发邱洛 发表于 2025-06-01 19:04
原神不是很火吗?照着做一个有那么难?非要把人搞得人不人鬼不鬼的
luffy0085 发表于 2025-6-1 21:34
离了电影化叙事,咋连游戏都不会做了
发邱洛 发表于 2025-6-1 19:04
原神不是很火吗?照着做一个有那么难?非要把人搞得人不人鬼不鬼的
和谐社会 发表于 2025-6-1 20:40
你他 马当玩家是傻子吧?你以为玩家是有多愚蠢,掏钱养好几个同类型射击服务型游戏???你他 马哪里来的自 ...
safeross 发表于 2025-6-1 18:44
吉田修平要还在这种垃圾绝对不可能立项更不可能砸钱收购,赫尔曼就是本世代最大的罪人 ...
luffy0085 发表于 2025-6-1 21:34
离了电影化叙事,咋连游戏都不会做了
不屈 发表于 2025-6-1 21:45
真要说起来,索尼第一方确实不怎么会做游戏,那么多年了,真正算的上元老的IP就一个GT赛车活到现在了。 ...
认证马甲 发表于 2025-6-1 22:18
原来传言是真的,玩任天堂有降智的负作用。顽皮狗早在ps1代的古惑狼就大卖700万了,也就是那时候国内的散 ...
认证马甲 发表于 2025-6-1 22:18
原来传言是真的,玩任天堂有降智的负作用。顽皮狗早在ps1代的古惑狼就大卖700万了,也就是那时候国内的散 ...
不屈 发表于 2025-6-1 21:45
真要说起来,索尼第一方确实不怎么会做游戏,那么多年了,真正算的上元老的IP就一个GT赛车活到现在了。 ...
katana2004 发表于 2025-6-1 18:28
就是因为做单机不赚钱才想做服务型游戏的啊,你以为索尼傻?
生在恶魔城 发表于 2025-6-1 21:54
索尼还真做不出来原神
ps3wjs 发表于 2025-06-02 05:20
索尼已经不是技术的索尼了,他们现在厌倦ps硬件了,反正最后靠软件赚钱,所以一直致力于软件的发展,包括主要作品跨平台给pc............
katana2004 发表于 2025-06-01 18:28
就是因为做单机不赚钱才想做服务型游戏的啊,你以为索尼傻?
pet3 发表于 2025-6-2 08:12
錯了
是單機賺錢
但成功的服務型更賺
katana2004 发表于 2025-06-02 09:49
本帖最后由 katana2004 于 2025-6-2 09:56 编辑
索尼少数几款成功单机赚钱,但赚的不多,现在制作游戏相较以前,开发费用成倍提升,(以前3A大作开发费几千万,到一亿就顶天了,而现在几亿美元的开发费成为常态)而主机玩家数量并没有增加,导致厂商利润大幅缩水。而且由于巨额的开发费用,风险也成倍增加,厂商不敢开发新IP新游戏,一些游戏续作也推出的异常缓慢,甚至雪藏。只能不停的remake老游戏来降低风险赚点小钱。还有,索尼现在对实体版可谓是深恶痛绝,前面说的那些已经让厂商利润大幅缩减了,二手游戏交易又割索尼一刀,所以索尼开始弱化光驱的概念,比如pro光驱另购。即便没有二手游戏交易,厂商也不想制作实体版,因为弄实体版,厂商还需要支付生产,储藏,运输费用和零售商的分成。
索尼真的过的好好的,为什么会突然完全抛弃那一套“大赚的3A单机独占”策略,倾全公司之力去搞服务型游戏?
因为现在的游戏行业大环境下索尼过的并不像表面那么风光,ps5大卖?卖主机能赚几个钱?以前主机都是亏本卖的,卖一台亏一台,主机开发生产费那么高,还只能廉价销售,主机价格稍微高一点玩家都不会买账。玩家买ps5来干嘛?玩你索尼少的可怜的第一方游戏?还不是为了以较低的硬件投资玩到大量的第三方3A大作,看看ps游戏销量排行榜前面充满第三方的名字就知道了。
索尼靠第三方游戏提成又能赚到多少钱?
