我感觉要么目标感太弱缺乏引导,要么系统太复杂记不住
bigpann 发表于 2025-6-19 14:40
可能是人老了
莫虚此航 发表于 2025-6-19 14:35
也不知道兄台什么年纪,我反而觉得现在游戏上手门槛是越来越低了,对于我这种老年人还是挺友好的,再也不想 ...
gantz831 发表于 2025-06-19 14:27
说实话也不是第一次玩就那样,每次刚开的时候兴致勃勃,但凡被打断,隔一段时间没玩就再也没打开的欲望了
clockman 发表于 2025-06-19 14:56
他说的是游戏复建 隔太久确实很容易忘记基操
awrtyy111 发表于 2025-6-19 15:10
对。。。最近想玩仁王2,进游戏后发现。。。。完全不会玩了,根本不知道干什么,重新开档又累。
还有ff7 ...
莫虚此航 发表于 2025-06-19 14:35
也不知道兄台什么年纪,我反而觉得现在游戏上手门槛是越来越低了,对于我这种老年人还是挺友好的,再也不想回到PS1时代的样子了
clockman 发表于 2025-06-19 14:56
他说的是游戏复建 隔太久确实很容易忘记基操
三喵球迷 发表于 2025-06-19 15:18
第一遍就把游戏玩透,不玩第二遍,每天游玩时间本来就少,实在没精力打二周目或者高追求,所以第一遍就不留遗憾的玩,我现在是一换新游戏老游戏就提不起劲,哪怕老游戏在好玩或者没通关,一是喜欢随大流,二是动作游戏找感觉要半天,所以尽量第一遍就仔细点玩,哪怕是上强度
awrtyy111 发表于 2025-06-19 15:07
和我一样,打断后容易没打开的欲望,所以我都是经常通关或者白金再买下一款游戏的
pet3 发表于 2025-06-19 15:13
我覺得 只要遊戲能把教學模式 放在設定頁
能任意時候重看一次就可以
ashen0 发表于 2025-06-19 15:22
这个不叫上手难度高
现在的游戏都有难度曲线设计,引导玩家一步步熟悉玩法
中断一段时间再重新玩,等于跳过新手村
当然大部分记忆还在,耐心玩一两个小时感觉就回来了

莫虚此航 发表于 2025-06-19 15:48
楼上几位说到复健,那确实是,现在只能一个游戏玩到白金再换下一个,放一段时间再玩除非重新开档,不然就没法玩了

sailorstar 发表于 2025-06-19 16:23
现在不是都是为了尽量迎合大众 使得很多游戏的门槛不断放低吗

sailorstar 发表于 2025-6-19 16:23
现在不是都是为了尽量迎合大众 使得很多游戏的门槛不断放低吗
gantz831 发表于 2025-6-19 14:30
王泪和野炊这样的也没通关我感觉要么目标感太弱缺乏引导,要么系统太复杂记不住 ...

