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标题: Capcom PC数位游戏销量超越主机,佔整年总销量约 60% [打印本页]

作者: 真緒之光    时间: 2025-5-31 17:46
标题: Capcom PC数位游戏销量超越主机,佔整年总销量约 60%
Capcom PC数位游戏销量超越主机!  2024整年度占6成约2821万份

Capcom(卡普空)日前公开最新 2025 年 3 月期财政年(2024 年 4 月 1 日~2025 年 3 月 31 日)财报,提到连续 12 年成长,预期主机平台会持续成长等。 而在 Capcom 的最新报告还指出,PC 在数位游戏上的销售超越了主机平台,并占据了整年总销量约 60%。

根据外媒 tweaktown 报导,Capcom 在 2024 年 4 月 1 日~2025 年 3 月 31 日之间,总共卖出了超过 5,100 万份游戏。 其中数位游戏版部分, PC 占据了 2,821 万份,约整个数位版销量的 60%,游戏主机平台则是 1,851 万份。

对此,Capcom 管理层提到,近年来, 因为 PC 平台上的数位销售普及率提高,让 Capcom 扩大了整个销售区域,就算是在没有贩售游戏主机的国家和地区也能卖出游戏。

Capcom 对于 PC 平台的支援,从近几年《魔物猎人》系列就能看出,尤其是今年 2 月的《魔物猎人 荒野》,更是跟着主机平台首发,吸引许多玩家为此换新 PC 和显示卡入坑。 并且早在 2021 年时,当时的 Capcom 社长辻本春弘,就曾表示想把 PC 作为未来主要平台,在 2022 年到 2023 年之间个占 50%的销售。
作者: Godzila    时间: 2025-5-31 17:48
也就是说,以后不管是掌机还是主机的MH,想再买限时独占几乎就是天价了
作者: ycy8332589    时间: 2025-5-31 17:56
对啊,说明不上ns照样卖得好
作者: Viagra.    时间: 2025-5-31 18:03
现在大部分游戏销量steam都吊打ps。
作者: 夏哲藤    时间: 2025-5-31 18:06
Viagra. 发表于 2025-05-31 18:03
现在大部分游戏销量steam都吊打ps。


请问领先几倍可以说是吊打?
作者: 怨念的yrk    时间: 2025-5-31 18:11
全平台是好事,但代价如果是内容和质量的下滑的话,长远来说对卡普空不算好事。去年龙信2和今年荒野的品质和优化,已经把我首发他家游戏的信任耗尽了。
作者: Viagra.    时间: 2025-5-31 18:16
夏哲藤 发表于 2025-5-31 18:06
请问领先几倍可以说是吊打?

法环,怪猎,33号远征队,甚至包括索尼自家的绝地潜兵2,这两年有热度的游戏哪个不是pc销量最高。早年的2077,博德之门3,加上一堆独立精品,这些就不提了。继续给steam移植游戏,壮大pc市场是索尼的责任和义务。
作者: 快乐小阿光    时间: 2025-5-31 18:16
但是主机平台占了利润的60%,这得感谢全价买卡普空冷饭的扔扔
作者: akira905    时间: 2025-5-31 18:18
无所谓,只玩主机,PC用来搬砖干活用
作者: centon    时间: 2025-5-31 18:18
卡婊的游戏很适合打MOD
作者: clockman    时间: 2025-5-31 18:30
让游戏开发商多赚点才有后续作品嘛
作者: hcc    时间: 2025-5-31 18:31
Viagra. 发表于 2025-5-31 18:16
法环,怪猎,33号远征队,甚至包括索尼自家的绝地潜兵2,这两年有热度的游戏哪个不是pc销量最高。早年的2 ...

实在看不下去了,你前脚刚说吊打,别人一问你立马改成销量高,你自己不觉得这种前后矛盾的说法很丢脸吗?
作者: shuinii    时间: 2025-5-31 18:39
主机和pc就够了
作者: hero851815    时间: 2025-5-31 18:44
本帖最后由 hero851815 于 2025-5-31 18:47 编辑

不说销量,就足球游戏而言,谈谈这二三十年来PC在游戏领域的发展

最初的时候实况足球压根就没有PC版,然后经历FIFA的更新引擎不更新PC版只更新主机版,再到后期的双版本同步发售并且打通线上联机平台,而现在的最好的4K 120帧FC25只有PC独占这么一个过程。(120帧的升级极为重要)

确实PC从一个游戏阵容很差,发行渠道混乱,定位只是主机的附属品到现在有了完善的游戏生态和丰富的游戏软硬件支持,最起码现在可以作为一个选择的平台了,并且真的从游戏本身的mod到游戏之外的外设选择极为丰富,让很多游戏有着与原版相比更加超越的体验,甚至可以用win掌机和sd以及一众牛逼的VR/AR设备来拓宽使用场景,我觉得PC还是值得研究的。

最后想说一句,不知道是什么人天天就专注于PC和主机之间的口水大战,一起玩儿也不矛盾啊,建议还是多聊游戏。
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-5-31 18:48
2024年PS业务营收320亿美刀,如果大部分游戏都是steam销量高的话,steam营收应该超过PS才对,可惜查不到,问deepseek 2024年steam营收是多少,他给的答案的100亿美刀左右,如果这个答案靠谱的话,那么大部分全平台游戏steam不可能占销量大头
作者: 违规昵称5232782    时间: 2025-5-31 18:49
hcc 发表于 2025-05-31 18:31


实在看不下去了,你前脚刚说吊打,别人一问你立马改成销量高,你自己不觉得这种前后矛盾的说法很丢脸吗?


