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标题: 死亡搁浅2会不会是第一款榨ps5机能的独占/第一方作品 [打印本页]

作者: gantz831    时间: 2025-6-17 16:33
标题: 死亡搁浅2会不会是第一款榨ps5机能的独占/第一方作品
就目前放出的几个预告来看,多边形数量真的很夸张,人物表情也很真实自然,pro版的演示还带光追,感觉可以角逐下今年的df最佳画面了,美术也是那么的经验,超一流;相比之下今年的羊蹄山反而没特别惊艳的画面流出,在ps4时代sp的声名狼藉画面很碉堡,后面转这种写意的风格后画面反而不突出了
作者: Yblue    时间: 2025-6-17 16:53
sp啥引擎,虚幻引擎吗
作者: 杜拉    时间: 2025-6-17 16:56
不觉得,ps5底力现在还没看到出现
作者: hero851815    时间: 2025-6-17 16:59
本帖最后由 hero851815 于 2025-6-17 17:00 编辑

个人感觉ps5的技能早早就被榨干了,和ps2时代可不太一样,毕竟都是类pc架构。要是还有机能剩余,应该会把一些游戏的画质和性能模式平衡的更好一些,甚至不用二选一了
作者: hero851815    时间: 2025-6-17 17:03
可能给咱这种还有剩余机能的感觉是因为现在游戏画面的提升不像以前ps1到ps2或者2到3那种非常直观且震撼的变化,都是体现细节上,所以有一种“真正的次世代游戏反复还未到来”的感觉。我是看好顽皮狗的新作,最起码能从观感上给一种更直接的体现,机能层面我觉得物理极限早就摆在眼前了
作者: u87hahaha    时间: 2025-6-17 17:13
剛預載了, 期待PRO的表現               
作者: gantz831    时间: 2025-6-17 17:17
Yblue 发表于 2025-06-17 16:53
sp啥引擎,虚幻引擎吗


自研的,不知名引擎
作者: gantz831    时间: 2025-6-17 17:17
杜拉 发表于 2025-06-17 16:56
不觉得,ps5底力现在还没看到出现


主要也没啥游戏能打个样
作者: gantz831    时间: 2025-6-17 17:18
hero851815 发表于 2025-06-17 16:59
本帖最后由 hero851815 于 2025-6-17 17:00 编辑

个人感觉ps5的技能早早就被榨干了,和ps2时代可不太一样,毕竟都是类pc架构。要是还有机能剩余,应该会把一些游戏的画质和性能模式平衡的更好一些,甚至不用二选一了


这话说的,顽皮狗和圣莫妮卡引擎迭代后的新作都还没出来,怎么就默认被榨干了呢?ps4时代好歹神海4出来后才有这样的感觉
作者: 脩Δ脩ㄛ豬δ    时间: 2025-6-17 17:21
gantz831 发表于 2025-6-17 17:18
这话说的,顽皮狗和圣莫妮卡引擎迭代后的新作都还没出来,怎么就默认被榨干了呢?ps4时代好歹神海4出来后 ...

PS4时代美末2是顶峰,PS5我看的靠6
作者: hero851815    时间: 2025-6-17 17:31
本帖最后由 hero851815 于 2025-6-17 17:35 编辑
gantz831 发表于 2025-6-17 17:18
这话说的,顽皮狗和圣莫妮卡引擎迭代后的新作都还没出来,怎么就默认被榨干了呢?ps4时代好歹神海4出来后 ...


