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标题: 爆料称索尼第一方服务型游戏《Fairgame$》早期测试反馈不佳 [打印本页]

作者: folgame    时间: 2025-6-1 16:51
标题: 爆料称索尼第一方服务型游戏《Fairgame$》早期测试反馈不佳
由索尼PlayStation 旗下工作室 Heaven Studio 开发的在线服务型游戏《Fairgame$》自 2023 年公开之后就受到了玩家们的关注,然而两年来却没有公开过任何新视频或游戏情报。

前IGN编辑、游戏博主Colin Moriary在最新一期的PlayStation博客节目Sacred Symbols中透露,《Fairgame$》表现不佳,这款游戏的早期内部测试反馈“非常糟糕”。

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游戏alpha版本已通过 PSN 以 Project Hearts 的名义发布,使少数参与者能够体验该游戏。
测试者描述为《堡垒之夜》和《全境封锁》的元素混合,将玩家以三到四人一组的模式部署到大型城市地图中。游戏目标是潜入金库并从富人手中窃取财物,而对手则实时尝试同样的操作——是一款融合“大逃杀与射击相结合的游戏”

尽管该游戏承诺提供一种罗宾汉式体验,但测试人员认为Fairgames的游戏玩法“非常笨重”,缺乏精良的打磨。

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就在几周前,Haven Studio的创始人Jade Raymond已公开离职,彭博社透露在她离职几周前,Fairgames进行了测试,结果让Haven的一些开发人员对这款游戏的反响及其进展感到担忧。

Haven Studio成立于2021年,2022年被索尼收购,游戏项目是一款登录PS5的多人联网游戏,工作室员工超过一百人。

继《星鸣特攻》项目惨败后,索尼已关闭了多项服务型游戏的开发,仅保留《失落星船:马拉松》和《Fairgame$》
不过两款游戏近期的表现,让人对PS未来在服务型游戏领域的计划感到担忧
作者: ps2高手    时间: 2025-6-1 17:08
还上往电影方面砸钱把,
作者: 小鱼儿中国队    时间: 2025-6-1 17:34
非常糟糕非常糟糕没兴趣了
作者: centon    时间: 2025-6-1 17:35
没听说过 不过图片这个角色确实不怎么样
作者: pmcat    时间: 2025-6-1 17:35
早有传闻,赶紧停了搞正事吧索尼。。。。
作者: 威尔利特    时间: 2025-6-1 17:49
马拉松和这个褒姒,索尼就会专心做单人了
作者: spicelife    时间: 2025-6-1 18:08
哈哈哈哈活该
作者: hurky    时间: 2025-6-1 18:10
继续作呗,又是全平台又是zzzq的。
作者: 恒指操盘手    时间: 2025-6-1 18:17
恭喜索尼,服务型还没死透,麻烦继续
作者: 雅美衣    时间: 2025-6-1 18:24
就这满满的正确画风 发售也是暴毙的货
作者: baobeihua    时间: 2025-6-1 18:27
非常zzzq的角色。。。
作者: katana2004    时间: 2025-6-1 18:28
就是因为做单机不赚钱才想做服务型游戏的啊,你以为索尼傻?
作者: 不屈    时间: 2025-6-1 18:37
这种zzzg游戏多褒姒点
作者: safeross    时间: 2025-6-1 18:44
吉田修平要还在这种垃圾绝对不可能立项更不可能砸钱收购,赫尔曼就是本世代最大的罪人
作者: 地狱黑月    时间: 2025-6-1 18:49
挺好的    省钱了
作者: hero851815    时间: 2025-6-1 18:55
现在对第一方无感了, 不管是xbox和PS,反正早晚跨平台

作者: 发邱洛    时间: 2025-6-1 19:04
原神不是很火吗?照着做一个有那么难?非要把人搞得人不人鬼不鬼的
作者: andy_seaver    时间: 2025-6-1 19:07
发邱洛 发表于 2025-06-01 19:04
原神不是很火吗?照着做一个有那么难?非要把人搞得人不人鬼不鬼的