连那玩意要不要不都一样活着吗,不耽误吃喝拉撒
作者: kazi1229    时间: 2025-5-31 18:49
Viagra. 发表于 2025-5-31 18:03
现在大部分游戏销量steam都吊打ps。

抛开销量看看实际收入呢
作者: 违规昵称5232782    时间: 2025-5-31 18:52
睡到自然醒的喵 发表于 2025-05-31 18:48
2024年PS业务营收320亿美刀,如果大部分游戏都是steam销量高的话,steam营收应该超过PS才对,可惜查不到,问deepseek 2024年steam营收是多少,他给的答案的100亿美刀左右,如果这个答案靠谱的话,那么大部分全平台游戏steam不可能占销量大头


粉碎性骨折当然是只有销量,赚多少钱只有发行商自己心知肚明。
作者: wwwwwwww    时间: 2025-5-31 18:53
毕竟价格只有主机的60%?
销量真的和价格很有关系
作者: AF35    时间: 2025-5-31 18:53
睡到自然醒的喵 发表于 2025-5-31 18:48
2024年PS业务营收320亿美刀,如果大部分游戏都是steam销量高的话,steam营收应该超过PS才对,可惜查不到, ...

你忘了PC不只是STREM,EPIC GOG XGP虽然比STEAM小,但不代表不占销量,更别说战网平台了,你看看一个D4里游戏的服装套装就多少钱,还有一堆网游例如FF14 原神之类的有自己的官网。
作者: ralfjones    时间: 2025-5-31 18:56
hero851815 发表于 2025-05-31 18:44
本帖最后由 hero851815 于 2025-5-31 18:47 编辑

不说销量,就足球游戏而言,谈谈这二三十年来PC在游戏领域的发展

最初的时候实况足球压根就没有PC版,然后经历FIFA的更新引擎不更新PC版只更新主机版,再到后期的双版本同步发售并且打通线上联机平台,而现在的最好的4K 120帧FC25只有PC独占这么一个过程。(120帧的升级极为重要)

确实PC从一个游戏阵容很差,发行渠道混乱,定位只是主机的附属品到现在有了完善的游戏生态和丰富的游戏软硬件支持,最起码现在可以作为一个选择的平台了,并且真的从游戏本身的mod到游戏之外的外设选择极为丰富,让很多游戏有着与原版相比更加超越的体验,甚至可以用win掌机和sd以及一众牛逼的VR/AR设备来拓宽使用场景,我觉得PC还是值得研究的。

最后想说一句,不知道是什么人天天就专注于PC和主机之间的口水大战,一起玩儿也不矛盾啊,建议还是多聊游戏。


主机硬件架构同质化必然会逐渐模糊平台界限,所以如果主机自己坚守不了自己的独占阵容,和其他平台的竞争力就越低,做为老玩家感叹平台间已经没有可以值得争吵的地方也挺可悲的
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-5-31 18:57
AF35 发表于 2025-5-31 18:53
你忘了PC不只是STREM,EPIC GOG XGP虽然比STEAM小,但不代表不占销量,更别说战网平台了,你看看一个D4里 ...

我之所以比的是PS和steam,因为两边的都是单独的游戏平台,如果你要把整个PC平台来比的话,PC应该是跟整个主机比才对,就是PC比御三家,那个数据已经有人发过了,主机是503亿美刀,PC是415亿美刀
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-5-31 18:59
违规昵称5232782 发表于 2025-5-31 18:52
粉碎性骨折当然是只有销量,赚多少钱只有发行商自己心知肚明。


是的,赚多少钱只有发行商自己清楚,所以只见过3A大作给PS独占,没见过给steam独占的

所以哪个平台更赚钱,已经一目了然了
作者: 海里的塑料瓶    时间: 2025-5-31 19:08
游戏现在都全平台了,只有我这样买不起高配pc的穷鬼还在坚持主机。
作者: hero851815    时间: 2025-5-31 19:08
本帖最后由 hero851815 于 2025-5-31 19:25 编辑
ralfjones 发表于 2025-5-31 18:56
主机硬件架构同质化必然会逐渐模糊平台界限,所以如果主机自己坚守不了自己的独占阵容,和其他平台的竞争 ...