以上,索尼要卖多少游戏机,要收多少第三方分成才能在现在的游戏行业好好的活下去?要知道,买一个竹杠鸡都要30亿,竹杠鸡
我是天才,突然想到那么贴切的名字
所以大力搞服务型游戏是索尼不得已,不得不干的事情,而现在这件事似乎还搞砸了,投资了那么多钱,动用了那么多人力,下一步怎么办?回归传统?问题是现在耽误了那么多制作组的工作进度,新游戏多久才能出来?就算新游戏出来了,不又回到最初一套不怎么赚钱风险极大的3A单机独占策略了吗?继续搞服务型游戏?索尼:我好乱![]()
恒指操盘手 发表于 2025-6-2 12:43
然而即便是索尼摆烂,索尼依然当了微软的甲方,微软砸了700e居然只当了个乙方。。。。微软万万没想到,想 ...
lightning13 发表于 2025-06-02 12:49
你和茶碗头说道理?
QzqZq 发表于 2025-6-2 09:28
songy 做的都是为了跟上时代的步伐,确保不掉队,赔钱都是小事其他地方可以补回来,做订阅也是一样,你真掉 ...
恒指操盘手 发表于 2025-6-2 12:43
然而即便是索尼摆烂,索尼依然当了微软的甲方,微软砸了700e居然只当了个乙方。。。。微软万万没想到,想 ...
katana2004 发表于 2025-06-02 09:49
本帖最后由 katana2004 于 2025-6-2 09:56 编辑
索尼少数几款成功单机赚钱,但赚的不多,现在制作游戏相较以前,开发费用成倍提升,(以前3A大作开发费几千万,到一亿就顶天了,而现在几亿美元的开发费成为常态)而主机玩家数量并没有增加,导致厂商利润大幅缩水。而且由于巨额的开发费用,风险也成倍增加,厂商不敢开发新IP新游戏,一些游戏续作也推出的异常缓慢,甚至雪藏。只能不停的remake老游戏来降低风险赚点小钱。还有,索尼现在对实体版可谓是深恶痛绝,前面说的那些已经让厂商利润大幅缩减了,二手游戏交易又割索尼一刀,所以索尼开始弱化光驱的概念,比如pro光驱另购。即便没有二手游戏交易,厂商也不想制作实体版,因为弄实体版,厂商还需要支付生产,储藏,运输费用和零售商的分成。
索尼真的过的好好的,为什么会突然完全抛弃那一套“大赚的3A单机独占”策略,倾全公司之力去搞服务型游戏?
因为现在的游戏行业大环境下索尼过的并不像表面那么风光,ps5大卖?卖主机能赚几个钱?以前主机都是亏本卖的,卖一台亏一台,主机开发生产费那么高,还只能廉价销售,主机价格稍微高一点玩家都不会买账。玩家买ps5来干嘛?玩你索尼少的可怜的第一方游戏?还不是为了以较低的硬件投资玩到大量的第三方3A大作,看看ps游戏销量排行榜前面充满第三方的名字就知道了。
索尼靠第三方游戏提成又能赚到多少钱?
以上,索尼要卖多少游戏机,要收多少第三方分成才能在现在的游戏行业好好的活下去?要知道,买一个竹杠鸡都要30亿,竹杠鸡
我是天才,突然想到那么贴切的名字
所以大力搞服务型游戏是索尼不得已,不得不干的事情,而现在这件事似乎还搞砸了,投资了那么多钱,动用了那么多人力,下一步怎么办?回归传统?问题是现在耽误了那么多制作组的工作进度,新游戏多久才能出来?就算新游戏出来了,不又回到最初一套不怎么赚钱风险极大的3A单机独占策略了吗?继续搞服务型游戏?索尼:我好乱![]()
认证马甲 发表于 2025-06-01 22:18
原来传言是真的,玩任天堂有降智的负作用。顽皮狗早在ps1代的古惑狼就大卖700万了,也就是那时候国内的散装主机玩家不怎么玩欧美游戏,结果井底之蛙到现在。日本分部扶不起来被索尼关闭了,国内索黑却一个个变成了孝子。
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