我想说的是,机能肯定是早早就被榨干了,就是引擎升级实际上它的表现也受限于整体的硬件水平,但是画面的表现基于不同引擎和不同美术风格,或许还能有一些新意出现,现在的主机就跟PC的架构一样,只不过是极度提升了运行游戏的效率,但本质上还是几百美金的硬件,甚至是几年前几百美金还要赚点钱的水平,所以在2025年的今天我是觉得很难从机能上还有什么意外惊喜,有的话早就被玩儿明白了。
从之前怪猎,FF7,黑猴等等游戏,到今年天国2和刺客影,等等,怎么说呢,如果是PS2时代不存在什么性能模式什么画面模式,现在普通版PS5玩儿这些游戏的画面就比较糊,这就是机能上限决定的,就好像NS2首发2077,也就40帧画面能看的水平,不是老任不想搞掌机60帧4K光追,是做不到。。。这不是说优化的问题,或者最起码不是纯粹优化的问题,因为以前PS2的这种特殊架构,优化空间巨大,而现在优化PS5就像优化一个3060的显卡(大概吧),幸好pro的出现一定程度上解决了这个问题。

其实聊这个话题我第一时间想到的是GTA6,我估计给他爱这游戏优化应该是还可以的吧,但是最多也就是30帧,就再怎么榨干|机能,也就是这水平了。。60帧咱PS6见了~~大概还得买两遍哈哈~
作者: kiskaddon    时间: 2025-6-17 17:35
现在的画面提升空间也不大了, 看网上那些pc后期mod炫技的视频也没啥划时代的感觉

不如把成本重点转移到其他方面 , 地图里多放点活动,同屏要素多一点 , 即时表演细节多一点 等等之类
作者: 蝙蝠侠    时间: 2025-6-17 17:48
这次《死亡搁浅2》的对外宣传上没有突出,至少是我没看到针对PS5 Pro加强了什么部分的内容,所以我就安心先用PS5初版体验吧,后续我估计PS6还是要出导演剪辑版的,所以不着急,一步一步来。
作者: 神海德雷克    时间: 2025-6-17 17:51
今年df的最佳画面可能就是死亡搁浅2
作者: HaoYuNYH    时间: 2025-6-17 17:58
哈哈哈,仁王3试玩版帧率模式就已经榨干了,帧率模式掉帧
作者: 新世界的派蒙    时间: 2025-6-17 18:04
中型工作室不要要求太高
作者: skt225    时间: 2025-6-17 18:09
声名狼藉我总觉得画面调的有问题,总是比其他游戏黑很多,看不清楚
作者: kjs1011    时间: 2025-6-17 18:16
这游戏真人脸模比其他游戏高一个水平
作者: gracemon    时间: 2025-6-17 18:34
不如gta6
作者: jocover    时间: 2025-6-17 18:38
不会,8K都没解锁呢
作者: safeross    时间: 2025-6-17 18:40
是的,羊蹄山这几个预告剪得不太行,看后面专场SOP了
作者: 后弈之子gp5    时间: 2025-6-17 18:43
确实是有这个可能争一下

我目前在PS5上玩过画面最好的游戏应该是刺客影
作者: zmcsh    时间: 2025-6-17 19:26
德西玛哪来的光追
作者: maymeow    时间: 2025-6-17 20:50
不会               
作者: gantz831    时间: 2025-6-17 20:50
skt225 发表于 2025-06-17 18:09
声名狼藉我总觉得画面调的有问题,总是比其他游戏黑很多,看不清楚


大结局后很亮
作者: gantz831    时间: 2025-6-17 20:51
zmcsh 发表于 2025-06-17 19:26
德西玛哪来的光追


Pro版演示boss战的第一个场景
作者: 杜拉    时间: 2025-6-17 21:07
HaoYuNYH 发表于 2025-06-17 17:58
哈哈哈,仁王3试玩版帧率模式就已经榨干了,帧率模式掉帧


那个是祖传引擎的锅,上限到了机能根本还没到
作者: QzqZq    时间: 2025-6-17 23:42
硬件摆在那,又没有黑科技,榨什么机能
作者: longfa    时间: 2025-6-18 00:27
其实都是游骑兵引擎罢了,榨干不榨干不知道,但相当适配ps5主机那是肯定的。
作者: 马库斯    时间: 2025-6-18 06:42
不会还轮不到他
作者: 全平台非客观玩家    时间: 2025-6-18 07:15
顽皮狗新作出来以前持保留意见
作者: Kkoduckk    时间: 2025-6-18 08:28
gantz831 发表于 2025-6-17 17:18
这话说的,顽皮狗和圣莫妮卡引擎迭代后的新作都还没出来,怎么就默认被榨干了呢?ps4时代好歹神海4出来后 ...