现在主机和以前确实不一样,以前一提起某个主机想到的肯定是非常具体的游戏,比如曾经的忍龙之于xbox、生化4之于ngc,而ps1和ps2等代表独占作品就太多了,能说一天,拿出来都是主机的招牌,pc玩儿那都是很多年以后了,甚至压根没有。

现在完全不是那个时代了,也算经历了一整个时代的变迁…平台间的大战也从游戏阵容竞争变成了游戏体验(包括价格)的差异化竞争了,毕竟架构都高度同质化了,在给定的成本预算条件下,极限设计也很难形成绝对优势了,只能以最广大的市场普遍需求出发,做出各种权衡利弊的抉择。

pc则相当于把这种性能和价格层面的抉择留给了玩家自己,自由度直接拉满。
作者: bigpann    时间: 2025-5-31 19:11
说明抛弃任天堂是正确的
作者: Biggerbuddy    时间: 2025-5-31 19:20
睡到自然醒的喵 发表于 2025-5-31 18:57
我之所以比的是PS和steam,因为两边的都是单独的游戏平台,如果你要把整个PC平台来比的话,PC应该是跟整 ...

ps是含硬件的,steam硬件没卖出去几台。同样,算pc整体游戏业态收入,硬件大部分应该也没算进去。不然凭借pc的销量那是天文数字。
作者: 拿瓶阔落    时间: 2025-5-31 19:30
本帖最后由 拿瓶阔落 于 2025-5-31 19:36 编辑

你怎么不把这个新闻的柱状图发出来啊?

而且这新闻和柱状图主要统计的是数字版游戏,如果把实体版统计进去。。。。前面的大头哥估计下不来台

前面有些PC大头哥真就那么坐不住,每次这种新闻上来就“PC占大头”,比起主机玩家,论坛有些PC大头哥更在意输赢更像股东吧,笑死
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-5-31 19:38
Biggerbuddy 发表于 2025-5-31 19:20
ps是含硬件的,steam硬件没卖出去几台。同样,算pc整体游戏业态收入,硬件大部分应该也没算进去。不然凭 ...

索尼财报里PS业务营收这个确实是含硬件,但是主机503亿美刀,PC  415亿美刀这个是不含硬件的

整个PC游戏是415亿美刀,steam占个四分之一左右也是合理的,从营收上看steam并没有超过PS(哪怕把PS硬件销售额扣掉),所以有人说大部分游戏steam占销量大头这是不可能的
作者: finalfans    时间: 2025-5-31 19:52
本帖最后由 finalfans 于 2025-5-31 19:59 编辑
Biggerbuddy 发表于 2025-5-31 19:20
ps是含硬件的,steam硬件没卖出去几台。同样,算pc整体游戏业态收入,硬件大部分应该也没算进去。不然凭 ...


PS硬件撑死了也就不到100亿刀,买断游戏软件,订阅和氪金收入也是steam2倍以上了,是有史以来所有游戏公司的最高纪录

卡表的年财报也显示,软件销量PC占比高,收入占比低,这也很好理解,国区占大头,国区贵的游戏卖不动,折扣不到位卖不动,整体均价就下来了
作者: yuuichi    时间: 2025-5-31 20:03
从老生化开始卡表一直是对PC比较上心的日厂,后面STEAM普及很多游戏直接全平台同步了
作者: pmcat    时间: 2025-5-31 20:07
hero851815 发表于 2025-5-31 18:44
不说销量,就足球游戏而言,谈谈这二三十年来PC在游戏领域的发展

最初的时候实况足球压根就没有PC版,然后 ...

你咋不说暗黑,巫师,博得,还有一堆以前 只在 pc 的游戏都上主机了呢,
作者: kjs1011    时间: 2025-5-31 20:11
精神股东是真的多
作者: 诺克提斯路西斯    时间: 2025-5-31 20:29
PC的装机量是可以说是10数倍,总体利润却比不上主机,这不就说明问题了,居然还能争这么多年
作者: 恒指操盘手    时间: 2025-5-31 20:53
目前为止全世界最赚钱的3A游戏开发商是不是R星?那个游戏6会首发PC平台吗?答案不是明摆着的嘛,还需要争?
作者: yates1987    时间: 2025-5-31 21:09
有些主机玩家说白了就是一群自私鬼罢了
见不得别人好
更离谱的是很多人压根都没买机子
作者: 亚里斯猫德    时间: 2025-5-31 22:07
其实很大部分份额是微软丢的
微软好在这世代有大手笔收购+XGP撑门面
不然就现在这硬件销量,真的很难看
本世代主机大战味道真的淡了很多,已经没人拿硬件来相互比了。很多人似乎默认了微软现在主打软件——当然,得说,微软这世代的软件做的还行,所以我倒对微软没太多恶感
作者: demetry    时间: 2025-5-31 22:34
过去做游戏,就算游戏名字一样,在各种平台上的内容差异很大,选择平台决定了游戏体验,包括第一方独占,第二方特供优化,第三方内容差异等各种区别,现在只剩老任的游戏是独家,但是老任的主机最容易被模拟器
作者: 认证马甲    时间: 2025-5-31 22:48
Viagra. 发表于 2025-5-31 18:03
现在大部分游戏销量steam都吊打ps。

天津来的主机玩家都有说低俗相声的趋势,靠自己当小丑取悦别人?
作者: adsl95    时间: 2025-5-31 23:56
睡到自然醒的喵 发表于 2025-5-31 19:38
索尼财报里PS业务营收这个确实是含硬件,但是主机503亿美刀,PC  415亿美刀这个是不含硬件的

