計5783本)
作者: Godzila    时间: 2025-6-29 12:13
shit001 发表于 2025-6-28 22:53
NS2版的,四个版本里只有这个没写平台。

NS2版的只有6千不到,你什么眼神



3位(初登場) PS5 RAIDOU Remastered: 超力兵団奇譚
19248本(累計19248本)


6位(初登場) Switch2 RAIDOU Remastered: 超力兵団奇譚
5783本(累計5783本)
作者: 八阴八阳    时间: 2025-6-30 14:58
睡到自然醒的喵 发表于 2025-6-28 19:35
索尼现在第一方难产是被那个多人服务型计划拖了后腿,只要后期能拨乱反正就行了

还有一个就是索尼现在不 ...

平心而论,老任在NS1时代的第一方,跟索尼PS5时代的第一方相比,索尼真的弱吗?
===================================
看到这实在绷不住了
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-6-30 15:36
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-6-30 15:43 编辑
八阴八阳 发表于 2025-6-30 14:58
平心而论,老任在NS1时代的第一方,跟索尼PS5时代的第一方相比,索尼真的弱吗?
======================= ...


要不,你列一个从2017年到现在为止的NS1时代老任所有第一方,同时期索尼所有第一方,包括第三方限时独占支持的,比如老任那边的魔女3,异度之刃,索尼这边的FF,死亡搁浅等等

游戏数量跟每个游戏的MC媒体均分都拉出来比比,看看到底谁弱,事实说话比你在这里阴阳怪气顶用一万倍

作者: wizard_lg    时间: 2025-6-30 15:58
睡到自然醒的喵 发表于 2025-6-30 15:36
要不,你列一个从2017年到现在为止的NS1时代老任所有第一方,同时期索尼所有第一方,包括第三方限时独占 ...

你真的玩NS游戏吗?

以下是截至2025年3月31日,任天堂Switch 游戏销量前五名的排名:
《马力欧赛车8 豪华版》 - 6820万份
《集合啦!动物森友会》 - 4782万份
《任天堂明星大乱斗特别版》 - 3624万份
《塞尔达传说:旷野之息》 - 3281万份
《超级马里奥:奥德赛》 - 2928万份
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-6-30 16:05
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-6-30 16:08 编辑
wizard_lg 发表于 2025-6-30 15:58
你真的玩NS游戏吗?

以下是截至2025年3月31日,任天堂Switch 游戏销量前五名的排名:


拿销量来算,俄罗斯方块就是宇宙第一游戏啦

拿销量来说事的话,俄罗斯方块岂不是比GTA5还牛批?
作者: wizard_lg    时间: 2025-6-30 16:07
睡到自然醒的喵 发表于 2025-6-30 16:05
拿销量来算,俄罗斯方块就是宇宙第一游戏啦

评分销量sony第一方哪一项都打不赢任天堂第一方。
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-6-30 16:11
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-6-30 16:13 编辑
wizard_lg 发表于 2025-6-30 16:07
评分销量sony第一方哪一项都打不赢任天堂第一方。


看清楚我83楼说的是啥再来回,我说的是游戏数量和MC均分,你单个最高分,又不代表所有都赢了

其次,我没提销量,要是销量就代表游戏质量的话,俄罗斯方块岂不是吊打GTA5?塞尔达?
作者: wizard_lg    时间: 2025-6-30 16:17
睡到自然醒的喵 发表于 2025-6-30 16:11
看清楚我83楼说的是啥再来回,我说的是游戏数量和MC均分,你单个最高分,又不代表所有都赢了

其次,我没 ...

top的95以上红绿帽那三座大山, 你拿什么打? 不管是销量还是评分。

作者: 八阴八阳    时间: 2025-6-30 16:38
睡到自然醒的喵 发表于 2025-6-30 15:36
要不,你列一个从2017年到现在为止的NS1时代老任所有第一方,同时期索尼所有第一方,包括第三方限时独占 ...

笑死我了,索饭做到你这种不知道丑字怎么写自曝其短的还真是少见,我甚至怀疑你是串子,瞅瞅就这楼里你爆了多少典?
作者: 茶叶蛋1986    时间: 2025-6-30 16:50
睡到自然醒的喵 发表于 2025-06-30 16:05
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-6-30 16:08 编辑



拿销量来算,俄罗斯方块就是宇宙第一游戏啦

拿销量来说事的话,俄罗斯方块岂不是比GTA5还牛批?


俄罗斯方块在当时确实算很牛逼的游戏啊,难道不牛逼吗,全价单机游戏销量确实可以说明一切啊,用户是用真金白银来投票的,而不是网上评论谁都能瞎评论,这个放任何产品都一样,市场经济,市场才是检验产品行不行的真理
作者: 茶叶蛋1986    时间: 2025-6-30 16:57
睡到自然醒的喵 发表于 2025-06-30 16:11
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-6-30 16:13 编辑



看清楚我83楼说的是啥再来回,我说的是游戏数量和MC均分,你单个最高分,又不代表所有都赢了

其次,我没提销量,要是销量就代表游戏质量的话,俄罗斯方块岂不是吊打GTA5?塞尔达?


说的难听点,一个产品就算很好,但是没销量,那它就会死掉,估计厂商自己都不想要这种产品,你的逻辑其实挺矛盾的,如果一个游戏的标准靠媒体评分的话,那游戏厂商应该请评分的人去做游戏,事实就是任何产品都是靠销量说话的,玩家出的钱不是大风刮来的,厂商最后也是靠销量来实现盈利,销量这东西就是厂商的最终目标,它做的所有努力都是为了这个,甚至买通媒体评分也是
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-6-30 17:17
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-6-30 17:42 编辑
茶叶蛋1986 发表于 2025-6-30 16:50
俄罗斯方块在当时确实算很牛逼的游戏啊,难道不牛逼吗,全价单机游戏销量确实可以说明一切啊,用户是用真 ...