YIN水机 发表于 2025-06-19 23:28
现在的游戏上手门槛太高?要不要对比一下街霸6和街霸3.3OE版的挑战课题难度再来说?
莫虚此航 发表于 2025-6-19 14:35
也不知道兄台什么年纪,我反而觉得现在游戏上手门槛是越来越低了,对于我这种老年人还是挺友好的,再也不想 ...
步练师 发表于 2025-06-20 09:20
别说倒回几十年,就说十年前,有没有QTE自动完成,跳跳乐一键跳过,伤害受伤数值都能调整。更别说游戏公司“从善如流”,难度说调就调。。。
gantz831 发表于 2025-6-19 14:27
说实话也不是第一次玩就那样,每次刚开的时候兴致勃勃,但凡被打断,隔一段时间没玩就再也没打开的欲望了 ...
神魔流转 发表于 2025-6-20 21:29
有些游戏机制确实复杂上手难,最近开坑炼金工坊系列以前没基础调和系统脑子都大了。
优米雅实在搞不懂系统 ...
felix1984 发表于 2025-6-19 15:19
游戏有深度,需要学习,本身就是游戏吸引玩家的一点。游戏里教学可以,但像ff7那种,直接暂停游戏,弹出一 ...
hero851815 发表于 2025-6-19 15:41
现在学习成本确实高
所以我玩儿的最多的就是快餐类的竞技游戏,或者是电影化游戏比较线性
legionaireshen 发表于 2025-6-19 15:54
从头开始玩没问题,一旦烂尾,到时候重新捡起来就很难,好几次干脆直接放弃旧存档开新的重来 ...
后弈之子gp5 发表于 2025-6-19 18:10
我也是一样,很多游戏如果中途被打断,隔了一段时间就完全不想玩了,也因此烂尾了不少游戏
所以现在我尽量 ...
ashen0 发表于 2025-06-19 15:22
这个不叫上手难度高
现在的游戏都有难度曲线设计,引导玩家一步步熟悉玩法
中断一段时间再重新玩,等于跳过新手村
当然大部分记忆还在,耐心玩一两个小时感觉就回来了
sunqiangod 发表于 2025-6-19 23:15
现在的游戏越来越无聊 很少有能让我一口气玩到底的游戏了 大部分都是烂尾 哪天有兴致了再继续 ...
イーティ 发表于 2025-6-20 09:07
老早就这样了 各种组合按键好几十种 中途空过一段时间再拿起来就不会玩了 ...
leon234512 发表于 2025-6-26 10:26
现在的RPG游戏系统复杂,操作繁琐。如果一段时间不玩必须复习很久才能继续 ...
magiceift 发表于 2025-6-21 09:29
游戏还是一鼓作气打完比较好。那种隔了很久又增加新内容的游戏,就没办法了。 ...
db520star 发表于 2025-6-26 10:23
原来一堆游戏烂尾
现在游戏一个一个来
近期直接开新档
db520star 发表于 2025-6-26 10:23
原来一堆游戏烂尾
现在游戏一个一个来
近期直接开新档
questlast 发表于 2025-6-26 10:28
以前RPG游戏也这样,而且现在RPG任务引导足够好了,以前RPG更变态,任务引导都是谜语人,只有任务菜单了 ...

gantz831 发表于 2025-6-19 14:27
说实话也不是第一次玩就那样,每次刚开的时候兴致勃勃,但凡被打断,隔一段时间没玩就再也没打开的欲望了 ...

leon234512 发表于 2025-6-26 12:21
现在的游戏操作还是很复杂的,每款游戏的操作都不同,所以烂尾后就很难拾起来。吐槽下现在的手柄键位已经 ...
leon234512 发表于 2025-6-26 10:29
很多游戏会陆续增加DLC的,所以要坚持通关,不然烂尾
后弈之子gp5 发表于 2025-6-26 18:46
背键有啊,买PS Edge手柄
现在NS2 Pro手柄也有背键了
magiceift 发表于 2025-6-26 19:26
除了首发白金,后面出DLC没法避免的的那种,一个游戏如果不急着先打的话,可以等它的DLC出完了再一鼓作气 ...
leon234512 发表于 2025-6-27 13:16
那个加的我试过了感觉不好,需要整合到手柄上最佳。希望PS6能出这样的官方手柄 ...
leon234512 发表于 2025-06-27 11:17
昨晚玩往日不再的永久死亡模式,一个不小心摔死了,记录瞬间么了。忘了上传记录,下载的那份记录是21号的,心态崩了
awrtyy111 发表于 2025-6-28 01:15
这个模式是ps5独有的?这游戏有尸潮开始可是超级容易死的,官方怎么会加这个模式。。。 ...
后弈之子gp5 发表于 2025-6-27 19:32
我觉得普通手柄还是不会有背键的,到时还是继续让PS6精英手柄独占
leon234512 发表于 2025-6-30 13:36
本身游戏越来越复杂导致键位不足,官方应该适当增加,也是顺应游戏发展的需要 ...

后弈之子gp5 发表于 2025-6-30 12:38
那索尼的Edge手柄就没人买了

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