原神是日风,sony还有能做日风游戏的团队?
作者: 狂涂    时间: 2025-6-1 19:29
喜讯啊。。。。。。
作者: ralfjones    时间: 2025-6-1 19:37
第一方方向掉头搁浅,看看后果会不会显现在PS6上面
作者: 柄机    时间: 2025-6-1 19:42
即使昨晚也没兴趣,能不能先把过时的psn商店功能搞搞,体验极差
作者: 某路過的人    时间: 2025-6-1 19:50
感覺現在herman還沒被解僱就是為了在最後背鍋用的
就是因為jim ryan和他力推gaas才會令PS第一方這世代各種難產
作者: zmcsh    时间: 2025-6-1 20:05
好死         
作者: 王小柱    时间: 2025-6-1 20:06
PS玩家又要给这两个新宝石交税了
作者: 云水禅心    时间: 2025-6-1 20:12
就这图片,你要不说游戏名,我还以为是《星鸣特工》呢
作者: 和谐社会    时间: 2025-6-1 20:40
你他 马当玩家是傻子吧?你以为玩家是有多愚蠢,掏钱养好几个同类型射击服务型游戏???你他 马哪里来的自信一下子开发这么多。
作者: 拉拉    时间: 2025-6-1 21:12
几亿刀被索尼当废纸烧了  会员费至少要翻倍涨  第一方游戏至少涨到100刀
作者: luffy0085    时间: 2025-6-1 21:34
离了电影化叙事,咋连游戏都不会做了
作者: 不屈    时间: 2025-6-1 21:45
luffy0085 发表于 2025-6-1 21:34
离了电影化叙事,咋连游戏都不会做了

真要说起来,索尼第一方确实不怎么会做游戏,那么多年了,真正算的上元老的IP就一个GT赛车活到现在了。
作者: sonicxx    时间: 2025-6-1 21:51
ps玩家得给补贴下sony了
作者: ipuipuipu    时间: 2025-6-1 21:53
服务性游戏基本就是赢者通吃,没几家能活下来的,非得去这里死磕还要带上***正确,你不亏钱谁亏钱
作者: 生在恶魔城    时间: 2025-6-1 21:54
发邱洛 发表于 2025-6-1 19:04
原神不是很火吗?照着做一个有那么难?非要把人搞得人不人鬼不鬼的

索尼还真做不出来原神
作者: leon02    时间: 2025-6-1 22:05
会员涨价,游戏涨价,主机涨价。
这帐就平了。
作者: akakk    时间: 2025-6-1 22:10
不是免费就已经先输一半,但凡做类似OW的角色,也不置于那么惨,有前车之鑑偏要走星呜之路
作者: 认证马甲    时间: 2025-6-1 22:12
和谐社会 发表于 2025-6-1 20:40
你他 马当玩家是傻子吧?你以为玩家是有多愚蠢,掏钱养好几个同类型射击服务型游戏???你他 马哪里来的自 ...

反正你愚蠢到很愿意为显卡当傻子
作者: 认证马甲    时间: 2025-6-1 22:14
safeross 发表于 2025-6-1 18:44
吉田修平要还在这种垃圾绝对不可能立项更不可能砸钱收购,赫尔曼就是本世代最大的罪人 ...

距离产生美是吧。索尼白白放走Fromsoft,就发生在吉田修平身上。
作者: 认证马甲    时间: 2025-6-1 22:15
luffy0085 发表于 2025-6-1 21:34
离了电影化叙事,咋连游戏都不会做了

难怪任天堂根本不会做电影化叙事
作者: 认证马甲    时间: 2025-6-1 22:18
不屈 发表于 2025-6-1 21:45
真要说起来,索尼第一方确实不怎么会做游戏,那么多年了,真正算的上元老的IP就一个GT赛车活到现在了。 ...

原来传言是真的,玩任天堂有降智的负作用。顽皮狗早在ps1代的古惑狼就大卖700万了,也就是那时候国内的散装主机玩家不怎么玩欧美游戏,结果井底之蛙到现在。日本分部扶不起来被索尼关闭了,国内索黑却一个个变成了孝子。
作者: 龙马121    时间: 2025-6-1 22:30
哎呦卧槽是真执着啊……
作者: 328928249    时间: 2025-6-1 22:32
好丑。。。。
作者: 不屈    时间: 2025-6-1 22:51
认证马甲 发表于 2025-6-1 22:18
原来传言是真的,玩任天堂有降智的负作用。顽皮狗早在ps1代的古惑狼就大卖700万了,也就是那时候国内的散 ...