如果按照你的销量论,俄罗斯方块牛批得过GTA5 和塞尔达吗,请问?

还有,如果按销量论的话,马里奥这种全年龄向的游戏跟战神这种18+的游戏比销量,这叫公平吗?18+就意味着这低龄市场全没了哟,这叫公平?
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-6-30 17:25
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-7-1 01:06 编辑
八阴八阳 发表于 2025-6-30 16:38
笑死我了,索饭做到你这种不知道丑字怎么写自曝其短的还真是少见,我甚至怀疑你是串子,瞅瞅就这楼里你爆 ...


跟你说了数据说话,我刚刚搜了一下2017年NS时代起到现在为止老任第一方及第三方支持的游戏,同时期索尼这边也是一样,那些很小众的,没什么热度影响力的游戏就不说了,MC均分我也没精力查了,至少游戏数量质量这块索尼没输喔,跟你说了阴阳怪气有何用,一切用事实来说话,以下名单如有错漏欢迎指正

NS,荒野之息,马里奥赛车8,火纹无双,马里奥奥德赛,路易鬼屋,星之卡比,宝可梦朱紫,宝可梦剑盾,火纹结合,火纹风花雪月,皮克敏4,超级马里奥派对,密特罗德生存恐惧,异度神剑3部,任天堂全明星大乱斗,动森,怪猎崛起,塞尔达织梦岛重制,塞尔达无双,塞尔达智慧再现,王国之泪,魔女2,魔女3,马车世界      数量26

PS,地平线零之曙光,仁王1,仁王2,神秘海域失落遗产,GTS,GT7,人中北斗,战神红,战神蓝,底特律,漫威蜘蛛侠1,漫威蜘蛛侠2,漫威蜘蛛侠迈尔斯,审判之眼,往日不在,死亡搁浅2,死亡搁浅2,FF7RE,FF7RB,FF16,最后生还者2,最后生还者1重制,对马岛之魂,命运2,宇宙机器人,恶魂重制,死亡回归,瑞奇叮当时空跳转,地平线西之绝境,绝地潜兵2,浪人崛起,剑星,数量32

索尼第一方及其第三支持真的弱吗?阴阳怪气有何用,最后还不是事实说话

作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-6-30 17:35
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-6-30 17:39 编辑
wizard_lg 发表于 2025-6-30 16:07
评分销量sony第一方哪一项都打不赢任天堂第一方。


一款高分,或者几款高分又不代表整体赢

销量就更扯啦,马里奥全年龄跟战神18禁比销量?容我笑一会先

如果销量=无敌,那么俄罗斯方块就是全宇宙最无敌的游戏啦

我楼上已经列举了,NS时代起到现在为止老任第一方以及第三方的支持,同期索尼这边也一样,至少游戏数量这块索尼没输啊,至于评分我没那么多精力查了
作者: chenxiao07    时间: 2025-6-30 17:43
睡到自然醒的喵 发表于 2025-6-30 17:25
跟你说了数据说话,我刚刚搜了一下2017年NS时代起到现在为止老任第一方及第三方支持的游戏,同时期索尼这 ...

漏太多太多了,你分析工具太弱了,建议用个好点的ai帮忙统计下
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-6-30 17:44
chenxiao07 发表于 2025-6-30 17:43
漏太多太多了,你分析工具太弱了,建议用个好点的ai帮忙统计下


我手动查的,没靠AI,难免有疏漏,欢迎补正,我说过了,基本没什么影响力的游戏就不提了
作者: 八阴八阳    时间: 2025-6-30 17:48
睡到自然醒的喵 发表于 2025-6-30 17:25
跟你说了数据说话,我刚刚搜了一下2017年NS时代起到现在为止老任第一方及第三方支持的游戏,同时期索尼这 ...

用不着我指正你
自己去ps区发个贴,把你那个典中典问题问一下,对比ns时代老任第一方ps5时代索尼第一方真的弱吗?
你看看索区是正常索饭多还是你这种人多

笑死我了,我指正你干嘛,让你们自己圈子里的人搞你看起来过瘾多了


作者: chenxiao07    时间: 2025-6-30 17:49
睡到自然醒的喵 发表于 2025-6-30 17:44
我手动查的,没靠AI,难免有疏漏,欢迎补正,我说过了,基本没什么影响力的游戏就不提了 ...

一个简单的方法是,wiki里有销量100万以上的游戏列表
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-6-30 17:51
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-6-30 17:53 编辑
八阴八阳 发表于 2025-6-30 17:48
用不着我指正你
自己去ps区发个贴,把你那个典中典问题问一下,对比ns时代老任第一方ps5时代索尼第一方真 ...


莫非你的强弱是以销量论?拿马里奥的全年龄跟战神18禁比销量啊?

我名单已经列出来了,至少游戏数量这块索尼这边没输啊,名单如有错漏欢迎指正,你除了阴阳怪气,你列出来半点数据?笑不活................
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-6-30 17:52
chenxiao07 发表于 2025-6-30 17:49
一个简单的方法是,wiki里有销量100万以上的游戏列表


对啊,既然那么简单直接上呗,粘贴一下对你来说很难?




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