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标题: 吐槽一下仁王3Demo,基本夸 [打印本页]

作者: questlast    时间: 2025-6-5 19:12
标题: 吐槽一下仁王3Demo,基本夸
本帖最后由 questlast 于 2025-6-6 10:40 编辑

1,玩了一小会,打到第二章

画面确实只能算第二梯队,尚可,可以忍,但是说ps3画质肯定过了,ps4画质吧

和二代4k画面下的画质差异感不大,但是角色皮肤材质更好了

2,目前没有看到任**污染,包括变身99武器

还没有看到阴阳术,希望阴阳术别像前作那样光污染太重

3,系统大改,武技出招简化,还是有切段,但是段位好像少了,有下段,好像没有上段了,没仔细看,下段肯定有,技能盘里看到了。一开始默认中段,残月本来前作是上段的,改成中段武技了

武士用刀,大太刀,长枪,忍者用锁链,双刀,手甲


4,立回手段又丰富了

增加了跳跃武技,忍者风格有识破(被攻击瞬间按O完美闪避)包括敌人投技也可以识破(除了红光技能不行,其他都可以识破)!,有霞取消绕背

忍者的闪避动作非常轻盈,忍者R1可以取消一切动作后摇!向前推R1自动闪到敌人侧后方,方便打背!

忍术自动回复,也可以攻击加快回复(二代一个忍术秘宝词条的功能,攻击回复忍术)

武士增加常规完美弹反!拿到第一个武士遗发,就提醒你,优先学 格挡,也就是完美弹反

判定比二代逆波宽松!比如那个连续挥爪的黄鼠狼,可以连续完美格挡,挡完立即满 怒气槽,一套无限武技直接带走

当然前作的部分弹反武技还是有的,比如大太刀那个架招

5,落命不是一剪没了,操,哎,有点失落,一剪没多经典啊,变成一个女的嗷嗷嗷了

6,还得是仁王啊,靠,爽玩

99武器终于不是一代页游特效了,帅了不少,也不是二代妖怪变身

守护灵技还是有,妖怪技不知道有没有,可能没有了,没注意

7,双刀真的很好看,一开始就有水形剑,这忍者模组上大分,动作模组很好看

8,最重要的,记得改设置里的按键设置奔跑改成按住O


作者: zppp    时间: 2025-6-5 19:39
阴阳术和妖怪技合并了,妖核分阴阳分别是术符和召唤妖怪符,就是以前的阴阳术和妖怪技。
作者: Im2nd20    时间: 2025-6-5 19:39
谢谢分享,看着不错。已经在下载了~
作者: luster    时间: 2025-6-5 20:16
玩一代嚇跑了,PS4 PRO玩出個PS3級別畫面。。。打到第四章各種收集玩到吐
作者: sunjot    时间: 2025-6-5 20:27
画面能到ps5版的仁2我已ok 4版糊的有些东西看不清
作者: questlast    时间: 2025-6-5 20:32
sunjot 发表于 2025-6-5 20:27
画面能到ps5版的仁2我已ok 4版糊的有些东西看不清

比五版仁2的角色材质明显要好

环境材质变化不明显,盔甲和皮肤材质提升明显
作者: 安息不二    时间: 2025-6-5 20:32
看你夸我就放心了
作者: akira905    时间: 2025-6-5 20:51
上段也在技能里,要点
作者: czzxboxczz    时间: 2025-6-5 21:11
优化还要加强 PRO下开帧数优先还是有点丢帧
作者: rikku28    时间: 2025-6-5 21:12
觉得是ps4画质的,可以玩下仁王2。先玩ps4版,再玩ps5版,二者差距非常明显
作者: questlast    时间: 2025-6-5 21:13
安息不二 发表于 2025-6-5 20:32
看你夸我就放心了

别放心,已落命超20次
作者: questlast    时间: 2025-6-5 21:16
牛逼了,忍者的识破可以完美闪避敌人投技!!!!!!!

牛逼啊
作者: Hyc_cn    时间: 2025-6-5 21:45
已经打完了,地狱做的还挺有感觉的,符咒还是一如既往的牛逼.
作者: centon    时间: 2025-6-5 22:07
好歹打通,难绷
作者: 违规昵称5232782    时间: 2025-6-5 22:20
为什么奔跑非要设置成长按o呢,设置到背键上不行吗
作者: 违规昵称5232782    时间: 2025-6-5 22:21
ps4画质又被有情的拔高了。
作者: questlast    时间: 2025-6-5 23:32
centon 发表于 2025-6-5 22:07
好歹打通,难绷

主要这Demo太长了,满地图瞎逛,玩了两小时过去了,区域探索进度才加一点点
作者: 布拉姆斯    时间: 2025-6-5 23:46
落命了一晚上,感觉忍者好用,太灵活了,打小怪用大太刀跳劈貌似不错
作者: akira905    时间: 2025-6-5 23:50
挺不错的,已完美通关,等β了,希望能再难一点,太容易了不好玩
作者: longfa    时间: 2025-6-6 00:50
本帖最后由 longfa 于 2025-6-6 00:53 编辑

就是3代居然还是不能游泳

妖反和攻击的衔接更流畅了,2代反了之后还要跑过去输出,这次可以直接输出

画面感觉比2代好点儿有限比如材质贴图,但比卧龙和浪人还是更好,不知道为啥卧龙看着乱糟糟的

这次直接给地图了,不再追求魂系了,也没遇到单向门,这个是好事,变成正八经的动作RPG了

关卡设计上清据点有点儿烦,每次几乎要强制清小怪才能打最后boss,但最后boss容易落命又要清怪,很繁琐。
作者: hikaryu    时间: 2025-6-6 02:34
本帖最后由 hikaryu 于 2025-6-6 02:35 编辑

找对方向了,从去年的经验来看,现在的玩家其实并不追求什么精心设计的关卡,只需要给一平面地图往上面撒怪大家自然就能玩爽
作者: 萧翎2024    时间: 2025-6-6 04:35
不如仁王2remaster 版稳定
作者: 步练师    时间: 2025-6-6 05:04
hikaryu 发表于 2025-6-6 02:34
找对方向了,从去年的经验来看,现在的玩家其实并不追求什么精心设计的关卡,只需要给一平面地图往上面撒怪 ...

个人意见不觉得是这样。
作者: 20分钟的人生    时间: 2025-6-6 07:54
hikaryu 发表于 2025-06-06 02:34
本帖最后由 hikaryu 于 2025-6-6 02:35 编辑

找对方向了,从去年的经验来看,现在的玩家其实并不追求什么精心设计的关卡,只需要给一平面地图往上面撒怪大家自然就能玩爽


关键是他们设计的关卡并不精心
作者: 给孩子上课    时间: 2025-6-6 08:01
打的爽就行了,画面肯定也是比2好的
作者: 后弈之子gp5    时间: 2025-6-6 09:15
等我回家后也试试这个Demo
作者: 7600gs    时间: 2025-6-6 10:43
**是谁,为啥会屏蔽
作者: RiccoX    时间: 2025-6-6 10:48
不看好这个开放地图设计,我个人感觉推图爽感还不如浪人,打起架来确实比浪人更有意思。
作者: questlast    时间: 2025-6-6 10:54
RiccoX 发表于 2025-6-6 10:48
不看好这个开放地图设计,我个人感觉推图爽感还不如浪人,打起架来确实比浪人更有意思。 ...

主要前作地图设计太没意思,现在这样弄个大平面倒也罢了,至少不会兜圈了
作者: clockman    时间: 2025-6-6 10:57
500W小目标??




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