整个PC游戏 ...

steam在pc端占比肯定不止四分之一,epic就算一直送游戏打折也更大还是拼不过steam拿不下来市占率.
作者: hero851815    时间: 2025-5-31 23:58
本帖最后由 hero851815 于 2025-6-1 00:05 编辑
pmcat 发表于 2025-5-31 20:07
你咋不说暗黑,巫师,博得,还有一堆以前 只在 pc 的游戏都上主机了呢,


这些游戏不上主机不是因为“pc”平台|独占,因为pc不是一个统一的平台,厂商没必要“独占”,不上主机是因为包括主机平台对发行游戏审核严格及操作便利性等原因早期没有登录主机。英雄无敌、暗黑2等游戏只在pc难道是当年和微软、因特尔或者英伟达商量好了?我理解是因为没法登录主机或者不适合登陆。pc不存在主动独占(alyx这种特殊一点),现在也同理。
而主机则不同,以前的独占是非常明确的商业考虑,那是卖主机的最核心竞争力,而登陆pc则意味着主机不再把游戏阵容当成最重要的竞争壁垒了。
作者: 青羽snow    时间: 2025-6-1 00:05
全平台挺好的 都能玩到
作者: 红烧DS    时间: 2025-6-1 00:09
高配pc游戏体验确实完爆ps5 可惜我很讨厌steam那帮玩烂梗的沙币 所以还是龟缩在PS平台
作者: wenyuan1223    时间: 2025-6-1 00:12
不是说数字版嘛
作者: vinroth    时间: 2025-6-1 00:53
Godzila 发表于 2025-5-31 17:48
也就是说,以后不管是掌机还是主机的MH,想再买限时独占几乎就是天价了

p系列发展到崛起的模式是,拿正传3成的制作成本赚它6成的销量,简直太爽了。Switch 2肯定会有自己的MH
作者: 921866    时间: 2025-6-1 01:07
Viagra. 发表于 2025-05-31 18:16


法环,怪猎,33号远征队,甚至包括索尼自家的绝地潜兵2,这两年有热度的游戏哪个不是pc销量最高。早年的2077,博德之门3,加上一堆独立精品,这些就不提了。继续给steam移植游戏,壮大pc市场是索尼的责任和义务。


张口就来,33号远征队在游戏销量这个纬度都叫有热度的游戏?实在没游戏说了是吧。
作者: 328928249    时间: 2025-6-1 01:12
现在主机的优势只剩下氪金用户多了。游戏销量和销售额的游戏已经被pc拉近了(甚至部分游戏超越了,前提是得在占比30%以上的国服销量好才有可能)
作者: HIHIMRH    时间: 2025-6-1 01:51
那实体版呢?
作者: Janwon88    时间: 2025-6-1 02:42
睡到自然醒的喵 发表于 2025-5-31 18:48
2024年PS业务营收320亿美刀,如果大部分游戏都是steam销量高的话,steam营收应该超过PS才对,可惜查不到, ...

PS业务营收还包括了大量的网游类游戏的充值收入,如果比游戏销量的话,这么比不太对应
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-6-1 05:20
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-6-1 05:36 编辑
adsl95 发表于 2025-5-31 23:56
steam在pc端占比肯定不止四分之一,epic就算一直送游戏打折也更大还是拼不过steam拿不下来市占率. ...


PC端的吸金大户都是那些高流量网游,魔兽,LOL,炉石,原神之类的,steam毕竟还是以单机为主,根据2024年全球游戏市场报告显示,该年整个PC端游戏营收是415亿美刀,然后我又查询deepseek  2024年steam营收数据,他根据多方信息来源给出的答案是130亿到140亿美刀之间,由此可见steam营收占整个PC端的四分之一左右很合理
作者: jocover    时间: 2025-6-1 05:24
胜利的结局毫无悬念
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-6-1 05:59
Janwon88 发表于 2025-6-1 02:42
PS业务营收还包括了大量的网游类游戏的充值收入,如果比游戏销量的话,这么比不太对应 ...

论一个游戏在哪个平台更能赚钱,我相信没有人比这个游戏的发行商更清楚

这么多年来,只见过各种3A大作给主机独占,PS独占,没见过给PC独占,steam独占的,假如有一天生化危机,刺客信条,COD这种3A代表作要搞独占了(举个例子),必然是独占在主机而不会是PC,那么对这些主流3A游戏在哪个平台盈利更高,不是显而易见的吗
作者: 坎离薄烟水    时间: 2025-6-1 06:09
比起哪个平台赚钱多,你们不如讨论下自己让厂商赚了多少钱
作者: 第五类接触    时间: 2025-6-1 06:10
ycy8332589 发表于 2025-5-31 17:56
对啊,说明不上ns照样卖得好

是的,这个世界都是NS的错,换个角度,怎么不说因为没上NS,主机游戏销量不及PC的
作者: 森罗与万象    时间: 2025-6-1 07:12
本帖最后由 森罗与万象 于 2025-6-1 07:31 编辑
第五类接触 发表于 2025-6-1 06:10
是的,这个世界都是NS的错,换个角度,怎么不说因为没上NS,主机游戏销量不及PC的 ...