都不需要那两家,一个虚幻5就基本榨干了……
作者: haha99    时间: 2025-6-18 09:34
还得看顽皮狗。
作者: cfso1754    时间: 2025-6-18 09:40
2换引擎了吗?我怎么记得1当时是游骑兵Guerrilla Games把地平线系列用的引擎给了小岛
ps,搜了一下,2是在"Decima引擎"基础上改造
作者: luster    时间: 2025-6-18 09:43
其實PS4之後都沒感覺有多大提升,就光追吧,可以將光變得真實,目前最好的還是PS5上面的黑客帝國DEMO,但那只是演示的空殼
問題從PS1-PS4這個階段提升的最大的其實不是光源,是建模細緻度,還有貼圖細緻度,但是這些在PS4時代已經差不多了
PS4時代的人物和現在的有什麽差別,非常少,因爲多邊形到達一定程度人眼就分不出菱角,現在所謂高機能搞光追,除了光影真實,分辨率好,其他場景的豐富程度,人物,物品建模差不多都是老樣子,但是耗費多少機能?

另外這個游戲可不是獨占,我不相信現在有游戲還獨占,反正PC有就不是獨占
作者: 20分钟的人生    时间: 2025-6-18 12:22
首发的恶魔之魂就已经榨干了
作者: anno1503    时间: 2025-6-18 16:28
最多就是限时PS5,时间长肯定不会独占~
作者: leon234512    时间: 2025-6-18 16:33
明后年的纯次世代作品应该可以榨**能
作者: hwang    时间: 2025-6-18 16:55
luster 发表于 2025-6-18 09:43
其實PS4之後都沒感覺有多大提升,就光追吧,可以將光變得真實,目前最好的還是PS5上面的黑客帝國DEMO,但那 ...

照你的幼稚逻辑,任天堂更没有独占,因为用模拟器可以第一时间在pc上玩到。
作者: ralfjones    时间: 2025-6-18 17:11
hero851815 发表于 2025-6-17 17:31
我想说的是,机能肯定是早早就被榨干了,就是引擎升级实际上它的表现也受限于整体的硬件水平,但是画面的 ...


所谓榨干就是螺丝壳内做道场,在现有硬件规格内利用各种技术手段来实现超过规格普通游戏的表现力。
目前的PS5至少还没有这么独一档的游戏出现,映像中木卫四可以算一个。
而在PS4上的早中晚期都有画面大大强于ps4本身水平的作品,早期的1886,中期的神秘海域4以及晚期的TLOU2,其中神秘海域4和TLOU2我都在PC上重温过,至今感叹顽皮狗的技术实力,十年前能在PS4上实现现在都很惊艳的画面。
而之所以现在主机有画面模式选择,主要是PC显卡硬件的提升实在太快(当然价格也比以前高很多),导致平价主机的硬件跟不上光追和高帧率的普及,现在很多人根本不能像以前那样接受30帧的画面,所以只能妥协出一个低画质的性能模式
作者: hero851815    时间: 2025-6-19 00:00
ralfjones 发表于 2025-6-18 17:11
所谓榨干就是螺丝壳内做道场,在现有硬件规格内利用各种技术手段来实现超过规格普通游戏的表现力。
目前 ...

就是太卷了现在…感觉次世代来的不明显,以前那个年代只能怀念了
作者: luster    时间: 2025-6-19 09:32
hwang 发表于 2025-6-18 16:55
照你的幼稚逻辑,任天堂更没有独占,因为用模拟器可以第一时间在pc上玩到。 ...

和你討論我也覺得自己幼稚了,模擬器上面玩游戲和官方版本是同樣的東西嗎?




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