人才,2001年收购的顽皮狗和ps1时代的古惑狼有什么关系?
作者: 不屈    时间: 2025-6-1 23:02
认证马甲 发表于 2025-6-1 22:18
原来传言是真的,玩任天堂有降智的负作用。顽皮狗早在ps1代的古惑狼就大卖700万了,也就是那时候国内的散 ...

顺便那个时候国内玩家玩的最多的主机游戏就是ps1和ps2,5元一张碟谁没玩过这些欧美游戏?反而sfc、N64和NGC玩过的才是少数,04年注册的号连这点基本常识都没?
作者: adsl95    时间: 2025-6-1 23:48
不屈 发表于 2025-6-1 21:45
真要说起来,索尼第一方确实不怎么会做游戏,那么多年了,真正算的上元老的IP就一个GT赛车活到现在了。 ...

以前老第一方都是日本工作室做的JRPG/SLG,真活到现在也不一定能卖的多好
作者: 魂の挽歌    时间: 2025-6-1 23:50
看脸就知道这游戏完了
作者: sunqiangod    时间: 2025-6-2 01:10
索尼的第一方除了画面好 其实都不怎么好玩
作者: liyu726    时间: 2025-6-2 01:30
我还以为是广谋
作者: ps3wjs    时间: 2025-6-2 05:20
索尼已经不是技术的索尼了,他们现在厌倦ps硬件了,反正最后靠软件赚钱,所以一直致力于软件的发展,包括主要作品跨平台给pc............
作者: 子连狼    时间: 2025-6-2 07:30
越挫越勇,继续,别停
作者: 后弈之子gp5    时间: 2025-6-2 07:35
索尼确实头铁

下次还敢
作者: pet3    时间: 2025-6-2 08:03
這不用爆料

看人物就反胃吧
作者: pet3    时间: 2025-6-2 08:12
katana2004 发表于 2025-6-1 18:28
就是因为做单机不赚钱才想做服务型游戏的啊,你以为索尼傻?

錯了
是單機賺錢
成功的服務型更賺


所謂的不赚钱是指賠本
sony的單機全是賺錢

作者: pet3    时间: 2025-6-2 08:41
生在恶魔城 发表于 2025-6-1 21:54
索尼还真做不出来原神

dei 的原神
應該不用5天就倒了
作者: longfa    时间: 2025-6-2 09:02
吉姆留下的烂摊子也算是慢慢的彻底告一段落了,期待第一方PS5后半程的表现吧
作者: u87hahaha    时间: 2025-6-2 09:18
CEO都走了, 快做艱難的決定吧           
作者: 恒指操盘手    时间: 2025-6-2 09:20
ps3wjs 发表于 2025-06-02 05:20
索尼已经不是技术的索尼了,他们现在厌倦ps硬件了,反正最后靠软件赚钱,所以一直致力于软件的发展,包括主要作品跨平台给pc............


还是那句老生常谈,索尼为什么不直接把单机都同步PC呢?同步PC不是赚双份钱吗?他会嫌钱多?
作者: 恒指操盘手    时间: 2025-6-2 09:22
katana2004 发表于 2025-06-01 18:28
就是因为做单机不赚钱才想做服务型游戏的啊,你以为索尼傻?


服务型都是头部赢家通吃,你以为索尼很聪明?
单机不是不赚钱,是来的又稳又慢,不难理解吧?
作者: QzqZq    时间: 2025-6-2 09:28
songy 做的都是为了跟上时代的步伐,确保不掉队,赔钱都是小事其他地方可以补回来,做订阅也是一样,你真掉队了就回不来了。
作者: katana2004    时间: 2025-6-2 09:49
本帖最后由 katana2004 于 2025-6-2 09:56 编辑
pet3 发表于 2025-6-2 08:12
錯了
是單機賺錢
但成功的服務型更賺