随着NS2能上架一些卡普空的作品(比如街霸6以及一些没能上NS的旧作),主机游戏销量应该会好看不少。
作者: kiskaddon    时间: 2025-6-1 07:52
销量没说服力,pc上有打包白菜价,几块钱就是销量+1,ps 没有这种渠道,索尼自己也不稀罕

欧盟为什么要告索尼 ,要索尼交出第三方数字销售权?   索尼要屈服了 ps上才会有 humble bundle, 销量也会起飞。。。
作者: 真緒之光    时间: 2025-6-1 08:17
bigpann 发表于 2025-5-31 19:11
说明抛弃任天堂是正确的

其实老卡早就抛弃任天堂了(⁠ ͡⁠°⁠ᴥ⁠ ͡⁠°⁠ ⁠ʋ⁠)你看看占70%老卡的新游戏,沒移植NS(我认为大部分NS有足够机能上的)

但人家还是卖好好的,谁要玩到厌的MH系列?


作者: magiceift    时间: 2025-6-1 08:46
这种数据看看就行了,没必要做口舌之争。
作者: 真緒之光    时间: 2025-6-1 08:47
ycy8332589 发表于 2025-5-31 17:56
对啊,说明不上ns照样卖得好

其实人家也不太需要你(⁠ ͡⁠°⁠ᴥ⁠ ͡⁠°⁠ ⁠ʋ⁠)老卡支援得最少的NS,是卖得最好的,你就继续做冷饭上NS吧
作者: shuinii    时间: 2025-6-1 08:58
bigpann 发表于 2025-5-31 19:11
说明抛弃任天堂是正确的

没办法,机能太差,不让玩家玩劣化版,不赚劣化版的钱,老卡良心啊
作者: longfa    时间: 2025-6-1 09:43
60%也几乎就是极限了,不会到8比2 7比3这种,老卡游戏的主机用户群还是很庞大的
作者: sunqiangod    时间: 2025-6-1 11:10
这里比的是数字版 主机的实体版被有些人有目的的无视了
作者: 夏哲藤    时间: 2025-6-1 12:35
Viagra. 发表于 2025-05-31 18:16


法环,怪猎,33号远征队,甚至包括索尼自家的绝地潜兵2,这两年有热度的游戏哪个不是pc销量最高。早年的2077,博德之门3,加上一堆独立精品,这些就不提了。继续给steam移植游戏,壮大pc市场是索尼的责任和义务。


所以这些游戏的PC版销量是PS5的几倍可以说是吊打?
作者: hasara    时间: 2025-6-1 12:54
还不错。。。。
作者: ps3wjs    时间: 2025-6-1 13:55
Capcom 很早就布局pc了,现在看来是对的。
作者: baobao20121210    时间: 2025-6-1 14:40
主机玩家消费力高,PC游戏打折幅度大导致PC玩家消费力低
作者: wizard_lg    时间: 2025-6-1 15:49
baobao20121210 发表于 2025-6-1 14:40
主机玩家消费力高,PC游戏打折幅度大导致PC玩家消费力低

大陆主机玩家消费力并不高,很多都是八手盘。
作者: maiilovepan    时间: 2025-6-1 15:57
大陆pc玩家消费力并不高,价格超过260以上的基本都去玩“八国联军学习版或者等骨折”
作者: duncanxu21    时间: 2025-6-1 17:10
Godzila 发表于 2025-5-31 17:48
也就是说,以后不管是掌机还是主机的MH,想再买限时独占几乎就是天价了

有没有一种可能,现在这格局已经无所谓了限时独占了。 软件商早点全平台收回成本,硬件厂商不用再花钱买独占,双赢。但要经历一段,不同平台、不同阶层玩家间的评价极端差异对游戏本身以及公司带来的影响。。。
作者: yhw31887760    时间: 2025-6-1 20:52
睡到自然醒的喵 发表于 2025-05-31 18:48
2024年PS业务营收320亿美刀,如果大部分游戏都是steam销量高的话,steam营收应该超过PS才对,可惜查不到,问deepseek 2024年steam营收是多少,他给的答案的100亿美刀左右,如果这个答案靠谱的话,那么大部分全平台游戏steam不可能占销量大头


5个因素:PS抽成(30%)比steam抽成(20%-30%)高些,PS还有会员制收入和卖主机收入,最后PS游戏打折力度比steam低,而且价格比steam高。
作者: yhw31887760    时间: 2025-6-1 21:06
睡到自然醒的喵 发表于 2025-05-31 18:48
2024年PS业务营收320亿美刀,如果大部分游戏都是steam销量高的话,steam营收应该超过PS才对,可惜查不到,问deepseek 2024年steam营收是多少,他给的答案的100亿美刀左右,如果这个答案靠谱的话,那么大部分全平台游戏steam不可能占销量大头



PS5光卖机器上个财年就有90亿+刀,加上会员40刀上下,一扣除,不到200亿刀了,算上软件价格,+打折+抽成的三方面差异,跨平台游戏在steam上占优可以成立。
作者: hwh848    时间: 2025-6-1 22:37
Viagra. 发表于 2025-5-31 18:16
法环,怪猎,33号远征队,甚至包括索尼自家的绝地潜兵2,这两年有热度的游戏哪个不是pc销量最高。早年的2 ...

