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标题: 仁王3测试版感觉难度不如2代啊 [打印本页]

作者: 火炎袚濯    时间: 2025-6-9 13:52
标题: 仁王3测试版感觉难度不如2代啊
2代第一关都打了好几次,二代就是精力太短了,打两下就虚了

作者: 脩Δ脩ㄛ豬δ    时间: 2025-6-9 13:56
测试版不给你玩爽了,正式版咋卖你啊,到时候削弱的时候可别骂货不对板啊
作者: snkwz    时间: 2025-6-9 14:13
仁王3,這個動作是手感 真是垃圾,沒有一點刀刀砍到肉的感覺,韓國的act手感都比3代好,內容方面是不能比的
作者: csllovecsl    时间: 2025-6-9 14:16
仁王都是初期难,前面精力短只能回合制,后面精力条上来可玩性强很多
作者: akira905    时间: 2025-6-9 14:19
你可以挑战一下一命通关(2小时以内)
作者: iori_cbc    时间: 2025-6-9 14:35
难度我觉得做了一定妥协了,武士学会格挡后,这精力消耗一下子就少了很多,随缘防御都可以出格挡,大太刀起飞了。
作者: ycy8332589    时间: 2025-6-9 14:39
2一开始是技能点不够用,要点的东西太多了
作者: fox0478    时间: 2025-6-9 15:12
先骗上车,后面教做人
作者: youski    时间: 2025-6-9 15:28
只是个demo,不过话说回来剧情boss蛇骨婆初见杀是弱了点,就血刀可以一战。
作者: lightning13    时间: 2025-6-9 15:34
对于我们这些由一代玩过来的,是有点低难度
作者: 57668119    时间: 2025-6-9 15:38
妖反比2难了好多,2随便反。。
作者: ashen0    时间: 2025-6-9 16:04
马头鬼几遍过的啊
作者: 三喵球迷    时间: 2025-6-9 16:17
难度低了是因为人物本身性能强悍了,当然你可以选择跟原来一样砍几刀砸个守护灵技,下段闪闪,依次往复,反正系统越强打法越自由
作者: www.6psp.cn    时间: 2025-6-9 16:31
我还没有玩到呢啊
作者: questlast    时间: 2025-6-9 16:33
57668119 发表于 2025-6-9 15:38
妖反比2难了好多,2随便反。。

2也不是随便反,2代幻妖反和三代一样

2代的猛反比较无脑,红光一出直接按
作者: RiccoX    时间: 2025-6-9 20:38
前两作都是浅尝辄止,这作我倒是玩得很起劲。下午才通关,好像还有个隐藏boss,我就不凑合了,等正式版
作者: longfa    时间: 2025-6-10 00:25
打两下就虚了是不是装备重量占比太高了?
作者: questlast    时间: 2025-6-10 08:48
我不知道为啥你们觉得难度比二代低

我感觉比二代要难一点

二代首见boss是马头,然后第一个卡人的boss是夜叉神,但夜叉神打背很容易,招式也不复杂,会秒人的就是那个龙车来回穿

这个Demo鬼婆从招式来说,复杂度比夜叉神高的多
作者: 当然选择原谅她    时间: 2025-6-10 09:02
questlast 发表于 2025-6-10 08:48
我不知道为啥你们觉得难度比二代低

我感觉比二代要难一点

没玩熟以前我也觉得难,
但是三代玩到是冬月,琢和精防
这仨配合起来太逆天…
作者: questlast    时间: 2025-6-10 09:05
当然选择原谅她 发表于 2025-6-10 09:02
没玩熟以前我也觉得难,
但是三代玩到是冬月,琢和精防
这仨配合起来太逆天… ...


这三都是立回交互招式,立回招式需要练习成本

而二代很多初见bOSS可以拒绝交互,直接绕背输出就行,包括怨恨鬼

二代后期更是把拒绝交互写在脸上,王大锤全程无限复读,根本不需要练习,有手都会
作者: kongxu9001    时间: 2025-6-10 09:37
A测难度确实比1和2的A测简单,一个是武士现在有格挡和防御回精,然后忍者现在相当于忍术道具无限用,近战打不过远程放忍术风筝也行




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