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标题: 关于浮点算力 [打印本页]

作者: 困特牌    时间: 2025-6-21 19:24
标题: 关于浮点算力
长久以来很多人都在拿浮点算力来计算主机GPU的性能,但是很多人可能不知道浮点算力是不能一概而论的。

比如说PS4的浮点算力是1.84TF,PS5的浮点算力是10.28TF,很多人可能简单一算得出结论,PS5性能是PS4的5.5倍左右,但是这个结论是错误的。

因为PS4是GCN*架构,而PS5是RDNA2架构,同样算力的情况下,RDNA2架构要比GCN*架构强得多,所以不同架构的浮点算力不宜直接对比。

同架构的情况下可以拿浮点算力来比较性能,比如说同为RDNA2架构的PS5是10.28TF,XSX是12TF,XSS是4TF。

浮点算力分为双精度,单精度,半精度,一般拿来作为性能对比的是单精度,大家默认的也是这个。

以前拿同架构的浮点算力对比主机性能是合理的,但是以后就不合适了,因为AI算力的占比会很大,所以性能对比就更复杂了。

作者: devilyoh    时间: 2025-6-21 20:04
以后是UDNA,又要重新换算
作者: xinyufan    时间: 2025-6-21 20:08
没什么意义。不如直接看游戏用了多少特效,分辨率,帧数。NPC的ai能力等等。直接看结果,看自己能体验到的东西。
作者: maymeow    时间: 2025-6-21 20:21
跟我们打游戏的没什么关系,那是做游戏的该思考的事情,
作者: 困特牌    时间: 2025-6-21 20:52
maymeow 发表于 2025-06-21 20:21
跟我们打游戏的没什么关系,那是做游戏的该思考的事情,


其实也是有关系的,当初次世代主机发售前后,围绕这个讨论的非常热闹。

正式公布之前有很多传言爆料,多数说PS5性能不如XSX,少数爆料说PS5性能比XSX更强,双方都想让自己这边更强。

等正式公布之后那更热闹了,各种媒体也下场评论解说了,说XSX更强,Xbox玩家非常激动,耀武扬威和PS玩家对线,PS玩家很无奈默默接受,微软还耍了个小聪明,最后才公布XSS,发售前用XSX性能打舆论战,发售后用XSS低价抢市场。

等发售之后,首发游戏一一登场,结果这些游戏的实际表现却是PS5更好,然后PS5玩家又支棱起来了嘲讽起Xbox,而Xbox玩家却几乎不提性能了,转而骂游戏厂商。
作者: 沙条绫香    时间: 2025-6-21 20:52
不光浮点算力,连分辨率都不是一个简单的数字了。伪4K大行其道,渲染分辨率和输出分辨率是两个数,动态分辨率的平均值与最低点也是两个数,比如说什么PS5版FF16就是个720P游戏这种文盲一样的言论传的到处都是。
作者: 困特牌    时间: 2025-6-21 21:09
沙条绫香 发表于 2025-06-21 20:52
不光浮点算力,连分辨率都不是一个简单的数字了。伪4K大行其道,渲染分辨率和输出分辨率是两个数,动态分辨率的平均值与最低点也是两个数,比如说什么PS5版FF16就是个720P游戏这种文盲一样的言论传的到处都是。


对,伪4k应该可以从PS4Pro开始说起了,4Pro宣传的时候说支持4k,然后游戏是棋盘4k。

渲染和输出分辨率,有些人搞不懂会混为一谈,甚至还有人说要把4k电视换成1080p显示器来降低分辨率提升帧数。

动态分辨率是个好技术,根据不同负载压力变换不同限值内的分辨率,有些人只拿最低分辨率来说事是非蠢既坏,或又蠢又坏,坏的人是他明知道这是最低分辨率,但是他就只拿这个最低来说事,他就不提最高,蠢的人是看见别人说他就信了。
作者: daw    时间: 2025-6-21 21:39
所以我现在相信实际自己的感觉…..那些人吹什么光追什么分辨率…..实际感受最实际
作者: ZHANG21Q0    时间: 2025-6-21 21:44
玩了几十年游戏根本不关注这些主机参数,只是有时候主机性能不足时太作急了
作者: 违规昵称5232782    时间: 2025-6-21 22:05
正经玩游戏的谁关心这jb玩意,只有楼主这类非正常人每天动不动整点非人类讨论范畴的逼玩意发出来讨论,好像多牛逼似的。
作者: shang8527    时间: 2025-6-21 22:08
实际上大部分游戏就是PS5比XSX画面要好。主机销量决定优化的用心程度。
作者: Liky0104    时间: 2025-6-21 22:23
何必说这么多,主机平台要做到的是让开发商花费资源成本为主机优化,PC是消费者花自己的钱去优化游戏效果。所以前者的游戏不好应该骂开发商,后者的游戏不好应该骂自己花的钱还不够。只可惜人性使然,后者都喜欢嘲讽前者,却没勇气责怪自己。当然也有前者嘲讽后者花冤枉钱的。本质上都是一路货色
作者: icefox1983    时间: 2025-6-22 05:19
游戏机还算不错了 nv30x0一代起按照所谓双发射模式算浮点能力 浮点数直接翻倍,但是现实中完全没用。所以nv显卡从30代后浮点能力都得折半才适合跟游戏机比。后来amd也跟进了 所以出现传闻说ps5pro是ps5的多少倍性能 最后架构师自己都出来说别再数flops了,没用的
作者: luster    时间: 2025-6-22 08:01
问题是观感上PS5真的只有PS4的5.5倍水平。。
作者: 诺基亚8800    时间: 2025-6-22 14:38
光看浮点就会出现xsx实际上很多时候打不过ps5的情况
作者: leon234512    时间: 2025-6-24 10:33
主机根本不用跟风4K啥的,把帧数提升到60以上才是关键。天天玩着30帧的游戏眼睛吃不消
作者: jocover    时间: 2025-6-24 11:03
然而playstation的sdk都拿flops作为性能依据
作者: bigpac    时间: 2025-6-24 18:09
这游戏机啊本来是个无脑产物 不用描述的过于复杂 说什么浮点运算 包括什么cu 这些数字更简单直白 尤其这个话题大概在这个时代的主机圈也基本结束了 玩游戏还是的看具体作品 都是成年人买就完了 忽悠女友也不需要啥高深理论
作者: ikki_fxy    时间: 2025-6-28 11:57
最早用的是多少发色数,后来用多边形生成数,后来才是浮点运算值




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