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标题: 买了dlc进去看了下居然有难度选择了 [打印本页]

作者: 游戏の达人    时间: 2025-6-7 23:14
标题: 买了dlc进去看了下居然有难度选择了
本帖最后由 游戏の达人 于 2025-6-7 23:29 编辑

挺好的 这下能当做个普通act玩了 希望类魂游戏都能这样
作者: Liky0104    时间: 2025-6-7 23:21
其实不喜欢这种妥协
作者: 游戏の达人    时间: 2025-6-7 23:30
Liky0104 发表于 2025-6-7 23:21
其实不喜欢这种妥协

不强制给玩家选择不会有影响 我挺喜欢这游戏美术风格的
作者: 椒盐溏心蛋    时间: 2025-6-8 00:18
伤害数值有点偏高了,小怪喷一下三分之一血,第一个BOSS(防剧透)平A一下近乎半血,第二个BOSS(防剧透)憋个大招几乎满血的我被秒了。
作者: aizhifeng    时间: 2025-6-8 03:57
Liky0104 发表于 2025-6-7 23:21
其实不喜欢这种妥协

这样多好 多个选择不好吗?如果是忍龙上来给你默认超忍难度会很爽吗
作者: 双子之星    时间: 2025-6-8 17:26
最高难度确实是有点夸张了、50的血量直接被象哥一个龙车秒了
作者: aika    时间: 2025-6-8 22:11
最近卡贊都有難度選擇, 但其實簡單難度都一點不容易...
作者: keke1987321nc    时间: 2025-6-8 23:20
Liky0104 发表于 2025-6-7 23:21
其实不喜欢这种妥协

这不是一种尊重玩家的方式吗   何必把有些游戏的缺陷当优点
作者: iori_cbc    时间: 2025-6-9 13:16
幸好出了难度选择,不然我2周目的号DLC打个精英都费劲,鳄鱼卡了1小时,打到人偶师死活过不去,降到难度2终于打过了。
作者: mgjsh    时间: 2025-6-9 14:07
Liky0104 发表于 2025-06-07 23:21
其实不喜欢这种妥协


不存在什么妥协不妥协的,其实完全可以采用当年《忍龙 黑之章》的设计,不同难度下的敌人种类不同,可以激励玩家把各个难度都挑战一下。
作者: clzz    时间: 2025-6-9 14:18
iori_cbc 发表于 2025-6-9 13:16
幸好出了难度选择,不然我2周目的号DLC打个精英都费劲,鳄鱼卡了1小时,打到人偶师死活过不去,降到难度2终 ...

鳄鱼还能打打,人偶师就是条疯狗。我刚玩了卡赞再玩这个,精防的手感不一样,太痛苦了。
作者: iori_cbc    时间: 2025-6-9 14:32
clzz 发表于 2025-6-9 14:18
鳄鱼还能打打,人偶师就是条疯狗。我刚玩了卡赞再玩这个,精防的手感不一样,太痛苦了。 ...

是的,我卡赞都白金了,只能说卡赞机体性能太强了。
作者: clzz    时间: 2025-6-9 15:03
iori_cbc 发表于 2025-6-9 14:32
是的,我卡赞都白金了,只能说卡赞机体性能太强了。

卡赞对标的是仁王,动作性能强,而且多周目随着装备和技能加强,反而是简单的。匹诺曹对标的是黑魂,这dlc学了黄金树幽影的臭毛病,敌人数值超模,boss像米塔恩一样粪,法环好歹有盾戳流兜底,匹诺曹在目前的机制下高周目不降难度那是真难受。
作者: zf02120192    时间: 2025-6-11 09:36
clzz 发表于 2025-6-9 15:03
卡赞对标的是仁王,动作性能强,而且多周目随着装备和技能加强,反而是简单的。匹诺曹对标的是黑魂,这dl ...

四周目匹诺曹DLC我也是降了一级难度,盾戳流打完的,数值太超模了




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