索尼少数几款成功单机赚钱,但赚的不多,现在制作游戏相较以前,开发费用成倍提升,(以前3A大作开发费几千万,到一亿就顶天了,而现在几亿美元的开发费成为常态)而主机玩家数量并没有增加,导致厂商利润大幅缩水。而且由于巨额的开发费用,风险也成倍增加,厂商不敢开发新IP新游戏,一些游戏续作也推出的异常缓慢,甚至雪藏。只能不停的remake老游戏来降低风险赚点小钱。还有,索尼现在对实体版可谓是深恶痛绝,前面说的那些已经让厂商利润大幅缩减了,二手游戏交易又割索尼一刀,所以索尼开始弱化光驱的概念,比如pro光驱另购。即便没有二手游戏交易,厂商也不想制作实体版,因为弄实体版,厂商还需要支付生产,储藏,运输费用和零售商的分成。

索尼真的过的好好的,为什么会突然完全抛弃那一套“大赚的3A单机独占”策略,倾全公司之力去搞服务型游戏?

因为现在的游戏行业大环境下索尼过的并不像表面那么风光,ps5大卖?卖主机能赚几个钱?以前主机都是亏本卖的,卖一台亏一台,主机开发生产费那么高,还只能廉价销售,主机价格稍微高一点玩家都不会买账。玩家买ps5来干嘛?玩你索尼少的可怜的第一方游戏?还不是为了以较低的硬件投资玩到大量的第三方3A大作,看看ps游戏销量排行榜前面充满第三方的名字就知道了。
索尼靠第三方游戏提成又能赚到多少钱?

以上,索尼要卖多少游戏机,要收多少第三方分成才能在现在的游戏行业好好的活下去?要知道,买一个竹杠鸡都要30亿,竹杠鸡 我是天才,突然想到那么贴切的名字
所以大力搞服务型游戏是索尼不得已,不得不干的事情,而现在这件事似乎还搞砸了,投资了那么多钱,动用了那么多人力,下一步怎么办?回归传统?问题是现在耽误了那么多制作组的工作进度,新游戏多久才能出来?就算新游戏出来了,不又回到最初一套不怎么赚钱风险极大的3A单机独占策略了吗?继续搞服务型游戏?索尼:我好乱

作者: pet3    时间: 2025-6-2 09:59
突然大做服務型和上pc的
不就是吉姆垃圾人嗎

大家都知道他的政策有多失敗好嗎

作者: 诺坎普之王    时间: 2025-6-2 11:26
别整这么多稀奇古怪的造型,把海豹突击队拿出来炒一炒不行吗
作者: thanake    时间: 2025-6-2 11:36
索尼就是***押宝,看似赔钱,押中一个就全翻盘,但目前看好像比较困难
作者: 青羽snow    时间: 2025-6-2 11:41
这都是吉姆叔叔的业绩啊 快进到马拉松和这玩意褒姒 又被迫艰难决定 为了提高服务质量给psn会员涨价 这回为了更好服务玩家 会推出更贵的档次
作者: wwwwwwww    时间: 2025-6-2 12:15
索尼到现在都还没搞清楚 到底玩家肯掏钱的GAAS到底是啥样子的
作者: 恒指操盘手    时间: 2025-6-2 12:39
限时独占策略等于索尼倾公司之力完全抛弃独占策略,完全转型服务型,茶碗头这天才般的想象能力,不知道的还以为索尼第一方已经同步PC
作者: 恒指操盘手    时间: 2025-6-2 12:43
katana2004 发表于 2025-06-02 09:49
本帖最后由 katana2004 于 2025-6-2 09:56 编辑



索尼少数几款成功单机赚钱,但赚的不多,现在制作游戏相较以前,开发费用成倍提升,(以前3A大作开发费几千万,到一亿就顶天了,而现在几亿美元的开发费成为常态)而主机玩家数量并没有增加,导致厂商利润大幅缩水。而且由于巨额的开发费用,风险也成倍增加,厂商不敢开发新IP新游戏,一些游戏续作也推出的异常缓慢,甚至雪藏。只能不停的remake老游戏来降低风险赚点小钱。还有,索尼现在对实体版可谓是深恶痛绝,前面说的那些已经让厂商利润大幅缩减了,二手游戏交易又割索尼一刀,所以索尼开始弱化光驱的概念,比如pro光驱另购。即便没有二手游戏交易,厂商也不想制作实体版,因为弄实体版,厂商还需要支付生产,储藏,运输费用和零售商的分成。

索尼真的过的好好的,为什么会突然完全抛弃那一套“大赚的3A单机独占”策略,倾全公司之力去搞服务型游戏?