所以现在压力来到R星了还是继续主机独占吗,还是顺应潮流直接D加密全平台
作者: hwh848    时间: 2025-6-1 23:00
本帖最后由 hwh848 于 2025-6-1 23:20 编辑
睡到自然醒的喵 发表于 2025-5-31 18:48
2024年PS业务营收320亿美刀,如果大部分游戏都是steam销量高的话,steam营收应该超过PS才对,可惜查不到, ...


索尼的游戏部门营收是包括了硬件,软体,网络,数字综合的,光数字销售额就占了整个游戏部门的一半的营收,顺带一提,光原神巅峰期间一年保守都有40亿刀以上的贡献,还没算崩铁和今年刚满周年的绝区零,所以你可以猜猜去年150多亿的数字营收,米哈游占了多少 ,或者你回想一下这几年PS的卓越奖,合作伙伴奖,年度游戏奖是不是都能看到米哈游
作者: 大苹果418    时间: 2025-6-1 23:11
除非不得已基本都买PC版,两个原因:MOD和修改器~
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-6-1 23:41
yhw31887760 发表于 2025-6-1 21:06
PS5光卖机器上个财年就有90亿+刀,加上会员40刀上下,一扣除,不到200亿刀了,算上软件价格,+打折+抽成 ...


索尼的硬件我算一年一百亿美刀好了,320减100还剩220,照样超过steam营收两倍

而且PSN会员是送游戏的,没有这个会员明显游戏销量会更高,会员送游戏明摆着是拖累游戏销量,我不反对少量游戏在steam销量更高,但是从现有数据上看,大多数跨平台游戏在steam销量占优并不成立
作者: hwh848    时间: 2025-6-1 23:43
本帖最后由 hwh848 于 2025-6-1 23:46 编辑
yhw31887760 发表于 2025-6-1 21:06
PS5光卖机器上个财年就有90亿+刀,加上会员40刀上下,一扣除,不到200亿刀了,算上软件价格,+打折+抽成 ...


去年游戏部门数字营收占了一半,大概150多亿,但是呢里面有多少是米哈游的贡献的你可以翻看一下以前的数据,还有近几年米哈游连续蝉联PS年末的各种大赏,还有C位,你大概就知道这150亿有多少是米哈游贡献的或许当年戏称PS5是原神启动器不是跟你开玩笑的
作者: niasndoa    时间: 2025-6-1 23:45
睡到自然醒的喵 发表于 2025-5-31 18:57
我之所以比的是PS和steam,因为两边的都是单独的游戏平台,如果你要把整个PC平台来比的话,PC应该是跟整 ...

八只鸟哥又来了,不去看看利润多少的吗,另外pc版便宜啊
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-6-1 23:46
hwh848 发表于 2025-6-1 23:00
索尼的游戏部门营收是包括了硬件,软体,网络,数字综合的,光数字销售额就占了整个游戏部门的一半的营收 ...

拜托,原神,崩铁,绝区零又不是PS独占,这几个游戏没上PC?没有手游?

要说网游,steam也有啊,CS,刀塔2不都是吗,流量也不低吧,还是steam第一方平台的独占
作者: niasndoa    时间: 2025-6-1 23:48
恒指操盘手 发表于 2025-5-31 20:53
目前为止全世界最赚钱的3A游戏开发商是不是R星?那个游戏6会首发PC平台吗?答案不是明摆着的嘛,还需要争? ...

你先让r星6出来再说
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-6-1 23:50
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-6-1 23:53 编辑
niasndoa 发表于 2025-6-1 23:45
八只鸟哥又来了,不去看看利润多少的吗,另外pc版便宜啊


还要继续玩?无所谓啊,你两个号合计五次禁言了吧,你既然不怕我当然奉陪了

利润关玩家什么事啊?既然PC版便宜,按理说贵的那个平台应该无人问津才对啊,怎么一年干出320亿美刀的营收

这次准备怎么玩?不是还要幻灯片复读一千楼这么没创意吧

作者: hwh848    时间: 2025-6-1 23:51
睡到自然醒的喵 发表于 2025-6-1 23:46
拜托,原神,崩铁,绝区零又不是PS独占,这几个游戏没上PC?没有手游?

要说网游,steam也有啊,CS,刀 ...

大哥你自己去找找看啊,已经是独立算了PS端出来的数据的,光2022保守起码40亿是PS端原神的,你没发现米哈游已经连续三年那了卓越奖了吗,这个是合作伙伴最高的奖项来的
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-6-1 23:52
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-6-1 23:54 编辑
hwh848 发表于 2025-6-1 23:51
大哥你自己去找找看啊,已经是独立算了PS端出来的数据的,光2022保守起码40亿是PS端原神的,你没发现米哈 ...