因为现在的游戏行业大环境下索尼过的并不像表面那么风光,ps5大卖?卖主机能赚几个钱?以前主机都是亏本卖的,卖一台亏一台,主机开发生产费那么高,还只能廉价销售,主机价格稍微高一点玩家都不会买账。玩家买ps5来干嘛?玩你索尼少的可怜的第一方游戏?还不是为了以较低的硬件投资玩到大量的第三方3A大作,看看ps游戏销量排行榜前面充满第三方的名字就知道了。
索尼靠第三方游戏提成又能赚到多少钱?

以上,索尼要卖多少游戏机,要收多少第三方分成才能在现在的游戏行业好好的活下去?要知道,买一个竹杠鸡都要30亿,竹杠鸡 我是天才,突然想到那么贴切的名字
所以大力搞服务型游戏是索尼不得已,不得不干的事情,而现在这件事似乎还搞砸了,投资了那么多钱,动用了那么多人力,下一步怎么办?回归传统?问题是现在耽误了那么多制作组的工作进度,新游戏多久才能出来?就算新游戏出来了,不又回到最初一套不怎么赚钱风险极大的3A单机独占策略了吗?继续搞服务型游戏?索尼:我好乱


然而即便是索尼摆烂,索尼依然当了微软的甲方,微软砸了700e居然只当了个乙方。。。。微软万万没想到,想整死一个蝼蚁版的索尼,居然那么的艰难,任重而道远
作者: lightning13    时间: 2025-6-2 12:49
恒指操盘手 发表于 2025-6-2 12:43
然而即便是索尼摆烂,索尼依然当了微软的甲方,微软砸了700e居然只当了个乙方。。。。微软万万没想到,想 ...

你和茶碗头说道理?
作者: 恒指操盘手    时间: 2025-6-2 12:55
lightning13 发表于 2025-06-02 12:49


你和茶碗头说道理?


刚吃完午餐,没事回个贴玩玩,当然我没指望他能看懂
作者: huntercai    时间: 2025-6-2 17:38
QzqZq 发表于 2025-6-2 09:28
songy 做的都是为了跟上时代的步伐,确保不掉队,赔钱都是小事其他地方可以补回来,做订阅也是一样,你真掉 ...

如果赌阿川过不了中期选举,DEI就能回来了
作者: 我爱柴火鸡    时间: 2025-6-2 17:42
不介意做多人游戏,但绑定这些zzzq的东西就只有死路一条
作者: magiceift    时间: 2025-6-2 19:54
不佳就对了………………
作者: lijiaming    时间: 2025-6-2 21:19
恒指操盘手 发表于 2025-6-2 12:43
然而即便是索尼摆烂,索尼依然当了微软的甲方,微软砸了700e居然只当了个乙方。。。。微软万万没想到,想 ...

甲方乙方?哥们儿从生意的角度这比喻好像不沾边啊,严格来说两家都是乙方
作者: techan    时间: 2025-6-2 21:48
katana2004 发表于 2025-06-02 09:49
本帖最后由 katana2004 于 2025-6-2 09:56 编辑



索尼少数几款成功单机赚钱,但赚的不多,现在制作游戏相较以前,开发费用成倍提升,(以前3A大作开发费几千万,到一亿就顶天了,而现在几亿美元的开发费成为常态)而主机玩家数量并没有增加,导致厂商利润大幅缩水。而且由于巨额的开发费用,风险也成倍增加,厂商不敢开发新IP新游戏,一些游戏续作也推出的异常缓慢,甚至雪藏。只能不停的remake老游戏来降低风险赚点小钱。还有,索尼现在对实体版可谓是深恶痛绝,前面说的那些已经让厂商利润大幅缩减了,二手游戏交易又割索尼一刀,所以索尼开始弱化光驱的概念,比如pro光驱另购。即便没有二手游戏交易,厂商也不想制作实体版,因为弄实体版,厂商还需要支付生产,储藏,运输费用和零售商的分成。

索尼真的过的好好的,为什么会突然完全抛弃那一套“大赚的3A单机独占”策略,倾全公司之力去搞服务型游戏?

因为现在的游戏行业大环境下索尼过的并不像表面那么风光,ps5大卖?卖主机能赚几个钱?以前主机都是亏本卖的,卖一台亏一台,主机开发生产费那么高,还只能廉价销售,主机价格稍微高一点玩家都不会买账。玩家买ps5来干嘛?玩你索尼少的可怜的第一方游戏?还不是为了以较低的硬件投资玩到大量的第三方3A大作,看看ps游戏销量排行榜前面充满第三方的名字就知道了。
索尼靠第三方游戏提成又能赚到多少钱?

以上,索尼要卖多少游戏机,要收多少第三方分成才能在现在的游戏行业好好的活下去?要知道,买一个竹杠鸡都要30亿,竹杠鸡 我是天才,突然想到那么贴切的名字
所以大力搞服务型游戏是索尼不得已,不得不干的事情,而现在这件事似乎还搞砸了,投资了那么多钱,动用了那么多人力,下一步怎么办?回归传统?问题是现在耽误了那么多制作组的工作进度,新游戏多久才能出来?就算新游戏出来了,不又回到最初一套不怎么赚钱风险极大的3A单机独占策略了吗?继续搞服务型游戏?索尼:我好乱


索尼不赚,微软赚,知道了行了吧?回去吧
作者: yangqy    时间: 2025-6-3 09:39
大法对服务型游戏的理解是不是有偏差,非得第一人称组队打枪才算服务型游戏么。建议大法把眼界放开,看看原神、王者、怪猎这些顶流服务型游戏,这个世界火爆的游戏不仅仅是cod、堡垒。。。
作者: kidgemalie    时间: 2025-6-3 09:44
这要是又暴死一个游戏,不会又涨价会员吧
作者: ashmoon    时间: 2025-6-3 10:08
又是这个美女制作人
作者: honkong    时间: 2025-6-3 10:18
看着就没意思
作者: leon234512    时间: 2025-6-3 10:59
吉姆留下来的最虐,应该去鞭他
作者: Takmachi_Nanoha    时间: 2025-6-3 11:00
拥抱LGBT就是一连串褒死 真搞不懂这些厂商 钱多不怕亏是吧
作者: Cookie_CN    时间: 2025-6-3 14:16
就这个人物,免费都不见得能吸引到路人
作者: 阿爾比昂    时间: 2025-6-3 14:33
還好退的早 不然看見給騷尼的錢去搞這些dei糞坑血壓直接拉滿
作者: 熊厂艺龙    时间: 2025-6-3 14:41
搞服务型游戏还搞妖魔鬼怪,不会搞去找腾讯取取经
作者: 白桦林中的白杨    时间: 2025-6-3 15:18
图片里的角色画风似乎非常的正确
作者: Darkdreams    时间: 2025-6-3 15:21
这游骑兵的做全球工作室总裁真不行啊
作者: 八阴八阳    时间: 2025-6-3 16:33
再死一个,继续继续,索尼家大业大,多多立项这些dei项目一定没问题的
作者: kyouka0079    时间: 2025-6-3 16:33
索尼就是步子迈大了扯到蛋了。FPS本身就是你的短板,服务类大家都想做,然后你就用一个你的短板结合大家都在卷的品类去竞争,你是疯了还是咋的?你自己的优势就是电影叙事的游戏,那你FPS先要结合这个方式去建立品牌,有了粉丝基础再去搞你的服务类,你看见原神赚钱,看见APEX赚钱,你没看见多少年就这么几个游戏?都是赌出来的,所以你也赌?COD用了多少年培养了品牌,男朋友用了多少年培养了品牌?你不想培养品牌做快消就是赌,然后你还往里灌ZZZQ内容,你不死谁死……我只能说死的好。
作者: jx1980_0    时间: 2025-6-3 18:50
认证马甲 发表于 2025-06-01 22:18


原来传言是真的,玩任天堂有降智的负作用。顽皮狗早在ps1代的古惑狼就大卖700万了,也就是那时候国内的散装主机玩家不怎么玩欧美游戏,结果井底之蛙到现在。日本分部扶不起来被索尼关闭了,国内索黑却一个个变成了孝子。


古惑狼有续作?人家在说IP,你扯什么公司




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