就算米哈游在PSN营收不低,又能代表什么?吃鸡,CS,刀塔2在steam营收也不低吧
作者: niasndoa    时间: 2025-6-1 23:54
大陆主机玩家消费力并不高,很多都是八手盘。
作者: niasndoa    时间: 2025-6-1 23:58
睡到自然醒的喵 发表于 2025-6-1 23:50
还要继续玩?无所谓啊,你两个号合计五次禁言了吧,你既然不怕我当然奉陪了

利润关玩家什么事啊?既然PC ...


楼上已经有人给你解释了,多看看楼上的回复,我号比你多的多那就继续玩
那也拦不住要玩幻灯片的我说过了
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-6-2 00:02
niasndoa 发表于 2025-6-1 23:58
楼上已经有人给你解释了,多看看楼上的回复,我号比你多的多那就继续玩 ...


解释什么了请问,要是大部分跨平台游戏都是steam占大头,就不会主机一年503亿美刀,PC一年才415亿美刀啦,差距近100亿,主机才几个独占?

另外提醒你一下,版规这四条自己对照一下符不符合?你举报一次自己也得禁言一次,到底咋回事心里没点数?
1:禁止任何恶意或隐蔽性的人身攻击.包括对某玩家群体的讽刺和攻击.
(单次扣分30分起,个别经常犯规的50分起,多次出现追加禁言10天到永禁)

2:禁止带有嘲讽的语气进行哗众取宠式的回复或故意引开主题的带有争论性质的回复。并引起贴内无意义争执。
(次数少的警告,多次发生禁言5天以上起)

3:禁止任何攻击倾向明显,为了讽刺他人而来新闻区多次回帖的ID
(警告为主,多次将予以扣分和禁言)

4:禁止无意义灌水、版聊及任何***,互相炫耀的回贴和言论
(警告为主,多次将予以扣分和禁言)
作者: hwh848    时间: 2025-6-2 00:03
睡到自然醒的喵 发表于 2025-6-1 23:52
就算米哈游在PSN营收不低,又能代表什么?吃鸡,CS,刀塔2在steam营收也不低吧 ...

我还是那句你能不能自己动动手指,你总是用自己猜想的话术,不如你自己看看数据好吗,刀塔2今年上半年也就1亿刀多一点,这类电竞类的早就没以前那么火了,而且每年都是靠投入巨额奖金和比赛在维持热度,所以用你的话来讲意味什么?有代表什么?
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-6-2 00:05
hwh848 发表于 2025-6-2 00:03
我还是那句你能不能自己动动手指,你总是用自己猜想的话术,不如你自己看看数据好吗,刀塔2今年上半年也 ...

2024年主机游戏产值503亿美刀,PC游戏产值415亿美刀,那些爆火的电竞网游都在PC,如果单机还是PC占大头,请问为何是这种数据?主机现在一年才几个独占啊
作者: niasndoa    时间: 2025-6-2 00:07
睡到自然醒的喵 发表于 2025-6-2 00:02
解释什么了请问,要是大部分跨平台游戏都是steam占大头,就不会主机一年503亿美刀,PC一年才415亿美刀啦 ...

你不看主机把硬件销量都算进去了,抛去硬件还能比pc多吗请问

作者: niasndoa    时间: 2025-6-2 00:08
hwh848 发表于 2025-6-2 00:03
我还是那句你能不能自己动动手指,你总是用自己猜想的话术,不如你自己看看数据好吗,刀塔2今年上半年也 ...

他就这样的人,故意装的,你跟他说东他跟你说西,隔壁股东之一
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-6-2 00:10
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-6-2 00:13 编辑
niasndoa 发表于 2025-6-2 00:07
你不看主机把硬件销量都算进去了,抛去硬件还能比pc多吗请问


这个503亿对415亿是不算硬件的,谢谢

还有,你尽管挑衅,看你能坚持多久,你不是真以为只有骂人才有人管吧,你举报了两次自己也禁言了,你也没骂人啊,不是已经领教过了吗
作者: hwh848    时间: 2025-6-2 00:29
睡到自然醒的喵 发表于 2025-6-2 00:05
2024年主机游戏产值503亿美刀,PC游戏产值415亿美刀,那些爆火的电竞网游都在PC,如果单机还是PC占大头, ...

主机端你把任天堂这种独占狂魔也会被算进去的,如果你真要比份额,就对比PC端和主机端都有的全平台就最直观了,事实上趋势上Steam确实更像PS的竞争对手,硬件同质化,游戏也越来越多全平台了,能独占吃红利的现在应该只有R星,其他第三方甚至PS第一方第二方都推出steam版无非说明了现在独占不好赚奶粉了,全平台才能扩大收益,磨平越来越贵的人工成本,而且PC端因为有了D加密,也很大程度抹掉盗版问题,虽然只有3A大作用得起,毕竟D加密也不便宜
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-6-2 00:42
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-6-2 00:44 编辑
hwh848 发表于 2025-6-2 00:29
主机端你把任天堂这种独占狂魔也会被算进去的,如果你真要比份额,就对比PC端和主机端都有的全平台就最直 ...


我说的503亿对415亿是2024年这一年的数据,这一年老任和索尼都没什么爆火独占啊,如果不是跨平台游戏主机占了大头怎么可能是这种数据

有一点你说错了,正是因为PS会把第一方放给steam,才说明索尼根本没把steam当竞争对手,除非steam来做主机,现在不是独占不好赚了,是现在的厂商都在挖空心思的扩大营收,连生化,刺客信条这种第三方大热门都上手机了,你总不可能说他上手机是因为主机PC赚不到钱得需要手机平台来补吧
作者: hwh848    时间: 2025-6-2 00:47
本帖最后由 hwh848 于 2025-6-2 00:55 编辑
niasndoa 发表于 2025-6-2 00:08
他就这样的人,故意装的,你跟他说东他跟你说西,隔壁股东之一


如果按分成是3成比例来算,米哈游如果有100亿每年的收入是PS端的话其实就说明了PS端总营收是100除以0.7等于142亿,能发推算出PS端大概获利42亿,很简单的小学算数,他还问我意味着什么,不过因为还不知道数据表那个数字有没有算离境税所以具体数字还是只能靠猜,而且每个地区离境税也不一样,日本韩国为例离岸税率在40%,这样的话总营收就会更加恐怖
作者: hwh848    时间: 2025-6-2 00:51
睡到自然醒的喵 发表于 2025-6-2 00:42
我说的503亿对415亿是2024年这一年的数据,这一年老任和索尼都没什么爆火独占啊,如果不是跨平台游戏主机 ...

你要这么想也是可以的,满满的韩国、印度赢学,你能这样思考也是很棒棒的,这样对PC端也不是坏事,主机也赢那就妥妥的双赢,赢就完事了,完美
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-6-2 00:54
hwh848 发表于 2025-6-2 00:47
如果按分成是3成比例来算,米哈游如果有100亿每年的收入是PS端的话其实就说明了PS端总营收是100除以0.7等 ...

你说这一大堆想表达什么?索尼的营收大头都是米哈游贡献的?

我确实没看懂你想表达什么啊,所以我问你这意味着什么,有何问题
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-6-2 00:59
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-6-2 01:02 编辑
hwh848 发表于 2025-6-2 00:51
你要这么想也是可以的,满满的韩国、印度赢学,你能这样思考也是很棒棒的,这样对PC端也不是坏事,主机也 ...


503亿对415亿,那是权威机构统计出来的,怎么就韩国印度赢学了请问?

PC上那些高流量网游都是主机没有的,炉石,LOL,魔兽,CS,都是PC端营收大头,假如单机还是PC大头,请问为何PC还差主机近100亿美刀?这完全说不通啊,恐怕玩日耳曼赢学的不是我

电竞PC大头,网游PC大头,单机还是PC大头,按照这个思路,每年的游戏产值,PC应该远超主机才对啊,为何现实没有呢请问,要不你解释一下
作者: hwh848    时间: 2025-6-2 01:06
睡到自然醒的喵 发表于 2025-6-2 00:54
你说这一大堆想表达什么?索尼的营收大头都是米哈游贡献的?

我确实没看懂你想表达什么啊,所以我问你这 ...

没看懂没关系,我也不是回复你,反正你高兴就好了,你可以当我在放屁就好,停止没营养的互动,不要浪费大家的生命我觉得才是最有意义的
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2025-6-2 01:20
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-6-2 01:27 编辑
hwh848 发表于 2025-6-2 01:06
没看懂没关系,我也不是回复你,反正你高兴就好了,你可以当我在放屁就好,停止没营养的互动,不要浪费大 ...


得得得,你认为你的,我认为我的,你认为PC大头就大头,我认为主机大头就大头,各走各的,井水不犯河水也不失为一种解决问题的办法

我还是那句话,一个人想表达任何观点都没问题,但是得有客观数据的支持,没有数据支持的观点那就是自嗨,一个人要自嗨,别人肯定是管不到的,就跟印度最近放假十天自嗨一个道理,想怎么嗨怎么嗨
作者: 恒指操盘手    时间: 2025-6-2 05:12
niasndoa 发表于 2025-06-01 23:48


你先让r星6出来再说


官网发售日已经公布了,不会首发PC,就算它再延期,也不会同步PC,我把话放这,你可以继续嘲讽主机玩家,它发不发售已经没有意义了,要公布也只是公布发售日延期,不会公布改平台,欢迎以后挖坟打脸

另外都是你主动贴上来,你觉得我想理你么?每次看到你,我脑海里就出现你的经典名言:没有高配PC就是买不起,穷,而不是没有需求,按你的逻辑,如果你看不起PS5,把PS5转卖了也是买不起,穷?别装全平台客观玩家了,很恶心,客观玩家没有阵营之分的,另外我也不是索饭,我的索尼电子产品只有游戏机,我也有任天堂游戏机,我是双平台玩家,你要继续扯麻烦带上客观数据,财报也行,再来什么幻灯片,买不起之类的话术,对不起,我不想跟认知低的人讨论问题
作者: maiilovepan    时间: 2025-6-2 07:54
一想到淘宝上不到1块钱的云盘版“离线版”销量排在前头,国内pc玩家确实购买力强,哈哈




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